《麻將的由來》
mahjong很多人打了一輩子的麻將,還不曉得麻將的由來跟典故,今天就讓你知道《麻將》的深奧文化,以後打起來會更有意義!
麻將108張主牌反映了古人樸素的宇宙觀!
麻將牌是由萬秉迢所設計,他因非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,就以108這個數字作為麻將牌的基數,並隱喻108條好漢。
比如,牌中九條喻為“九紋龍”史進,二條喻為“雙鞭”呼延灼。
麻將之所以分為萬、餅、條三類,是取其本人姓名“萬秉迢”的諧音。
每類從一到九各有四張牌,剛好108張。
至於後來增加的風牌(東、南、西、北)和箭牌(中、發、白),則是緣於這樣一個說法:
108條好漢是從四面八方彙聚到梁山的,所以加上東、西、南、北、中五方,並各添四張牌計20張。
而這些好漢含蓋富貴貧窮各階層,所以再加上「發」、「白」以隱喻富有和貧窮,加上8張牌,整副牌共136張。
隨後,又加上各種花牌,整副牌就達到了144張。
所以,一副正宗的麻將牌是由六類42種圖案組成的,其中有序數牌(含萬子牌、餅子牌和條子牌)108張、風牌(即東、南、西、北)16張,箭牌(中、發、白)12張,花牌(春、夏、秋、冬、梅、蘭、竹、菊)8張。
這種組合設計不是隨意捏造的,而是來源於中國古代的三十六天罡、七十二地煞的思想,反映了中國古人樸素的宇宙觀。
* “東西南北中發白”體現了“三才觀”和“天圓觀”!
眾所周知,中國古代的哲學思想主要以五行說為代表,認為世界是由金、木、水、火、土等最基本的物質組成,和方位相配分別為:
東方甲乙木、西方庚辛金、南方丙丁火、北方壬癸水、中方戊己土。
而中國古人又認為宇宙形態是天圓地方,「發、中、白」正是代表天、人、地的三才。
「白」代表地,「發」代表天,「中」代表人,
“發”是在人的最頂部,所以用發代表天。“中”既代表五行中的中方土,也代表天、地、人「三才」中的人。
如此一來,使東、西、南、北、中和天(發)、地(白)共同構成了一個真正的天圓。
* 牌面圖案設計寓意匪淺!
以“花牌”為例,人們通常採用梅、蘭、竹、菊為圖案。
梅、蘭、竹、菊占盡春、夏、秋、冬,被人稱為“四君子”。
“梅”表示高潔傲岸,“蘭”代表幽雅空靈,“竹”象徵虛心有節,“菊”則暗示冷豔清貞,表現了人們對時間秩序和生命意義的感悟,也是對某種審美人格境界的嚮往,成為中國人感物喻志的象徵。
而“中、發、白”三張牌就寓意著“中正”、“發達”、“純潔”之意。
事實上,與其說這些圖案是源于設計者的聰明智慧,不如說這就是中國人特有的美學思想的自然流露和表達。麻將應發揚光大於世界各地!
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過9,460的網紅動漫廢物電台,也在其Youtube影片中提到,第二節,介紹《水滸傳》。梁山好漢是否反賊?其實梁山泊好漢無諗過要推翻宋朝 另外,其實點樣界定反賊?廢掉王室又算唔算反賊? 歡迎聽眾比啲意見 =========================== ✔ ? #動廢奉旨行乞計劃 經已推出,請即成為我哋Patreon施主 www.patreon.com/...
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歌頌梁山好漢係千年文化,思想自由。港人自會黑衣白花去銅鑼灣祭好漢。小强讀下76及89兩次天安門悼念事件,不會再亂講恐佈活動。港人會買爆維他奶。
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歷史上有「唯恐百姓不飲酒」的朝代嗎?
歷史春秋網
作者:侯會
《水滸》中的好漢們幾乎頓頓不離酒,甚至有些好漢的上山動機,就是為了「成甕吃酒、大塊吃肉」!——借助電子檢索功能對《水滸全傳》中的「酒」字作一統計,在60萬言的文本中,「酒」字竟出現近2000次!
「飲食」之「飲」本可理解為飲水、飲茶,但最早則專指飲酒。《尚書》中有《酒誥》一篇,是周公警告貴族子弟不可酗酒的文告,其中「爾乃飲食醉飽」中的「飲」,便指飲酒。而自周公之後,歷代統治者對酒多抱警惕態度,都曾頒布禁酒令。究其原因,一是怕臣民酗酒作亂,有礙於社會秩序的穩定;二來釀酒需要糧食,人吃還不夠,哪有多餘的糧食釀酒?
然而從《水滸》的描述中,絲毫看不出官府對飲酒之風有所箝制,只覺得宋人飲酒成風,到了舉國若狂的地步。
小說重虛構,但也總能或多或少反映現實生活的面貌。宋代官府對釀酒飲酒的歷史上有「唯恐百姓不飲酒」的朝代嗎?態度,確乎與歷朝不同。我們知道,宋代實行募兵制,日常養著一支龐大的軍隊。軍隊要吃飯,要官餉;而兵器衣甲、屯紮訓練之費,同樣是一筆驚人的數字。這樣一筆巨款,只能由國庫支給,用稅收來填充。
跟許多朝代一樣,宋代的鹽、酒、茶屬於特殊商品,由國家壟斷經營,實行專賣,收取高額稅金,稱為「榷政」。而酒稅又是其中的大頭兒,徵收機制稱「榷酤」。宋代龐大的軍費開支,便仰仗著酒稅(「酒課」)的支撐。若趕上戰爭,酒課更成為雪中之炭。
據學者考證,北宋初年,一年的酒課收入為185萬貫,約佔國家全年貨幣收入的10%。到了慶歷年間,朝廷跟西夏大動干戈,軍費需求激增,酒課也飆升至1710萬貫,是宋初的九倍!所佔貨幣收入的比例也升至38.9%,是宋初的近四倍!以後這個比例有所降低,但據估算,兩宋期間的酒課始終維持在稅收總額的20-25%。
在宋代,各州府軍縣都設有「酒務」,專管酒的釀製、發售及繳稅等業務。據統計,在熙寧年間,北宋全境共設酒務1861個。單是開封府所轄州縣,就有酒務35個!哪怕只有十幾戶人家的小聚落,也都有賣官酒的酒店。
地方財政沒有別的增收手段,也把手伸向酒稅。南宋人陳亮就說:今日郡縣的油水已經搜刮殆盡,即便有能力的長官,沒錢也是枉然。只剩下酒稅可以挪用,一縣的財政,全靠它了。(「今郡縣之利括之殆盡,能者無所用其力,惟酒為可措手,而一縣之計實在焉。」自《龍川集·義烏縣減酒額記》)
好在酒務隨處皆有,稅金取用方便,不像茶、鹽,有專門的生產區域,還需長途販運。於是酒稅在負擔沉重的軍費開支之外,又成了地方政府的提款機。
其實「榷酤」初行,國家壟斷酒漿生產,未嘗沒有「禁民飲」的動機。可是官府嘗到酒課的甜頭,一味擴大酒的釀造規模,不但不再提禁酒,反而明裡暗裡引導、鼓勵酒水消費。
郡縣預先規定了難以完成的稅收額度,縣吏催繳不力,是要挨板子、受黥刑的!為了推銷美酒,商家及官府想盡辦法。例如北宋官府有一項救濟措施,即在春夏青黃不接之際,向農民發放貸款,稱「青苗錢」。一些商家盯上了農民的救命錢,特地在放青苗錢的日子,於通衢酒店擺出美酒,「命倡女(妓女)坐肆作樂以蠱惑之」,引誘農民入肆買醉。農民一旦入內,到手的青苗錢往往「十費其二三矣」,更有空手而歸者。
官府則派兵帶著枷、杖等刑具到現場彈壓,號稱「設法賣酒」。這個「法」,是指刑法;而「設法」的目的,不是禁止商家過度推銷,而是監督飲者要乖乖飲酒、痛快還錢,不得鬧事。——官府自然也是要坐地分肥的。為了增加酒課收入,官商勾結,沆瀣一氣,到了不擇手段的地步!
宋代鼓勵釀酒,還因當時農業生產效率提高,糧食進一步商品化。但利益攸關,官府漸漸對釀造規模失去了控制。全國用來釀酒的糧食,有時竟要佔到總產量的三分之一!釀酒佔用糧食過多,搞得貧苦百姓沒飯吃。
酒糟是釀酒餘下的下腳料,堆積如山,酸腐糜爛,連豬狗都不吃,只好送去肥田。就是這種東西,每當酒務早上開門,總有窮苦百姓扶老攜幼擠在門前爭買,拿回去摻和著糠秕充飢。更有買不起的,只好向人乞討。這樣的悲慘景象,被詩人寫在詩中,稱這些可憐人為「食糟民」。(歐陽修《食糟民》)——如此一比,不時還能喝上兩頓水酒的梁山好漢,境遇還不是最糟的。
宋代官府「唯恐人不飲酒」(呂祖謙《歷代制度詳談·酒禁》),這不能不說是中國「酒文化」中絕無僅有的荒唐現象。——酒文化發展到宋代,已演化為名副其實的「酒經濟」「酒財政」!
本文節選自侯會《銀字水滸傳》一書。
作者簡介:侯會,1949年3月生,教授,碩士研究生導師。主要從事明清文學教學、科研工作,側重於白話小說研究。在《文學遺產》、《文藝研究》、《明清小說研究》、《紅樓夢學刊》、《首都師範大學學報》、《中國古代小說研究》以及日本,台灣地區等處學術刊物發表論文數十篇。著有專著《水滸源流新證》、《中華文學五千年》、《世界文學五千年》、《元曲誦讀》、《中國神話故事精選》等。兼任北京市文藝學會古代小說研究會副會長、中國社科院文學研究所中國古代小說研究中心《中國古代小說研究》編委。
(本文由「歷史春秋網」授權「知史」轉載繁體字版,特此鳴謝。)
網站簡介:
歷史春秋網(www.lishichunqiu.com)成立於2010年6月,是一個以歷史為核心的文化資訊門戶網站,提供中國古代歷史、政治軍事、經濟文化、中醫養生、書畫藝術、古董收藏、宗教哲學等內容。致力於傳承國學經典,弘揚中華優秀傳統文化。
#知史 #歷史 #中國歷史 #飲酒 #酒文化 #水滸 #水滸傳 #釀酒 #酒 #酒糟
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第二節,介紹《水滸傳》。梁山好漢是否反賊?其實梁山泊好漢無諗過要推翻宋朝
另外,其實點樣界定反賊?廢掉王室又算唔算反賊?
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※ 引述《y1234548 (td)》之銘言:
: 我之前問的問題已經解決了
: 解決的方法就是自創一個資料夾save在目錄下
: 現在又想問一個關於遊戲內的問題
: 請問除了史進以外
: 哪一個角色用古武術秘笈領悟出來的絕招最強呢?
小弟最近有回味一次 提供一點資料參考 有錯誤請指正
[古武秘笈招式整理]
古武名稱 - 使用古武術秘笈所領悟的招式名稱 (晁蓋無法領悟)
古武範圍 - 使用古武術秘笈所領悟的招式攻擊範圍
古武威力 - 分四級 實驗方式是每個角色近三十級對最後一場同批敵人施放三次
的紀錄結果 基本上史進跟武龍威力和範圍大勝 剩餘角色較突出的有
白勝跟阮小二 這兩人大約能穩穩造成範圍角色每人160以上的損血
單打威力 - 只分有星/沒星 有星代表這角色有不錯的單打招式 (跟古武無關)
必殺指數 - 分四級 50 / 70 / 100 / 150 (沒星代表不到50)
每個角色近30級 配上當時裝備的比較結果 (除了吳用 阮小七沒30級)
必殺指數高 代表這角色出現爆擊的機率越高
回氣技能 - 提供這角色有無回氣技能給予參考 (因為古武招式都蠻耗氣的)
角色 古武名稱 古武範圍 古武威力 單打威力 必殺指數 回氣技能
武龍 萬夫莫敵 大梯形 ✩✩✩ ✩ ✩✩ 有
史進 狂龍出海 大菱形 ✩✩✩✩ ✩ ✩✩✩ 有
楊春 靈蛇出洞 大梯形 ✩ ✩ 無
陳達 虎嘯山林 菱形 ✩ ✩ 無
朱武 古武術 梯形 ✩ ✩ 無
魯智深 萬佛朝宗 一排 ✩ 有
林沖 鏟惡除奸 一排 ✩ ✩ 有
楊志 千刀萬剮 一排 ✩ ✩ ✩✩✩ 有
晁蓋 無 無 無 ✩ ✩ 有
公孫勝 五雷咒 大菱形 ✩ ✩✩ 有
白勝 通殺 梯形 ✩✩ ✩ ✩✩✩✩ 無
劉唐 鬼哭神嚎 一排 ✩ ✩✩ 有
吳用 古武術 菱形 ✩ 無
阮小二 古武術 菱形 ✩✩ ✩ ✩✩✩ 有
阮小五 古武術 梯形 ✩ ✩ 有
阮小七 古武術 一排 ✩ 有
[關卡重點物品整理]
第一戰:救母
第二戰;包圍
第三戰:收徒
第四戰:山賊
第五戰:堵截
第六戰:告密
第七戰:棄庄
第八戰:借宿
第九戰:搶親
第十戰:托信 -------> (vs王進 練等/古武秘笈)
第十一戰;救妻
第十二戰:闖堂
第十三戰:反抗
第十四戰:賣友 ------> (古武秘笈/風雷刀/四竅八環刀)
第十五戰:逃亡
第十六戰;比武
第十七戰:圈套
第十八戰:追兵
第十九戰:藥酒
第二十戰:山寨 ------> (生辰綱/藥酒)
第二十一戰:斗陣
第二十二戰:逼反
第二十三戰:脫離
第二十四戰:斷後
第二十五戰:誘阱
第二十六戰:落草
第二十七戰:拜山 ------> (vs王進 練等/古武秘笈)
1.第十戰和二十七戰跟王進的練武千萬別錯過 不但能練等 且25回合
內第一次打敗他都能拿到古武秘笈 (但王進也不好打 可多用存讀檔 XD)
2.第十四戰打陸謙 地圖上的寶箱很好 有古武秘笈/風雷刀/四竅八環刀
這兩把刀分別是朱武跟楊志的最好武器 (因為必殺數值增加最多 雖不是
攻擊力最好 但攻擊上限255 等高很快就頂天了 加上後期敵人防禦高
必殺數值會比攻擊力更重要)
3.第二十戰打鄭龍 地圖有八個寶箱 有生辰鋼(能賣兩萬)和一堆買不到的藥酒(四.五
瓶能賣三萬左右) 喝下這些藥酒能讓你幾回合內 攻擊/防禦/敏捷飆破400
4.黃石公兵法好像在第五戰~第九戰的地圖寶箱
鬼谷子兵法好像在第十五戰~第十九戰的地圖寶箱
用途不明 裝備的效果不怎樣 卻能賣八千元以上
[練等和物品小補充]
1.朱武.吳用攻擊不高 但有範圍回血 讓對友在前面跟敵人打
他們負責補血就能升等了 補的角色越多 經驗值越多
2.公孫勝超好練 派幾個肉盾圍住他 走到敵陣中間 施放大範圍技
每放1~2次就升一等 (後期血超過380的有 魯智深 武龍 林沖 楊志)
3.單打角色中(意指沒有範圍技的角色) 白勝跟楊志最好練 殺傷力強
林沖.魯智深招式多 但爆擊率不高 越後期越難用
4.補給資源分配可參考當時的經驗值 快滿的角色不用幫他回血回氣
直接讓他打人升級 每次升級的血跟氣都會回滿
30等之後仍有經驗值累計 滿了一樣有血氣回滿的效果 但不會升等
4.頭上裝備可考慮紅櫻譚笠(商店有賣) 防禦不錯 移動7格
中後期有些敵人會掉萬字巾(商店沒賣) 移動6格 必殺+20
5.花錢去打鐵鋪升級裝備 通常沒比買更好的裝備划算
因為花1000元去打鐵舖只能升級3點 但花3~4000可能直接買到增加20~30點的裝備
6.攻擊防禦這些滿點就是255 等級高就可以達到
所以裝備的附加效果通常更重要 例如增加移動 增加必殺
7.這遊戲的攻擊傷害差異很大 假設某角色對敵人正常攻擊是50HP
有時候可能會只有5HP 甚至miss 但也可能運氣好出現爆擊200HP以上
8.練楊春很累 沒技能 血少 miss率高= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.41.228
※ 編輯: z5891203 來自: 180.177.41.228 (11/27 03:23)
※ 編輯: z5891203 來自: 180.177.41.228 (11/27 03:24)
※ 編輯: z5891203 來自: 180.177.41.228 (11/27 03:31)
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