🔥每週遊戲新聞觀察-2020.11.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下四則新聞:
📺《鬼滅之刃》延燒來台! 台北週六票房1085萬創今年新高
📺《全行業買量發行,手游會落入頁遊模式陷阱嗎?》
📺《兩月漲粉140萬,《糖豆人》的社交網絡運營為什麼這麼厲害》
📺《一場「全是驚喜」的直播背後,《明日方舟》正在構建新的護城河》
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📺《鬼滅之刃》延燒來台! 台北週六票房1085萬創今年新高
https://bit.ly/3ekdUbZ
這週末相信大家的FB或IG都被《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》的各種好評洗版,無限列車篇已成了日本電影史上,最快達成百億日元票房的電影,10/30在台上映後,台北單日達1085萬,打破《天能》台北單日1026萬票房,成為今年台北單日票房最高紀錄,更準備挑戰全台票房破億。
蠻多遊戲上週都搭著這波熱潮發佈與《鬼滅之刃》連動合作消息,我也會找個時間朝聖一下,台灣是日本後接著上映的國家,這是很棒的福利,看電影就乖乖看,不要盜錄翻拍。
📺《全行業買量發行,手游會落入頁遊模式陷阱嗎?》
https://bit.ly/34LeNXP
買量不管在端遊、頁遊還是手遊,之所以能夠持續下去,必然是「拉進來的用戶在遊戲內的消費總額大於買量支出」,也就是投資報酬率要是正的,這遊戲才玩的下去,如果花100元拉進來一個玩家,結果他只花了10元就流失,有多少公司願意這樣燒?(打補貼戰的就不在此討論範圍內)
文章內容提到:「買量只能讓用戶登錄遊戲,但登錄遊戲怎麼才能做付費轉化,這個過程並不是買量能夠解決的。」所以買量這件事情,沒什麼陷阱,就是產品有辦法讓玩家變現,在商言商下的行為。
📺《兩月漲粉140萬,《糖豆人》的社交網絡運營為什麼這麼厲害》
https://bit.ly/321syjz
《糖豆人》官方Twitter賬號在7月底還只有42000個關注者,而到了8月中旬上漲到了100萬,到9月底更是突破了150萬,Mediatonic高級社群經理Oliver Hindle分享了他的社群操作經驗,摘要如下:
✅不要單純只是出現在平台上,融入進去
✅一步一步來
✅別發那些沒營養的帖子
✅從網紅身上學習
✅協作
✅數據驅動
✅坦誠開放
✅接收反饋
✅傳播積極的內容
✅專注於增長
✅主動引領社區
✅強化人數優勢
📺《一場「全是驚喜」的直播背後,《明日方舟》正在構建新的護城河》
https://bit.ly/2TKRwPv
《明日方舟》從二次元奠定成功基礎,目前在中國已經成功將自己做成了一個IP,玩家玩《明日方舟》除了好玩以外,更多的是共享與默認《明日方舟》展現的價值觀與情感共鳴。
內文提到:「每一點細節都讓我覺得這個世界如此真實,那些幹員都是鮮活飽滿的存在。正如玩家所言,單單是知道遊戲裡放了這麼多細節,就能帶來無上的愉悅。當遊戲在認真講故事,認真塑造角色的時候,玩家自然也就被其中包含的情節和用心打動了。」
我想《明日方舟》堅持在自己硬核的道路中前進,而這裡的硬核並不單單只是遊戲難度而已,而是對於每個幹員誕生的考究、遊戲關卡的搭建、場景的設計、音樂的創作等等,都有一種「不放過自己」的堅持,而這份堅持終將傳遞到玩家手中。
所謂的IP,不就是這樣一點一滴取得用戶的信任、堅持,而打造出來的嗎?
#文章同步部落格
#週一上班上課加油
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過6,660的網紅索爾實況台,也在其Youtube影片中提到,影片內也有口頭說明 大家可以聽一下 這個版本主要出場的角色跟原本的差不多 只有把克洛絲換成安賽爾 利用三醫療讓蛇圖箱在雙紅刀那不會倒 但重點還是蛇圖箱遇到紅刀時 技能要抓准時間放 尤其是雙紅刀時 技能放太慢還是沒放還是會死的 要更穩的話 就是古米換醫療小車 350換掉訊使之後 放訊使的位置 但若輸出...
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方舟基建幹員 在 索爾實況台 Youtube 的精選貼文
影片內也有口頭說明 大家可以聽一下
這個版本主要出場的角色跟原本的差不多
只有把克洛絲換成安賽爾
利用三醫療讓蛇圖箱在雙紅刀那不會倒
但重點還是蛇圖箱遇到紅刀時
技能要抓准時間放 尤其是雙紅刀時
技能放太慢還是沒放還是會死的
要更穩的話 就是古米換醫療小車
350換掉訊使之後 放訊使的位置
但若輸出還是真的不夠 紅雙刀殺太慢爆炸了
那就阿消的位置 找好友的小火龍放下去燒
這個版本另一個修正就是 把人物調動降到最低
只有調動兩個人
一個265阿消推完幽靈組長後 換下去把安賽爾擺下來
另一個是350術師組長出現後
把訊使換下去 把阿消擺在蛇圖箱下面那格往下推術師
其他人都不異動 只負責放技能到結束
這版本不論是第一次過關
還是後面的代理都穩定些
希望能幫助各位朋友順利400殺嘍
7/1日起於浪PLAY直播 請多支持
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方舟基建幹員 在 雷槍 Youtube 的最讚貼文
我突然想起了...巨錘叔叔的噩夢...
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補充說明:
1. 高星(5/6星)幹員通常要精英化二後才是真正發揮的時候
2.「高資幹員」標籤的機率完全靠賽
3. 當沒有又洗不到好標籤的時候,我寧願靠賽隨便1小時(前期)8小時(後期)去解日任
4. 源石訂單製造太麻煩也是不弄的原因之一
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暗索:「啊這椅子,可惡!有、有點舒服!」(WT??)
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圖片:
封面:https://www.pixiv.net/artworks/81050878
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BGM:
Heart of Surging Flame - fesready / ddd
Speed of Light instrumental
#明日方舟 #繁中 #攻略
方舟基建幹員 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
如果你以為塔防遊戲都很單純無腦,那可是一個大大的誤會啊!
《明日方舟》雖然採用塔防的遊玩方式,但是在內容有著許多的革新,像是在關卡中放置「幹員」,可是需要消耗Cost的,好用的幹員,會需要較高的Cost,而且還有放置地點的限制,如何在Cost值 允許的範圍內,配置適合的幹員,才能讓你在關卡中取得先機。戰鬥的過程中,也可以追加幹員,掌握好進入戰場的時間點,可是需要玩家好好動腦思考的唷!
如果幹員數量不多,那就要利用招募幹員當中的尋訪,來招募更多類型的幫手,因為各章節關卡的變化性大,幹員種類越多元,才會容易應付不同的狀況。
戰鬥之餘,也別忘了羅德島上的「基建」,有著許多風格、功能各異的房間,玩家也別忘了多多探索,像是你還可以裝修宿
舍咖啡館,擺上幾個桌子、椅子,佈置一下綠色植物,美化宿舍的環境,帶給自己煥然一新的感覺。
趕快上網輸入關鍵字,一同登入《明日方舟》,為了羅德島而戰吧!
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