嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
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Kevin Durant領銜與追逐許多奧運紀錄,幾乎已成為國家隊最代表人物。
❓今年奧運,你們認為先發五虎會是誰?
-
最近回私訊與一些球迷討論這次東京奧運美國隊會排出什麼先發陣容?
我想大家都已經知道12人名單是誰,想說現在資訊獲取如此發達,我當初就沒特別在這與大家討論,不過還是要把名單列出一下:
■Kevin Durant (奧運x2 FIBAx1)
■Bam Adebayo (首次代表國家出征)
■Bradley Beal (首次代表國家出征)
■Devin Booker (首次代表國家出征)
■Jerami Grant (首次代表國家出征)
■Draymond Green (奧運x1)
■Jrue Holiday (首次代表國家出征)
■Zach LaVine (首次代表國家出征)
■Damian Lillard (首次代表國家出征)
■Kevin Love (奧運x1 FIBAx1)
■Khris Middleton (FIBAx1)
■Jayson Tatum (FIBAx1)
◎履歷只算奧運與FIBA(不算青年組)
—————————————
Kevin Durant當然就是這屆東京奧運美國隊的第一大將,跟上一屆里約奧運一樣,論資歷、論名氣或身手和狀態,真的沒什麼人能夠與他相提並論(僅有Melo),不像上上屆的倫敦奧運還有Kobe Bryant、LeBron James、Chris Paul與Carmelo Anthony這些老大哥。
如今KD已經接起Melo的棒子 #成為球隊精神領袖,同時還得兼任球隊 #最強的進攻箭頭,就他本季克服阿基里斯腱傷勢所繳出的變態數據,說明他的主宰力依舊是聯盟最TOP的等級。
🏀這屆奧運之前,KD在奧運歷史的紀錄如下:
⬛保有最高的平均19.4分紀錄
⬛命中最多三分球紀錄(59顆)
⬛排名第二的總得分(311分)
⬛排名第二多的罰球命中數(50顆)
⬛排名第三多的投籃命中數(101顆)
經歷這屆或許很多都會變成第1,且將原本的門檻繼續拉高,未來KD與Melo肯定就會是美國隊在奧運最具代表性的經典人物。
-
這次KD將率領許多首次為國出征的隊友們,比較有經驗的就是Draymond Green與Kevin Love,再來就是19年有參加FIBA的Jayson Tatum與Khris Middleton,其餘都是進入職業聯盟後第一次披上國家隊戰袍。
回想一下上次FIBA為何美國會輸?
問題就在 #外線進攻非常不穩定,且缺乏一個可以用個人主宰力大殺四方的OP武器,Donovan Mitchell已經盡力了但顯然還不夠,嚴格來講就是靠他與Kemba Walker在撐。
但這次這支被稱為 #復仇者聯盟的美國隊,雖在陣容上沒有比里約奧運、倫敦奧運或是北京奧運那樣華麗(可惜Curry與Kawhi後來沒辦法參加),但確實已補齊整個進攻火力。
-
先不說KD有多穩,光有Lillard在側翼持球的破壞力,還有Beal、Booker、LaVine和Tatum這些得分高手,在火力上真的就遠遠超過19年的FIBA。
只是有個小隱憂是整體 #陣容有點矮,全隊最高的球員就是KD,Love、Green或Adebayo都不是高大禁區,顯然美國隊要在國際賽主打 #小球戰術。
-
而先發陣容是,我自己覺得可能會是:
🏀Kevin Durant
🏀Bam Adebayo
🏀Jayson Tatum
🏀Damian Lillard
🏀Jrue Holiday
你們覺得呢?
我認為KD、Adebayo與Lillard應該是穩的,剩餘兩個位置我覺得都很有討論的空間。
—————————————
最後這邊也要回應一下奧運轉播的事情。
我知道的就是在【#MOD】有全程轉播,且還會有4K高畫質的賽事,我認為想看奧運的都可以去訂閱頻道,真的很便宜划算,還能看其他運動賽事,包含NBA與MLB或歐洲足球(我自己是用這個看)。
如果要用手機看那就是【#HamiVideo】,這次有獨家VR賽事轉播,真的會讓人有點好奇。
⬛有興趣的人可以看看這邊
🌐《MOD和Hami Video帶我看奧運》
➡ https://reurl.cc/YOjMD0
#看中華挺中華 #台灣英雄加油 #MOD和HamiVideo帶我看奧運
—————————————
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武神主宰等級 在 Facebook 的精選貼文
KD仍是LBJ最頂尖的挑戰者,也是籃網願意梭哈未來的主因。
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昨天James Harden被交易到籃網引起整個籃壇的震撼,外界目前普遍不看好這進攻天才三巨頭的組合,就如我的偶像Charles Barkley就說:
"KD從與浪花兄弟配合"
"但現在要與運球兄弟配合"
-
不管是KD還是Harden,甚至是Irving,他們都是聯盟近代的進攻大師,在持球單打上都非常強勢,都是很有資格做掌球者,尤其後兩位更是為此而生似。
只是球只有一顆,且進攻也有時限,這兩位持球大師必定要有一人得犧牲,就看之後開季會是誰做出讓步,且還得在這樣改變打法的情況下保持自己進攻效率與節奏,這都會是一個不小的考驗。
🏀延伸閱讀:
https://bit.ly/3nPmUsF
[Harden與Irving為何共存是大挑戰?三個圖表能說明原因]
-
目前有消息傳出籃網還沒交易Irving的打算,且Irving也很期待回歸球隊,只是至於何時歸隊還是沒有一個時間表,且缺席的原因究竟為何,到現在還是個謎。
而我相信籃網會這樣把Harden直接搶過來,多少跟Irving這樣行為有關,至少確立了球隊有KD+Harden這樣的雙MVP巨頭組合,而Irving則不管自留或後續交易都沒差,但要動他應該也不會是現在,因為目前Irving給外界的形象就是一顆不定時炸彈,也是交易價值最低點,籃網選擇按兵不動的可能性會比較大。
-
放棄所有未來去搞Harden過來,說明了籃網很看重Kevin Durant在本季繳出的主宰力,認為要放手一搏就是這時刻了,畢竟有KD這樣等級的超巨坐鎮,真的就是得拚當下。
籃網這次出清未來選秀籤,會讓人聯想到2013年那個時刻,他們也是為了組五虎將迎來KG與真理而送出一堆首輪籤,結果我們都知道結局了,下場不怎麼好。
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但這次與八年前不同的是,當年KG、真理與蝶龍都是老的老,有傷的傷,然而現在KD展現克服阿基里斯腱的氣勢,Harden也是當打之年,身體很健康,Irving同樣在生涯頂峰中。
所以與之前相比,籃網這次的豪賭更為合理,假使Irving依舊無法控制得認賠殺出,KD與Harden做為主核心來圍繞是已經相當夠力。
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今年開季至今Kevin Durant的表現確實直得籃網這樣梭哈一搏,因為開季到現在,這死神繳出平均29.4分7.2籃板5.8助攻的超巨成績單,且受過大傷的球員,最會被人關注的就是效率問題,而KD展現了53.7%投籃命中率、46.2%三分命中率與85.9%罰球命中率。
這樣的表現已是目前聯盟最高效的進攻武器,真實命中率67.5%還暫時是生涯新高,KD所奉上的成績單僅能不讓籃網內部振奮到不行。
我之前 #就認為KD可以克服阿基里斯腱,覺得他是最有機會的,而現在看下來,他甚至比我預估的還要強,真的很不簡單.....
🏀延伸閱讀:
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[KD最有可能克服阿基里斯腱,他是聯盟不可缺少的人物]
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且籃網開季才13場,KD已先讓自己名字寫進籃網歷史中。
🔥目前KD已經連續8場比賽得分25+,這 #追平了籃網隊史最佳成績,目前暫時與名人堂傳奇的Bernard King並列在籃網隊史第一的位置上。
而KD很有機會能打破這紀錄,就看他下一場能否持高效穩定飆分,且即使沒破成,他也已經宣示自己還是聯盟最TOP等級的超巨,還是LeBron James的頂尖挑戰者。
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之後的籃網非常值得關注,就讓我們一起看下去,我是希望可以跌破我與大家普遍的認知,而我湖也會享受有強勁的對手去擋在二連霸之路上,這樣聯盟會更精采有話題。
⚠明天po文會公布Curry8得獎名單。
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從一開始看就時不時頭痛,廢話真的太多,
但畢竟還算是自己偏好的類型...轉世 開掛 之類的
一路修煉瘋狂藏拙,畢竟是要對仇人復仇 怕鋒芒過盛
我還可以理解,但也藏得太誇張,從轉世一開始,就瘋狂遇到一些阿貓阿狗,,廢話無
敵多,瘋狂嘲諷,然後大打出手,然後主角又愛藏拙,打到天荒地老,
然後阿貓阿狗又會繼續嘲諷,什麼能逼我使出這招 也是你的榮幸之類的,後來才發現打
不贏,直接敗陣下來
不管天武大陸還是天界,每個人的三觀都是很神奇,秦塵遇到的人的99%必要嘲諷自己,
不嘲諷會死,有時候是對方已經看見主角逆天的實力,還是跟個白癡一樣覺得自己能打
贏,然後開啟一篇篇廢話嘲諷然後被打敗章節
這些說實在的,其實這些經歷很正常,但真的多到一個誇張的地步,極為誇張, 誇張到
我看到3000章左右直至決定棄坑前
類似的雜魚至少超過100人,實實在在的一百人,同樣的套路、同樣的廢話、同樣地花一
堆篇幅來寫,平均每看幾章就要看一次這種套路。
天武大陸的祕境之中,每個都要扯到異魔族,同樣的情節真的很累,從古虞界、黑死沼
澤、姬家祖地好像還有一兩個忘了,到後來的雷霆之海還他媽跟異魔族有關,只是換成
另一個魔族
而到天界以後,畢竟前世仇人死了,也就比較囂張了一點,但畢竟自身實力太強,還是
在藏拙,我懂。
但後面我愈看愈覺得秦塵是個土匪,殺人如麻
對投降自己的也要狠狠地勒索不然就直接殺了,瘋狂殺人奪寶,當然,同樣的雜魚嘲諷
仍然在不斷上演
2500章左右直接爆發奇怪戰力,吸收敵人就知道敵人一切招式然後瞬間學會、瞬間煉化
敵人所有寶物直接開掛開到我這愛看爽劇情的都覺得大誇張
幽千雪 姬如月 陳思思的三人的劇情倒還可以
最最最讓我不能理解的是上官曦兒的女兒慕容冰雲..
到底主角為什麼要瘋狂針對她阿?
秦塵的仇人是她媽,冰雲說實在的也很可憐,被她媽當排毒容器,但主角對她的態度也太
奇怪了吧? 在瑤池認錯人直接強吻冰雲,發現認錯人但還是瘋狂對她動粗,體現了秦塵
到底有多狠,根本就沒有多大仇恨阿,冰雲還很照顧秦塵那兩個剛上天界的小女友,結
果還要讓她魂飛魄散、揑爆她腦袋的時不時威脅她,到底在寫個鬼?
在天界天工作的煉器考試時,煉出無名之劍還給我卍解???前面一堆“借鑒”我忍了
,七寶琉璃塔我也忍了,直接給我卍解我尋思我在看玄幻還是在看死神..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.98.213 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1606197301.A.A77.html
所以改閒聊
※ 編輯: shepherddd (59.115.144.212 臺灣), 11/24/2020 22:09:26
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