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11:12 基本功
13:12 打野順序及動向
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新手玩傳說 在 Re: [心得] 有沒有覺得傳說有點退燒了- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
還好啦,
畢竟天堂M出了,
人潮有點流失是正常的,
先講重點,
雖然我覺得是暫時的,
但是有人提到的吃相難看,
絕對會害死這款遊戲,
懶得看廢話的可以跳到最後一段,
"第二點:吃相難看短視近利"
~本文開始~
小弟我是還不能取中文名字就在玩天堂了,
要不是有玩過魔獸世界,
加上真心覺得天堂不合口味,
可能也會忍不住懷舊一波
MOBA GAME本身黏著度就不高,
就是很多人玩你會想玩,
人多就會越來越多,
人一少就會越來越少,
跟光華商場成人光碟專賣店有9成像,
要馬一個人都沒有,
一有人進去其他人就會一起進去,
塞到滿出來
看看MOBA界王者LOL,
一開始在台沒人玩,
玩過的都說糞,
結果一拿世界冠軍在台知名度起來,
大家一玩人氣直接直破天際,
反觀原本最紅的三國信長,
人潮一跑掉就直接流失到見底,
當然跟開圖也有關係,
但是當初有開圖大家還不是捏著懶趴玩,
我自己也是三國沒人玩,
玩再強也沒人鳥而跳槽的
簡單的說,
炫耀性、同樂性才是最大賣點,
而這兩者都是很吃重遊戲人數
三國信長主打同樂性跟個人技術技的炫耀性,
而LOL則是用積分制度加重炫耀的成效
回到主題傳說對決,
手遊玩家的黏著度會更低,
我覺得重點就是你要怎麼吸引並留住新玩家,
目前嘗鮮的人不算少,
但是對全新手的黏著度我覺得頗差
我自己感覺到的是以下兩大原因
1.新手玩家進入不易
2.公司吃相難看短視近利
第一點:新手玩家進入大不易
請公司要了解自己的客群,
這不是LOL客群不全是學生,
所以你不能要玩家自立自強
學生很閒又常群聚,
自然有很多時間互通有無,
這裡面充斥很多上班族跟女性玩家,
多數人只能自己摸索,
而結果就是被嘴爆7PUPU不玩了
我覺得有幾點做的不錯,
基本教學還算清楚,
相關教學影片也不少
做的最好的是一開始放電腦給玩家爽,
連敗還會放電腦讓玩家重拾信心(?)
但是我覺得給新手的是那什麼狗角?
凡恩? 趙雲?
會被人是駕駛員問題的,
基本上就是狗角,
所謂的駕駛員問題就是怎麼不用A排實力打C排場,
結果就是打完電腦場打真人就被打爆,
沒被打爆遊戲體驗也好不到哪裡去
薇拉、塔拉是可以用,
薇拉操作不難,
但要有正確觀念才能上手,
塔拉操作更容易又難死,
不過需要賺錢跟進場觀念
蝙蝠俠我就覺得是個很棒的新手角,
缺點是定位在新手上手不易的打野位,
蝙蝠俠前期打爆人,
後期打醬油,
上手難度不高,
但後期做事不容易,
簡單好上手又不怕老手拿了會過強,
加上隱身省去很多新手跑線被抓的問題
簡單來說,
就是設計一些地板很高天花板不高的角色
再來就是新手優惠,
這個立意不錯,
但是多數人都是變老手才知道有新手優惠,
然後我覺得你既然都搞新手優惠了,
就應該讓新手的免費角都是優惠的角色,
不然甘霖老師我怎麼知道要買哪隻,
然後遊戲內多增加相關提示,
新手多試用優惠角+優惠倒數
第二點:吃相難看短視近利
這點是最重要的,
我本來是個討厭手遊的人,
被迫接觸傳說對決後,
覺得滿驚艷的,
但是公司的吃相真的很難看
1.現金買角色太貴
我前陣子送我朋友300塊,
本來想說自己也開始課金,
結果我朋友打來說300塊幾乎什麼都不能買阿,
我點進去看林老師咧還真的買不了什麼
然後也不像是LOL每週都有不同特價,
我覺得你今天要貴可以,
至少每週來個2、3隻角色特價不行嗎?
或者是多搞一些6、7折組合包不行嗎?
定價是門學問,
不是定價高就會賺錢,
真要定價高就是靠特惠衝買氣,
那你的特惠呢?
2.遊戲幣買奧義太貴
我覺得你角色一萬多快兩萬ok,
但是你奧義一個2000是怎樣?
就是擺明的要買奧義就不能買角色,
但是不買奧義就是低端玩家遊戲體驗變差
一組奧義要6萬,
等於是一個多月的遊戲時間,
一個多月都不能用遊戲幣買角色,
3.每日金幣上限
最噁心的就是這個設定,
你角色現金價貴我可以忍,
你角色遊戲幣貴我可以忍,
你奧義遊戲幣貴我可以忍,
但是每日金幣上限到底是三小
你可以前六場有獎勵,
或打滿幾場後每場金幣比較少,
直接設定每日金幣上限500,
不就是吃相難看的千方百計要玩家課金?
要玩家課金是要玩家覺得爽課金,
不是覺得不爽所以課金,
不爽就不玩了還跟你課金,
你以為你是鑲金的遊戲非玩不可?
4.角色造型真的夠醜,
幾乎所有的角色,
都是原造型比較好看,
這種獨步全MOBA GAME的手法,
這就是你只能靠奧步賺錢的原因
要做的就是去推出真正好看的造型,
推出一些有招式特效的造型,
最好是買的時候還有不同配色選,
日後想買其他配色只需要少量金錢,
然後請供人試玩看造型與特效
想賺錢靠的就是造型,
拜託多花點時間設計好看造型,
沒看隔壁棚暴雪英霸,
一堆人當公仔收集遊戲在玩,
不玩遊戲狂買造型嗎?
角色是用來吸引人潮留住玩家的,
奧義則是增加賺錢動力,
還有感受角色成長的感覺,
千方百計要利用角色跟奧義要人課金,
你到底有沒有一點基本概念?
5.紅寶石到底要衝三小
紅寶石買奧義頁我覺得很棒,
但多數玩家都買不起奧義
你可以多設計一些讓紅寶石抽獎或賭錢的功能,
至少去增加紅寶石的實用性,
不然你他x的一堆抽獎都只能抽到紅寶石,
真的不知道要幹三小朋友
增加一些紅寶石的實用性,
讓大家拿到紅寶石的時候可以比較愉悅一點
我玩了一陣子後,
覺得遊戲本質不差,
但接著就是感受到的就是滿滿的惡意,
認為玩手遊的都是來課金的凱子的感覺
會課金就是會課金,
趕走不會課金的玩家對遊戲沒好處,
就像我前面說的,
這種遊戲最需要的就是人氣
我雖然不是個盲目課金的人,
但也不是個吝於課金的人,
不過吃相這麼難看真的讓我課不下去,
錢不是不能賺,
只是賺法太短視近利,
要不要聘我去教你算了
※ 引述《ndx819 (dxscsa)》之銘言:
: 如標題,戰隊隊友和朋友蠻多都沒什麼上線了,有些是跑去玩天堂M,有些是不玩了,大
: 家有沒有感覺最近傳說人氣稍降呢
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用詞可能有點浮誇,
但是要了解這是針對全新手的角度下去看
我不認為這兩隻角色適合推薦給新手
※ 編輯: dreamtime09 (36.233.165.236), 12/28/2017 15:22:22
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