执著于“电玩”的游戏玩家要小心了,世界卫生组织(WHO)将电玩成瘾列入精神疾病的决定18日已正式生效。在世卫通知各国把病态“电玩成瘾”纳入医疗体系后,预计不同国家地区将会有跟进行动。 世界卫生组织把“电玩成瘾”列为精神疾病的决定6月18日正式生效。外界预估WHO接下来将会通知各国政府,要求将电玩成瘾纳入医疗体系。 世界卫生组织今年初曾宣布,将在第11版的《国际疾病分类》(ICD-11)中,把“电玩成瘾”(gaming disorder)列为精神疾病。 根据WHO订定的标准,在个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域已面临重大伤害仍然沉溺于电玩,且至少持续1年者,就可能已患有“电玩成瘾”。 具体列出的“电玩成瘾”症状包括:游戏者无法控制自己地打电玩;越来越常将电玩置于其他生活兴趣之前,即便有负面后果也持续或增加打电玩的时间等等。 据WHO公布的相关规定,电玩成瘾者若严重影响个人、家庭、社会、教育、职业或其他功能领域,甚至危害到基本生活的伤害,都算是成瘾症状。如果症状严重,确诊的观察期可从一年缩短至一年之内。 有分析认为,WHO 将“电玩成瘾”疾病的确诊门槛稍微降低,是为了人们能够对该疾病有更高的警惕,提早因应治疗。 韩国政府对于该国国民打电玩的人数太多早有担忧,并在WHO将“电玩成瘾”列入精神疾病之前,已于2016年将电玩游戏视为像毒品与酒精一样的“上瘾物”,并宣布将电玩成瘾作为疾病进行管理。 有专家指出,并不是说只要打电玩就是有病,如果电玩爱好者如果懂得节制,就不会因为爱打电玩而导致出现心理问题,就如“喜欢饮酒的人不一定会酒精成瘾”是一样的道理。所以,对于是否已患上“电玩成瘾”疾病,要根据具体行为者打电玩的频率、持续时间、原因、程度等多方面因素来进行判断。 中世界范伟内,痴迷电玩对青少年造成身心伤害的例子可为比比皆是。2012年8月9日,美国俄亥俄州哥伦布市(Columbus)就曾发生过1名15岁男孩因为过度痴迷电玩,接连4天不眠不休地打“决胜时刻:现代战争3”电玩,结果导致昏厥而被紧急送医,经诊断为重度脱水。 今年5月18日,美国德州圣塔菲高中(Santa Fe High School)曾发生枪击案,枪手帕戈尔特兹斯年仅17岁,他全副武装在学校滥射,造成至少10人死亡,10人受伤。 事后,德州副州长帕特里克对媒体谈及强化校园安全的问题指出,家庭破裂、暴力电子游戏等社会现象,是校园枪案不断增加的原因。他说:“85%的电子游戏都是暴力性质的。平均每个青少年学生每天要花2个小时玩这些游戏,有些花更多时间,而这些游戏告诉他们的,就是如何杀人。”
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