🌸最後一次弓道比賽🌸
今天是雙胞胎姐妹倆人最後一次的弓道比賽💕
因為疫情的關係....
弓道比賽活動少了許多~
而且比賽幾乎嚴格規定家長不能参加觀賽🤣💦💦
只能接送孩子們來會埸比賽而已...😅💦💦
今天因為是最後一次比賽~
和老宅男帶小萌妹提早來接雙胞胎姐妹倆...
雖然不能觀看比賽~
但是專業的狗仔🐶隊一定要在回家前、拍個幾張紀念照阿~😂😂😂
其實兩年前、剛上高中時~
雙胞胎姐妹倆人說要一起進學校的弓道社時...
一開始我不太讃成...
因為服裝弓道用品配件等費用很高...
又加上經常有比賽活動...
家長幾乎都要配合接送等等🤣💦💦
可是自從我到了日本弓道比賽會埸看了幾次比賽後....
說真的除了弓道比賽會場環境很棒外、每個學生穿上弓道服、再拿出弓箭真的超酷的💕
弓道這個傳統活動~
任何一個姿勢動作小地方都非常講究...
而且練習弓道更可以集中精神注意力等等💕
每次看她倆上埸~我看了都超級感動💕
現在覺得她倆參加弓道社豐富了高中生活、也讓媽麻我跟著看比賽了解了傳統弓道活動😂😅💦
今天是最後一次看她們一起穿上弓道服的帥氣模樣💕
最後一次比賽來接雙胞胎姐妹倆回家時、居然令人有些失落難過....
時間怎麼過得這麼快🤣💦💦
兩年的弓道社團活動在這個月就要畫上句點了....
接下來倆人要一起努力加油💪凖備大學升學考試囉💕
#最後一次弓道比賽
#日本弓道
#日本高中生活
#比賽結束來吃燒烤慶祝一下
同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,大家這一生中究竟抽過多少隻偽五呢?我總共抽了5隻,其中一隻還是光魔弓QQ 風仙人在競技場一波流真的很好用,直接暴力電下去擴散傷害完全不怕暗貓被動。 完美的配置是要有暗沙漠,但也有低配的方式,就是改成光球,還有19%速隊長。 公會戰也可以用光球+水鳥+風仙人這個組合,遇到不是搶一速的隊伍能用上。 楓葉...
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最後一次弓道比賽 在 美絮子 Melody Youtube 的最佳貼文
大家這一生中究竟抽過多少隻偽五呢?我總共抽了5隻,其中一隻還是光魔弓QQ
風仙人在競技場一波流真的很好用,直接暴力電下去擴散傷害完全不怕暗貓被動。
完美的配置是要有暗沙漠,但也有低配的方式,就是改成光球,還有19%速隊長。
公會戰也可以用光球+水鳥+風仙人這個組合,遇到不是搶一速的隊伍能用上。
楓葉鼠物語這個遊戲就是要收集各種毛色的楓葉鼠們,當收集到指定組合的時候,
就會解鎖特殊才藝,例如這次的「我來做怪表情」,還有之前的翻滾或滑板XD
在收集圖鑑的同時還能期待一下他們會有什麼有趣的新才藝表演~
VOD時間點傳送門
00:26:12 大家的帳號裡究竟抽過多少隻偽五呢?我總共抽了5隻QQ
00:35:44 給大家看我的風仙人符文
00:59:40 給大家看我的二覺火死神&二覺火小仙符文,這是毒爆隊低配的符文
01:22:58 來吃最後一個傳統棉花糖
01:35:52 開始玩楓葉鼠物語
02:50:48 解鎖新才藝:我來做怪表情
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!
若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO
⭐Twitch直播公告
06/02(三)PM23:30 楓葉鼠物語好可愛,玩起來~
06/03(四)PM23:30 屠龍日GOGO
06/04(五)PM23:30 好奇問問七週年捲平均幾抽有1隻原五?
06/06(日)PM23:30 光仙女王的變形幻影也太美了吧
-
‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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公開徵求剪片師or想成為剪片師的你~
小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來做這件事,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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想加入小美專屬Line群組的人可以私訊我的官方Line~
群組聊天內容不只限於魔靈,想追蹤我的實況/日常/聊天打屁~就進群吧。
開實況的時候會開放網址邀請,平常為了防止怪怪的人進群所以會把網址邀請關掉喔~
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如果想追蹤小美的最新動態,請追蹤+設定搶先看我的粉專及IG喔^_^
粉專及IG是直播時間、公開活動的公布地,加上日常動態發文區~
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最後一次弓道比賽 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
希望將來武俠乂 能作個決賽圈動畫出場
浪哥起個頭 作了部簡單配樂視頻
套路演示 - SwordsmanX - Skill demo video : https://youtu.be/qDa-g6msnGg
各畫質展示 - Swordsman X - Image Quality Show : https://youtu.be/ORCRaTLmDo
實錄精彩特輯GMV / SwordsmanX - gameplay :
https://youtu.be/fEIKnOKZ1lI
首測之日 剪輯短GMV - Swordsman X : https://youtu.be/VR4e9r0ueTs
武俠X消息 播放清單 Playlist : https://www.youtube.com/watch?v=VR4e9r0ueTs&list=PL2BFlt9DhY1h123yT7l9dOXzajhBrhWb9
更多招示畫面 More videos : https://www.twitch.tv/dr_holiday1977/clips
官網 website:https://wx.cubejoy.com
官方QQ群:591576310
#武俠x #武俠乂 #SwordsmanX #무협X #浪哥 #holiday1977 #drholiday
========================================
#武俠x #武俠乂
《武俠乂》概念官網地址:https://wx.cubejoy.com
由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠乂》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎開發、多人在線沙盒題材遊戲,計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。
新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以利用碎片化的時間與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家可自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
眼見為實 第一輪技術測試即日開啟
官方計劃於2月7日開啟為期3天的小規模技術測試,與以往的遊戲宣傳節奏不同,此次《武俠乂》的亮相將直接以技術測試開始,讓感興趣的玩家第一時間上手體驗遊戲。
官方同時表示,本次技術測試為限號刪檔測試,目的主要為了收集玩家意見、測試服務器架構配置,幫助開發團隊繼續對版本進行優化開發。本次測試版本屬於早期內部封閉版本,開放的內容並不完整、也難免會存在一些bug和優化問題。
隨著多輪的測試工作陸續推進,官方將積極收集聽取玩家意見,以玩家的喜好經驗來調整遊戲產品的研發內容節奏,盡快推出EA階段的上市產品。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。
由方塊遊戲投資的首款PC遊戲《武俠乂》概念官網正式上線,這是一款由DreamGame工作室採用虛幻4引擎開發、多人在線沙盒題材遊戲,計劃將於2018年上半年上市,目前遊戲正在緊張製作中,並將開啟第一輪技術測試,更多詳細內容將陸續曝光。
新端遊特性 期待玩家品鑑
當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以在碎片化的時間內有效的與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
玩法豐富 自由任性的江湖世界
武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
產品長線研發 版本構建豐富
根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。
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當前單機遊戲市場多人參與體驗的生存競技類游戲比較流行,《武俠乂》在立項時就已經提前佈局其中。遊戲設計中弱化了打字聊天系統,更強調玩家以語音實時溝通,在解放玩家的雙手同時,也讓遊戲體驗將更加真實生動;作為PC端遊,《武俠乂》的設計去掉了傳統端遊的任務系統、RPG式的人物屬性養成、裝備的成長打造等需要投入大量金錢與時間的內容,玩家可以利用碎片化的時間與朋友一起快速投入到與其他玩家的交互當中,享受緊張刺激的探索與戰鬥。
武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
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武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家可自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
身法:輔助操作帶來更多操作變化;(測試版本暫未開放)
遠程:武學以外還可以選擇遠程武器進行攻擊,包括飛鏢/弓箭/火槍(測試版本暫未開放火槍);
投擲:包括轟天雷和迷煙,用於範圍攻擊和遮擋視野;
暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
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官方計劃於2月7日開啟為期3天的小規模技術測試,與以往的遊戲宣傳節奏不同,此次《武俠乂》的亮相將直接以技術測試開始,讓感興趣的玩家第一時間上手體驗遊戲。
官方同時表示,本次技術測試為限號刪檔測試,目的主要為了收集玩家意見、測試服務器架構配置,幫助開發團隊繼續對版本進行優化開發。本次測試版本屬於早期內部封閉版本,開放的內容並不完整、也難免會存在一些bug和優化問題。
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根據此前公佈的遊戲研發策劃,《武俠乂》將構建以生存、建造、劇情三層版本結構的武俠世界,此次即將技術測試亮相的為第一個生存版本。玩家將在龐大的單地圖世界競技比賽,擊敗眾多的同地圖玩家,最後勝出的玩家取得遊戲勝利。完成第一版內容髮布後,下一個版本將以國外流行的建造模式為藍本,開放武俠世界,讓玩家可以自由收集服務器資源,搭建自己的門派江湖,開啟自由俠氣的江湖人生。後續陸續的遊戲內容則將在完善的3D高模、細緻的地圖、物件模型雕琢後推出,體驗傳統單機RPG故事模式。
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武俠沙盒 買斷式收費不氪金
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨立研發武俠系列三部曲當中的第一部。第一部主要以生存競技玩法為主,在有限的時間和安全空間內,玩家需要邊生存邊搜索邊戰鬥,最終擊敗所有其他玩家來獲得勝利。遊戲採用買斷式收費制,沒有付費增強遊戲屬性的設計。 《武俠乂》擁有更多玩法和內容的第二部和第三部開發計劃已經啟動。
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武學:遊戲世界內提供了各種武器和對應武學,玩家自由搭配兩套武學應用於戰鬥;
心法:輔助武學帶來更多武學效果和變化;(測試版本暫未開放)
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暗殺:持有匕首的玩家可對敵對目標執行暗殺操作,暗殺成功可直接擊倒目標;
生存:毒霧會隨著遊戲時間的推進瀰漫在遊戲世界內,玩家除了對付敵對目標外,還需要隨時注意毒霧;遊戲中有各種道具可以幫助玩家恢復生命,增強自身的生存能力。
產品長線研發 版本構建豐富
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最後一次弓道比賽 在 臺灣大專弓道聯賽- 首頁 - Facebook 的推薦與評價
臺灣大專弓道聯賽(University Kyudo League,簡稱UKL) 為促進各大專弓道社團與. ... 最後決議將由各校提供的報名時間先後順序來安排出賽與否的名單,詳細報名時間 ... ... <看更多>
最後一次弓道比賽 在 Re: [閒聊] 日本弓道到底是比什麼? - PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
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最後一次弓道比賽 在 [討論] 末代武士中的劍道、弓道與茶道- 看板movie - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
等等,這麼久的片需要防雷嗎?好吧防一下好了。
好讀圖文版:https://waynesan.com/2020/04/07/the-last-samurai/
電影末代武士是一部講述日本明治維新後武士階層瓦解,但武士道精神又通過天皇接下勝
元盛次的刀後得以保存的過程。電影的前 25 分鐘主要在做引導故事進入何謂武士道精神
的過程,而從歐格仁上尉第一次在森林遭遇真正的武士前,身邊軍隊的小軍官說著"武士
來了"做為起始,整部電影就開始圍繞著義、勇、仁、禮、誠、名譽、忠義、克己而拍攝
,可惜的是有些無法在這兩個半小時的電影中完整表達出來。但有很多細節卻是一般人無
法體會的,比如像是武士道的訓練,在電影中的劍道、弓道與茶道,也是在演示著武士修
身養性的方式,培養一種不驕不躁、謙遜雅致的心境。
所以今天我們就來談談電影中武士道的劍道、弓道與茶道,在戰國到幕府時代的過程
中,得到千利休茶法真傳弟子之一的細川藤孝曾說過「武士の知らぬは恥ぞ馬茶の湯 は
ぢより他に恥はなきもの」,意思是身為武士卻不諳武藝茶道,再沒有比這更為恥辱者。
而其本身劍術是向鹿島新當流的開山祖師塚原卜傳學習,弓術則得到吉田雪荷的印可,弓
馬則得到武田信豐(武田流)的傳授,他還懂和歌、連歌、蹴鞠等文藝,在圍棋、料理、
猿樂方面亦有很深造詣,是當代第一的教養人(學霸來著)。尤此可見,武士本身並不是
只需要懂武士道,而是需要從各種學習中去瞭解與實踐武士道的精神。
回到電影中,整部片最不缺的就是劍道的畫面,歐格仁上尉也是從學習劍道的過程中
去體會武士道的精神是什麼,由於筆者沒學習過劍道,所以無法講述太多劍道的東西,但
劍道與弓道其實有相近的地方,像是「手之內」以及「殘心」,劍道中的手之內指的是握
刀的方式,而弓道的手之內講的是左手握弓的方式,不過這兩種都沒有統一標準,依照各
流派也各有不同,在古代手之內也是不傳外人的秘密。歐格仁上尉在學習劍道的過程中都
有太多雜念,在與「氏尾」的最後一次練習中他終於知道如何專心的平靜下來,在電影這
部分就特寫了這兩位的手之內,以放鬆與無心平靜的手之內來表達雙方正在同個狀態中。
再來是殘心的部分,電影中演繹的也很好,那殘心是什麼呢?字面上直接翻譯的意思
是不做半套、不半途而廢的心。就算對手看起來像喪失戰鬥力,一旦大意的話,反而會被
利用這個空隙而被反擊。為了提防此類情況而導向完全勝利,就要保有殘心。在劍道的比
賽中,也有過得了「一本」,然後做出勝利手勢或誇張的勝利姿勢,因而被取消「一本」
的情形。有一首短歌詠嘆這種精神:折りえても 心ゆるすな 山桜 さそう嵐の 吹きもこ
そすれ,意思就是"就算摘到櫻花也別大意喔;疾風一吹的話又能如何?" 電影中表達的
可以從與「氏尾」對戰中,或是最後「歐格仁」一打三時看出來。在「氏尾」獲勝的前兩
劍時「氏尾」殘心的動作,以及平手的那一劍,雙方的刀同時來到對方的脖子前停了下來
,但這時候並沒有鬆懈的感覺,而是在過了幾秒後才慢慢緩和過來,這就是殘心非常好的
演繹方式了。
接著我們來聊聊電影中弓道的部分,在電影中最常出現使用弓箭的是「信忠」,也有
拍攝一段他在自主練習時的畫面,雖然只有短短幾秒,但我們仍然能夠在上面看的見"會
、離、手之內與殘心",弓道中的「會與離」來自佛教中得遺教經,整句話是說「生者必
滅會者定離」,意思是有生命的東西一定會死,遇到的人也一定會分離。所以弓道便以此
來形容引弓到會時會產生自然的分離,也是練習弓道的人所追求離的方式。弓道中的殘心
是射完箭之後,仍然保持身體的姿勢,眼睛專注箭矢所擊中的地方。美中不足的是在拍攝
時他在殘心的畫面中,他的弓已經反弓了,不知道為什麼當時製作組沒有發現這個問題。
至於他為什麼沒有弓返,其實我也不確定在以弓術作戰的時代需不需要弓返,比如說像是
當代的流鏑馬以及薩摩的日置流演武時也沒有完全弓返,以便達到更快的搭箭。在電影中
其實還有其他更多弓箭出場畫面,比如說最前面有騎射的畫面,後面決戰也有弓箭手齊射
的場景,但那就沒有太深入的去講弓道的部分所以這邊就不提。
弓道之後講茶道,茶道在這部電影中的畫面雖然只有短短幾秒,但「氏尾」卻做了一
個跟弓道有關係的動作「切柄杓」,為什麼說這個跟弓道有關呢?是因為茶道中有三個動
作是弓道中而來。在使用風爐中有「真行草」三種形式,分別為置柄杓、切柄杓與引柄杓
。電影中的切柄杓,指的是射箭瞬間,也就是弓道說的離れ形式,是一個舀出沏茶用的熱
水之後,放回柄杓的動作。想不到吧,「氏尾」在電影中不但做了手之內、殘心居然還來
一個離れ。而其他兩個動作分別為置柄杓,是以當你將箭搭在弓上的形式,除了沏茶以外
,其他時候舀水完畢後的放置動作。而引柄杓則是在引弓至會時,弓張到滿月時的形式,
是加完冷水、不再使用時的放置動作。除了這個動作跟弓道有關外,茶道也有殘心的部分
,千利休在短歌中描述茶道的殘心「何にても 置き付けかへる 手離れは 恋しき人に わ
かるると知れ」,意思是「手離開茶器之時,保持與愛人分別時的餘韻。」
簡單的敘述了電影中的劍道、弓道與茶道後,大家是不是才發現原來各種武道有那麼
多相同的要素,而這些要素就是那麼自然的深入在武家生活之中。「歐格仁」在電影中曾
經有的疑問:「武士的精神是什麼?完全服從一套道得規範?追求內心的平靜?把武士刀
法練好?」在電影中並沒有給出答案,也許也沒有真正的答案,如同各類武道中的道,雖
然通過訓練的方式是相似的,但每個人追求與獲得的道卻不近相同。
所以說,末代武士這部電影中,武士道的精神並不只有在眼睛看的見的地方,而是深
入到許多的細節與內涵,而這些細節卻是沒有學習過武道的人無法查覺的。假如你看完這
篇文章後能夠某項武道有興趣,也歡迎你找機會去學習。筆者對自己的期望是在"某天"弓
道能夠取得五段後,才開始學習茶道,但對劍道的興趣可能就沒那麼高,反而是居合比較
適合一些,畢竟在我們生活在社會中,與人競爭的機會已經是非常多了,所以筆者比較喜
歡與自己競爭的武道。以上資訊感謝維基百科以及認識的茶道老師指導與提點!如果你有
興趣想要學習茶道的話,可以向黃老師學習。如果你想要學習弓道的話,可以參考這篇"
弓道簡介、入門方式與心得“。當然,找到最適合自己的武道,才是長久練習下去最好的
方式,也祝福大家能夠找到自己喜歡的。
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