【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
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▼【關於辭職這件事】▼
是的,在這個年前,我從待了一年又八個月的公司離職了。
要下這個決定,並不容易。
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首先我的YouTube已經沒有足夠的穩定性可以有好收益(雖然本來就低到無所謂);再來我也就才剛「正式出道」,想靠寫作維生並非易事;就算想走文字工和腳本、編劇的路,累積的歷練也還遠遠不夠。
不過如果再繼續讓自己的時間無法彈性化、不斷地拒絕掉更多合作機會與各種有價值的活動的話,那或許,更危險。
從單純的層面看來,就僅僅是為了要讓自己「時間自由」。
或許是很自私的理由,不過,我還是作出了決定。
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無論如何,這段時光以來,真的,很感謝。
===.===
►►關於我從遊戲產業離開這回事:https://youtu.be/yAthLcBKRlU
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#明日方舟 #炎葬
輕聲哼唱
和送葬人在一起好一陣子,炎客發現一件事:送葬人會唱歌。說是唱也不儘然,就是哼哼,聲音又輕又低,很難讓人聽見,炎客聽最清楚那次,是晚上讓礦石病給痛醒,不嚴重,但還是十分擾人,躺著睡不著,坐起身等疼痛退去。每每炎客夜間睡不著,動靜再小都能讓送葬人醒來,本來還有點抱歉,後來習慣了,動作不再小心翼翼,乾脆摸上對面室友的床榻,和送葬人對上視線,說,這會兒可難睡了。
送葬人沒說什麼,和炎客一起坐在床緣,兩人手臂相貼,膝蓋互抵,炎客體溫本就高,與送葬人接觸的部分更是熾熱,送葬人掌心拍著炎客的背,拍得規律,低聲哼起歌來,節奏簡單,幾個音重複,很好上口,炎客也跟著哼哼,還在猜是什麼歌,背上的手已經抽走了,炎客看送葬人,送葬人也看他,直到送葬人說:「好點了?」才發現身體已經不再疼痛。
有那麼幾次,炎客想知道送葬人是不是只給他哼歌。兩人申請外出到龍門市逛逛,十字路口,兒童,典型的與父母走失。小孩是東國人,炎客先開的口,要送葬人把人帶去近衛局,我過去會嚇哭小孩。炎客說。
近衛局雖然不遠,為了配合身長甚至不及兩人腿長的小孩也走不快,到了近衛局,申請外出的時間過了一大半,炎客不太高興,可行動是他發起的,悶著氣,尾巴甩得颯颯響,炎客尾巴很尖銳,帶著殺氣,還是讓小孩哭了。孩子一哭,最難溝通,少了幾位高階員警的近衛局,一眼望去只有粗手粗腳的男人,一夥慌成一團,於是送葬人哼歌了,半跪在小孩跟前,聲音一樣低沉,小孩聽的認真,都忘了哭,可能是東國熟悉的歌。一首歌哼完,陳警司和星熊督察剛好回來。 申請外出的時間只夠他們走回艦上。炎客說,一盆花都沒看到。表情很是可惜。送葬人說,剛剛唱了東國的櫻花,算一盆吧。
炎客自己也哼歌,不著調的,對溫室植物哼,聲音總是輕快,炎客說這樣植物心情好,心情好才會長得好。也是會挑日子,總挑調香師不在時才開金口。偶爾心情好,在宿舍也哼上幾聲,他正在保養刀器,替武士刀上油的手都飄飄的。
炎客到了羅德島才開始哼歌,對植物、對刀具、對天空,心底到底是柔軟了些,開始對自己,對送葬人,聽眾這樣也挺夠的。
一日炎客向溫室走去,聽見裡面有低低的聲音,原來是送葬人在對植物哼唱,他站門邊聽,送葬人哼的是炎客曾經隨意哼的小調,出自送葬人之口倒也莊嚴起來,一首結束又換一首,每盆花都沒偏心,從卡茲戴爾的民謠到拉特蘭的聖歌,炎客走近送葬人,說,你唱的這些太嚴肅,植物聽不懂。
他身高較送葬人高了快十公分,貼近一些,影子將公務員罩的嚴實,緩聲說,只給我聽就夠了。
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