值得參考
下一次大國間的衝突將如何演出? 從兵棋學到的一課
這是一篇美國海軍陸戰隊戰爭學院James Lacey 博士寫在四月22日評論的摘譯,因為覺得內容值得各位朋友參考,因此我用我自己的角度以及薄弱的英文補充翻譯了這一篇文章。此外原文最後有關兵棋推演在軍事教育落實的建議,因與大部分朋友無關,我就不放上來了。(文長,請斟酌閱讀)
首先先講James Lacey 博士對這次兵棋推演的結論 - 美國能打贏第三次世界大戰,但戰爭很快的會發展的醜惡。最好得要快速結束這場戰爭,不然每個人都會開始尋找核武器的發射按鈕。
James Lacey 博士提到,這是他在上周組織美國陸戰隊戰爭學院的學官,進行一場大國間軍事衝突兵推後對結果的判定。
兵推的場景想定是距離現在的8年後,俄羅斯佔領了整個烏克蘭並且包圍了波羅的海。
與1939年當時的時空背景相似,波蘭成為雙方衝突的催化劑,而俄羅斯在正面對波蘭施加壓力,並造成威脅。北約為回應俄羅斯,雙方在一條新的東部戰線上集結軍隊。
中國則在因國家債務所引起的金融危機並導致國內民眾不滿,因此計畫利用美國對俄羅斯的衝突來奪取台灣並且引導民眾將不滿情緒對外。
金正恩,則是一個機會主義者,他判斷現在正是統一朝鮮半島的最好時機。
而為了兵推,上述想定的每個事件都在世界的不同地區的同一時間發生。
戰爭投資
這次的兵推由戰爭學院的學生依據各自陣營編組為六個組,每一組大約五人。
六個編組中有三個紅軍,分別代表俄羅斯,中國和北韓;打擊的是分別代表台灣軍方,美國印度太平洋司令部和美國歐洲司令部的三支藍軍。
這些團隊都被允許在衝突發生前和衝突期間協調他們彼此的軍事行動。
有趣的是,雖然一開始並沒有設計這樣的角色,但隨著戰爭準備的過程,藍軍開始認為有必要讓一部分組員擔任統合藍軍陣營行動的角色,以便能更好地協調藍軍在全球的部署。
在戰爭開始之前,兵棋首先為各方提供了75項可供投資的物品與技術清單,清單的內容包含從航空母艦到作戰旅、資訊戰到量子電腦等可以讓雙方取得部分優勢的武器裝備、技術數量上的各種資源。基於資源有限,每個團隊都必須依照自己未來的戰略,投資在最有力的項目上。
在這次的兵棋設定中,藍軍的每一個團隊都獲得了2000億美金的資金,但扮演俄羅斯與中國陣營的團隊則被強制共享唯一一筆的2000億資金。(譯註:有些兵推為了避免開戰後發生一方輾壓另一方的狀況,導致戰爭太快結束,因此會在兵棋的規則中,刻意加入對其中一方不公平的設定)
在戰爭投資階段,每個團隊都各自投入巨額資金在發展高超音速技術,網路戰(進攻和防守),太空和雷射武器。美國隊則在直接外交上投入了大筆的資金,因為他們如果沒有這樣做,德國和另外兩個北約國家的軍隊就不會出現在波蘭戰場對俄羅斯的戰鬥中。(對於目前歐洲局勢有些理解的人就會知道,為什麼兵棋要作這樣的設定)
紅軍和藍軍對後勤與物流的重要性都有深入的理解,因此他們也都投資了數量有限(因為價格昂貴)的雷射武器來保護各自的港口和主要的後勤與物流中心。
由於推測量子計算可以帶來巨大的優勢,因此美國團隊花費了大量的可投資資金,但是最終並未能成功的獲得量子優勢(譯註:在具有高度不確定的技術發展時,兵棋系統會以丟骰子的方式決定該項投資是否會成功,這也是讓兵棋產生非線性發展的重要設計。)在這種情況下,量子計算技術類似於核融合 - 十年之後有可能會成功,但是8年內得獲得這項技術的機率很低。
有趣的是,六個團隊都沒有人想要投資航空母艦,而每一方都投入大量資金在人工智慧,攻擊潛艇和匿蹤戰機中隊。美國團隊還投資在改善本身後勤與物流的基礎設施上,這對同時維持三場全球規模的戰鬥產生了實質的影響作用。
初期策略
在戰爭開始之後,由於美國方面並沒有足夠的戰鬥力來進行並贏得三場同時發生的大型衝突,因此美方必須面對艱難的戰略選擇。
於是戰爭初期美國隊便迅速的決定 - 失去台灣不會對美國的生存造成威脅,因此除了象徵性的投入少量的海軍陸戰隊之外,台灣只能在地面戰爭中自生自滅,但是美國在空中以及海面則投入大量的資產挑戰中國進入台灣周邊。
美國隊的組員認為,台灣是一個強而有力的經濟體,一旦一場大戰(俄羅斯)獲勝,這種力量就會被獲勝一方的地面部隊加強,從而在後續對獲勝方提供強而有力的支援。
與此同時,美國隊選擇用空中和海軍的力量捍衛台灣,而美軍在海面與空中的力量一直干擾中國對島上增援部隊的企圖。
同一時間,儘管南韓被視為對美國長期的安全至關重要,而美國第2和第25步兵師以及美國海軍陸戰隊的兩個團也都早早就部署在南韓,但是限於資源,南韓仍得自己負擔主要防禦的責任,因此大部分朝鮮半島的地面戰鬥都留給了韓國軍隊。
美國隊相信,中國和朝鮮沒有超出其短期目標的軍事野心,因此採取了類似第二次世界大戰時“歐洲第一”的策略。結果是將手上8個美國陸軍師,大部分的海軍陸戰隊和重要的空軍資產都投入到歐洲戰場。
有趣的是,美國隊決定將其幾乎所有的海軍資產派往太平洋,這使得北約在GIUK 缺口的防衛變得很脆弱。
所謂的GIUK 缺口,指的是位於北大西洋海域上一處與海上作戰有重大關係的海域。GIUK 的縮寫來自於格陵蘭(Greenland)、冰島(Iceland)和英國(United Kingdom)這三個地方,GIUK 缺口就是指位於這三地之間的海域,是海上運補的重要通道。
對美國傳統上從海上支援歐洲的航道來說,守住GIUK 缺口就有了長期強化歐洲軍事實力的基礎,但是基於太平洋地區的衝突有更多的機會主義者,所以美國隊決定對他們展現實力徹底壓制,避免因為戰局的變化而有更麻煩的後果。
開始交戰
戰爭一開始,北韓的戰略意圖是繞過南韓在首爾的防線,以一次猛烈的攻勢深入到南韓防線的後方。
由於收到預警,因此南韓有時間提升邊防部隊的警覺,並且開始從南部調動軍隊北上。但北韓在這些增援部隊全部部署完畢前就已經展開攻勢。
依照既定計畫,北韓在首爾防線取得了一些初步的成功,並且突破了中央軸線所指處的南韓防線。幸運的是,北韓未能繼續利用此一個優勢,然後美國海軍陸戰隊和美國陸軍第2和第25師從南部趕到,在北漢江沿岸修築了第二道防線。
由於北上的美國增援部隊阻止了北韓中線的進攻,北韓於是將他們的大部分攻擊目標轉移到首爾一線。北韓的轉移攻勢吸引了該地區的所有南韓部隊。
到目前為止,北韓已經落後於預定地攻擊進度並且因為從北到南的後勤路線雍塞,隨著戰線增加而戰鬥力量的組建也開始減緩。
為了幫助北韓重新獲得向南攻擊的動力,中國將第79和第80軍投入朝鮮半島的攻勢。但隨著美軍在首爾和北漢江沿線的支援,中國與北韓聯軍進展緩慢。
值得注意的是,美國能遏阻北韓的首波攻勢,大部分要歸功於從南韓、日本和附近海域航母的大量空中支援。然而,當中國加入戰局時,航空母艦就被迫得退出DF-21和DF-26飛彈的射程涵蓋範圍。
由於美國在韓國戰場面臨巨大的壓力,因此美國歐洲司令部便將第82空降師從原本位於波蘭首都華沙,準備對抗俄羅斯軍隊的預備位置,透過空中運輸緊急轉移到首爾防線。當重新部署到地球的另一邊後,第82空降師立即投入戰鬥。事實證明這次的緊急部署阻止了中國的進攻,至少是暫時的。
為了讓攻勢再度展開,北韓使用了化學武器。由於沒有對化學武器攻擊作出充分的準備,這造成了數萬南韓以及美軍與平民傷亡,印太司令部為報復北韓的化武攻擊,指揮官要求以核武還擊。
與朝鮮半島戰爭的同時,台灣方面在西部灘頭與中國隊進行短暫而激烈的攻防後,由於中國在後方港口空降成功,迫使台灣軍隊必須撤離到島內的山區保存實力。
隨著中國方面鞏固灘頭陣地,帶來更多重型武器與裝備,並在內陸持續謹慎的推進。
台灣軍隊退守到台北,他們打算在此就地反擊並希望能至少保有該島的一小部分,直到美國能援助他們為止。
美國派出的海軍和空中力量嚴重的阻礙了中國對登島部隊的增援,儘管這些航空母艦撤退,但仍能對中國的海上艦隊造成嚴重損失,並且破壞其在台灣的登陸港口。
在北部,台灣軍隊的抵抗能力因日本陸上自衛隊的加入戰線而變得更加有力量 - 這是美國在戰前投資直接外交的結果,但也是日本擔心台灣和南韓可能落入中國的結果。
中國方面無法在崎嶇的地形上快速取得進展,遭受多次地方型的反擊,以及還要在城市地區進行清理行動,戰場的形勢很快就陷入了靜止的陣地戰,同時他們還必須等待從大陸運抵的增援兵力。
在波蘭發生的戰鬥則極為殘酷。根據參加兵棋推演的學官估計,北約部隊在戰鬥的第一天就失去了超過6萬名男女戰鬥人員 - 這等於是另一個索姆河戰役。波蘭人決心盡可能地奪回他們失去的國土,拒絕回防北約的主要防線並因此受到盟國的嚴厲指責。而美國陸軍師則是最早從這場攻勢中恢復過來的單位,並且成為反擊的主要力量。
基於俄羅斯方面在前線給予的無情壓力,美國方面的領導層被迫派出其所有部門,以拯救搖搖欲墜的盟友,因此儘管北約指揮官有最佳的反擊策略,但事實證明不可能將所有的美軍力量統合起來進行一場大規模的反擊。
有趣的是,也是類似的原因導致了過去在馬蘇里湖或坦能堡戰役的失敗 - 第一次發生在1410年,第二次發生在1914年,而這次是第三次。
為了阻止俄羅斯,北約指揮官被迫派遣第10山地師以支援被打擊的波蘭部隊,而第1騎兵和第1裝甲師則向南進一步反擊。雙方接觸的結果是一場血腥屠殺,而這也使得每個盟軍和俄羅斯部隊在交戰後都必須停止戰鬥,因為大多數的單位都在72小時內遭受了大約50%的損失。
隨後經過幾天的艱苦戰鬥,北約成功地穩定了前線,使得有機會將幾個重型部隊撤離前線,並重新部署在對俄羅斯南部側翼發動毀滅性反擊的行動上,而一支海上遠征軍則在北部俘獲了整個俄羅斯師。
此時,攔截到的俄羅斯通信顯示,他們的指揮官要求向北約軍對投射核子武器。
觀察和經驗教訓
在兵推結束後的歸詢,為這次的推演提供了豐富的資訊,也讓學官們有了很多思考空間。在繼續列出一些經驗教訓之前,重要的是這些結論只是兩天兵推的結果。
此外,這項兵棋旨在幫助學官思考未來可能面對的衝突和戰略操作的藝術,而不是用於認真的學術研究分析上。
儘管如此,這次二天的兵推仍然有一些觀察結果,可以提供給聯合作戰參謀諸多需要更嚴肅分析的問題。
首先是在這次推演中,現代常規戰鬥的高損失率,挑戰了美國近二十年的反叛亂行動所建立起來的印象。
在戰爭的第一周,美國軍隊及其盟國在波蘭,韓國和台灣的戰鬥中,就遭受了超過15萬的損失,而這是第一次世界大戰時期壕溝戰對人命的消耗水平。
對於那些在整個軍人生涯中,僅僅看到失去一個小隊或一個排就認為是軍事災難的學官來說,這導致了該如何在每天燒掉好幾個旅的情況下,去領導以及激勵士氣,以及部隊在這種戰鬥強度可以持續多久的冗長討論。
由於考量到戰場上這些巨大的損失以及將國民兵與後備軍隊投入戰鬥需要多長時間,因此最後美軍決定動用這些部隊,並且將其中大部分受過訓練的人員替補被嚴重打擊部隊損失的戰力。
為了讓學官更容易進入這場戰爭的複雜性,因此後勤與物流被大大的簡化了。儘管如此,大部分歸詢討論都集中在美國軍方現有基礎設施,不足以支撐戰區中一半的部隊,或者為了取得勝利持續保持的戰鬥強度。
空中力量,只有少數可以用來支援地面作戰,他們是戰場上決定性的優勢,然而不幸的是,他們優先考慮的是贏得空優而不是支援地面的任務。只有當空軍完成了為期數週的戰役並且擊敗了敵人的綜合防空系統(IADS)後,他們才願意協助地面作戰。
在太平洋地區,由於不願意讓航空母艦暴露在中國DF-21和DF-26彈道飛彈900英里的攻擊範圍內,這使得航空母艦幾乎毫無用處,除非它們可以在陸基防空飛彈的保護傘下航行。
美國及其盟國都沒有對敵人使用化學武器作出任何充分的反應,因此最終都導致指揮官以核武器反擊的要求。
值得注意的是,每一處戰爭都會讓全局迅速地走向全面戰爭,因為雙方指揮官都會試圖逃避對他們在戰區內可以使用的武器限制,而每當戰區指揮官遇到軍事上大的挫敗時,他們總是會要求有權使用核武。
無論是美軍還是盟軍都無法應對敵人投以巨大綜和火力的影響,而這些複合火力占了美國和盟軍大部分的損失。
網路優勢總是一再的被證明是短暫的。此外,任何單獨發起的網路攻擊都是無用的,而另一方面,有針對性的網路攻擊與投入軍力機動攻擊相結合總是被證明有效果,而且是一種致命的組合。
當北約投入所有實力時,可以在該領域建立巨大且有效力量。但重要的是,北約之所以能出動所有的力量,是因為學官們在戰爭錢花費了大量的預算在直接外交關係上,而其目的只是為了重建彼此關係被磨損的聯盟。儘管如此,俄羅斯對烏克蘭,波羅的海國家和白俄羅斯的佔領,使得北約盟國的注意力不得不集中在本身迫在眉睫的威脅上。
限制性地形條件和雙方投入的力量密度,會導致特別激烈的戰鬥。
尾聲 - 我們如何進行兵推
對於此次兵推感興趣的人來說,我們所使用的兵棋都是由GMT遊戲公司出版,Mitchell Land 與 Greg Billingsley 設計的《未來戰爭 Next War》系列戰爭兵棋遊戲。
James Lacey 博士發現這些商業遊戲的設計要比他自己預期或是美國國防部目前使用的大部分兵棋要更為複雜,而且真實。根據James Lacey 博士所提:"事實上,如果我要為下一個戰爭系列做任何調整,那就是它可能過於真實,因此系統非常複雜,難以掌握,而且玩起來很費時。"
值得慶幸的是,《未來戰爭 Next War》的設計師同意製作一個簡化的規則集,允許更多的學官可以取代紀遊的規則而不犧牲其真實性。
戰爭學院在這次的推演中,也得到了美國海軍陸戰隊作戰實驗室戰爭部門的Tim Barrick和Mark Gelston以及本地一些遊戲社群的人士的大力協助,他們在協助我們進行每個遊戲的機制上是不可或缺的,因此能讓學生將精力集中在規劃和戰略決策而不是操作細節上。
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影視短評\【銀河飛龍 02季13集 時空平方】Star Trek: The Next Generation 02-13集 Time Squared
很多聲稱自己愛看科幻的觀眾,可能沒有真正了解到何謂「科幻」,事實上,擁有高科技裝置佈景的電影,並不一定真的符合「科幻」的定義,在影片類型當中,「科幻」的定義應該是在探討科技、科學理論一旦成真之時,對人性層面的衝突與影響,那些包浩斯風格的場景設計與太空船、雷射槍、機械人等等,都不過只是較為淺層的包裝,。
而【星艦】系列,特別是影集系列,有許多的劇集就是不折不扣的科幻作品,而且出現了許多高度解構科幻理論,並且轉化為劇情故事的作品。
在【銀河飛龍】第2季第13集【時空平方 Time Squared】裡,企業號在航行中,攔截了一艘漂流在太空中的穿梭艇,詭異的是這艘穿梭艇正是原本企業號上的小艇,而裡頭乘坐了一位昏迷的成員,這個人竟然是企業號的艦長畢凱。
在調查小艇資料的時候,許多資訊慢慢地解開來,這艘小艇來自於六小時之後的的時間軸上,小艇的能量模式、聲音、甚至昏迷的畢凱當中的各種訊息都是反過來的狀態,而解讀出來的訊息,顯示企業號將在六個小時後被毀滅,畢凱是唯一的生還者。
企業號的成員們在對談當中不斷用科學理論與邏輯思考來推理、解讀疑點,推論出「企業號進入了一個時空無限迴圈的莫比烏斯環」當中,同時還探討到一些時空悖論,「同一個時間軸不應該有兩個我」的討論。
最後,故事的焦點回到了畢凱艦長身上,他面對另一個時間的自己,充滿了焦慮、疑惑、憤怒、自我懷疑等情緒,由於自認本身是個有責任感的人,他不能接受自己竟然選擇逃離企業號,因此,畢凱對昏迷的另一個自己甚至投注以憤怒與鄙夷,由於【銀河飛龍】在早期的製作方向是以未來的人士都高度理性為出發點,在這種方針底下,演員是不會有過於激烈的肢體語言的(因為他們必須看起來「很理性」),因此飾演畢凱的派屈克史都華以細微的表情變化來呈現這些情緒,同時,他也一人分飾兩個自己,在表演「過去的畢凱」的時候,劇組的處理也多半只把畫面設定在特寫,讓派屈克史都華用演技去表現這個「來自未來的我」,同樣的,他也是用細微的面部表演來呈現懦弱、膽怯的情緒的。(在此真的很推薦想要觀察「表演」的觀眾們可以仔細觀察他的表情變化。)
最後的故事結尾有點難過,畢凱為了打破無限的迴圈,到最後,利用了自己的直覺,消滅了未來的自己,但是他在內心深處也背負了極大的罪惡感。副艦長瑞克在片尾安慰了畢凱:
「也許這都不是真的,只是我們共同經歷了一次幻象」
畢凱回答道:
「聽說如果你走得夠遠,有一天你會碰到你自己。而既然我已經親身經歷過,大副...我再也不要重複這樣的經驗了。」
雖然只是影集,但是這個故事劇情,比大部分打著「科幻」名義的票房電影還精彩上百倍啊。
我看得好過癮,同時我在心中也大聲的吶喊著,這才是真的「科幻」啊!
Netflix的【銀河飛龍】02季13集 時空平方 Time Squared 線上看
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延伸閱讀:半瓶醋科幻影視專欄
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【半瓶醋看電影】星際爭霸戰:浩瀚無垠 Star Trek Beyond Review
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半瓶醋影視短評:【星艦迷航記】系列
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【2015最喜歡的電影】
一年將盡,今年是許久以來,看電影最失落的一年。無論院線或影展,實在太多次,走出戲院時,感到那種就是差了一點什麼的搔不到癢處的不愉悅,甚或是巨大的空洞。
喜歡的題材與設定,就是差那麼一點的不夠聰明不夠勇敢;喜歡的作者,還差那麼一點地該要更好一樣好,但不夠不夠。幾乎難以辯證出來的在這或那裡偏了些,竟是全有全無的差別--原該要對靈魂染色、左右夢境航道的,卻只餘些許殘影。
我總不死心地掙扎,為那些期望自己要更喜歡的電影辯解;因為理論上,概念是萬能的,只要能從不同向度與介面進攻,死的是活的,什麼都沒有就是什麼都有。……但無法。儘管我可以造出無破綻的闡述,將它們介紹進另一個感性系統,引出一套新的被感覺的迴路,可終究我無法光用意義的重塑就賦予它們正確的性感。
沒有那個性感,我無法被迷惑。
總是醒著的,找不到夢的門。散場後的失落,都是失眠的焦慮。
儘管如此,這一年,我仍擁有以下電影。前六名,仍是我耽迷的那種性感。
我的2015電影(按名次排列/台灣院線上映)
1.
暗黑冠軍路(Foxcatcher)
2.
超時空攔截(Predestination)
雪地迷蹤(The Captive)
彗星來的那一夜(Coherence)
3.
婚姻風暴(Force Majeure)
4.
2夜情(An Eye For Beauty)
盜貼人生(The Double)
5.
情慾勃根第(The Duke Of Burgundy)
6.
巡弋狙擊手(Good Kill)
7.
怒火邊界(Sicario)
8.
暴力年代(A Most Violent Year)
9.
親愛媽咪(Mommy)
10.
瘋狂麥斯:憤怒道(Mad Max:Fury Road)
美國狙擊手(American Sniper)
槍響前決定愛不愛你(Slow West)
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最近最熱門的影集,應該就非《想見你》莫屬了吧? 這個影集的劇情錯綜複雜,但多虧了編導的強大功力,不只讓觀眾有一直追下去的動力,還會越看越好看,並且越來越佩服散佈在劇情中的各種細節與伏筆。
為了幫助觀眾跟我們自己更加理解劇情,我們之前曾經推出過兩支《想見你》的解析影片,也都受到了很大的迴響,不過因為『穿越』本身存在著許多邏輯謬誤,所以在觀影時很容易跟不上劇情。
所以在看過了許多『穿越』題材的作品之後,我們自己曾經歸納出一套系統用來協助理解這類的燒腦劇情。因此今天的節目我們想要用剛剛介紹過的方式解析一下《想見你》的穿越,並且對比一下近年來我們覺得最燒腦以及最喜歡的4部『穿越』題材作品,帶著大家一起解析它們各自不同卻又讓人著迷的『穿越』機制以及燒腦劇情!
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在目前這麼競爭的影劇環境中,這部台劇之所以會脫穎而出,持續獲得熱烈口碑的原因,是它打中了兩個最戲劇化的命題:那就是『宿命』與『真相』。
它的『宿命』元素會讓人聯想到:《明天,我要和昨天的妳約會》、《你的名字》以及《王牌冤家》裡面,主角兩人追逐彼此腳步的淒美愛戀。而它層層疊疊的『懸疑』感,在每集揭露一點真相的過程,卻又不輸《忌日快樂》與《超時空攔截》。
基本上在影集裡,男女主角會一人分飾兩角,他們各自的靈魂還會穿越到不同時期的身體裡,去愛上不同時期的彼此。而編導也將處在不同時空的他們,剪輯在一起呈現,是個需要一鼓作氣,專心觀看的影集。所以我們建議,如果要完整享受這部劇集所帶來的懸疑刺激,一定要從第一集開始欣賞,並且忍過去前面兩集的步調較慢的劇情,因為越到後面會越精彩,絕對不能錯過。
今天我們會根據1-10集所揭露的劇情,來做分析。首先會列出角色扮相與目前已經出現的關鍵解謎道具、男女主角穿越的時間軸、以及重要大事件的時間序,相信這些資訊都可以幫助大家快速釐清前十集的劇情喔!
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Vol. 19《你的名字》:天氣之子努力超越的神作 ⇨
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Vol. 09《聲之形》:京阿尼精神的極致表現 ⇨
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SHOW THE WORLD 鈴聲下載資訊:
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這一次 JJ 瞄準金盃,奮力一擊
SHOW THE WORLD!
金曲歌王JJ 林俊傑在音樂上的造詣堪稱全能,總是用不同的音樂形式和曲風帶給歌迷驚喜。JJ 對足球的熱愛眾所皆知,此次除了作曲,還親自操刀製作,並由金曲作詞人姚若龍填詞,兩人再度攜手打造鼓舞人心的運動風舞曲,為夏季注入滿滿的活力!
歡快的鬥牛士吉他編曲搭配EDM的強烈風格和JJ充滿爆發力的歌聲,堆疊能量穿透球場,帶動全場齊唱的大格局應援!
隨著強力鼓動的節奏,帶領大家一起熱血沸騰,瞬間將時空拉進競技賽場,身歷其境的激情澎湃,披上戰衣、進入搏鬥模式,跟場上選手一起奮戰,發揮美技 SHOW THE WORLD!
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《SHOW THE WORLD》
曲:林俊傑 詞:姚若龍
Go Go Go 機會就近在眼前
越過那些狂野攔截
Go Go Go 歡呼將殲滅疲倦
瞬間移動如同閃電
Goal Let’s Go! 情勢多惡劣危險
兄弟就是最強防線 Wo~~
Goal Let’s Go! 對平凡極度厭倦
跳入一個傳奇裡面
昔日的追風少年 不乾的熱血
脫下白襯衫 心才被看見
熱愛不止于球場 在生活蔓延
越激烈越熱切 敢上就敢對決
Show the world
Show the world 我的火光 我的信仰
Show the world 持續補強 急速成長
Show the world 我的渴望 我的戰場
Show the world 誰在雲上 誰會稱王
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製作人 PRODUCER: 林俊傑
配唱製作 VOCAL PRODUCTION: 林俊傑
製作協力 PRODUCTION ASSISTANCE: 黃冠龍 周信廷
編曲 MUSIC ARRANGEMENT & KEYBOARDS: 林俊傑
吉他 GUITAR: 黃冠龍
和聲編寫 BACKGROUND VOCAL ARRANGEMENT: 林俊傑 李雅微
和聲 BACKGROUND VOCALS: 林俊傑 李雅微
錄音室 RECORDING STUDIOS: THE JFJ LAB (Taipei) / 216 - Studio (Taipei)
錄音師 RECORDING ENGINEERS: 林俊傑 黃冠龍
混音室 MIXING STUDIO: mixHaus (Encino, CA)
混音師 MIXING ENGINEER: Richard Furch
後期母帶處理製作人 Mastering Producer : 林俊傑
後期母帶處理錄音室 Mastering Studio : Bernie Grundman Mastering, LA
後期母帶處理錄音師 Mastering Engineer : Mike Bozzi
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