被疫情「洗三觀」的產品 這段時間做「品牌形象」比較好
是這樣的。話說前陣子,一位從事美妝產品業的冰友,為疫情期間業績下滑而煩惱,Q2與H2預測更加淒涼。他算警覺的早了。當時台灣的口罩國家隊還在快馬加鞭整隊,市面上剛開始用健保卡領三個口罩的配給購買制。但這位朋友已經開始擔心母親節檔期應該是掛掉了。
「你知道嗎,我現在也不化妝了,別說口紅,連粉底液都省下了。」我說。
一個配給申領價不到5塊錢的口罩。
當時台灣市面上一罩難求。正當大家都在算「一星期幾個口罩才夠用」的時候,其實很多人早就在拿出十多年前,SARS期間的生活經驗,私下「乾蒸口罩」或「日曬口罩」,千方百計為延長一個便宜卻難以取得的口罩壽命。對於賣化妝品的人,問題來了:一瓶五六千塊的高級粉底液,可以讓我在太平盛世容光煥發,但疫情期間卻有損我手上僅有的口罩的壽命,「你說,我要怎麼選擇呢?我當然寧可放棄5千塊一瓶的粉底液,什麼也不擦,因為要遷就一個不到五塊錢的口罩壽命啊!臉上的化妝品會把我的口罩弄髒,那髒掉又不能洗,我明天還要怎麼戴啊?」我說。
後來我自己體會到,這講的其實是我們日常生活的三觀,已經因為疫情而被徹底改變了:我願意為了一個五塊錢的東西放棄使用一個五千塊的東西。
化妝只是其中的一件小事。被改變三觀的還包括逛街買衣服、買首飾;泡咖啡店,看電影等等。這些都沒了。
他後來建議老闆抽回了部分廣告。這是對的。因為疫情期間,廣告投放也必須考慮到品牌形象的問題,尤其是素材。如果廣告素材是「一堆吵鬧的閨蜜在高級咖啡店享用昂貴甜點並熱烈討論著奢侈的珠寶精品與化妝品」,這素材與議題肯定要出問題,甚至會導致品牌缺乏團結抗疫的負面觀感。而且,以現在的傳染病防治,這是沒有遵守「社交距離」的負面示範。
除了美妝產品被疫情「清洗三觀」,旅遊業,餐飲業也是,還有更多,族繁不及備載。
後來我建議他,防疫期間,如果還是有執行宣傳的需要,不妨把宣傳焦點放在社會與慈善議題,或是正面生活型態的塑造,換些新素材,或許會對品牌形象有幫助,為經濟復甦後的知名度與指名度做鋪墊。
關於這一點,幾家台灣土藥廠、傳產企業的電視廣告,在過去這段時間以來做的還真不錯。落款聽到配音「XX藥廠與您一起防疫」感受也挺好的。這個概念跟品牌拜年廣告很像。
其他實際的案例,我會建議參考一下東日本大地震的時候,各家機構在災情當下所做的廣告素材策略,與之後每逢震災紀念日的CSR策略。對日本人來說,311地震就是國難。換成今天,國難就是嚴重的武漢肺炎了。但商業機構如何運用自己的力量,與民眾對抗瘟疫,這是重要的品牌溝通思路。
https://twitter.com/nikkei_ad_flash/status/1238639056583446529/photo/1
https://note.com/adlove/n/n744811204955
https://twitter.com/xxxkuranonxxx/status/1242073642252374016/photo/3
中小微企業,甚至個體戶的行銷人也可以這樣做:運用一兩篇貼文素材,表達您的公司積極支持防疫的立場,且相互提醒「多洗手,戴口罩」,又或者是您們的公司在上班期間是怎麼維持1.5公尺的安全距離。我已經看到有些公司先後發布了「公司全體同仁在家工作防疫演習」的宣傳題材。一份適時、適當的企業文宣,不但能達到社會議題的相互鼓勵與支持,更能為經濟復甦後的品牌知名度與指名度做良好鋪墊。
這時候,別再急著賣貨了。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,週末無聊嗎?來玩免費遊戲殺時間吧!玩免費遊戲之前,記得要把飛航模式打開,不然會跳出很多廣告很煩。沒有廣告之後,這兩款免費小遊戲就超好玩的!第一款叫做雙打48接龍(Twenty 48),撲克牌感覺的遊戲;另外一款叫做 Slices 分配披薩的遊戲,同樣也是殺時間很好用,看我玩玩看吧...。 $$ 訂...
手 遊 廣告很 煩 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【2020遊戲廣告用戶獲取趨勢的預測】
2019可以說是「假廣告」的一年,很多遊戲廣告,和遊戲本身的實際呈現狀況完全不同。
很多RPG(角色扮演類)遊戲,廣告是3A級的動作遊戲,實際上是2D自動點擊戰鬥的玩法;《黑道風雲》中,各種小混混夢想成為老大的3D情境,但實際上遊戲則是個2D戰略遊戲。你在《夢幻花園》的廣告裡面不斷拯救落水的奧斯丁,而在遊戲裡妳只不過幫他打掃家園罷了。
假廣告令人厭煩,然而這件事代表的除了欺騙以外,還有「用戶獲取的重要性」。DECONSTRUCTOR OF FUN 這篇文章介紹了三種用戶獲取相關的趨勢預測,以下分享給大家:
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(1)可掌握的遊戲用戶,價值等同於新的石油
由於用戶價值與資訊越來越重要,且各大平台用戶獲取的複雜度也越來越高,每家遊戲公司都需要自定義用戶的特徵,才能在Facebook/Google上找到符合遊戲需要的用戶,並藉此進行衍伸更大的受眾。
擁有固定用戶資料的公司,甚至有可能因此被收購。舉例來說,假設某公司要進入三消手機遊戲的市場,除了找到適合的研發人員以外,藉由併購中小型的三消公司,獲得此一品類的廣告投放對象名單,更能確保在此領域的成功。
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(2)廣告投放與營運事件的合作會更緊密
我們已經知道,針對實時節慶,譬如感恩節或聖誕節所推出的廣告,點擊、下載、收入都會大幅上升。以往對於各類廣告平台都有所謂的優化期,隨意調整預算或是受眾將會使得優化重新開始。然而隨著Facebook推出能更自由調配預算且不影響優化的CBO,未來針對開服、週末、特定節日所調整的廣告投放,搭配特定廣告創意,乃至於特定營運促銷活動都會越來越緊密。
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(3)行銷長將會被數據科學家所取代。
當用戶獲取的來源,90%都來自於各式各樣的虛假或是創意變體廣告時,作者認為,傳統以”品牌方向“為主要思維的行銷長將會過時,取而代之的是知道如何優化並善用數據的數據長。
不過這一點我有其他想法。遊戲從簡單的益智休閒,拉一條光譜,到重度的角色扮演或策略遊戲來看時,創意的需求會隨著遊戲複雜性不斷變化。
當遊戲越簡單,其所呈現的創意就更受限,更強調遊戲本身。Voodoo的遊戲廣告基本上都是拿遊戲畫面來錄製的,這類公司的廣告創意沒什麼變化需求;但當遊戲複雜一些,其所傳遞的世界觀更為嚴謹時,「如何架構,並將用戶對遊戲的理解,從廣告延伸到遊戲」,就不是單靠數據能解決的事情。
《黑道風雲》的廣告很多,但核心價值多圍繞在「屌絲崛起」、「互動式人生抉擇」等手法;《夢幻花園》的廣告多以管家奧斯丁獨特的氣質來吸引用戶,維繫顧客情感;《Hero Wars 英雄征戰》的益智類殺死地精廣告,絕對不是從一般的廣告大數據演化出來的。
行銷品牌與創意思維是核心,數據與工具的理解是可延伸的觸角,兩者同時具備才是未來行銷長應該有的才能。
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小結:
假廣告之所以會繼續出現,是因為它有效,用戶才會為其買單。
如今,大部分手機遊戲新手門檻已經下滑到幾乎不見(譬如取消註冊,各種紅點引導,自動導引下一關,緊密且快速的成就感刺激),這也代表玩家從「看到A廣告」到「沈浸B遊戲」的心理衝突會越來越少。
正襟危坐、大張旗鼓的討論出用戶核心與受眾的重要性將會越來越低,取而代之的是事前就對於「大規模的廣告測試與回饋」進行縝密且有彈性的規劃。這是個快速且無邊界的時代,營運人員也應該了解廣告投放脈動,行銷人員要有數據技術的思維,技術與設計人員對於創意應有所理解。
歡迎來到一個最壞最麻煩的年代,也是一個對探索與成長最好的年代。
希望對你有啟發。
#No106
#廣告投放趨勢
#暫時不用去長沙出差惹
手 遊 廣告很 煩 在 大V生活 Facebook 的最佳解答
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這次的展不太適合小小孩,U12小玩藝教室可以玩一下,大一點的孩子會更合適~蠻多要手眼協調的。
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當初不想寫部落格就是覺得廣告很煩,轉到blogger搜尋到的機會又太低才暫停寫文😭
希望可以振作起來好好整理文章讓大家好查詢啊(食譜、教養、蒙特梭利)
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手 遊 廣告很 煩 在 魏巍 Youtube 的最讚貼文
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手 遊 廣告很 煩 在 魏巍 Youtube 的精選貼文
玩免費遊戲之前,記得要把飛航模式打開,不然會跳出很多廣告很煩。沒有廣告之後,這兩款免費小遊戲就超好玩的!第一款叫做 Dunk Star,單純把球投進藍框的遊戲。畫面很漂亮,又很容易投進藍、玩的時候心情很好。拿來等人殺時間我覺得很好用;另外一款叫做 Sandwich! 製作三明治的遊戲,同樣也是殺時間很好用,看我玩玩看吧...。
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