#插畫家要學會了解自己
「這個風格好讚我也想畫、那個很紅我跟一下」
最後作品風格破碎零散
身體疲憊、精神狀況也更加焦慮。
我相信許多的新手村插畫家都遇到同樣的問題
看到什麼風格都想嘗試看看
這是個很好的學習途徑,但若是想要經營「明確的風格」
要的不是繪畫技巧比別人強
不是看市場什麼比較紅
而是必須先瞭解畫什麼對自己 #最有利
以Nuomi諾米本身的經歷去推斷
整理個三個大方向可以給插畫家去思考
📌尋找經營方向
簡單的說透過作品洗腦觀眾後
在創作者身上 #貼標籤,讓更多人更容易記住你!
如Nuomi諾米因為本身背景為建築科系
所以相較於其他的插畫家而言
空間感的能力好,所以對自己來說
畫建築背景是比較好起步。
如此一來選擇自己有利的方向後,制定一個小目標給自己
連續的一段時間畫相同方向的內容。
這時候需要克服的是身旁的 #誘惑
此時很容易被身旁畫得好看的人物、可愛動物吸引
而質疑自己為何堅持只畫這類題目的東西。
但是、但是、但是
比起什麼都畫的創作者
累積一連串相同主題的創作者
會讓人更容易對創作者有印象!
#拒絕誘惑專心經營自己擅長的主題
📌有效率的學習
每個人的時間都是有限的
花時間在 #對的地方 學習就特別重要。
當我們累積一連串的作品中
一定不是每一張都是完美的
而每個人的時間都是有限的
所以學習方式就相對重要!
絕大多數創作者學習的模式就是
「我全都要!」
建築、人物、機械、動物、植物…….都要學
才能當插畫家。
嗯....如果以經營為前提的話
這種道路會非常非常的辛苦啊(茶
再重複一次
比起什麼都畫的創作者
累積一連串相同主題的創作者
會讓人更容易對創作者有印象!
所以成功尋找到經營的主題,學習上一定事半功倍。
譬如:
若是主力在於建築背景上
此時就可以將學習的力道集中在建築透視、建築結構、建築歷史文化上....等。
人物的肌肉構造以及服裝的繪圖方式...等,就不是列為我主力學習的對象。
在這個架構上學習,可以增強實力又可以累積系列作品
一兼兩顧,讚讚。
#建立經營方向後學習的目標會比較明確
📌不要「模仿」熬夜
前兩項的整合就是為了不要熬夜
Nuomi諾米的心得是熬夜很傷身體(廢話)
如果事情真的做不完,熬夜是真的逼不得已
但其實大多數的狀況,熬夜是可以避免的.......
我發現之前的自己熬夜只是在 #安慰自己很努力
但實際上都在滑臉書、IG.....
效率低又熬夜,都不仔細看一下是發生什麼問題???
後來我調整了自己的作息方式,無論如何12點左右一到
馬上去睡覺,隔天早起再戰,精神與身體狀況會好非常多。
Nuomi諾米無論多忙
這幾年都沒熬夜過(也無法)
精神與身體是剛起步的插畫家最重要的本錢
保持健康的身體,前兩項的長期戰鬥才能持久喔!
#身體要顧
以上三點希望可以幫助到大家
如果有任何更好的建議或者其他想法
歡迎來Nuomi諾米的分享會,很期待跟大家交流交流!
#Nuomi寫長文
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,茫茫Game海中,總是有許多好Game一不小心就遺漏了!尤其是在STEAM平台上,為數眾多的獨立遊戲,有時候真的讓人眼花撩亂不知從何看起啊!現在我們就為玩家整理出本周在STEAM上,值得關注但也容易被錯過的好Game,希望從此以後大家再也不會和好Game不小心擦身錯過囉! #1 In My Sha...
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插畫家要學會了解自己 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
茫茫Game海中,總是有許多好Game一不小心就遺漏了!尤其是在STEAM平台上,為數眾多的獨立遊戲,有時候真的讓人眼花撩亂不知從何看起啊!現在我們就為玩家整理出本周在STEAM上,值得關注但也容易被錯過的好Game,希望從此以後大家再也不會和好Game不小心擦身錯過囉!
#1
In My Shadow
這是一款有著悲傷記憶的動作解謎遊戲,女主角因為父親的去世,而開始在黑暗的記憶中,檢視自己的內心深處。整個遊戲的進程,完全利用陰影以及形狀,來進行動作以及移動解開謎題。遊戲總計有50個關卡分布於4個房間中,除了特殊的玩法設計之外,這遊戲也是一場心靈探索之旅,藉由消除女主角心中的陰影,你將逐漸了解到或許自己也可以擺脫許多過往的困擾喔!
#2
Cozy Grove
這遊戲的手繪風格畫面可說非常的引人注目!遊戲一開始,玩家將跟隨著一個小女孩,來到島上展開露營生活。島上除了有著各種資源之外,奇特的是還佈滿了幽靈的存在。你將在這裡進行各種探索並安撫當地的幽靈們,從而瞭解他們的故事。除了充滿生命力的遊戲畫面,豐富有趣的故事,加上收集幽靈動物、製作裝飾品、釣魚等各種有趣的活動,足以讓你沉浸在其中許久!
#3
Viking Vengeance
喜歡動作冒險遊戲的玩家們,絕不可錯過的佳作。在遊戲中,你將化身為一個有異教徒血統的聖殿騎士,在探索自己的來源之際,學會運用北歐諸神的力量,來拯救人民於苦難之中。遊戲中超強烈的戰鬥打擊感,以及流暢炫目的技能展現,絕對可以讓玩家打的痛快淋漓,再加上運用獻祭以獲得諸神力量的設計,更是讓你在角色培養上,增加了許多選擇以及樂趣。
#4
Nigate Tale
這款地下城迷宮遊戲,以Roguelike方式進行。玩家們將在有如動漫世界般的多彩迷宮中,進行戰鬥並尋找材料以及戰利品。遊戲的設計重點在於旅程中,你將會邂逅各地的魔物娘,她們各有不同的神奇魔力,提供他們想要的禮物,你將獲得祝福,從而組合出不同的能力,來幫助你通過危機重重的迷宮。而在探險過程中,你也將透過她們,拼湊各種線索,來解開遊戲中的謎團。
#5
黄昏沉眠街
《黃昏沉眠街》是一款自由度高的探索3D冒險遊戲。 本作品的成員是由一位受歡迎的插畫家Nocras獨力開發,每一個遊戲畫面都有如插畫般,色彩豐富且細節精美。遊戲中玩家將化身為美少女主角悠雲,因為駕駛的飛船損壞,意外闖入了一處被濃霧覆蓋,安靜得所有東西像是沉睡似的地方...。你將在這裡展開一場夢幻般的冒險之旅!
以上就是這次介紹給大家的5款新作,不知道大家還喜歡嗎?歡迎底下留言告訴我們喔!
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【寶皇的伴讀日誌】第十七章 湯匙練習
在練湯匙前先準備的五件事
1.練習吞嚥咀嚼能力→副食品各階段菜單(https://shisunfuchi.blogspot.tw/2017/09/babyfood.html)
2.了解增強物與喜好→增強物調查表(https://shisunfuchi.blogspot.tw/2017/08/enhancer.html)
3.手口協調能力→吃米餅、小米餅、蔬果棒(https://shisunfuchi.blogspot.tw/2017/10/HandFood.html)
4.平時玩過搖敲類玩具→敲打台、搖鈴玩具https://shisunfuchi.blogspot.tw/2017/10/HammerToy.html)
5.具備抓握能力→敲打台放球、抓握玩具(https://shisunfuchi.blogspot.com/2017/10/HammerToy.html)
※可點選後方連結深入了解
寶皇練習湯匙前,已先培養過這些基礎能力,之前也有分享過這些活動
具備這些能力,就可以專心練習舀的動作,如果這些能力不熟練,就表示練習湯匙中,要同時練習上述能力,整個活動就會變得非常困難。所以平時就要先準備起來,練習湯匙就會比較容易上手喔!
寶皇已經抓握米餅和小米餅有很好的手口協調,所以湯匙要送嘴巴的動作有基礎只需要類化即可。
抓握湯匙一段時間,也在敲打玩具操作中,能夠抓握棒槌一段時間,抓握湯匙只需要類化。
所以今天主要是練習湯匙『舀』得動作,這個活動需要帶領協助的部分主要是『舀』
1.第一招不吃不可法:使用寶寶喜愛的食物來練習,增加寶寶舀取的動機。
2.第二招雙點口餵法:如果只抓握手部,比較難調整寶寶手部動作,以雙點控制可以比較輕易移動帶領寶寶手的動作。
3.第三招錯誤控制法:剛開始練習,先從少量開始比較好控制局勢,目標物比較明確,撒出來的量也不會太多令人崩潰,隨著熟練逐漸增加給予的量。
4.第四招漸層引導法:當寶寶有出現自主動作時,就要機靈的減少協助,這樣才可以逐漸撤除協助,讓寶寶自主比例越來越多,最後達到寶寶獨立自主完成。
5.第五招藍芽聲控法:每一個動作儘量給予動作詞,這樣才能從觸控轉聲控。
6.第六招阿諛奉承法:當寶寶出現自主動作時,務必大大的稱讚:「你自己用湯匙吃耶! 好棒喔!」
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食尚夫妻,是由曼曼職能治療師、湯姆哥插畫家和寶皇共組之小家庭。自2016年10月起開始藉由插畫、照片、影片、心智圖等,提供最實用的寶寶發展促進活動、寶寶玩具、感覺統合、育兒知識、婦幼用品、生活等小撇步分享,期盼能夠促進家庭教養的親子關係,讓爸媽育兒更簡單。
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本集主題: 潛行夢境繪畫展 張玉穎專訪
隱身在捷運明德站附近的小巷弄,藝術家張玉穎的工作室就在一棟老舊公寓的頂樓。工作室和住家相距大約5分鐘車程,「靜謐」給了玉穎一個更好進行創作的空間,也因為頂樓的特性,彷如身處空中花園,隨意眺望,或休息、或深呼吸,都是暫時充電的好方法。
靦腆的笑容,與玉穎害羞的個性不謀而合;瘦瘦小小的她,帶領我們走進創作的小房間,窗明几淨且一塵不染,若干瓣乾燥花及小巧可愛的作品點綴了書桌,角落的陶瓶中插著些許芒草,靜謐祥和的氣氛,最適合創作了,我想。
畢業於台南應用科技大學美術研究所的玉穎,在高中時便可看出未來成為藝術家的潛能,課本上的塗鴉彷彿預言著玉穎的未來,在高中課本中,畫出了屬於自己的藝術創作藍圖。
玉穎的父母對於子女教育非常民主開明,且有所規劃。很多人會覺得藝術家這條路艱辛難行,多半阻力是源自於親人的反對,但玉穎的阿姨是位名書畫家、舅舅曾是獨立接案的設計師、姊姊則是藝術大學雕塑系畢業,均是在這方面有所成就的社會人士,更增添了玉穎在藝術創作上的無所畏懼。阿姨對於玉穎的創作非常的支持鼓勵,也曾對玉穎的媽媽說:「玉穎的作品和別人不一樣,希望支持她讀上研究所」。玉穎的阿姨對玉穎藝術的啟蒙及影響力可謂非常深遠。
細說創作主軸
玉穎偶爾會覺得,人與人的相處似乎隔著一層摸不清又看不透的膜,模模糊糊的臆測摸索,並且往往游離於虛假與真實之間,面對不確定的恐懼感,是那麼讓人躊躇卻步,但卻又不足以完全地掩蓋過那點不斷溢增的探求欲望,人在渴望著汲取溫暖和安定的同時,也捉緊了矛盾。
靠近是一種距離上的變化,同時也是人與人之間心靈交集所因應而生的某種溫度變化,隨著距離的拉近,我們開始感受自己以外世界的溫度。而人們彼此間總是存在著距離與隔閡,有時候,這樣的一種界線限制,讓我們很難以直接、純然的方式交流彼此,有時候卻也因為這樣的一種界線,讓我們能夠遠離險惡的種種。透過創作,玉穎欲描繪傳遞的是一種心靈溫度的變幻,一種渴求,一些安逸的寄託,觀察著社會的轉變,思考人與人之間的交流,舉止、表情、氛圍…,玉穎希望能夠透過一些意象或抽象時空的擬構,來詮釋一種心靈的寧靜之境。
求學時期的經歷
面對獨自一人的空間,玉穎回想,或許那時離開台北隻身來到台南讀書,最初學會的便是享受獨自一人的寧靜,一種自由平靜不受拘束的狀態,如同沉浸於創作繪畫那種自得其樂的自在,有時藉由色彩的縮減,維持在一個和緩的調子裡打轉,一如學習著調節現實生活中鬆懈與緊繃的節奏。
創作系列中,以鳥為主體展開,羽翼沒有了翱翔天際的意象,刻意忽略足部的描寫,整個畫面營造的是一種靜的氛圍。敘述著追憶過往至今的成長歷程,普通的家庭,普通的生活,在沒有太大的波折且安逸舒適的環境下長大,卻隨時有種會被淹沒在社會人海中,如同一個小透明的存在。為此,在潛意識裡將自由與駐足限制在一個平靜安穩的表面下,小心翼翼的構築,並蜷縮在看似舒適的範圍圈內,舔舐、捉摸、囈想、顧盼。或許刻意遺忘了羽翼翔空時的絢麗,在意識層面下恐懼著凌空與墜落。
展出畫作特色
仔細觀察玉穎的作品,將發現,些許畫作因水而將畫面區隔成「水面上」、「水面下」兩種狀態,玉穎解釋這就像是一件事情的一體兩面,而她也透過顏料將自己對於事情的看法描繪出來。在其它作品裡,也充滿了許多大自然的生物,例如鳥類、花草植物等。大自然對人類來說,是一種餽贈、是一種恩典,從它們的姿態可以發現很多哲理,而鳥類也可視為是玉穎的自我投射,若隱若現的的藏身其中,也十分像極了自己的個性,不想要特別的突出。
有時候在從家裡前往工作室的途中,瞥到路上大雨過後的花花草草,感受到它們生命力的旺盛,因而入畫,也是玉穎對於大自然細膩的觀察所使然。
每個時期的畫作,因心境不同,所呈現出的顏色基調也自然不同。以大學時期的藍色系來說,當時玉穎對於未來思考較多,甚至思考藝術創作應暫時擱下,直接進入職場工作;而研究所時期則是暗色系,對於畢業後的前景也極為憂心,呈現焦慮的狀態;而現在的作品較為繽紛,是為彩色系,玉穎放下過去幾年的煩惱和擔憂,如實的反映在畫作中。
平日的興趣及嗜好
平日裡喜歡做些手工藝品,連轉蛋機、紙花…等對玉穎來說都不是難事,現在也在朋友開設的金工工作室幫忙,興趣也能作為工作選擇之一,對玉穎來說,是非常開心的一件事。
詢問到玉穎平日裡的其它嗜好,她笑著回答說:「只要有必需品,應該可以幾個月都不出門」。但真實的狀況是,待一幅作品完成後,她會故意不理那件作品,沉澱一下,與三五好友出門,看看展覽,了解現在的藝術圈脈動。
(文:金車文藝中心)
張玉穎簡歷:
學歷:
2010-2014 台南應用科技大學-美術系碩士畢
2006-2010 台南應用科技大學-美術系畢
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