[AhUtopian的公牛雜談]從控衛新天堂樂園到逝去的過往(1)
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如果有玩Fantasy的朋友,應該會特別注意到本季紐奧良鵜鶘的控球後衛Elfrid Payton迄今繳出相當不錯的成績,其實包括上季後半段的Rajon Rondo也是,但後者本來就有被公認的頭腦跟後衛技巧,前者卻是從奧蘭多魔術的重建核心,變成在季中被賤賣的對象,到底是什麼因素讓Payton彷彿變了個人?也許,不是他變了,是他身邊的人變了。
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我們盤點鵜鶘的陣容,Anthony Davis是NBA現在攻防兩端最具牽制力的一人,而上季真正把自己提升到不同等級的Jrue Holiday,除了防守端已經受到防守第一隊的肯定外,他不管持球或是無球,都能夠提供相當高質量的進攻,這從他在沒有運球下的出手EFG%高達65.0%可見一斑,Julius Randle能組織進攻跟自行取分的能力,也會是控衛的好幫手;此外,同樣都是來自於芝加哥公牛的Nikola Mirotic、E'Twuan Moore,在能夠協助控球後衛的這點上,完全不遜色於前面幾人,前者上季在公牛、還有到了鵜鶘後「剃鬍」的傳說,一直到本季開季火燙的表現,已經受到很多人的注目,比較不為人知的後者,則是被嚴重忽視跟低估的一個技能全面的重要拼圖。
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【延伸閱讀】
《Moore簡介》
https://www.sportsv.net/articles/1044
《Moore的致勝一投》
https://www.sportsv.net/articles/9799
《底薪爆發的Moore》
https://www.sportsv.net/articles/27377
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Moore一開始在魔術隊起家,當時他的角色是有點獨自得分能力的亂刀流後衛,後來到了公牛之後,Tom Thibodeau一開始把他重新定位成後場防守型球員,他也甘之如飴,也很認真地在學習,也因此他在防守端是有被Thibodeau認可的球賽智慧跟能力;而那段期間所有在公牛的後衛,都難免會有一個責任「在Derrick Rose、Kirk Hinrich都不健康時扛控球」,Moore也不意外,他雖然不是什麼正牌組織後衛,但在Joakim Noah、Pau Gasol、Jimmy Butler這些都有控球能力的隊友協助下,倒也挺中規中矩。
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他兩年底薪約滿、離開公牛後,到了鵜鶘獲得固定上場時間,也把自己投射的質量整個都拉高,尤其上季命中率50.6%、三分球42.5%(每場出手3.7次),更成為鵜鶘外線重要低調的火力之一;而做為後衛能有如此高的命中率,代表他在出手選擇上也非常地聰明,他在3次運球以上(通常都是單打)的FG%也有56%。
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綜合以上,Moore這一路來從單打技巧,然後發展出防守端的能耐,接著學會一些控球,再來開發出埋伏射手,可以說他做為一個控球、側翼游走的球員,幾乎是所有技能都具備一定水平,他跟Holiday的搭檔,很可能是NBA最被低估、最全面的一對組合;有這兩個進攻端持球無球至少都能恰如其分、防守更都很強悍聰明的後場搭檔,也還有分球組織觀念的後場夥伴,Payton即便個人能力有所不足,也都能靠這兩人的發揮被遮掩掉。
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作者頁:https://www.sportsv.net/authors/AhUtopian
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他兩年底薪約滿、離開公牛後,到了鵜鶘獲得固定上場時間,也把自己投射的質量整個都拉高,尤其上季命中率50.6%、三分球42.5%(每場出手3.7次),更成為鵜鶘外線重要低調的火力之一;而做為後衛能有如此高的命中率,代表他在出手選擇上也非常地聰明,他在3次運球以上(通常都是單打)的FG%也有56%。
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綜合以上,Moore這一路來從單打技巧,然後發展出防守端的能耐,接著學會一些控球,再來開發出埋伏射手,可以說他做為一個控球、側翼游走的球員,幾乎是所有技能都具備一定水平,他跟Holiday的搭檔,很可能是NBA最被低估、最全面的一對組合;有這兩個進攻端持球無球至少都能恰如其分、防守更都很強悍聰明的後場搭檔,也還有分球組織觀念的後場夥伴,Payton即便個人能力有所不足,也都能靠這兩人的發揮被遮掩掉。
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作者頁:https://www.sportsv.net/authors/AhUtopian
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新天堂2技能 在 看板Paradox - Re: [Stls] 自創銀英傳諸勢力(3.9版) - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
銀英最需要的DLC Galactic Paragons上市一段時間了,且歷經了兩個版本的修正,
本次帝國設定檔就針對角色系統作一調整,以下是使用方式:
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將下列Mega連結中的txt檔放到文件中Paradox Interactive\Stellaris資料夾即可使用
https://reurl.cc/v65m0e
*請記得備份您原本的user_empire_designs_v3.4設定檔,以免覆蓋原本的自創勢力
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以下是設計宗旨,以及基本的設定原則:
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本設定檔旨在使玩家體驗,穿越到群星世界的銀英諸勢力,
如何在天堂之戰與蟲災的夾縫中求生存,
不過把墮落帝國等雜七雜八的設定關掉,限制登場國家數,
並只讓銀英勢力登場,也是一種玩法
在介紹從魯道夫大帝,至羅嚴塔爾軍等10大勢力前,先說明幾項設定原則:
1.帝國側肖像一律用舊版人類,同盟側一律用3.4版人類
2.帝國側的戰艦一律用人族預設,同盟側的則用較修長的Nemesis資料片艦艇
3.為避免帝國側出現Will Smith之類的菜市場名,只能暫用SPQR命名庫,
同盟側則用UNE命名庫
4.帝國側的人種名是"人類",同盟側則設定為"自由之民"
5.語音方面有針對各勢力作出區分,如費沙是邪惡企業語音,地球教則是集體意識語音
6.為求遊戲性,各勢力有不同的起源設定,並以突顯其優勢或危機為考量,
如救國軍事會議是給"此處有龍",反映其近乎無敵,卻過度依賴的母星防衛設施
7.人種特質盡量將點數與格數用完,即使是超廢的貴族聯合軍也是
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以下十大勢力的排序,會以角色素質為準,
其中變動最大的,莫過於主角方.
I.羅嚴克拉姆王朝
羅嚴克拉姆王朝採用了新增的Under One Rule起源,
讓你體驗主角從獨裁制的帝國宰相,一步步邁向世襲皇帝之路.
本勢力擁有強大的角色及艦隊戰優勢,
公民精神中,英雄過往不僅降低負面特質機率,
且在未升級的狀態下,給角色一項技能,讓起始一級的人物擁有兩項技能,
而傑出提督不僅增加10%艦隊火力與10單位指揮上限,
後續招募的提督,登場是從三級起跳,
加上英雄過往精神,所有提督開局技能會是四個,
但羅嚴克拉姆王朝的人才優勢不僅如此,
種族特質中,Talented又再降低負面特質機率,
Quick Learners則增加了角色升級效率.
而Under One Rule起源,直接讓主角萊因哈特從實質七級的傳奇角色開局,
傳奇特質中,Inspired General又把指揮上限+10,艦隊上限+5%,
Unwavering Aggressor則將艦隊火力,追擊,命中各提升5%,
開場又能自由選兩個特質來升,
還有,本勢力的民族性是極端黷武,火力又+20%,
所以2200年時,開局艦隊優勢是火力+35%,指揮上限+20,艦隊上限+5%,追擊+5,命中+5,
而這批艦隊又是由開場四技能,很快能取得專精技能的一群明星提督指揮......
(不過Stls跟其他四萌一樣,人才影響力沒Koei那麼誇張,
絕不會出現10級將領只帶一團陸戰隊,就拿下沒落帝國重兵把守的行星,
或是10級提督只帶戰力8k的艦隊,大破戰力500k的終盤危機)
II.楊艦隊
楊艦隊的人才庫是諸勢力中第二好的,
新公民精神Vaults of Knowledge讓所有角色從二級開場,有兩個技能.
楊提督開場技能給戰鬥優勢,
值得注意的是,羅嚴克拉姆王朝受限於系統,萊因哈特不能親征...
可是民主制下楊提督卸任後,是能指揮艦隊的......
3.9版把虛空居民調整後,起始星也修成了較接近原著的一顆.
III.羅嚴塔爾軍
本勢力人才庫排名第三,因為有升級快與降低負面特質的優勢.
羅嚴塔爾起始技能與政令有關.
開場依舊是扮演帝國封臣,伺機逐鹿天下.
IV.初期同盟
同盟建國者的人才雖屬T2級(T0只有萊因哈特陣營),
但已是同層級五個勢力中相對最好的.
國父 海尼森開場技能給的是全角色經驗增長.
起源依然是帶領逃亡奴隸建國,並向邪惡帝國復仇.
V.後期同盟
與上一版相比,後期同盟最大的變動是Crusader Spirit公民精神.
議長給軍費折扣特質.
起源同樣是要打倒邪惡帝國,解放受其暴政奴役的民眾.
VI.費沙
設定變動不大.
自治領主起始技能是挖礦獎勵.
起源依舊要與沒落帝國打交道.
VII.地球教
設定也是變動不大.
勢力領袖起始技能加政令.
起源同樣是在各個星球傳教(屍化),兼差賣毒品.
VIII.救國軍事會議
設定變動也不大.
目前這起源還算是佔位符,以龍代表行星防禦系統,
如果往後內部政治深化的DLC給了新起源(例如:扮演內戰勢力),那還有改變的可能.
領袖技能是減少艦隊維護費.
IX.黃金樹王朝
最後的兩個勢力,人才是最爛的T3級,而黃金樹王朝稍微好一點,
人才爛的原因出在種族特質中的Jinxed,它讓角色有高機率出現負面特質,
諸如艦隊容易被打爆,星球容易暴動等等,
但整體而言沒下個勢力爛.
魯道夫大帝開場特質是維穩.
這勢力的設定主要是RP用的,它採用了新增的公民精神-獨裁壓迫,
搭配原本公民精神中的貴族階級,還有極端專制與排外的民族性,
起源給予的第二人種-農奴,將受到空前慘虐的奴役與屠殺,
與之相對比的,是獨裁壓迫精神下,權貴醉生夢死的特權待遇.
X.貴族聯合軍
貴族聯合軍人才最爛的原因,除了高機率出現的負面特質外,
由於封建社會這項公民精神,養爛的角色是不能汰除的.
(舊版還有更狠的設定-已指派艦隊星球職務的提督及總督不能換人)
開局起源是聯盟,可選擇成立軍事聯盟,或是其他類型的,
玩家得盡力維持盟主之位.
盟主技能給艦隊上限5%.
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