當各種電子產品已經成為新世代孩童從3歲就會操縱的常態,網路對他們來說更是如同空氣一般正常且不可或缺的存在,電子遊戲也開始出現職業競賽,甚至是國際規模的賽事,參賽選手也需要職業式的管理與訓練,當然,分析對手戰術以及制定獲勝戰略不可缺少的教練也成為了一種專業人才。這一切都在告訴我們,隨著科技產品以及網路技術的發展,我們的社會早就開始了適應電子產品以及網路的變化,現在看到的電子競技蓬勃發展,正是這種適應下的價值觀轉變過程。不過,不同的國家或政府主事者,可能因為世代、成長背景、對於未來規劃的差距,有些地方會看到強烈反對發展電子競技的意見。今天,小編要分享的文章正是中國最近對於手機電子遊戲的討論,反對者認為電子遊戲耽誤了年輕學子的學習、上進心,甚至將其稱為「鴉片」,但是中國卻恰恰好是電子遊戲發展最大的市場。這樣的衝突能夠突顯出對於電子科技、電子遊戲怎樣不同的價值觀呢?
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老調重彈,中國遊戲業直接打殘?」中國官媒在今天3日上午,發佈一篇探討電玩對社會影響的專文:〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉,直斥中國沉迷網路遊戲和手遊的現象,對未成年人甚至整體社會的健康危害。雖然此番官腔論調早已不是第一次,但再度點名龍頭企業騰訊及旗下手遊《王者榮耀》,卻讓騰訊的股價應聲崩盤超過10%,連帶波及其他遊戲同業跟著重挫。突如其來的手遊聲討所為何來?過去就多次被針對的騰訊和王者榮耀,是否將是下一波官方強力監管的目標?
中國遊戲龍頭企業騰訊,在今天3日港股崩跌超過10%,同時網易遊戲公司也重挫下跌將近15%,其他中國遊戲同業、以及遊戲業概念股的動漫畫、直播等相關產業,也幾乎無一倖免。對於近年遊戲、動漫畫產業大規模整合的中國產業生態而言,是一次令人驚駭的突襲打擊。
突如其來的股價崩落,矛頭指向官媒《經濟參考報》同日發出的專題報導——〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉——當中直接點名重批騰訊和網易,開發的遊戲「毒害人心」。
這篇「精神鴉片」長文全篇剛好6,000字整,內文指出中國有62.5%未成年人經常玩網路遊戲,之中還有13.2%的玩家平日遊戲時間每天超過2小時,因而引發了「青少年近視、荒廢課業、性格異化的增長趨勢」,文中將這種沉迷現象,通通歸咎於電玩這種「電子毒品、精神鴉片」。
文中記者透過自己尋訪調查而來的證詞,試圖佐證沉迷現象的荒唐,「有的同學一天就玩超過8小時」、「手機被家長摔了5、6個,孩子不吃早飯,存錢買手機繼續玩遊戲」、「孩子有時自言自語打打殺殺,對父母使用暴力、放火燒外公外婆房子」...諸如此類所謂「性格異化」的亂象,令家長老師們憂心忡忡。
而毒害社會的亂源,文中直接點名騰訊公司及其知名的當紅手遊《王者榮耀》,還有企業營收規模日漸茁壯的網易遊戲公司,就是該文批判「長成千億產業」的禍首。
官媒提出的沉迷論點,指《王者榮耀》從2015年上市以來,霸占中國手遊龍頭地位至今,坐擁超過1億的活躍用戶,但其遊戲機制「高度適配快節奏、碎片化的空閒場景...,讓《王者榮耀》獲得病毒式傳播和無可複製的玩家黏性。」言下之意,《王者榮耀》做為一款多人線上對戰競技的手遊,開局速度快、玩家互動簡便,加上各種讓人無法自拔的系統設計,才讓人沉迷上癮;而應該要負起責任的,是開發經營遊戲的公司本身。
實際上這早已不是官媒第一次針對騰訊和《王者榮耀》。打從2015年以來,有關《王者榮耀》的相關爭議不斷,文中所說的未成年玩家沉迷問題也確實存在。2017年《人民日報》等多加官媒就連聲抨擊騰訊,斥責《王者榮耀》是電子鴉片,讓騰訊股價也一度下跌4%。
當時一連串整改聲浪,也迫使騰訊推出遊戲健康機制,以限制遊玩時間上限、加強實名制帳號等手段來防沉迷。只是多年過去,各種破解健康機制的手法層出不窮,所謂防沉迷似乎也是形式表面而難有實效。
但值得注意的是,官媒此次打擊電玩的論調裡,除了未成年學生沉迷電玩的老毛病之外,又特意強調了對成年玩家和社會家庭的危害。文中又援引了好幾個家庭案例,諸如「丈夫天天打遊戲,連媽媽住院也不管,最終只好選擇離婚」,又或者「以前擇偶都認為不賭不嫖就可以了,沒想到遊戲成為另一個破家因素」,把電玩成癮上綱到破壞家庭倫理和諧,也是這次批評文耐人尋味的風向之一。
「一篇文章就把遊戲業打殘,官方接下來要收緊所有遊戲概念產業?」在今天3日重挫的除了騰訊和網易首當其衝外,遊戲同業如心動公司、中手遊公司也都相繼下跌,而與遊戲業相關的動漫畫等概念股也遭殃,像是Bilibili就跌了14%,在當今中國已難分難捨的遊戲和動漫畫領域、網路直播等,可謂牽一髮而動全身。這也是繼近期中國官方針對電商、補教業等民間企業連番重拳出手後,又一次對產業界的收攏管治風向。
然而就在股價崩落之後,這篇文章卻像是「Hit & Away」戰術一般,打完就從《經濟參考報》消失,只能在其他有轉載的媒體上找尋蛛絲馬跡。
中國苦於「電玩沉迷」已非新鮮事,因成癮而引發的社會問題也不容忽視,也曾經發生過極端的矯正手段、以及官方祭出各種限制遊玩時間的監管。然而世代落差造成對遊戲的誤解、官方與家長針對電玩妖魔化的思考,卻也無法從根本解決問題。中國社群網路上正反不同意見的論戰持續,但對於遊戲人口蓬勃發展的中國市場而言,卻顯得矛盾
(以上引用自網頁原文)
https://global.udn.com/global_vision/story/8662/5647479
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過55萬的網紅新聞挖挖哇!,也在其Youtube影片中提到,沉迷線上遊戲到愛上網友,不顧兩個兒子還有婆婆老公的挽留一去不回頭... #線上遊戲 #網路戀愛 #人妻 綠帽新郎最狂復仇 婚宴播送新娘床戰姊夫畫面(有片) 👉https://youtu.be/GIVbhGdOSyw 鄭弘儀含淚不捨高仁和 女兒狠咒他被車撞死 👉https://youtu.be/ej...
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#手遊精神鴉片 🇨🇳
「老調重彈,中國遊戲業直接打殘?」中國官媒在今天3日上午,發佈一篇探討電玩對社會影響的專文:〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉,直斥中國沉迷網路遊戲和手遊的現象,對未成年人甚至整體社會的健康危害。雖然此番官腔論調早已不是第一次,但再度點名龍頭企業騰訊及旗下手遊《王者榮耀》,卻讓騰訊的股價應聲崩盤超過10%,連帶波及其他遊戲同業跟著重挫。突如其來的手遊聲討所為何來?過去就多次被針對的騰訊和王者榮耀,是否將是下一波官方強力監管的目標?
中國遊戲龍頭企業騰訊,在今天3日港股崩跌超過10%,同時網易遊戲公司也重挫下跌將近15%,其他中國遊戲同業、以及遊戲業概念股的動漫畫、直播等相關產業,也幾乎無一倖免。對於近年遊戲、動漫畫產業大規模整合的中國產業生態而言,是一次令人驚駭的突襲打擊。
突如其來的股價崩落,矛頭指向官媒《經濟參考報》同日發出的專題報導——〈「精神鴉片」竟長成數千億產業〉——當中直接點名重批騰訊和網易,開發的遊戲「毒害人心」。
這篇「精神鴉片」長文全篇剛好6,000字整,內文指出中國有62.5%未成年人經常玩網路遊戲,之中還有13.2%的玩家平日遊戲時間每天超過2小時,因而引發了「青少年近視、荒廢課業、性格異化的增長趨勢」,文中將這種沉迷現象,通通歸咎於電玩這種「電子毒品、精神鴉片」。
文中記者透過自己尋訪調查而來的證詞,試圖佐證沉迷現象的荒唐,「有的同學一天就玩超過8小時」、「手機被家長摔了5、6個,孩子不吃早飯,存錢買手機繼續玩遊戲」、「孩子有時自言自語打打殺殺,對父母使用暴力、放火燒外公外婆房子」...諸如此類所謂「性格異化」的亂象,令家長老師們憂心忡忡。
而毒害社會的亂源,文中直接點名騰訊公司及其知名的當紅手遊《王者榮耀》,還有企業營收規模日漸茁壯的網易遊戲公司,就是該文批判「長成千億產業」的禍首。
官媒提出的沉迷論點,指《王者榮耀》從2015年上市以來,霸占中國手遊龍頭地位至今,坐擁超過1億的活躍用戶,但其遊戲機制「高度適配快節奏、碎片化的空閒場景...,讓《王者榮耀》獲得病毒式傳播和無可複製的玩家黏性。」言下之意,《王者榮耀》做為一款多人線上對戰競技的手遊,開局速度快、玩家互動簡便,加上各種讓人無法自拔的系統設計,才讓人沉迷上癮;而應該要負起責任的,是開發經營遊戲的公司本身。
實際上這早已不是官媒第一次針對騰訊和《王者榮耀》。打從2015年以來,有關《王者榮耀》的相關爭議不斷,文中所說的未成年玩家沉迷問題也確實存在。2017年《人民日報》等多加官媒就連聲抨擊騰訊,斥責《王者榮耀》是電子鴉片,讓騰訊股價也一度下跌4%。
當時一連串整改聲浪,也迫使騰訊推出遊戲健康機制,以限制遊玩時間上限、加強實名制帳號等手段來防沉迷。只是多年過去,各種破解健康機制的手法層出不窮,所謂防沉迷似乎也是形式表面而難有實效。
但值得注意的是,官媒此次打擊電玩的論調裡,除了未成年學生沉迷電玩的老毛病之外,又特意強調了對成年玩家和社會家庭的危害。文中又援引了好幾個家庭案例,諸如「丈夫天天打遊戲,連媽媽住院也不管,最終只好選擇離婚」,又或者「以前擇偶都認為不賭不嫖就可以了,沒想到遊戲成為另一個破家因素」,把電玩成癮上綱到破壞家庭倫理和諧,也是這次批評文耐人尋味的風向之一。
「一篇文章就把遊戲業打殘,官方接下來要收緊所有遊戲概念產業?」在今天3日重挫的除了騰訊和網易首當其衝外,遊戲同業如心動公司、中手遊公司也都相繼下跌,而與遊戲業相關的動漫畫等概念股也遭殃,像是Bilibili就跌了14%,在當今中國已難分難捨的遊戲和動漫畫領域、網路直播等,可謂牽一髮而動全身。這也是繼近期中國官方針對電商、補教業等民間企業連番重拳出手後,又一次對產業界的收攏管治風向。
然而就在股價崩落之後,這篇文章卻像是「Hit & Away」戰術一般,打完就從《經濟參考報》消失,官方已下架文章,只能在其他有轉載的媒體上找尋蛛絲馬跡。
中國苦於「電玩沉迷」已非新鮮事,因成癮而引發的社會問題也不容忽視,也曾經發生過極端的矯正手段、以及官方祭出各種限制遊玩時間的監管。然而世代落差造成對遊戲的誤解、官方與家長針對電玩妖魔化的思考,卻也無法從根本解決問題。中國社群網路上正反不同意見的論戰持續,但對於遊戲人口蓬勃發展的中國市場而言,卻顯得矛盾:
「呵呵,已經2021年了還能看到『精神鴉片』這種聳人聽聞的標題也真是醉了。不玩遊戲,問題就解決了嗎?」
photo credit:EPA /2021年7月中國上海舉行的國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO),一位coser正在玩手機。
#中國 #騰訊 #王者榮耀 #遊戲 #手遊 #電玩 #網易 #電競 #股票 #China #HonorofKings #game #轉角國際 #udbglobal #國際新聞
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第四回--積分系統
【恭喜宿主獲得鐵達尼號之旅一次,宿主可以隨時兌換獎勵。】
「鐵達尼號!!!!!??????」劉俊文同李倩盈興奮地叫咗出聲,結婚咁耐佢哋都未試過一齊上遊輪玩,依家有郵輪之旅,仲要係傳說中永不下沉嘅鐵達尼號,上面幾乎係當時最高級嘅配備。
但問題出現,到底鐵達尼號係現實中嘅鐵達尼,定係電影之中嘅鐵達尼號呢?呢個旅程會唔會出現危險?須知道鐵達尼最終命運係下沉,如果遇上海難佢哋兩個生存問題又點解決?
當佢哋燃起呢個想法時,系統已經十分貼心咁解說。
【宿主請放心,鐵達尼之旅係電影系列中嘅鐵達尼,而宿主可以隨時回歸現實社會,係時空系統之下,兩人係現實時間只係一瞬間嘅時,並唔會影響生活工作,溫馨提示,系統抽獎發放係三等艙,如果宿主想升級到頭等艙,需要另外付出三千積分一位,而積分系統是獨立計算,不可以代為支付。】
劉俊文心諗,如果係現實鐵達尼都可以用時空技術去解釋,但如果係電影的話……呢個系統就唔係咁簡單,因為電影並唔存在於現實,要完全呈現出電影細節,需要嘅計算力係現今社會無可能實現到,唔通係幾十年後,地球已經有能力可以建構出真實情景嘅世界?
【宿主的問題暫時無法查閱,請宿主盡快升級獲得更高權限。】
又係升級又係升級,到底要點先升級係劉俊文最大考慮。
反觀李倩盈,佢腦海入面不停閃過一幕又一幕嘅鐵達尼情節,如果佢哋阻止到撞向冰山,傑克同露絲會唔會就有情人終成眷屬呢?佢哋可唔可以係船頭重遇 I am the King of the World一幕呢?仲有散發住蒸氣嘅汽車一幕佢哋可唔可以偷睇到呢?佢已經下定決心要重溫一次鐵達尼號為此做足準備。
兩人幻想完,就需要面對現實,到底點先可以獲取更多積分?因為三等艙真係好難感受到所有情節,甚至好多行動都會被限制,如果真係用三千積分去投入升級頭等艙,呢個旅程就會變得不一樣。
【恭喜宿主成功通過新手任務,現正升級系統……系統升級完畢,初級積分系統啟動,現發放積分任務,宿主可以通過積分任務獲取積分,積分商店將於中級系統更新,商店可換取之禮品豐厚,請宿主努力升級。
初級積分任務如下:
日常項目
一,洗碗;二,洗衫;三,晾衫;四,摺衫;五,拖地;六,吸塵;七,扔垃圾;八,洗廁所;九,買日用品;十,買餸。
以上為日常基本項目,將會陸續增加,積分為系統發表,不會扣除宿主分數,希望宿主努力獲取分數。
積分系統升級完成,現發放第一階段任務:
任務-興趣,兩位宿主需要訂出各自最大興趣,對方需要融入對方興趣,並獲得伴侶認同對方已完全滿意對方的融入。
任務時限:一星期。
成功獎勵:抽獎一次
失敗懲罰:系統將以特別方式將未能達標之興趣完全抹殺,往後宿主將不需要再為此而爭執
系統分析中……劉俊文的最大興趣為,打機;李倩盈的最大興趣為,煲劇。
現時劉俊文及李倩盈夫婦的狀況如下:
婚姻等級:初級夫妻
共同積分:250
劉俊文積分:600
李倩盈積分:150
階段:一
第一階段緊急任務:尚未到達開啟條件
積分任務:第一階段已開啟】
兩夫妻對於剛剛系統發佈嘅訊息仲消化緊,突然之間三件事,鐵達尼之旅,積分系統,興趣任務,太多太多野要諗,而佢哋最驚訝嘅係,系統竟然可以抹殺佢哋興趣,呢件事令佢哋從喜悅之中拉返出黎,佢哋係面臨離婚嘅夫妻,再多獎勵都要建基於佢哋兩個通過離婚考驗。
「打機原來真係對你講係咁重要……你咁大個人都仲係咁沉迷打機……我真係服左你。」
「煲劇又好有意義咩?你睇嘅韓劇都係愛情愛情,超現實到好似男人睇AV咁,唔通我又要阻止你睇劇啊?」
「其實今次個任務失敗都好,你可以完全唔再打機絕對係好事。」
「哦,你即係存心想搞事啊?我都可以唔配合,等你以後唔再睇劇,你係唔係要咁絕啊?」
【系統偵測到異常波動,請宿主保持冷靜,不然任務難度將會提升至地獄級,懲罰及獎勵亦會因此上升。】
聽到系統警告之後,兩人終於收聲,佢哋都唔想令難度提升,今次呢個任務已經令佢哋好為難。
【冷靜係兩人相處嘅重要方式,當兩人有問題爭拗時,請以冷靜代替吵鬧,靜落黎再分析,兩位宿主第一次冷靜,系統獎勵每人300積分。】
「好喇,我哋唔好嘈,不如大家冷靜落黎諗下點去完成任務,我諗下要你陪我玩咩遊戲,而你亦搵個時間,我試下同你煲劇,完成任務之後,我哋就去鐵達尼輕鬆幾日,再睇下抽獎會得到咩好唔好。」劉俊文深呼吸一口氣,靜靜咁講。
「無問題,劉生你知我手腳唔協調,麻煩你揀隻簡單少少嘅比我玩,我都會揀套都適合男人睇嘅劇一齊睇,咁得未?」李倩盈心入面盤算自己想睇咩劇,佢唔係未迫過劉俊文陪自己睇,但每次佢都會好唔耐煩,又會講劇情唔合理,總之就唔可以靜靜咁陪佢睇。
「得喇,我揀隻唔駛用腦嘅遊戲比你,大家交差之後算數咁得咪?」劉俊文都好清楚李倩盈打機天份,如果係Candy Crush之類嘅益智遊戲,佢都係會儲埋道具應用唔用,卡住係一關好耐,要靠運氣同時間去攻略嘅人。
【警告,警告,系統絕對唔容許宿主敷衍了事,作為夫妻,唔係為交差而一齊,任務係希望宿主反思兩人興趣嘅唔夾,取巧並唔會令兩人關係變好,只係一種表面上嘅適應,但根本問題完全無解決。
現升級任務難度……升級完畢,地獄級興趣任務,劉俊文需指定遊戲為英雄聯盟,李倩盈需指定劇集為來自星星的你。
溫馨提示,本系統為最高科技造物,存在智慧,亦有系統嘅驕傲同尊嚴,對於宿主將系統當係白痴嘅行為,本系統予以最高懲罰,絕不姑息!
希望宿主認真對待一切任務。】
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下回預告
男同女既興趣,可以共存嗎?陪你睇一套我唔想睇既劇?陪你打一隻我唔喜歡既遊戲?陪又係好事咩?
連最親既人都唔認同你重視既興趣,唔理解,當你有咩體會同經歷佢都感受唔到,孤獨感就係因此而來。
積分系統正式啟動,鐵達尼號幾時會開始,佢地又會遇到咩事,敬請留意
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作者的話:
呢個故事開始發展出唔同既支線,我考慮左好耐要唔要好似《老婆最後的十二個難題》咁貼題,每幾回講一件事,但我發現咁寫法對大家講好expected,所以今次呢個故事,我想比到一種你估唔到既發展大家,支線故事係我認為好有討論價值既小冒險,希望大家喜歡
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第三回既問題,我會聯絡得獎者,第四回不設問答環節,但我都希望大家可以留言討論。
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跟老公是交往了六年才結婚
婚前我們彼此都是很愛玩遊戲的
也不太會因為玩遊戲而有紛爭
但婚姻已經步入第三年
我知道有了小孩以後
我不像以前會撒嬌
也不能像以前一樣 說約會就約會
想去哪兒就去哪兒
很多的限制讓我們都宅在家裡
他也沒什麼休息時間
所以他要玩手機遊戲我也不太會阻止他
結果現在他10點多一回到家就開始玩遊戲
兒子偶爾靠近他他就敷衍一下他又繼續遊戲
玩到半夜三四點
倒頭就睡 手機放在旁邊繼續掛著另一款遊戲
隔天早上11點出門上班
他的生活變成只有電動 上班 跟睡覺
今天我受不了了
跟他商量
我希望我們可以彼此試著放下手機
(媽媽在家陪小孩 也很常依賴手機 聊賴玩遊戲 但我的遊戲都是可以隨時中斷的那種)
例如玩一場傳說 休息半小時
陪陪兒子 陪陪彼此
他說:「那就你玩半小時我陪他,我玩半小時你陪他啊」
我說:「難道只有他需要陪伴嗎?」
後來他心不甘情不願的接受
卻由於沒有首勝又一而再再而三的加場
後來我跟他說 你該休息了 你連玩了三場都沒停過
後來那場結束以後他就抱著兒子說要到客廳陪兒子
我待在房間待了10幾分鐘就想說去看看他們父子倆在幹嘛
然後我看到兒子乖乖地玩積木
然後走過去想抱抱老公
發現他藏著手機
根本就只是換個地方在玩
我覺得我試著溝通過了
可是對於他來說 遊戲似乎勝過我們母子
或許今天不是我
換了個人他也沒什麼關係
看著兒子一個人自己玩的背影又覺得很孤單 好寂寞
甚至覺得他有點可憐
我也是 一個女人不到30歲
老公回到家永遠想著網路上的虛擬世界
這是現在的文明病
但我覺得我們家特別嚴重
很想抱怨在facebook上面
但讓娘家的人看到也只是增添他們的煩惱
跟婆家的人看到兒子這麼大了他們也管不動
一直憋在心裡我真的覺得很難受
所以來版上發個牢騷
做人真難..
是否同意記者抄文:NO
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.37.94
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/marriage/M.1504207426.A.3C6.html
但我實在無法接受生命中只有工作睡覺跟電動
但對方似乎不把這個當成一個問題
連雙方的家庭聚會
他覺得無聊都直接在旁邊玩起遊戲來不理旁人
我真的覺得很無奈
※ 編輯: maple0229 (117.19.37.94), 09/01/2017 03:40:46
但是溝通後挫敗讓我覺得很阿雜
我不是喜歡一有不順心就吵著要分手或離婚
但現階段我真的找不到比較聰明的方法與他溝通
我覺得我媽少生了溝通的藝術給我
只是我平常玩小品遊戲居多 可以隨時中斷的
傳說一玩就要10-20分
就會在兒子睡覺時玩一兩場這樣
我不是說我不能玩
只是希望能留點時間給另一半以及小孩
聊聊工作上的問題
今天發生的事情
※ 編輯: maple0229 (117.19.37.94), 09/01/2017 04:14:03
明明服務業沒事做的時候都在玩
他大概把所有熱門韓劇都看了
維持一兩年
我也不是只為了他生存
傳說一開始也有一起玩
但一場15-30分兒子沒人陪不是辦法
而且其實我老公專心陪兒子時真的很值得讚賞
也正因為如此
他為了遊戲不陪想要找他一起遊戲的兒子
或者因為兒子干擾讓他輸了遊戲而不耐煩
這時候就會讓人特別火大
也不會找我講話
人的慣性不是這麼容易改的
他自己玩我也不會硬是要參一咖
而是只兒子想要有人陪玩時
但他還不會說不要玩手機陪我玩XD
說我會妨礙他操控
看他這樣我很難裝沒事的溫柔老婆陪他
但現在他一打一
應該又會依靠3c 讓他可以繼續玩遊戲
※ 編輯: maple0229 (117.19.37.94), 09/01/2017 23:11:45
感謝大家的回覆
昨晚跟老公大吵
今天下午他才道歉
目前個人還在冷戰中((太美送了
※ 編輯: maple0229 (117.19.37.94), 09/01/2017 23:13:32
就裝沒事一樣帶過
祝你老公手滑XD
所以也很無奈
結果他說輪流
現在兩個人明明在旁邊卻像陌生人
※ 編輯: maple0229 (117.19.37.94), 09/03/2017 23:22:04
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