《蝴蝶效應》(Butterfly Effect, 2004)是由艾瑞克·布萊茲導演,由曾經主演《賈伯斯》(Jobs, 2013)的艾希頓·庫奇主演,穿梭在過去、記憶、與日記,去改變幼時的關鍵時刻,也改變一群四個小朋友的命運。
在2004,這種穿梭時空改變命運的電影尚不多見,於是《蝴蝶效應》在當年喧騰一時,不只賣座也票房驚人,後來還在2006與2009追加第二集與第三集,不過效果不佳,也只有以DVD發行。
記得在2004年的時候,我是在電影院觀看這部電影,當時緊張不已,幾乎是緊抓著椅子手把焦慮不已。不過今天看來,故事已經不再刺激,因為這十七年來,我們早已看過更多刺激精彩又燒腦的科幻驚悚電影了。
#時間迴圈電影
現在是2021,如果要我選擇同樣是「時間迴圈(time loop)」為主題的電影,《蝴蝶效應》應該很難列入,因為在21世紀,有太多好看的「時間迴圈」故事。今天介紹五部至今讓我難忘也極為喜愛的時間迴圈科幻(照時間排列)。
有趣的是,下面這五部時間迴圈電影,雖然都是燒腦的科幻,也多驚悚恐怖,但是,故事的核心卻是愛情,都是為了拯救自己最愛的人,強迫自己進入時間迴圈,在找尋解救愛人的方法時,也同時找尋出關於自我的答案。
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#倒帶人生2009
《倒帶人生》(Mr. Nobody, 2009)稱不上是正統的時間迴圈電影。故事是以倒敘法的方式,從一個已經達到永生的未來,一個再也沒有死亡的世界,回顧地球曾經有死亡的世界,當時的「人生意義」是什麼。
故事中以「強制被動的棋局(zugzwang)」為主軸,讓主角搖擺在「放手讓情勢決定命運」與「放手一搏殺出活路」之間。當然,故事最後想告訴我們的是,與其讓命運決定未來,不如運用自由意志,殺出一條自己的道路,因為人生最好的作者,就是自己。
倘若人生是場棋局,就要選擇自己最愛的路,與最愛的人,然後盡情認真地玩樂這場遊戲。時間迴圈的故事,多半燒腦,由丹麥的 Jaco Van Dormael 所編劇與導演的《倒帶人生》,燒腦度大概四星半(五星為滿分)。
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#啟動原始碼2011
《啟動原始碼》(Source Code)是由 Duncan Jones 導演,以及 Jake Gyllenhaal 主演。這是導演繼 Moon 《2009月球漫遊》之後的第二部科幻電影,闡述某種可能超越時空的方式。而 Gyllenhaal 主演的角色 Colter Stevens,即是電影敘事裡所謂的「原始碼」(source code),或說是原始碼的轉譯者。
開發原始碼這項新科技的科學家是 Dr. Rutledge,他假設一個處在彌留狀態的意識,可以進入其他死者的體內取代死者的意識,看見死者在死前八分鐘的世界,並且經歷死者當時的處境。所謂的原始碼,即是彌留者在進入死者意識八分鐘裡所能獲取的一切資料。
這是個關於生命選擇的電影,有沒有可能可以同時讓「永恆」與「經驗」並行呢?有種可能性,就是當時間不再是線性的時候,不再像火車一樣,一節接著一節,過去接著現在,現在接著未來地,不斷直線前進,就有可能讓永恆與經驗同時並存。
《啟動原始碼》的燒腦度,三星半。
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#明日邊界2014
《明日邊界》(Edge of Tomorrow)改編自日本小說 All You Need Is Kill (櫻板洋 著),是個科幻電影,描述凱吉(Cage)生死輪迴(Live, Die, Repeat)百來次,決意殺掉難以捉摸之敵人的故事。
凱吉真正的敵人,其實,都是「自己」。雖然凱吉看似在對抗的是外在的敵人,實際上卻是他自己內在的膽怯與恐懼。
如果說《明日邊界》可以被當成是一個勵志故事,最為勵志的部份,應該不只在於「有志者事竟成」的部分,而是在面對自己的恐懼,以及面對自己人性弱點時的態度。《明日邊界》的燒腦度:四顆星。
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#超時空攔截2014
《超時空攔截》(Predestination)是由澳大利亞導演 Michael and Peter Spierig 改編自 Robert A. Heinlein 的短篇小說 All You Zombies (1959)。
這部電影的主要演員有三人,Sarah Snook 飾演 Jane/John,Ethan Hawke 飾演酒保/旅行騎兵,還有 Noah Taylor 飾演 Mr. Roberson。
《超時空攔截》使用的時空旅行模式,是科幻小說裡常見的命定悖論。整部電影,可以說就是,以故事來呈現命定悖論的公式:蛇無止盡地吃掉自己的尾巴。
悔恨是推進無窮命定的成因,有沒有任何的轉機,可以改變命運的無窮循環?Fizzle Bomber告訴酒保,有機會,「愛」。《超時空攔截》的燒腦度:五顆星。
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#只有我不存在的城市2016
《只有我不存在的城市》由日本漫畫家三部敬所創作的動漫,故事中,主角藤沼悟回到過去的1988年,在當時的日本東京與埼玉,曾經發生多起凶殘的連續女童誘拐殺人案,《只有我不存在的城市》的故事內容也與當時的真實事件有諸多細節重疊,讓人不得不佩服三部敬的偉大精神,他雖未聲明自己的作品與社會案件的直接關聯,卻默默地以正義、慈悲與善良重建歷史,也為漫畫中的受害女孩保留溫暖與佑護。
在現實案件中受害的女孩們,都遭受到極為殘忍的肉體磨難。雖然現實已經無法改變,但是在想像的空間,悲劇可以改寫、歷史可以重建、記憶可以重繪。於是,在《只有我不存在的城市》,三部敬透過主角藤沼悟不斷地回溯與倒帶,親身回到過去,以行動改變歷史,扭轉悲劇,讓那些可能會在事件中受到苦難的女孩子們得到保護,同時也把即將降落在她們身上的磨難轉移,交由主角藤沼悟的肉體承擔。
這是東方佛教的業力概念,假若悲劇終究會發生,人間的業障無法逃避,唯一能改變的,就是將這些災難轉嫁他人,肉體的劫難對小女生來說實在太殘酷,三部敬於是轉嫁這些悲傷,交給承擔得起的心智與身體——年輕漫畫家藤沼悟。《只有我不存在的城市》燒腦度,兩顆半。
#StopCryingYourHeartOut
《蝴蝶效應》的片尾曲是綠洲合唱團的 Stop Crying Your Heart Out。這是我最喜歡的樂團之一,回味這歌詞中的美麗境界:
'Cause all of the stars are fading away
Just try not to worry, you'll see them someday
Take what you need, and be on your way
And stop crying your heart out
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最後,你最喜歡哪部時間迴圈電影呢?
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#每天陪你宅在家看一部好電影Day27
#2021年6月12日
#蝴蝶效應�#ButterflyEffect2004
#棕櫚泉不思議2020
#迴路殺手2012
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。 官方指出,在《機動戰隊》...
我有 一身 被動技 漫畫 在 Facebook 的最佳解答
最近有朋友問我,有什麼行業不受疫情影響?他說他的實體店面已經連續兩個禮拜掛蛋,有點想轉行。我想我能夠體會,畢竟我在成為專職投資人之前,有很長一段時間自行創業設計T-Shirt,如果當時我沒有撥出一點時間來研究股票,現在應該也是相同的結果。
不受疫情影響的產業其實不少,從宅經濟延伸的電子科技、貨運、原物料、民生消費、線上教學...等,但不同行業有不同的眉角,轉行談何容易,最合理也是最好的方法是學會投資,而非轉行。
我小時候很愛看漫畫,其中我個人最喜歡的漫畫之一,就是荒木飛呂彥老師用畢生精力創作的「JoJo的奇妙冒險」,我很喜歡替身使者的概念,不同的替身使者有不同的能力,你不必動手,替身使者可以幫你解決一切事情。
我認為投資就好像是你的替身使者,當你本業順利時,投資能夠幫你創造被動收入,當你本業遭遇不可預測的困境時,投資收入也能夠幫你補足生活所需的一切開銷。
這一波本土疫情爆發,每個人都受到程度不一的影響,其中有些人、有些產業所受到的衝擊之大史無前例,如果將自己置於他人的位置,相信就能感同身受,近幾天確診人數沒有明顯上升的趨勢,只要持續保持警戒,我相信一切會往好的方向前進。
我有 一身 被動技 漫畫 在 Bonga Quest Facebook 的最讚貼文
這個月就是巨人漫畫的結局了,請大家務必小心
👇以下也開放分享離奇的被劇透經驗👇
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我應該算是有劇情潔癖的人吧⋯看電影不看預告片,推薦別人漫畫時連類型都不願透露(例如:Level E),動物之森去別人的島看見商店擴建後的模樣都覺得自己被劇透了
而這篇是我高中時所發生的真人真事⋯當時漫畫才剛到這個進度吧,就有人直接把遊戲暱稱換成這種名字⋯而且還雙排
雖然因為我本來就有在看漫畫而沒受害,當下只是覺得很好笑,不過仔細想想這真是堪比踢牆般惡劣至極的行徑⋯已經不是沒看原作不要隨便上網能夠預防的,而是超越BongaQuest業配的猝不及防,他們的每場遊戲都可能讓其他最多8人受害
類似的情形還有幾年後動畫開播時的「左邊XXXX,右邊XXXXX」事件,有人在論壇上無差別寄信,內容就是那張著名的劇透圖
而近幾年防不勝防的大概就是限時動態了,不少人閱讀後一時興奮就直接將漫畫圖公開貼在限時動態上⋯我身邊一些朋友也中過這些極難防備的地雷
有鑑於這個月就是巨人漫畫的結局,我想相關的慘案恐怕還會層出不窮,在這邊我想盡我微薄的影響力提醒大家⋯閱讀完漫畫後很興奮想昭告天下的心情我完全明白,但請不要因為這種理由,無意間成為摧毀他人一生一次,重要閱讀體驗的惡魔⋯
而沒有閱讀漫畫的讀者,也可以先把平時會在限時動態上直接分享漫畫圖的朋友暫時關閉,再來就是訓練好見到黑白圖片便自動失焦無視的被動技能,以防止Instagram探索或Youtube預覽圖等漏網之魚
看個漫畫也要這麼累嗎⋯就像劇中所提到的「要戰勝超越常識的敵人,就必須具備跳躍性的思考」
這也是我們身處且享受這資訊發達的時代,所必須經歷的試驗啊⋯!!
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我有 一身 被動技 漫畫 在 跟著領隊玩 Youtube 的最佳貼文
由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。
官方指出,在《機動戰隊》的世界觀裡,玩家們將扮演指揮官的角色,在各方勢力相互對抗的環境下,同時伴隨著遊戲角色間彼此的互動,體驗著熱血、機甲與靈魂交織而成的原創劇情,並隨著遊戲內章節的推進,逐步融入其中。除目前玩家可以體驗到的劇情外,未來將會持續的更新帶領玩家更深入的探索遊戲世界的發展,同時也將有更多支線內容與聯動企劃。
只要你機甲、機師和配件上去了,你自然就變強了。而機甲、機師和配件又可以拆分成若干個小目標進行變強。某位名人說過扎實的地基決定上層建築,所以在具體攻略之前,先帶大家一一瞭解下他們的基本定義。
●機甲基本參數
耐久:機甲的血條
底盤:機甲的被動技能
武器:武器分為武器屬性:普通,冰(減速)、火(百分百燃燒傷害)、電(麻痹)、光(穿透)、爆(範圍)、酸(減少恢復)武器填裝速度和攻擊力;武器屬性(爆射,連發,單發,主炮,副炮,飛彈,霰彈,黑科技,拳形,劍形)武器屬性對應著配件的強化;
動作:就是最下麵的專屬能力。
一般一個遠程機甲的攻擊方式是:發射a武器(a武器開始填充) ;切換b武器,發射(b武器開始填充) ;切換c武器,發射(c武器開始填充)注意:這個切換是有時間的,開動作(動作進入冷卻)
●機甲品質
機甲品質的一大特點是超A滿地走。3s多如狗。-眼望去全是3s。這很大程度上會對新手起到誤導的作用。下麵我會進行重新評級。
—— UR級:(PY機、氪金機)打開商城。點擊z合金兌換。裏面有一個太陽之翼。點開它。那裏面的機子就是最高級,ur級,這些機子的獲取方法只有四種。第一種是抽卡。第二種是軍需商人兌換。第三種是好友互摸掉碎片。第四種是刷圖。這四種概率都低的發指。我們都管這些叫py機.
—— 再往下是ssr級,ssr級是月神,尼祿,貝利爾,亞瑟王這四只因為太弱被踢出py的機甲,以及太陽徽章的機體,其中太陽徽章的機體又稱為平民機,因為大多數可以通過黑市商店來換取,地圖的爆率大約是py機的三到四倍。
—— 然後就是s和ss,這些就屬於sr級了這裏面ss的格拉是很強的,等到6星開啟帝騎就很不錯了,競技場有翻盤的效果,前期可以給主角開,蒼藍之,星大地之錘也不錯,罪2比罪1強-一些,遊騎兵後面有超改,圖鑒黨可以留一些,其他的.主要的作用就是限制競技場(到75級開啟)還有就是可以作為材料合成ssr。
—— 最後ABC品質的機體,合一起作為r級, 這些機子主要用於過度,不要信評論裏什麼A機強無敵,打爆s機這些話,如果a級無敵了,那要員警幹什麼,前期培養a主要的目的是因為a的資源消耗少,可以更快成型,後面如果有更好的機體需要培養,直接還原就行,培養的材料全部返還。
●機甲星級
—— 機甲的星級直接決定機甲的強度,機甲的屬性分四個方面,武器,底盤,護甲,動作,每增加一.星就是對這四種之一進行強化。 這種強化方法導致機甲的強度成階梯分佈。
五星:一級階梯。
七到八星:二級階梯,在五星基礎上增加了必殺動作和底盤(大多數近戰)或必殺動作和武器(大多數遠程)
十星超改:三級階梯,就是一個機甲的上限了,部分機甲超改會改命,也有超改是恥辱
—— 各個階梯之間的變化是質變,而階梯之中的變化並不大,因為很多機甲的底盤武器和動作是相輔相成的,以蝠翼為例,底盤是飛彈回血,武器是加一組飛彈,動作是把飛彈發射出去。
部分機甲在五星就有較強的水準,例如夢魘,蘭斯洛特等,注意我這說的5星是和其他5星相比。
●機師
—— 機師應該是最容易理解的,因為這個遊戲機師和其他遊戲的人物一樣,有屬性,升級升星提高屬性,給技能點,可以加技能。
—— 技能點殺敵數也可以獲得,刷殺敵可以副官法(刷圖的時候把主力機師的副官換成想.練的機師)、無雙法(刷無雙)、競技場積分換數據三種。
機師的技能一共三種:加傷害的,防禦的(最好的是減最終傷和免控制,然後是回血金身),控制的。
—— 這裏說一下如何簡單的測評一個機師, 哦,先把那個看臉的拖出去續了。。。好我們繼續,機師每100點屬性加10%攻擊力,那我們就可以根據機師的技能,把其折算為屬性加上去。例如:迪妮莎射擊700+,技能王牌機師全屬性加20%狙擊手加28%,就是400-500的屬性,相當於迪妮莎有1100的射擊,而露露,雖然射擊是800+但是沒有加傷害的技能。不過很多技能看.上去很美好不過實際觸發較低,比如冷血,事實上競技場不可能讓你拖到冷血疊滿,觸發條件極為苛刻。
●配件
配件可能是新手最不重視的,不過配件是變強三要素中最重要的,同時也是最燒資源的,配件可以理解為其他遊戲中的裝備,只有裝備好了,才能變強,很多新手搞了很多高星機甲結果發現圖都推不過去,其實就是配件等級太低的緣故,機甲的地位是沒法靠星級改變的一個高級的白色或藍色配件會遠強於一個低級紫配。
核心:紫色核心是最難取得的,紫色核心中比較好的有:刷新球,傳動,飛彈(競技場主力遠程大多數是飛彈)蜘蛛網(雷澤頓)轉輪。紅蓮(機師瞳限定)雙冷,白色的液壓關節和簡易攻擊這兩個核心是優質的近戰核心。遠程則是根據機甲武器屬性搭配.
子彈:主要用於提升攻擊力,紫配近戰主要是吸血和高周波,這兩個可以在挑戰中刷到,建議前期開局先刷1-2個紫色吸血。遠程的子彈配件要優先於近戰,因為遠程對輸出的要求更高。
輔助:有提升攻擊力的,有提升防禦的,輔助紫色配件又-一個底盤穩定,這個算是近戰通用,因為免控在競技場中的作用是在太大。而遠程則可以帶攻擊輔助
裝甲:記憶金屬改和堅毅是最通用的,堅毅如果給遠程機低級即可,如果近戰機師沒有免疫技能同時輸出很高(例如琳德)可以帶重型裝甲來免疫控制
塗層:塗層和裝甲-一樣決定防禦,傾斜結構是近戰通用的,底穩傾斜可以作為近戰的通用配置,打boss的時候可以上找打塗層,狂戰也是較好的塗層,藍色的白虎紋和帶刺外殼是較為優秀的配件
最後一個是寵物和副官,寵物有兩種,普通寵物可以用寵物魔球獲得,稀有寵物可以用星光徽章兌換,去刷圖的話兩種寵物的爆率為5-10: 1就是你普通寵物刷爆倉了也沒有個稀有寵物