[Mindful Eating] x [數字遊戲]
唔少人減重都會追求短時間內既數字變化
覺得「數字」大於一切
亦用「數字」定義自己係咪成功
係科學上,
的確 “Dieting” 減重都會有不同既規則或限制
「咩可以食, 咩唔可以食, 要食幾多/幾少」
我地會追求實質而又可以量化既方法幫自己達到減重目的
但係~ 我地係人👫, 唔係機械人🤖❗️
入幾多燃料, 放出幾多能量可以量化
但我地既情緒、內心既慾望又如何被量化呢?
唔通我地每次食薯片都要叫自己數住 ?!
跟住食多左1塊、幾塊就會陷入內疚既感覺啊…🤯
最終, 當我地覺得以上改變不能幫到自己, 就會決定不再” Dieting”
所有既規則或限制都會拋諸腦後
然後又落入愈減愈肥既循環…
如果你覺得以上講緊既就係自己
或者正念飲食會係你既出路呢!🔅
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅alex lam,也在其Youtube影片中提到,復仇者聯盟4終局之戰 漫威與UBTECH推出首個IRONMAN MARK50機械人 https://www.mrlamsan.com/2019/04/IOMAN.html 萬眾矚目的《復仇者聯盟4》即將全球上映,這部經漫威傾力打造的奇幻鉅作能否再造票房史上新的高峰?預告片中悲情告白的TONY STA...
機械人定義 在 Eddie Tam 譚新強 Facebook 的精選貼文
譚新強:Galileo的教誨:人類非宇宙中心點
文章日期:2021年5月21日
【明報專訊】人類非常自以為是,一切以自己為中心的動物。自古以來,不止大部分人都以為大地是平或者是方的,他們更以為天上的星星、月亮和太陽,都是圍繞着我們而運轉的。當伽利略(Galileo Galilei)以望遠鏡觀察得來科學證據,支持哥白尼(Nicolaus Copernicus)的太陽中心論,他就被教廷批鬥和逼害了20多年之久。
即使現代人也有同樣自以為是的主觀願望。不少人偏見地以為近數十的所謂新發明,例如互聯網、手機、AI、機械人和加密貨幣等,都必然是人類史上最偉大和最重要發明。更有不少人甚至相信所謂加速回報定律(Law of Accelerating Returns),認為重要科技發明的速度不斷提升,很快就將達到人網合一的所謂「奇點」(Singularity)!
客觀點來看,這些科技發展雖重要,尤其互聯網和手機,令到日常生活更方便和豐富,但怎可能比火、蒸氣機、電力、電話、汽車和飛機等更重要?有人曾問過李光耀,什麼是偉大發明?他的答案是對新加坡而言,最重要的發明是空調!他認為在熱帶地區,如沒有空調,工作效率非常低,經濟發展必更困難。你可能以為李光耀此言是開玩笑,小小一台冷氣機,怎可能那麼偉大?但事實擺在眼前,新加坡是熱帶國家中,極少數(差不多唯一)能達到發達國家水平的國家之一,成功原素當然不止空調這麼簡單,但他立國不久即決定盡快在所有政府辦公室裝置空調,肯定對提升政府效率有極大幫助。
近20年科技無助提升生產效率
若以生產效率的趨勢來判斷近20年科技發展的成效和重要性,不幸客觀結論就必然是頗為失望,甚至驚訝。因為不論美國或中國,過去20年的勞動生產率(labour productivity)增長都不斷放緩(見圖1及圖2),就如數以萬億美元計的IT投資,每人手中一台超級電腦,都提升不了我們的生產效率。更不需遑論AI結合機械人,再加5G,所有工廠都應變得更自動化,需要的工人極少,理論上人均生產效率必定急速提升。
這麼多「超偉大」發明,怎去解釋生產效率增長率不加速反放緩的重大謎團?我認為可探討3個可能性。
(1)從1970年代開始,個人電腦(PC)開始崛起和普及,企業投入大量資源,期望生產力效率大幅提升。但長近20年的投資期,效果一直是失望的,在互聯網普及前,大部分電腦幾乎可算是獨立的,主要用途只包括文書處理(word processing)、電子試算表(spreadsheet)和簡單資料庫(database)等,即使有通訊功能,也只限於速度極慢、撥號連線的modem。在這個單打獨鬥的環境下,大部分PC亦是一台昂貴的高級打字機,對生產力提升當然有限。後來隨着互聯網崛起、寬頻普及,企業開始看得到大量投資IT的回報。當然互聯網的發展,提供了創立大量新企業的機會(但即使如此,上世紀七十年代至今的生產力增長也一直放緩)。
同一道理,過去30年的新科技發展,將有重新提升生產力效率的一天,可能只是時辰未到。我贊同有此可能性,但到底現代科技,缺乏什麼催化劑,防止它們完全體現潛能?我也沒有準確答案,部分可能是投放的量未足夠,例如5G,大家一直期待網絡速度馬上提升10倍以上至Gbps級別,但事實上在美國和中國的用戶體驗極差,平均速度提升50%不到,某些情况和地區,甚至比4G更慢,亦較受障礙物如牆壁阻礙接收。應用方面更缺乏「killer apps」,據說在中國的流行5G App是Speedtest,就是用來測試通訊速度!現時平均每個基站服務約7000用户,當然寄望繼續增加密度,到了某個水平,希望能較成功體現5G功能。除此,高頻率的mmWave網絡仍在起步階段,高頻率才可真正大幅提升速度,但不幸物理上,mmWave穿透力更差,要實現IoT夢想,實時遙控高速機器,進行精細手術和應用於交通系統等,仍面對極大挑戰。
(2)人均生產效率增長放緩,有可能是定義和數據準確度的問題。會否是不可以金錢來量度近代科技發展所帶來的所有好處,除經濟增長外,亦有助改善人類健康、延長壽命,以及提升快樂感?有可能,事實上在過去200多年,全球人類壽命的確上升很多,從不到30歲升至現在的70多歲;但大部分應該是公共衛生的改善,尤其自來水的普及,農業進步導致營養改良,以及接生技術和環境改善,大幅減低嬰兒夭折率等,而非來自先進癌症治療法或基因工程技術。當然,近年英美的平均壽命更出現下跌趨勢。快樂的定義更抽象,跟科技發展更沒有一個必然關係,去多幾次日本就一定開心啲?著名人類學家Steven Pinker認為,原始的hunter-gatherers,以狩獵為生,不用花太多時間工作和計劃生活,平均快樂度反而比生活較穩定和富庶的農業社會高很多。原因是農業需要長達一年的工作計劃、播種、灌溉、收割和儲糧等等,全年忙碌,亦需全年憂慮天氣和瘟疫等。現代人更惨,不止需要計劃一年,未上幼稚園,已需要開始計劃人生,每年每月每日都有無窮無盡的所謂工作、責任和煩惱。
有人企圖解釋,可能分母也有問題。人均生產力增長減速,或者是因為現代經濟高度自動化,需要工作的人愈來愈少,即是失業,underemployment和不需工作的人愈來愈多,所以人均生產效率就被拉低了。這個解釋有兩個問題,首先在這次COVID大流行前,以美國為例,失業率跌至3.5%的50年新低,何來工作人數在減少?近月隨着美國疫情減退,失業率又再急速下降,所以此論點不成立。
有人指出,雖然表面失業率低,但有不少人不再尋找長工,只做點「零工」(gig),或只領救濟,所以人均生產效率被拉低。我沒有深入研究過,但我懷疑近年underemployment的情况,是否真的比以前嚴重。我的印象是從前較以農業為重的社會,鄉下的「閒人」更多,城市化才是提升人均生產力的最重要元素。
總括來說,我承認經濟數據未必能夠完全反映科技進步對人類的影響,但仍不可以此為解釋生產效率增長放緩的藉口。
人類發展漸近兩科學極限
(3)我認為最重要的解釋是人類發展已逐漸走近兩個科學上的極限。第一個是地球資源所能提供的可延續發展極限。人類發展,從古至今,尤其從工業革命開始,都可說是建築在耗用地球資源身上,尤其倚賴化石能源,最初是最髒的煤炭,後來是更好用但更有限的石油,再加上較清潔但難儲存運輸的天然氣。近年我們當然開始發現化石能源的碳排放,帶來嚴重氣候變化問題,如不能在極有限時間內解決,足可導致一次全球大規模動植物滅絕災難!
樂觀來看,這個危機當然也提供很多發展再生能源、電動車輛(electric vehicle, EV)、儲能、碳捕獲(carbon capture),以至「地球工程」(geoengineering)技術的機會。但不能否認的是地球本身是個充滿有機化學(organic chemistry)的環境,最方便的能源必然是與炭相關的,石油的能源密度是任何電池技術的20倍以上。按《巴黎氣候協議》的計劃,人類必須在2050年前達到碳中和,談何容易?去年因疫情,全球碳排放確下降了約6.5%,接近但仍不到每年遞減7%的目標,今年美、中等經濟重開,有可能達標嗎?
另一個更根本的是物理的極限。歷史上最偉大的科學突破,毫無疑問是二十世紀初,愛恩斯坦的狹義和廣義相對論,和稍後由玻爾(Niels Bohr)、海森堡(Werner Heisenberg)和薛丁格(Erwin Schrodinger)等人所發展的量子力學(quantum mechanics)。兩套理論非常偉大,亦有極大實用性,核能和核武正是它們的結合,是禍是福,見仁見智。但不幸過去60年,理論物理已可說碰到了堅硬牆壁,相對論與量子力學有非常根本性,甚至哲學性矛盾,聰明如愛恩斯坦,窮人生最後30年努力,也無法解決此問題。後人想出很多充滿創意的理論,例如超弦理論(Superstring Theory),但全都是紙上談兵,毫無實驗證明,所以於事無補。
物理極限對應用科技和經濟發展有很大影響。整個IT革命都是由半導體技術進步所推進。最有名的摩爾定律(Moore's Law),雖並非一條真正永恒不變的物理定律,但在過去50年,一直是芯片發展的一個指標。事實是每一代的芯片發展,雖仍在進步,但速度早已放緩,最初摩爾定律預期每9至I2個月,芯片密度即可翻一倍,近年已放緩至兩年以上。強如過去的老大英特爾(Intel),已停滯於14nm兩年以上,只有台積電和三星能繼續推前,能成功生產7nm芯片。即使台積電等能如期做到2nm,無疑必將接近物理極限,再縮小必將帶出各種量子世界的奇怪現象如「穿隧效應」(tunneling effect),極難控制芯片性能。
在應用層面上,影響也必極大。單是AI無人駕駛,已是個極重要的科技夢想,亦是Tesla股價的一個重要支柱。馬斯克(Elon Musk)教主是個頂級銷售員,他一直不斷告訴「信徒」無人駕駛是個相對簡單的ANI(Artificial Narrow Intelligence)應用,只需GPU或ASIC夠快,加上視覺數據,必可在短期內成功。按馬斯克的說法,年輕一代不需要學駕駛汽車,法律甚至將禁止人類開車,所有汽車變成AI無人駕駛的EV。
無人駕駛為極複雜AI難題
事實上,無人駕駛是個極複雜的AI難題,最近連馬斯克開始承認困難比原先想像中高很多。不止Tesla,大部分其他公司都碰到同樣問題,不少甚至已放棄。Uber和Lyft都計劃出售無人駕駛部門,Alphabet的Waymo,近日CEO和CFO等多位高層相繼辭職。德國各大汽車廠近日都推出質量非常不錯的EV,但並無太多AI功能。
我一向認為無人駕駛沒那麼簡單,應屬於AGI(Artificial General Intelligence)問題,即需要所謂common sense。人腦當然遠比電腦慢,但複雜度遠比芯片高,人腦neurons(神經元)數量超過1000億,synapses(突觸)數量更超過125萬億,更加是三維物體,連形狀和組織都對人腦的思考、性格和整個意識(conciousness)非常關鍵,遠比現時最先進二維為主,7nm GPU的540億原子粒多和複雜。即使未來用到2nm技術,能做出人類common sense的機會仍很低。不少AI專家認為,AGI需要whole brain simulation,或甚至不可以矽為基礎原料,改以用所謂wet ware,不知是否想以基因工程技術,在試管中培植出一個以碳為基礎原料的有機AI系統?聽起來,比Frankenstein(科學怪人)更恐怖!
我沒有答案,只想提醒大家不要過度自以為是,人類始終是渺小的,我們對宇宙的認知非常有限!
(中環資產擁有Tesla、Uber、Alphabet、台積電及三星財務權益)
中環資產投資行政總裁
[譚新強 中環新譚]
https://www.mpfinance.com/fin/columnist3.php?col=1463481132098
機械人定義 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
各位召喚師好,
得知部分召喚師對「8 週年一抽大進化」活動存有疑慮,已作出以下安排:
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(一) 調整「一抽入魂角色卡池」角色:
團隊收到召喚師的意見,決定將「一抽入魂角色卡池」中的「魔權在握 ‧ 巴力」和「瀾漫勾惑 ‧ 夏娃」拿走,升級為 2021 新年黑金角色。
召喚師若於「一抽入魂五選一」抽中並選擇 2021 新年黑金角色,即可於 2021 新年黑金角色正式推出當天獲得此角色。
另外,在「選取角色給其他召喚師」的步驟中,召喚師不能選擇 2021 新年黑金角色去產生兌換碼,請召喚師選擇其他角色產生兌換碼。
2021 新年黑金角色的資訊會於 2021-01-27 (三) 活動開始前公佈,請召喚師留意官方消息。
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(二) 更改產生兌換碼的資格:
只有已完成「週年版賓果任務」的召喚師,才能在活動中產生兌換碼分享給其他召喚師。未有完成「週年版賓果任務」的召喚師,只能夠參與「一抽人品大爆發」選取自己的卡片和兌換由其他召喚師產生的兌換碼,不能自己產生兌換碼。
其他流程和參加資格沒有改變。(即使召喚師本人未完成「週年版賓果任務」仍能進行「一抽人品大爆發」領取卡片,亦有兌換卡片的資格。)
「週年版賓果任務」開放日期由 2021-01-25 (一) 至 2021-02-24 (三) ,任務暫定如下:
-召喚師等級 達 150 級
-裝備龍刻戰鬥 1 次
-發動龍刻脈動並獲得 8,000分
-提升技能等級 5 次
-競技場戰鬥 5 次
-前往商船交易 5 次
-完成個人公會任務 5 次
-分解 1 張角色獲得靈魂
-簽到 2 天
完成後,除了能得到產生兌換碼的資格外 ,亦能取得全新「週年蛋糕龍丸」和其他虛寶,希望大家享受遊玩過程!
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(三) 限制相同 IP 能參加活動網頁的次數及保留兌換記錄:
首先,工程師會限制相同 IP 能參加活動網頁的次數,並會一直監察情況以快速處理不同情況。工程師亦會保留所有兌換碼產生和兌換記錄。如有違規或濫用行為,一經証實,將會回收從該兌換碼得到的角色 。
活動網頁亦設有防範機械人登入的機制,一旦被系統認定為疑似「機械人」的情況,即有機會觸發驗證機制。召喚師若遇上驗證機制,只要跟隨指示,即可順利登入。
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(四) 新增回鍋累計登入天數顯示:
有部份召喚師查詢回鍋帳號的定義。回鍋帳號定義為距離上次登入《神魔之塔》超過 30 天,回鍋資格將持續至累計 45 天登入後結束。
為方便召喚師確認自己的回鍋資格和天數,工程師已在 2021-01-21 (四) 17:00 於遊戲內的「設定」>「遊戲公告 」內新增「回鍋累計登入天數」顯示 (只有回鍋帳號才有此顯示)。
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適逢神魔之塔八週年,團隊希望於這個快樂的日子,讓各位召喚師有機會拿到想要的角色,在享受活動的同時跟朋友一起交流,分享快樂。在此順道提醒各召喚師要小心防範詐騙,和小心保管自己的神魔之塔活動驗證碼。
希望大家玩得開心 : )
神魔之塔『神魔改革行動部』
小組組長小黑上
機械人定義 在 alex lam Youtube 的最讚貼文
復仇者聯盟4終局之戰 漫威與UBTECH推出首個IRONMAN MARK50機械人
https://www.mrlamsan.com/2019/04/IOMAN.html
萬眾矚目的《復仇者聯盟4》即將全球上映,這部經漫威傾力打造的奇幻鉅作能否再造票房史上新的高峰?預告片中悲情告白的TONY STARK能否絕境逢生?在與THANOS的終極之戰中力挽狂瀾,拯救宇宙?各位漫威粉們正拭目以待。而全球首款由漫威官方授權的沉浸式AR互動智能機械人將與電影同步發布。
令人耳目一新的IRONMAN MARK50機械人橫空出世,融合美學與科技,可以說是漫威粉夢寐以求的黑科技智能機械人。他擁有眾人艷羨的超能力:以AR遊戲創建身臨其境的沉浸式全視角體驗、自定義上傳視頻作面罩感應、模塊化編程完成特定任務。成就漫威粉在戰場上奮不顧身的超級英雄夢想,哪怕擁有血肉之軀也能所向披靡。
IRONMAN MARK50機械人作為漫威元老級英雄最強周邊,他神奇之處在於用家可以宛如變身超級英雄。機械人的手臂靈活流暢加上手心發射光束,更是熱血刺激而逼真生動,兼有IRONMAN真身的激情與神采。 MARK50 身上搭載了聲音傳感器、光敏傳感器、紅外傳感器, LCD屏幕、Microphone陣列、加速計和陀螺儀完美配合。
《復仇者聯盟》影片中給英雄搭配科技精湛、顏值爆表的武器裝備,IRONMAN的戰衣極具爆炸破壞力,可謂堅韌不拔、百煉成鋼。同樣,全球首款漫威官方授權的IRONMAN MARK50機械人的超能力自然不在話外。擁有這款機械人之後究竟會有怎樣新鮮刺激的體驗?
“成為IRONMAN”:以AR遊戲創建身臨其境的沉浸式全視角體驗AR遊戲的靈感來源於漫威電影宇宙,讓機器人站在“追踪墊”就可還原復仇者聯盟戰場。彷若TONY STARK一樣,披上MARK50戰甲千錘百煉,完成AR任務來建立IRONMAN MARK50機械人納米科技裝備庫。在AR遊戲中與反派人物搏命對決, 通過不同關卡都將獲得新的武器和升級戰甲,身臨其境之中歷練成堅不可摧的超級英雄IRONMAN,維護和平與正義!
“I AM IRONMAN”:上傳自己的臉部與語音秒變鋼鐵俠
IRONMAN MARK50機械人的面罩可謂是一大亮點,可以完美地與用家的臉部相結合。
只要將自己的視頻和語音上傳到IRONMAN MARK50機械人,瞬間變身IRONMAN、成為最強超級英雄。
“漫威粉的終極夢想”:讓IRONMAN完成特定任務或表演
用家可以通過聲音、光線、移動傳感器來觸發機器人的動作,IRONMAN MARK50機械人互動。同時,用家只需簡單地用visual drag n drop programming editor ,即可自由地創建用家專屬動作玩法。
據悉,IRONMAN MARK50機械人出自號稱“中國人形機械人之父”的UBTECH,一家國內專
注人工智能和人形機械人的獨角獸公司。
#IRONMAN #Endgame #Avengers4
機械人定義 在 SUNNY Youtube 的最佳貼文
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遊戲簡介:
《超級瑪利歐 奧德賽》(日語:スーパーマリオ オデッセイ,英語:Super Mario Odyssey,中國大陸譯作「超級馬力歐 奧德賽」,官方簡體中文標題譯作「超級馬力歐 奧德賽」)是一款任天堂Switch平台上的平台遊戲,遊戲最大的變化是瑪利歐將在更廣闊的遊戲世界場景中活動,每個遊戲場景以不同名稱的「王國」命名,瑪利歐可以透過駕駛一艘禮帽形狀的飛艇「奧德賽」號在各個王國間穿梭,玩家將透過收集每個王國中的能量之月為「奧德賽」號補充前往下一個王國的燃料。在本作中,瑪利歐將要為為救回被庫巴擄走結婚的碧姬公主而前往全世界展開冒險,在《奧德賽》中,瑪利歐將與帽子國的一頂神奇帽子「凱比」合作,它將賦予瑪利歐附身的能力,玩家可以使用該能力操控瑪利歐附身到遊戲中許多角色和敵人身上並操控他們繼續進行冒險,或達到瑪利歐難以達到的地方。任天堂將《奧德賽》定義為與《超級瑪利歐64》和《陽光瑪利歐》相似的「箱庭探索3D」類,而非之前《銀河》、《3D樂園》與《3D世界》那樣的「清版過關3D」類。遊戲不僅可以以3D形式遊玩,在一些關卡中,玩家可以像《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》那樣讓瑪利歐進入到牆面中,以2D橫版的形式繼續進行遊戲。
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我的其他作品:
《古惑狼三部曲》Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPuXd92tQYJbwp-wPuTrGSV7&disable_polymer=true
《鈉克的大冒險 2》Knack 2 中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPs4MYQ3cG5JQ8_pm1OIGuwM&disable_polymer=true
《煮過頭 美食家版》Overcooked Gourmet Edition
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPuqCuEbg_DV91SdJ1bhRBrh&disable_polymer=true
UNCHARTED: The Lost Legacy 中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPs6WiLFm6e7zULryU6N7fXR&disable_polymer=true
《女神異聞錄5》中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPuYjaURb69yq2lW1Atj2l6u
Biohazard 7 /生化危機 7 中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPtrXAmFtq3NCait_ays2Ipo
《地平線:期待黎明》Horizon:Zero Dawn 中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPtmIn_ASpbtNSfWOOLJoZXg
《直到黎明》Until Dawn 中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPse8xTbNyFABmGk-W1h-mki
《仁王》Nioh 中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPtCR0Tn2VYceVPgD8fvOk0f
金色琴弦 4
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPuazvPvifZBFIq910p52kvD
火影忍者疾風傳 終極風暴4
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnllu7quRHPuYBIoibNqu_8qTfv65VcWv
機械人定義 在 Shaun&Nick Youtube 的最讚貼文
由江戶時代初期的小說,軍學書等等來看其名字為竊盜、水破——
也就是忍者。
其由「飛加藤」「鳶加藤」之名廣為人知,雖然在甲斐及越後有其活動的報告,但她的
出典及目的有著眾多說法,被謎團所包圍起來。
身高/體重:165cm.45kg?
出典:史實、『甲陽軍鑑末書結要本』『北越軍談』『伽婢子』『繪本甲越軍記』等等
地區:日本
屬性:中立.中庸 性別:女性
『妖術斬法.夕顏』有著這樣的第二寶具,在FGO中基本上不會使用。因為太過於偏重為
殺人術的關係,她本人也不太想用的樣子。
加藤段藏有著操縱傀儡.機關人形的傳說,那是由『段藏本人就是機關人形這事情』所
衍生出來的傳說——本作品是這樣的設定的。
在戰國時代末期活躍,風魔流派的忍者。
但是其真面目為妖術師.果心居士所製作的機關人偶。
是跟初代.風魔小太郎協力製作出來的女忍者,並非有生命的人類。
但是,在完成眾多任務之後,常被後世的文獻探討的結果,使其存在做為英靈刻入人類
史中。
○ 人造四肢(絡繰):A++
肉體是人造的機構,特為木製的絡繰。
與戰鬥相關的行動判定,以及技能的成功判定會給予Bonus。
若為A Rank的話,並非是四肢,而是全身都是人造品的『機關人偶』。
○ 忍術:A
忍者們所使用的諜報技術,戰鬥術,竊盜術,拷問術等等的總稱。
根據各流派系統也不一樣。因為是搭載風魔小太郎(初代)技術的加藤段藏,其流派
為風魔忍群。
『絡繰幻法.吞牛』
RANK:C 種類:對獸寶具
距離:0~20 最大捕捉:50匹
Karakurigenpou.dongyuu
生成真空之刃,將敵人吸入後壓縮粉碎。是在『北越軍談』中被提到,將牛吸入的幻術
之應用。
由於有果心居士組裝進的禮裝,具有魔性特攻的性質在。
根據傳說所說「讓物體從眼前消失」「讓消失的物體再次出現」做為幻術來使用也是可
以的,但FGO基本上不會這麼使用。
感情稀薄,機械式的機關忍者。
機巧少女。
生前為沒有自由意思,只聽從輸入命令的機械人偶——她是這麼將自己定義著的。
但是,做為英靈被刻入人類史,做為從者現界的後,她也開始想,像人類一樣思考,有著感情是不是也可以呢;若那是被允許的事情,她也想要那麼做,她似乎是這麼想的。
機械人定義 在 機械人的定義 的相關結果
中國科學家對機械人的定義是:「機械人是一種自動化的機器,所不同的是這種機器具備一些與人或生物相似的智慧能力,如感知能力、規劃能力、動作能力和協同能力,是一種具有 ... ... <看更多>
機械人定義 在 機械人學的簡介 的相關結果
為了明確地描述機械人,美國機械人協會在1979 年將機械人定義為「一個可用程式控. 制、多功能的操作器,它透過程式控制和多變化的動作設計來移動材料、工件、工具或 ... ... <看更多>
機械人定義 在 機器人- 維基百科,自由的百科全書 的相關結果
機器人 (英語:Robot)包括一切類比人類行為或思想與類比其他生物的機械(如機器狗、機器貓等)。狹義上對機器人的定義還有很多分類法及爭議,有些電腦程式甚至也被稱 ... ... <看更多>