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本意只是希望他補充到所需的營養
沒想到他胃口變得好好(大胃王上身?)
之前還沒去上幼兒園,我是三餐飯後讓他吃
後來去上幼兒園,就早晚兩次飯後吃
蔬果消化酵素輔助兒童,將食物分解成小分子營養素
幫助消化,好吸收,挑食寶寶真的要試試看!
平日有保養真的比臨時抱佛腳來得重要
Mila去幼兒園老師都說他食慾及各方面表現都很好
至少要給孩子三個月的時間認真吃吃看
我們每次開團都至少三個月以上,記得算好數量
畢竟保養是長期的,最好不要間斷喔!
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嚴選日本研發雙護益菌,通過美國嬰幼兒Infant GRAS/GRAS雙認證、歐盟安全認證菌株(QPS),由母體繼承的珍貴益菌,為寶寶與兒童建立抵抗外敵第一道保護力
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乳鐵蛋白+初乳蛋白+藻精蛋白,調整體質營養補給,在小孩減少奶量之後,更要補充更多營養,還能調整生理機能,打造好體質。
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我在懷孕時就有補充適量的魚油,Omega-3裡面的DHA與EPA人體無法自行生成,所以必須額外補充,對寶寶的早期生長來說是非常重要,適量的補充,可以增加小朋友的學習力、專注力。
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在成長過程鈣特別重要,在一歲轉換成長奶粉中也特別注重鈣的營養,完整配方「補鈣+補鎂+護齒 」,每一包等於3杯100cc的牛奶。
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可促進骨骼正常發育、維持牙齒健康,現在生活忙碌,根本很少到外面曬太陽,建議每天兩滴,好處多多!
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添加多達14種綜合維生素礦物質,就能補足平常比較難吃到的營養,維持肌膚健康。
【#晶明葉黃素】
兩歲以後的孩子開始會讀到大量靜態的圖片與動態的影像,除了需要適時的休息外,也要幫補充葉黃素,避免過度疲勞造成負擔喔。
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這款為粉狀,適合不敢吃錠狀兒童,葉黃素含量升級6mg,使用藍莓果汁粉、專利纖維及鈣粉為基底,並添加美國專利莓果乾,特殊乾燥技術保留天然莓果風味,大人小孩都會喜歡。
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添加300mg高單位維生素C,維持健康抗氧力,提升天然保護力、增進骨骼牙齒生長,每天吃幫身體打底。
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100%純國產米製,餅身、非油炸,純天然,無添加防腐劑、人工甘味劑、色素,讓孩子在吃米果時補充營養,同時幫助消化道機能健康,大人小孩都可以吃的營養點心。
【#無糖Q菓(水蜜桃/葡萄)】
無糖Q菓最厲害的地方就是吃起來甜甜的有水果香氣,但卻無糖、無人工色素、無防腐劑,使用天然水果來源果膠基底的營養機能零食,每粒添加12種綜合維生素,可以調整體質、補充活力、維持健康,兩種口味可以補充的營養不太一樣,水蜜桃口味的,一天吃4粒,就可以補充到每日所需的維生素D,葡萄口味的,一天吃6粒,就可以補充到12種綜合維生素
【#Quti長頸鹿的太空探險禮盒】
機能補給的零食吃完以後可以變身卡牌玩具收納箱,裡面的桌遊有好幾種不同的玩法,可以讓寶貝從小玩到大,1-2歲可以玩色彩對對碰,2-4歲可以玩宇宙認識字卡,4-8歲可以玩記憶擂台,最後還可以當成撲克牌,全家大小都能玩!
【#日本進口Maruta寶寶仙貝(菠菜馬鈴薯/胡蘿蔔/鰹魚/南瓜)】
-符合日本乳兒用規格適用食品標準
-通過日本28項食品過敏原檢測
-100%使用日本國產波菜、馬鈴薯
-本產品非油炸,不添加香料、色素、化學調味料
-不含基因改造原料
–特別挑選糯米玉米、甘藷精製澱粉為主要原料
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過6,100的網紅Have fun with your kids,也在其Youtube影片中提到,玩膩了麻將和撲克牌嗎? 就用桌遊來炒熱氣氛吧! ★館長精選Janod益智桌遊★ 大人玩不幼稚,小孩玩好刺激 任兩件7折↘http://lavida.me/75118 不想下廚,叫個外送很正常吧? 今天這款桌遊和『吃』有關喔。 喜歡Pizza?那就來場『做披薩大賽』! 玩法超簡單: 1. 參賽者領...
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這次開團有撕下貼上系列、「N次寫」練習本(贈筆)、各款桌遊和各式牌卡,內容超豐富!
我們展示幾款吃貨兄妹最愛的前幾名跟大家分享!
之後的日子也會再堆坑大家喔!
兄妹最愛東雨排行榜:
♥第⑤愛:數字心臟病(玩具總動員)
為什麼這是第五愛,因為阿寶想玩又懶得認數字😂而萌萌還不太認識數字...
萌爸想玩又覺得心很累...
可是卻是一款玩中學的遊戲唷!
因為是為孩子設計的,數字只有1~9,數字寫得很大,用不同圖案、不同顏色去區分!
孩子越玩越熟練數字,可以一邊練習數數,一邊練習認數字!
比較適合已經熟悉數字的孩子!
但是遊戲規則要說清楚喔,
因為他們倆都一直覺得牌多才是贏😂
最後萌萌一堆牌才知道她是輸了...笑死。
♥第④愛:圈圈套圈圈(三眼怪)
小孩最愛套圈圈,這款遊戲的遊戲方式蠻簡單易懂,就是投骰子然後看顏色去套!
認識顏色、練習配對、手眼協調、控制手部肌肉,遊戲性質很高😊
阿寶萌萌玩得很開心,他們搶著擲骰子,兩個人幾乎都能套到一個!
♥第③愛:方位記憶閃卡訓練(TsumTsum)
阿寶最愛玩這個遊戲,因為他第一眼就被閃電麥坤的TsumTsum吸引了!😂
這款閃卡遊戲很好玩,訓練孩子視覺記憶、空間方位、培養圖形觀察的能力!
有分三種模式,最後第三種紫色的模式是連萌爸也有點需要動腦😂他本來笑說這很簡單...結果自己剛開始記不住!
老實說,我其實第一次跟阿寶玩的時候也記不住🤣
覺得這款太適合生完小孩記性變差的媽媽跟需要訓練記憶的長輩買回去做練習!
♥第②愛:撕下貼上 全系列。
訓練孩子認知、配對、序列和手部大小肌肉、手眼協調的最佳教具就選撕下貼上!
無論是各種單元的撕下貼上迪士尼系列,還是動物、交通工具的撕下貼上,都很有趣好玩,尤其動物和交通工具除了認知配對外,還有不同的搭配玩法!
♥最愛:3in1互動驚奇桌遊(玩具總動員)
最愛玩的就是這盒了,三款好玩的遊戲一次滿足你們全家大小!
尤其裡面的找出巴斯光年,其實就像我們撲克牌的抽鬼牌一樣!
透過遊戲讓孩子洗牌、發牌、數數、抽卡片、找出一樣圖案配對、拿出來,最後拿著巴斯光年的人就是輸了!
他們三個玩了好幾次,面對兩個運氣很好的孩子...萌爸常常都拿到巴斯🤣
但孩子們的配對能力一下進步很快!連萌萌都會玩!
這些遊戲很能增加親子間的互動,還有培養家人彼此的感情♥
不知道怎麼和孩子一起玩的時候,
在家不知道能跟孩子玩什麼的時候,
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【賴馬情緒四部曲、五部曲】
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這次有幫助我們度過童童分離焦慮、戒尿布時期的繪本,認識生氣、勇敢的繪本!
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依照慣例
我們來交超詳細的讀書心得報告囉😁
【賴馬情緒四部曲 - 不哭不氣,勇敢不放棄】
適合年齡:3-6歲親子共讀 7-10歲自己閱讀
情緒教育,最不能缺少的就是好的繪本。
賴馬老師的書不是繪本,而是經典阿✨
每一本的故事都引人入勝又啟發人心。
從生氣到勇氣,從難過到不放棄,陪孩子遨遊在賴馬老師精彩的繪本世界中,享受共讀的樂趣😙
滿版的畫風、繽粉的色彩、講到爸媽口渴的內容,都很吸住小朋友的眼球。
而且每本CP值有夠高!隨書附贈CD,培養孩子閱讀的興趣📖
四部曲情緒繪本包含:
《愛哭公主》
《生氣王子》
《勇敢的小火車》
《朱瑞福的游泳課》
除了【四部曲】,其實還有【五部曲】!
《最棒的禮物》除了故事有趣外,更可以讓孩子「玩數學」與「讀色彩」。隨著故事的進行與父母的引導,孩子可以認識顏色、學習數數1️⃣2️⃣3️⃣
在我們「掌握親子共讀小技巧」影片裡有提到促進共讀關係的方法,這兩本可以有極大的發揮,《朱瑞福的游泳課》、《最棒的禮物》。在閱讀的時候可以跟孩子做好多的互動, 寓教於樂🥳
【賴馬走到哪貼到哪-貼紙遊戲書】
適合年齡:3歲以上
這兩本貼紙書是《生氣王子》與《勇敢小火車》故事中的場景;遊樂園與野餐活動。一本就有200張可重複黏貼的貼紙,從變裝、情節到塗色,讓孩子直接進入賴馬老師的繽紛世界🌈
能重複黏貼真的很重要!
多變性讓童童玩很久呀~要弄啾啾或是做家事時,我都會默默拿出這兩本🤣
共兩本:
《野餐貼紙遊戲書》
《遊樂園貼紙遊戲書》
【最棒的禮物+最棒的禮物益智桌遊】
適合年齡:4-6歲
這組桌遊超像撲克牌的😆
一共有54張牌,可以玩記憶類型遊戲、拼圖、圖案配對、數字接龍等等。玩法簡單卻十分多變!非常適合當童童的第一組桌遊🥰
不過要注意這個時期的孩子,輸不起呀🤣
【陪伴孩子的分離焦慮】
適合年齡:0-6歲
去年童童入學時,每天以淚洗面。
上學哭、放學哭、睡前哭😭
然後,我們遇見了《掌心的祕密》
當時的貼文:
https://www.facebook.com/142101666445490/posts/626927771296208/
我們用繪本裡的方法,慢慢幫助童童度過分離焦慮。最近回去學校上課,童童還進化了呢!
每天早上會告訴我今天要畫什麼臉;哭哭臉、緊張、害怕、開心。
我想,這應該是她那天上學的心情吧☺️
很努力的孩子💪🏻
《陶樂蒂的開學日》裡面介紹著幼稚園的生活,有各式各樣有趣的事物與許多不一樣的小朋友。
因為對學校生活是未知的,孩子會產生恐懼與焦慮。透過閱讀、看見,可以讓孩子對校園生活有一些概念與了解,降低這份緊張感。
這兩本書搭配起來,一個輕鬆有趣,一個溫暖陪伴,很適合近期面臨分離焦慮的父母與孩子❤️
【小豬乖乖系列】
適合年齡:0-6歲
童童2歲6個月的時候,我們開始協助她戒尿布。逛書店時就看到了《乖乖坐馬桶》這本書。沒想到,竟然是神蹟似的助攻!
利用書中的方法,一週內便成功戒掉尿布🤩
當時想說其他本用不到,就不買了。結果打預防針時期又再買了乖乖怕打針,不是用不到,是時候未到啊~
那時傻傻的每本兩百多的買,結果現在套書6本+故事CD,原價$1680,直接折到$1109元阿!
作者陳致遠是幼教老師極推的國際繪本作家,畫風可愛,狀況題的方法也很有效哦😁
全系列內含:
《乖乖坐馬桶》
《乖乖不怕打針》
《乖乖慢吞吞》
《乖乖說對不起》
《乖乖溜滑梯》
《乖乖愛幫忙》
小豬乖乖是學齡前幫助孩子生活自理的好幫手👍🏻
【我長大了 】
適合年齡:0-3歲
這套書很有趣的地方是,它是以「角色扮演」的角度出發,孩子成為照顧者了!引導孩子「帶」鱷魚刷牙、「幫」小恐龍洗澡等等,在讀的同時也能讓孩子學習該如何生活自理。
更棒的是,內容跟育兒四大難題有關呀;刷牙、洗澡、吃飯、睡覺,每一個都是魔王關阿😱這次選這套也是因為最近童童討厭洗澡,那我們就多讀關於洗澡的繪本吧😆
全系列內含:
《帶你的小鱷魚刷牙》
《幫你的小恐龍洗澡》
《餵你的小孩子吃香蕉》
《哄你的小獅子睡覺》
【黃瑽寧醫師的第一套劇本式繪本:阿布與小樂系列】
適合年齡:0-10歲
兒科界男神黃瑽寧醫師的這本套書,我覺得是爸媽與小朋友共「學」的好書🥰
對爸媽來說,透過醫學理念,淺白的文字,讓爸媽更能理解小朋友睡不著或是遲遲戒不了尿布背後的真正原因🔍
進而有更多的耐心陪著孩子一起面對每一個關卡。對小朋友來說,這些爸媽常遇到的關卡,透過大大的字,大大的圖,簡單的畫風,輕鬆的內容,更能引導小朋友去面對與理解許多狀況。
全系列內含:
《就只有這麼痛而已》
《小樂喜歡棒棒糖》
《媽媽我睡不著》
《我晚上睡覺穿尿布》
【探索勇氣、好奇與分享】
適合年齡:0-6歲
這是一套,帶孩子認識勇氣、好奇與分享的繪本。它的畫風是超特別的幾何拓印圖像,看起來簡簡單單,卻又精彩萬分。 故事是用「你」在敘述,所以唸給孩子聽的時候,仿佛孩子就是書中的主角,一起探索世界。
這套我們是準備給啾啾的🥰
全系列內含:
《你這麼小》
《你這麼好奇》
《你這麼愛吃》
【大吼大叫的企鵝媽媽】
適合年齡:3-6歲親子共讀 7-10歲自己閱讀
這一本書我覺得非常、非常特別,因為內容是寫給大人的。
書中描述當我們情緒上來對孩子發脾氣時,孩子的感覺是什麼。
那種無助、害怕,到最後媽媽無條件的愛,時時刻刻省思我自己。大人是有能力與責任,控制好自己的情緒。
值得一提的是,這本書也提到阿德勒正向教養中的3R修復關係,在【爸媽容易嗎 EP.8】的影片有完整的內容唷。
父母生氣完,記得跟孩子和好❤️
除了上面我們特別推薦的系列外,還有其他非常棒的繪本哦~
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適合年齡:3-6歲
親子天下特別提供給我們,一年的小行星+最新充電版點讀筆,每期只要$375元!!!
童童超級愛!是真的超級愛小行星❤️
之前太太就被其他媽媽洗到,跟我說一定要訂、一定要訂!
不過我想說這內容童童還太小了吧!要等他大一點。殊不知,愛爆!
我們家有3家不同的書+點讀筆,把他們放在一起,童童只會拿小行星來看🙈
每一期的內容都有情緒、知識、故事、腦筋急轉彎等豐富的內容,而且會因應季節、節慶下去編輯。更有趣的是,還會搭配時事阿!
除此之外還有CD、創意遊戲書以及英文互動小書。遊戲書的內容只能說五花八門阿~貼紙、手作、迷宮太多太多了。常常我們一個月的內容還沒讀完玩完,下個月的就來了😆
除了一年的方案,也有半年與其他方案可以參考哦。
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三款美國Educational Insights-Design & Drill天才工程師系列,每個都好想帶回家唷🤩
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這個課程當初剛出的時候我有購買,真的受益良多🙏🏻
透過影片的方式,老師親自示範各式各樣的狀況題,該說什麼、該如何說,一步一步解析「安定教養學」。看完書再看影片,育兒功力大大的提升了!
其他的線上課程我也覺得好有趣哦!
我特別對「10堂教出孩子好情緒」、「15堂親子理財課」「鄧惠文的關係心理學 親子篇」感興趣! (幾乎全部都有興趣🤣)
讓我們一起在育兒的路上成長吧💪🏻💪🏻
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玩法超簡單:
1. 參賽者領取麵皮,並翻開題目卡
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3. 完成者舉起木杯高喊『Pizza』
培養幼兒對形狀顏色的觀察力,
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※ 未滿18歲請勿飲酒
※ 理性飲酒,喝酒適量
※ 開車不喝酒,喝酒不開車
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骰子九宮格規則 :
道具需9個杯子以及2顆骰子,
請自行將杯子編號依照順序設定完成,
骰到之數字加總後減1 = 杯子編號,
骰到11 = Pass,
骰到12 = 任加一杯,
(1)骰到的杯子編號內,沒酒加酒(一次半單位,單位可自定)
(2)有酒可選擇加酒或是喝掉
(3)骰到連線,有連到全喝
(4)可混酒
三合一“吹牛”規則 :
(轉自維基百科) 遊戲人數最少兩人。每一位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅。
開始遊戲時,各參加者需要搖動骰盅,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。
一位參加者喊出「X個Y」,即是所有參加者中預料會有至少X顆面向天的Y點數骰子,
X至少為參加者的數目。
如參加者有五位,各位參加者喊出「五個二」,即他預料五位參加者中,
最少有五顆骰子,向天顯示「二點」。
各位參加者然後決定順時針或逆時針方向的參加者成為下一位玩家,
下一位參加者可喊出新的骰子數目和點數,或者不信任上一位玩家的叫喊,
這時候各玩家可重覆看自己的骰子。如果喊出新的骰子數目和點數,
X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,
Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位。
骰子上的「一點」是通用,可代表任何點數,但若果有參加者叫喊的Y是一,
骰子上的「一點」便不再成為通用。每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,
直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,該位玩家需立即打開骰盅,
把所有上一位玩家叫喊過的「Y點」的骰子放在骰盅上面(包括可作通用的「一點」),
其他玩家亦同樣做。如果放在骰盅的骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的X,
首先打開骰盅的玩家需要喝酒,少於的話,最後叫喊者需要喝酒。
負方喝完酒後,遊戲重新開始。整個遊戲並沒有所謂的最終勝方。
遊戲吸引之處是玩家可以借說出與實際不同的骰子數目和點數(正是「大話」的意思),
希望逃避喝酒,但有機會弄巧成拙。
三合一“紅黑單雙大小” 規則:
起始玩家看完自己的牌以後可以選擇以下六種喊法 :
(1) 紅的拿掉
(2) 黑的拿掉
(3) 大的拿掉 (4、5、6)
(4) 小的拿掉 (1、2、3)
(5) 單數拿掉 (1、3、5)
(6) 雙數拿掉 (2、4、6)
起始玩家擇一喊完後,請全部玩家依照該指示拿掉該骰子,包含喊者本人。
此動作完成後,請全部玩家將自己剩餘的骰子放入骰盅再次骰動。
接下來的玩家 (請自定方向順時針或逆時針) 重複同樣動作,
直到有玩家骰子拿光則為輸家。
若開局第一次喊牌時有玩家直接拿光骰子,為一擊必殺,逞罰兩倍。
若同時有兩家以上輸掉,依照順序最後一家輸家為下一場開局玩家。
三合一“比大小” 規則:
開局時喊“開”,所有玩家將骰盅打開,並檢查彼此的牌。
檢查後將選定好欲重骰的骰子(數量任意)放回骰盅,等待所有人準備完成。
全部玩家準備完成後一起重骰,骰後開牌比大小,最小者為輸家。
牌型大小依照傳統撲克牌規則,由小至大依序如下 :
(1) 散牌 (無法組成以上任一牌型的雜牌)
(2) 一對 (由兩個相同數字的骰子和另三個無法組成牌型的雜牌組成)
(3) 兩對 (兩對數字相同但兩兩不同的骰子和一張雜牌組成)
(4) 三條 (由三個相同數字和兩個不同數字的骰子組成)
(5) 順子 (1、2、3、4、5或是2、3、4、5、6)
(6) 同花 (牌面為全黑或是全紅,但是通常是不玩同花,可自行決定)
(7) 葫蘆 (由三個相同數字及任何兩個其他相同數字所組成)
(8) 四條 (其中四個是相同數字與一個其他數字所組成)
(9) 五條 (五個同樣數字所組成)
撲克牌玩法兩人 在 #問兩人撲克牌 - 閒聊板 | Dcard 的推薦與評價
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室友說這是一個撲克牌老遊戲 可是我這幾天才知道
結果很玄妙 可是就是想不透~~
玩法蠻難解釋的 我盡量清楚的說明
然後就拜託大家解釋一下為什麼會這樣啦~~謝謝^^
[玩法]
1.將一副52張撲克牌中的JQK(共12張)去掉 剩下數字牌(即1~10 共40張)
2.充分洗牌
3.將牌由上至下依序翻開 排成一列
4.若每三張連續牌的點數加起來為 9 19 or 29 時(不論花色)
將此三張牌收到一旁
(收到一旁的牌也要照順序牌 而且之後還有用..)
這裡講的很亂 舉個例子好了
例如:
將牌上至下攤開後 依序得到 10.3.5.8.4.5.7.7....
這時要先將 5.7.7 (5+7+7=19) 這三張牌收到一旁(暫稱此堆牌為A)
然後繼續用手中的牌 接著剛剛的那一列10.3.5.8.4.繼續發下去
假設得到10.3.5.8.4.9.9.7.1.1..
那就要把 7.1.1 (7+1+1=9)三張放到A堆之中
(要照順序 即現在A堆的牌形是 5.7.7.7.1.1)
此外 三張連續的牌也可以是指最開始幾張和最後幾張的組合
也就是說 以剛剛那副牌繼續為例
拿走7.1.1之後 剩下10.3.5.8.4.9.9
這時如果下一張是10 那麼得到10.3.5.8.4.9.9.10
也可將10.9.10拿到A堆之中
(此時A堆牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10)
(而剩下來的牌形是3.5.8.4.9.)
5.就這樣一直重複 把手中的牌依序耗盡(此時A堆中的牌組也逐漸增加)
假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
6.將A堆的牌拿起 對桌上剩下的牌3.5.8.4.9.10.2....4.3.
重複相同的動作(和為9.19.29的連續三張置於另一堆 暫稱B堆)
(此時A堆逐漸耗盡 有些與原桌上的牌形成另一組9.19.29的組合 有些留在桌上
有些原本就是9.19.29的組合 直接置於B堆..)
(此時B堆牌數也逐漸增加)
7.將B堆牌拿起 對桌上剩下的牌重複相同的動作
而將9.19.29組和的牌置於C堆...
8.不斷重複上述動作
直到確認手中的牌已皆完全成為9.19.29的組合
(因為共有40張 會產生39=3*13 即13組9.19.29的組合牌 而桌上剩下一張)
9.桌上那張牌一定是"3"
玩法就是這樣 原本好像是個測驗"運氣"的撲克牌遊戲
(由剩下的"3"為什麼花色 決定明日運勢~~)
而且同時可以訓練算數 同時打發時間~~真是個不錯的單人撲克牌遊戲^^
可是為什麼一定剩下"3"呢~~
是因為有一套 3*13+1的組合 使得那張剩下的牌為"1"嗎?
就像是(5.2.2)(10.4.5)(1.3.5)(4.2.3)之類的共13組
其中1.2.4.5.6.7.8.9.10各使用了4次 而3使用了3次
完美的湊成了3*13=39的組合 而剩下一張"3"嗎?
如果真的是這樣 可以提供這13組解嗎?
可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
--
不過話說回來 發明(發現)這種遊戲規則的人還真~~強呀!!
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◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 00:27:43 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
: 而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
^^^^^ ^^^^^ ^^^^^^^ ^^^^^
抱歉 舉的例子不大好
任三張牌不一定要有兩張相同才可以(可以是3+4+2=9)
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◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: madguy (輕狂年少) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 00:53:12 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
: 就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
: 也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
: 這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
: 以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
because x + y + z = 13
9x + 19y + 29z = 220 - p
so 10y + 20z = 103 - p
thus p = 10K + 3
according to the p <= 10
p must be 3 :)
--
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◆ From: 140.112.125.68
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 01:48:19 2002
※ 引述《madguy (輕狂年少)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
: : 就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
: : 也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
: : 這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
: : 以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
: because x + y + z = 13
: 9x + 19y + 29z = 220 - p
: so 10y + 20z = 103 - p
: thus p = 10K + 3
: according to the p <= 10
: p must be 3 :)
這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
這個遊戲才成立囉~~??
那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
--
當室友真的只留下一張"3"時 所有人拍手叫好...
--
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◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: weijr (173/124) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 09:28:38 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: ※ 引述《madguy (輕狂年少)》之銘言:
: : because x + y + z = 13
: : 9x + 19y + 29z = 220 - p
: : so 10y + 20z = 103 - p
: : thus p = 10K + 3
: : according to the p <= 10
: : p must be 3 :)
: 這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
: 這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
: 即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
: 這個遊戲才成立囉~~??
: 那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
有種東西叫做同餘,我忘記了是不是中學都應該學過的。
簡單的講,專注在這些數字對10的餘數就好了。
--
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◆ From: 131.215.252.204
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: loxyz (loxyz) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 21:37:21 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 玩法就是這樣 原本好像是個測驗"運氣"的撲克牌遊戲
: (由剩下的"3"為什麼花色 決定明日運勢~~)
: 而且同時可以訓練算數 同時打發時間~~真是個不錯的單人撲克牌遊戲^^
: 可是為什麼一定剩下"3"呢~~
以前有一個水手教過我類似的遊戲,可是要用所有的牌
然後是分成四堆,輪流放牌,最後成功的話是剩下"7"
但是有時候可以完成有時候牌會在收到剩下一堆之前就用完
如果收到剩下一堆就一定可以成功,原理類似
JQK都是當作10
--
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◆ From: 203.203.145.84
※ 編輯: loxyz 來自: 203.203.145.84 (09/13 21:39)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: weijr (173/124) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Sat Sep 14 03:37:41 2002
※ 引述《weijr (173/124)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
: : 這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
: : 即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
: : 這個遊戲才成立囉~~??
: : 那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
: 有種東西叫做同餘,我忘記了是不是中學都應該學過的。
: 簡單的講,專注在這些數字對10的餘數就好了。
至於是不是一定會有解,也不一定
假如一開始就 3,3,3 3,4,2
3都拿光了,看看會剩下什麼。
--
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◆ From: 131.215.252.203
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mirama (檸檬) 站內: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Mon Sep 16 16:31:12 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 室友說這是一個撲克牌老遊戲 可是我這幾天才知道
: 結果很玄妙 可是就是想不透~~
: 玩法蠻難解釋的 我盡量清楚的說明
: 然後就拜託大家解釋一下為什麼會這樣啦~~謝謝^^
: [玩法]
: 1.將一副52張撲克牌中的JQK(共12張)去掉 剩下數字牌(即1~10 共40張)
: 2.充分洗牌
: 3.將牌由上至下依序翻開 排成一列
^^^^^^^^
┌┐
││如果排成一列一定是可以完成的
└┘最後一定是可以翻到3
┌┐
││
└┘
┌┐
││
└┘
我學的是排成四行
由左而右 由上而下 照順序發牌
左→右
┌┐┌┐┌┐┌┐上
││││││││↓
└┘└┘└┘└┘下
┌┐┌┐┌┐┌┐
││││││││
└┘└┘└┘└┘
撿法則是從上面的先撿
ex:
1 5 8 3
6 4 7 9
5 2 8 6
9 4 1 2
3 1 10 10
這個例子裡
10+1+8 or 10+1+8 都是19
我學的是要先拿 10+1+8 這一組
如果拿錯 就絕對沒辦法完成
其實有人是整副牌下去排的
也就是JQK不抽出來
玩法一樣 只是不是 9 19 29 了
多少我也忘了^^;
有很多次我都是自認為沒有撿錯
可是就是沒有辦法完成^^;
--
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◆ From: 61.216.145.35
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Mon Sep 16 21:10:29 2002
※ 引述《chuo (遙遠的高雄生活)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 5.就這樣一直重複 把手中的牌依序耗盡(此時A堆中的牌組也逐漸增加)
: : 假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
: : 而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
: : 6.將A堆的牌拿起 對桌上剩下的牌3.5.8.4.9.10.2....4.3.
: : 重複相同的動作(和為9.19.29的連續三張置於另一堆 暫稱B堆)
: : (此時A堆逐漸耗盡 有些與原桌上的牌形成另一組9.19.29的組合 有些留在桌上
: : 有些原本就是9.19.29的組合 直接置於B堆..)
: 抱歉...這一步...也就是第6步...
: 看不懂呢 @@"
也就是把之前的A堆當做原來手中的那副牌
然後重覆動作4.5(只後面括弧內的只是說明一下...^^)
--
Tu as l'air soucieux, as-tu quelque chose a me dire?
--
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◆ From: 140.128.67.152
※ 編輯: mido 來自: 140.128.67.152 (09/16 21:10)
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