巴哈姆特電玩瘋將在 8/11 18:00 直播 Switch 《搭檔任務 秘密搜查組 體驗版》中文版,由編輯小鈺跟特約 nico 主持。由負責漫畫《光速蒙面俠 21》、《一拳超人》作畫的村田雄介擔當角色設計。以從警官、大怪盜、忍者、詐欺師等四名「背景複雜」成員組成的團隊 BOND 視角出發,描寫他們解決各種不同事件,從中追查一神秘組織的冒險遊戲。
同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅yanchannel煙爺,也在其Youtube影片中提到,哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ 路克跟大叔真的是本作最爽的兩個角色了 一個是看似老實,但是很有一套(?) 一個是看起來不認真,但是可以到處發雞湯的暖男(?) 煙爺的LBRY頻道開張囉!請大力追起來!! https://open.lbry.com/@yanchannel:6?r=4QCV...
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喜歡村田老師畫風的朋友,或許可以考慮買來玩~
搭檔任務bond 在 yanchannel煙爺 Youtube 的最讚貼文
哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ
路克跟大叔真的是本作最爽的兩個角色了
一個是看似老實,但是很有一套(?)
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哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ
本來以為撫子大姊的戲份沒惹
結果官方的很會安排呢www
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真的是人不可貌相的最好例證
狂野怪盜的背後隱藏的溫柔(?)
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搭檔任務bond 在 四季雪之jk260電子空間- 《搭檔任務BOND》終於全破了最喜歡 ... 的推薦與評價
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搭檔任務bond 在 [心得] 搭檔任務BOND 好評心得(後半段有雷) - 看板NSwitch 的推薦與評價
〈前言〉
原本想說發售後版上竟然沒人發文
趕著要破完寫心得
結果支線竟然意外的有夠長
然後就看到有人發文了XD
不過既然破完還是來發一下推薦文好了
〈無雷簡評〉
1.解釋常見疑問
CP值&長度的問題
本片個人的主線破關時間為 23小時 (未完成全部解鎖任務)
讀完全部支線劇情+真結局 為36小時
作為文字劇情遊戲 CP值應該是很夠的
另外
很多人擔心的問題 有關本片腐的程度究竟有多少?
本人雖然沒有腐眼 但最愛的百合漫叫百合男子(疑))
鑑別力的可信度 應該可略窺一二
基本上
本片大概介於友情以上 真腐未滿的程度
(之所以會有這差別 是因為角色彼此關係不同的原因)
如果是不能接受一絲一毫腐味的 個人其實不推薦
但如果平常能接受友情運動番的話
應該就沒啥問題
2.總體評分
以MC評分分佈為基準的話
純主線+支線的話 個人可以給到85分
加上真結局的話...反而大概80分吧
(為啥真結局是扣分 前半段無雷部份就先不提)
分開給分的話
不算真結局的劇情我可能可以給到90分
很顯然的 就是遊戲性的部分扣了些分
只有日版時看一些心得文提過
「喜歡逆轉的人也會喜歡本片」
但我必須說 差別其實滿大的
嚴格來說
劇情的進行(搜查部份)可能還比較接近雷頓系列
簡單來說就是考驗記憶力的小問答
答對了就能得到潛入敵人基地時 解除機關的線索
但這些問答
對那些有認真看劇情 或是會用照相鍵做筆記的人來說
都相當簡單
遊戲性主要是在潛入部份
透過線索 搭配現場狀況 來解謎
前期謎題並不難 後期會需要動點腦 但也不算刁難
可惜的是畢竟這類謎題有限 重複可玩性也低
最終導致遊戲性並不高
但這種遊戲性的狀況 還能讓人願意給到85分
足見劇情之優秀
題外話
(以下會提到十三機兵但應該沒雷)
雖然我知道類型不同 完全不能相比
但不知為何我會想拿十三機兵來說明差別
大概是因為十三機兵也被某些人認為遊戲是附帶的吧XD
我同樣認為十三機兵是好遊戲 劇情也不錯
但意外的 我覺得Bond的劇情稍微略勝一籌
(除去腐.正妹多寡.解機關或科幻主題等要素)
理由在於
十三機兵是透過有層次.切碎的複雜化手法去包裝一個簡單故事
這種手法會讓玩家在故事中期燒腦 同時又產生很大的閱讀吸引力
但在玩家逐漸釐清來龍去脈時
會發現除了核心的簡單故事之外
那些作者嘔心瀝血真的只是為了複雜化而生的手法不是太舒服(個人心得)
Bond同樣有誤導的手法
在原本看似王道單純的劇情裡 轉折了數次
但最大的差別在於
這些誤導跟轉折 其實在劇情裡一直有給線索
驚訝之餘 回想之下卻發現原來當時是這個意思啊
角色部份也由於Bond登場人物較少
每個角色不僅有各自難題.明顯的成長描寫
彼此關係的情感投射也相當緊密
十三機兵這部份反而是剛好相反的
不過十三機兵的遊戲性方面反而明顯加分不少
離題結束
〈無雷結語〉
總而言之
搭檔任務Bond是片優缺點相當明顯的文字劇情遊戲
雖然個人覺得是好遊戲 但不會想推薦給所有人
不推薦給以下類型的朋友:
討厭友情以上真腐未滿的腐味.重視遊戲性.討厭長時間看劇情
如果能接受的話 不妨給它個機會吧XD
〈以下劇情雷〉
其實在玩的過程 原本想寫的心得滿多的
不過角色點評之類的
應該玩完的各位都有不少感想就不贅言了
來講幾個我覺得滿特別的點好了
其實剛玩時
對Doggie這種典型主角 正義聖母偏執狂是覺得有點尬啦
特別是反覆強調英雄這點
我跟Beast的吐槽應該是同步的XD
但後面幾次轉折
英雄夢想被砸碎(發現老爸都是假的)
又再度拾起夢想(本名由來就是英雄夢想)
那個尬味到最後反而變成Doggie角色的成長
跟童年夥伴組成英雄搭檔的意義非凡
不過兩位路克之間其實滿明確就是友情 或說是兄弟情
(畢竟Doggie跟歌姬講得滿明了XD)
相較之下另一對老少配就真的曖昧多了(疑)
默真跟切斯雷兩個之間關係
牽涉到背叛.輕生.存在意義等多重問題
從仇家到冤家的愛恨糾葛實在太複雜
加上兩人其實不管真假都喜歡把感情掛在嘴上
實在太配了(疑?)
不過其實我還是有點希望默真跟撫子變一對了雖然...
另外切斯雷在支線竟然跟王美腳處理過也讓我滿吃驚的...
啊接下來就是抱怨真結局了
說真的
破完真結局前
我還滿愉快的在看長達十小時的支線的
但破完後我真的覺得強行美好到有點歪掉
雖然真結局解釋了滿多疑點的
像是
伊安突然消失了
Doggie掉下垃圾通道竟然沒摔死
為什麼赫斯馬利研究家會用御神樂島的殞石來開發
最後大祭時 為什麼明明不需要蘇伊 卻被叫去表演
但整體走向還是讓人不太舒服
問題點當然就在志木跟愛德華這兩人身上啦
首先是愛德華
其實我滿喜歡原本Doggie兩次伸手救愛德華的設計
第一次的親情讓全員滅團
第二次的親情直接拒絕
很符合愛德華這個「不知道感情」的人設
也讓原本Doggie太過天真的想法受到一些挫折
但真結局裡為了「拯救」愛德華跟Doggie
強行讓原本Doggie人設裡很重要的虛假童年變得真實
Doggie那個先於虛假的英雄夢想也因此沖淡了
而愛德華也不知為何似乎懂感情了
原本殘忍對待Doggie的過去
改成讓他增添幾分人味 卻也讓Doggie少了悲慘後的堅強
(我童年原來不是虛假 而是爸爸不知道什麼是感情)
另外為了救愛德華 讓Doggie不用去救蘇伊也有點...奇怪
但愛德華的改動還遠不如志木來得...可恨
我是真的覺得志木的安排可以用砸鍋來形容
(如果真結局是原本結局的話)
首先真結局裡的志木實在太敗類了
雖然他有悲慘過去沒錯
但整起事件 說難聽點他跟愛德華幾乎是同罪的
首先沒有他的情報 愛德華不會知道殞石起源是御神樂島
狂化實驗.連心計劃的推手都是他
換句話說 那些被狂化實驗害死的人
甚至亞倫娜危在旦夕也都跟志木有關
女巫之歌的汙名化也是他設計 而這是他童年的救贖之歌
也是母親最愛的歌
最嚴重的應該是自己老爸艾卡德之死
雖然因為志木可悲的社交溝通導致誤解
但再怎樣都是自己老爸
從志木的反應來看也沒恨到想殺他
然後愛德華殺掉艾卡德這件事
志木其實是知情的 卻默許且不敢面對真相
我原本以為這已經夠敗類了
然後志木取名叫AAA的理由是想跟老爸老媽跟老妹取得連結
呵呵
方式是殺掉老爸 毀掉老媽最愛的歌 讓老妹變成共犯嗎?
另外
他背叛搭檔伊安的事
也沒這麼單純啊
請回想一下
讓炸藥列車繼續引爆的 不就是他嗎?
今天要是引爆成功了
布勞森可說是屍橫遍野啊
然後伊安為了守規則的承諾而掛點
也是因為志木背叛不守規則會害死一堆人導致啊
最可怕的是這些不是愛德華催眠的
所以無法推拖
結果這樣的敗類有怎樣的結局呢?
得到一群新的家人
找回背叛過的搭檔
能夠重頭探索父母對自己的愛
志木 你值得這些嗎?
姑且不提伊安人太好 所以放過你這個不守規則的背骨仔
不提找到搭檔的亞倫脾氣變好 所以放過你這個差點害死老姐的首腦同夥
那個切斯雷就算跟默真約好不殺人了
怎麼可能放過你這敗類
回想支線Bond四人還在那邊關心你太拼
回想你阿罵怎麼後悔讓你犧牲
想到就不值啊 天啊
啊不小心寫太多
另外真結局小不爽的地方是
不管是誰沒死都塞給撫子當手下
這樣默真要怎麼再被撫子找回來共結連理(疑)
唉總之個人玩完真結局跟支線後是真的有點...
想瘋狂吐槽啊
明明原本的劇情這麼完整的 有必要這樣嗎?
唉結果變得有點燃燒不完全的感覺啊
順帶一提
我滿喜歡Doggie跟默真的搭檔故事的
根本就是幸腹塗鴨Bond版了
改編成番外動畫泡麵番都會很有意思
大概就寫到這啦
結果原本想寫的角色點評都被真結局的吐槽給洗掉了XD
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