《咒術迴戰》:請給我來一打的五條老師
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在《鬼滅之刃》席捲的2020年,這時候就會出現一種有趣的現象,開始會有人找其他作品來當作下一個鬼滅之刃,其中有幾部作品被許多人視為鬼滅的接班人,芥見下下的《咒術迴戰》則是呼聲最高的漫畫。
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從結論來說,《咒術迴戰》有辦法達到鬼滅的高度嗎?答案是:很難。
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《鬼滅之刃》可以說是一個世代的奇蹟,網路上有許多人分析過他爆紅的原因,這邊就不一一闡述,不可否認像鬼滅這種現象級大作,天時地利人和缺一不可,好幾年才會出現的作品,特別是能夠紅到出ACG的圈子,實屬難得。
儘管《咒術迴戰》目前看起來是到達不了這種高度,但不可否認的是他仍然是部優秀的作品。《咒術迴戰》的故事背景建立在一個人類的負面情感會形成咒靈並對人類造成傷害的世界,對付這種咒靈需要一個特殊的職業「咒術師」。整個故事就是圍繞著形形色色的咒術師與咒靈之間的交手。
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#原作漫畫的成功
一個好的人設是能夠帶起整部作品的能見度與黏著度,《咒術迴戰》在這塊處理的非常出色,特別是打破以往套路,賦予了正派這邊一個整部作品中最強的存在-五條悟老師。
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以往,常見的漫畫中,反派中的人總是能夠力壓主角群所處的正派一頭,最無解最強的角色也幾乎都在反派,必須靠著主角不懈的努力,才能夠到達最終BOSS的高度。
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《咒術迴戰》反其道而行,遇神殺神遇佛殺佛的五條悟就這樣坐在了整部作品的頂端,近乎無解的存在,還記得當初在看漫畫時,直接被那一招「無量空處」帥滿臉,透過反派角色的不斷堆屍,讓我們感受到了這個外掛般角色的爽度。
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作者在漫畫劇情的處理上也是令人讚賞的一塊,絲毫不拖泥帶水,不管是王道或是邪道,內心戲的鋪成是必要的,但如果鋪成過多,則失去了這類型漫畫殺伐果斷的劇情推進,反而讓人感覺是不是在灌水。但作者不管是在一開始虎丈的轉變接著到群像角色的一一登場,順便鋪墊五條悟的高度,接著交待如今臥虎藏龍的現在與過去的因緣,到目前正在連載的東京大戰,每一個橋段都扎扎實實的講完了足夠的鋪墊,就快速進展到下一個事件,讓人看得痛快淋漓。
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但不知道作者是不是吃到《東京喰種》作者的口水,有時候的戰鬥畫面看的異常傷眼,草到不知道在打些什麼,還好分鏡凌亂的缺點在動畫版中完全遮掩住。
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#動畫公司MAPPA的完美開局
如果說《鬼滅之刃》的成功出圈的一大功臣是動畫製作公司幽浮社(Ufortable)。那《咒術迴戰》把動畫製作交給MAPPA算是下了一手好棋。曾經製作過《第一神拳》、《異獸魔都》、《犬屋敷》一直到這季的《進擊的巨人》最終季,MAPPA在分鏡的掌握與武打畫面的流暢度可以說是權威也不為過。
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事實上,MAPPA也確實把《咒術迴戰》的動畫做的淋漓盡致。首先優秀的片頭首當其衝,帶有故事味道的邪氣歌詞,角色一字排開不斷的過場,節奏與歌詞的搭配下示範了什麼是完美片頭曲畫面。接著片尾曲的RAP也在網路上引起不小討論,從上色格調一直到別於動畫中角色的獨特街舞風格,MAPPA展現了一種嶄新的詮釋方式。
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動畫的分鏡也沒令人失望,MAPPA很清楚動作與動作的銜接該如何透過多鏡頭的轉換,從而引導出一氣呵成的武打流暢度,在「三集定律」之下,MAPPA一開始就火力全開,第一場五條悟的戰鬥畫面至今仍然時不時就會想去回味,原本以為接下來有可能會啞火,沒想到水準仍在,特級咒物的戰鬥乃至於七海的部份都保持了原作的味道同時改善了分鏡品質。
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#似曾相似的質疑
動畫播出之後曾看到許多質疑,認為這部作品也太像《火影忍者》的設定,有人覺得作者是不是在致敬火影中的諸多套路,例如說主角群類似於火影中的第七班,同樣都是兩男一女搭配一個遮住眼睛的老師;又或者是主角都是體內藏有一個足夠毀滅世界的反派,這種熟悉的開場不禁令人想到鳴人的身世。
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不過我想這些都是只看到表層的觀眾,如果仔細把漫畫看下去就知道,儘管設定相似,作者在製作角色的心境上絕對是南轅北轍。首先第七班這個問題,很明顯虎丈和伏黑的交情遠比一開始鳴人佐助來的好,也並沒有發生如同終結谷之戰的設定。老師的部份更是相差許多,跟誰都強迫五五開的卡卡西與跟誰都十零開的五條悟很明顯在不同檔次。
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至於主角體內的反派這項設定更是不同,虎丈是在自己有意識的情況下自願成為容器且虎丈的心境一開始就非常強悍,他算是難得一個心境從一開始就近趨完整的角色,相比鳴人的被迫成為容器,同時鳴人是屬於成長型心境,需要透過大量的挫折與失去逐漸完整內心的設定。相信有仔細看漫畫的讀者應該能夠區分出來。
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《咒術迴戰》能夠成功接班《鬼滅之刃》的可能性個人認為很低,但這並不代表《咒術迴戰》比不上鬼滅,就像前面說的,他仍然是部優秀的作品,極具構思的設定,正邪辯論的味道,給人一種如同《X戰警》中萬磁王與X教授的理念之爭,更趨近於《東京喰種》的主角金木自身的個人認同,作者透過少年漫的方式一點一滴灑出了這些餌,藏在五條悟強大底下這易碎世界的缺口,填補缺口的主角們不斷前行,奮力一搏的身影令人無比嚮往。
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火影忍者有幾季 在 阿檸 Ningbbbbb Facebook 的精選貼文
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青蛙散紙包
這是一件動漫相關精品,是漫畫《火影忍者》中,鳴門用的散紙包,富有的時候是一隻飽滿的青蛙,山窮水盡的時候是一隻洩氣的青蛙,是中學時期放學後,在大埔廣場購入的。那間動漫精品店,後來變成僱傭中心,再變成補習社,做過一輪速剪生意,也做過撈麪和美甲,現在又變回僱傭中心了,精品店卻和青春一樣無力歸來呢。
自從買入了青蛙銀包,便成為了青蛙人。我覺得學校裏面的女同學都好厲害,在起底組並未發展得非常完善的時候,在Facebook完全未誕生的時候,他們的人臉識別系統已經發展得相當成熟,只要你能夠說出那個人物相關特徵的關鍵詞,她們就可以說出人名,而我得到的hashtag,其中一個就是「青蛙」,也不算是一件壞事,由於中學時極「摺」,而我校制度中一至中三是不會轉班的,所以每日回校會接觸的基本上都是同一班人,大家都渴求與隔籬班的同學成為朋友,所以都有人記得,總好過面目模糊,最起碼當有機會成為對方話題的時候,對方至少可以說出:「青蛙人?」令話題得以延續,現在回想都幾戇居,想交朋友就去搭訕呀!雖然直到現在,我都未能清晰準確地拿捏搭訕的時機和話題。
「青蛙人」我是有努力演過的,我在書桌上畫滿青蛙,擺滿當時流行的frogstyle扭蛋,那時基本上所有東西都選青色,最明顯的應該是那隻運動錶,與淺藍色的校服極其違和,不過遺和是件好事,違和即時突兀,即是礙眼,以博取注意來說是一件好事,不過眼鏡框就未夠膽選青色,因為青色眼鏡又未免真的太礙眼。可能是因為這樣,可能是因為不夠徹底,後來「青蛙人」這個綽號被遺忘了,卻因為每日都食雪糕變了「雪糕人」,因為每日都扭扭蛋變成「扭蛋人」,再因為每日不想上課,所以在課堂途中不停舉手要離開班房去裝水,亦因為飲好多水變了「水佬」,明明飲水是所有小習慣當中最有益的事,不知為何其他習慣都可以被稱為「人」,飲水卻變成「佬」。
實驗實測,原來在別人眼中的形象就是這樣建立,你苦心經營的,可能一季就玩完,相反每日自然發生的,居然都可以變成別人眼中的印象,而印象又毫不似持久,所以呢,現在自己都有些少不修邊幅。這法則是在所有地方都通行的,例如我只是三個月不剪頭髮,在家中就已經被叫「雀巢」,明明之前都是叫我做「混世魔」,看嘛,連家人都會因為你的些少改變,而對你的印象及稱呼改變,所以呢,行自己舒服的路線就好,形象建立,是相當多餘的工程呢。
#漂流行李M78 #宇宙船 #Illustration #procreate #watercolor #火影忍者
P.S. 青蛙最近都肚餓啦,聽日喺 @pinkoi_hk 擺檔,希望大家可以餵飽佢。
火影忍者有幾季 在 百工裡的人類學家 Facebook 的精選貼文
台灣以文化部動員國家的力量來保存並打造台灣文化的軟實力,這點對文化領域的工作者來說絕對是一個振奮精神以及看到未來的好消息。但是,台灣政府、企業與一般大眾或多或少都還有追求效率、看CP值以及KPI來決定與判斷一個政策的有效與否。簡單來說,追求效率還是多過重視效益。對於台灣文化的軟實力來說,文化資產、文化傳統、文化創意產業、文化研究與評論等,都是不可偏廢的領域,而其中最為重要的就是人才。從過往媒體中出現的各個「台灣之光」報導,我們就可以看到台灣偏好的是「成功」的人才,而不是關注人如何被培養成為「人才」,然後如何成為「追求成功的人才」。所以,各項措施與政策要執行或規劃時就發現台灣怎麼沒有人才,然後就進一步抱怨高教體系,最後就看著其他國家的「成功」來不斷貶低或責難已經進退失據的高教體系。在各個公部門中,科技部已經是一直以來最能夠站在培養人才角度出發的單位,文化部由於事務龐雜,儘管有同樣有著人才培育的項目,但是未來應該要從認定「人間國寶」藝師,進一步到規劃出「人間國寶」的培養項目。否則,文化產業很可能就會落入有預算但是成品總是趕不上預算水準,或是有構想但是沒有人才去規劃與落實的處境。
日本這兩年熱門的動畫《鬼滅之刃》,常被網友揶揄是預算無上限的成果。反過來想,如果動畫公司、業界沒有人才去構思內容、實踐並將成果完美化,那麼有預算也不一定可以作出這部被認為是神作的動畫作品。
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在《火影忍者》、《BLEACH》、《銀魂》等大作在近年相繼完結的同時,相信有不少漫畫讀者都對後續《週刊少年Jump》端出的新作感到興致缺缺,畢竟過往經典作品的光芒太過耀眼,導致新一代Jump門柱的聲量完全無法與之相比。
不過,一個時代的結束同樣象徵著另一個時代的到來,最初誰又能想到連萬年不敗王者《ONE PIECE》在漫畫銷量上都得將榜首之位拱手讓出?答案其實已經呼之欲出,這股浪潮自然就是吾峠呼世晴於2016年啟動連載的人氣之作《鬼滅の刃》所掀起。
自2019年動畫正式播出後,《鬼滅の刃》迅速席捲全球,以竄紅一詞已經不足以概括,甚至幾乎成為了「現象級」的動漫,這樣的盛況實屬難得。但是,優秀的作品從未少過,《鬼滅の刃》何以成為其中的佼佼者?又是甚麼樣的天時地利人和共同促成?今次,趁著劇場版「無限列車篇」即將正式於日本上映,我們便就不同層面細細探討其魅力之所在。
關注作品內容本身,除了運用快節奏迅速擺脫連載之初的世界觀架構陣痛期,日漸成熟的畫風、接受度高的真實時空、符合「王道」風格的主角性格、豐富情感及戰鬥場景、幽默詼諧的對白、武器和招數系統的完善,如今回過頭看,《鬼滅の刃》似乎具備了一切少年漫畫成功的要點。
時空上選擇與近代相近的日本大正年間,此時期繼承了明治維新後的欣欣向榮,人們一方面感念明治天皇帶領日本革新的超凡精神,一方面又嚐到久違的解放自由,各種思想、文化如雨後春筍般湧出,儘管僅有短短10多年,仍可說是相當多采多姿的時代,也因為緊接著象徵戰時的昭和年間的到來,對比之下,更令大正時期在日人心中有種浪漫的氣息。
說到《鬼滅の刃》的真正成功之處,不得不提的最大功臣,自然是主導動畫系列的日本動畫製作公司ufotable,網友們總戲稱ufotable是用上了「經費之呼吸」才取得了如此巨大的成就,確實不可否認。
作為一週一集的季番動畫,照傳統來說,一集24分鐘的動畫不過用上6000張原畫,但擔綱竈門炭治郎配音的聲優花江夏樹卻透漏ufotable是「無上限」,搭配技術成熟且恰到好處的CG特效,兩者相輔相成下真正呈現了這部成為業界動畫標竿的作品。
舉例來說,竈門炭治郎初期使用的「水之呼吸」,如何呈現水流波瀾壯麗的特質,便大量參考了葛飾北齋創作的波浪浮世繪,動畫監製高橋佑馬也明確指出團隊的目標便是令觀者感受到波浪浮世繪的印象如同真實般活動。
在這方面攝影監督寺尾優一和3D監督西脇一樹便投入了大量心力,「除了電視動畫之外,在原創漫畫之中,水之呼吸皆以令人印象深刻的視覺效果繪製而成,這是這部作品的基石。那麼如何令這種呼吸法能在《鬼滅の刃》的動作畫面獨一無二?」西脇一樹使用3ds Max製作了可視化原型,經過反覆閱讀原畫後,將其與波浪浮世繪風格結合,透過CG模擬將多個試作畫面提供給導演藉此擬訂最終方向。
而在動畫26集中,同樣大獲好評的場景「無限城」之中,自然也蘊含著團隊的無數心血,為了一位下弦之六逃跑的畫面,甚至請來公司內部熟悉建築的工作人員將整個城寨模型建置出來,以此為基礎前提下透過CG技術模擬出完整畫面並逐步更動,包括增加屏風、樓梯等配置,同時每個切口的結構都有所不同,一切都為了符合「無限」的主題,最終光是這個鏡頭就製作了約30個原型。
而為了營造出失去方向感的視覺感受,負責無限城部分的寺尾優一便運用了大量CG技術打造完整3D場景,動畫中的逃跑鏡頭也與動畫師協調採一系列相機工作完成,最後由繪圖人員中將角色分鏡融入其中。
(以上引用自網頁原文)
https://everylittled.com/article/141702?fbclid=IwAR26XWYHxefj6UFm55SVvogxD9xq1TwD9cDEycPZjqx8Mpe_i1oeuUI6Kwk
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