【免費遊戲資訊】
開放世界第一人稱射擊遊戲《極地戰嚎 3》,從現在起到9月11日,只要透過 Ubisoft Connect PC 就能直接免費領取,趁《極地戰嚎 6》上市前先回顧一波也不錯!
接著在Steam上面擁有84%極度好評的城市建造遊戲《火星求生(Surviving Mars)》,也同時在限時免費,遊戲是根據真實的火星資料建模,玩家可以在火星上製造資源、建造穹頂建築物和管理火星殖民地居民,還有一些突發事件,有興趣可以趁現在趕快下載,限免只到9/9上午一點而已!
#限時免費 #免費遊戲 #FarCry3 #火星求生
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過62萬的網紅老王頻道,也在其Youtube影片中提到,真人秀頻道 : https://www.youtube.com/channel/UC_Y7TJkpYYpoYQo3hFauYSA 追踪老王 IG : https://www.instagram.com/laow1006_/ 商業合作 : [email protected] 不管這個世界...
「火星殖民」的推薦目錄:
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- 關於火星殖民 在 BrotherPedro Youtube 的最讚貼文
- 關於火星殖民 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的最佳貼文
- 關於火星殖民 在 閱讀文章- 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於火星殖民 在 [心得] 殖民火星公司與策略請益- 桌遊- Board Games | PTT遊戲區 的評價
- 關於火星殖民 在 桌遊菜鳥- 試跑了殖民火星的金星擴,當天用的是地圖擴充Hellas 的評價
火星殖民 在 Ghost Island Media 鬼島之音 Facebook 的最佳貼文
#鬼月啟示
鬼門即將關閉,這個月,我深深體認到 ...
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
懷孕的女主管工作到一半在滴水(羊水破掉 …
真的比鬼還可怕,為何這麼ㄍㄧㄥ?!
還有,
當小白觀光客亂帶「紀念品」回家,
順便也把 👻 帶回家,
也是比鬼還可怕啊!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
豪可怕~豪可怕~豪可怕~~
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✊ #Z色派對 EP6
難不成真的要等到被 #火星殖民 那天,
我們才有可能 #職場性別平等?
http://bit.ly/zparty-apple
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
✊ #別叫我大使夫人EP14
聽完有如神功護體!
到國外旅遊,真的要搞清楚人家的歷史文化啊啊~
https://ghostisland.media/#jeane
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
🔥 如果你喜歡我們的節目,
請在你的 podcast app 按下追蹤+
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
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#鬼島之音就是這麼好聽
#全台最過癮的女力派對
#結合知識娛樂文化的新潮外交學
麻煩找菁琪律師-Better call Zoe
張竹芩 ㄑㄧㄣˊ
火星殖民 在 Facebook 的精選貼文
譚新強:維珍銀河開太空旅遊新時代 是福還是禍?
文章日期:2021年7月16日
【明報專訊】恭喜維珍創辦人布蘭森(Richard Branson,也預祝7月18日他的71歲生日快樂)創下太空旅遊壯舉,7月11日,乘坐他自己旗下維珍銀河(Virgin Galactic)的團結號(VSS Unity)飛船,成為了第一位進入「太空」的富豪(billionaire)!另一有太空夢的富豪馬斯克(Elon Musk),去了新墨西哥州(New Mexico)為布蘭森打氣兼送行;連輸了牙骱戰的另一富豪貝索斯(Jeff Bezos)也有發賀電,但他應該輸得有點不服氣;他也打算在7月20日,乘坐他的藍色起源(Blue Origin)火箭升空,只差9日,更氣憤的是他必認為布蘭森未有真正進入太空。國際標準以100公里高空的卡門線(Karman Line)為界(貝索斯計劃升穿),但美國標準只是50英里,約80公里高度,今次布蘭森的團結號,最高點只飛至約85公里,所以美國認可他已到過太空,但不符合國際標準(其實也不奇怪,美國在任何事情上,都慣性採取雙標)!
隨着布蘭森今次的成功,正式打開太空旅遊(space tourism)的第一頁。整個旅程只1小時多,直上直落,未進入環繞地球軌道,無重狀態只歷時數分鐘,整個經驗其實較近似主題樂園的過山車!無論如何,布蘭森已號稱圓了人生之太空夢。况且這種極短的「差不多」太空旅程,最適合普羅大眾,毋須太多特殊訓練。乘客承受最大的壓力只約3g,比戰鬥機師高速轉向時承受的9g低很多,所以不需穿抗重力服(Anti-g suit)。
富豪太空遊具帶頭作用 碳排放量恐大增
維珍銀河收取的價錢也非常合理,只約25萬美元,全球能負擔此費用的人數以千萬計。布蘭森升空前,已收到約600名客人訂位,相信今次的成功後,必定客似雲來。YOLO(You Only Live Once,你只會活一次)心理驅使下,連我都有點心動!相對下,藍色起源的收費就昂貴很多,拍賣出一個將跟貝索斯同行的乘客座位,價錢竟高達2800萬美元!是否因為包含一個世界首富當伴遊溢價?
有分析師估計,現在太空旅遊業的價值已約2500億美元,未來將高速增長,到2030年,將升至8000億美元。除現階段這類無聊的「Space trip to nowhere」外,SpaceX和維珍銀河等,都有計劃發展較具實際運輸用途的次軌道太空飛行(Sub-orbital Spaceflights),如成功,北京飛紐約只需兩小時(大家請記住,即是說,比洲際導彈需時更短,因不需減速降落)!
太空旅遊當然吸引,但對地球有何影響?是否值得呢?布蘭森、貝索斯和尤其馬斯克,都自稱綠色戰士,支持環保和致力阻止氣候變化。但自從早前馬斯克大搞Bitcoin和Dogecoin等超秏能加密貨幣一役後,大家已知道他有點虛偽,經常自相矛盾和採取雙標。布蘭森自辯稱,他今次太空之旅的碳排放量,只約等如普通民航機來回倫敦及紐約,聽起來不算嚴重。但團結號今次航程200公里不到,倫敦及紐約來回距離約1萬公里,再者團結號只載6人,一般民航機載客近300人。有人計算過,團結號每乘客每英里的二氧化碳排放量為12kg,對比民航機,平均每位商務艙客人每英里的二氧化碳排放量只有0.2kg,差距60倍以上!另外,大家要知道,普通飛行已非常不環保,每位乘客來回倫敦及紐約一次的碳排放量,已約等如人均開私家車1年!3名富豪上太空數次,對氣候變化影響當然不大,但有不良帶頭作用。如太空旅遊變得普及化,影響就將大很多!
題外話,最近看到一些有關郵輪污染空氣的驚人數據。原來一艘中型郵輪的懸浮粒子(particulate matter, PM)排放量,已等如100萬輛汽車!有個2019年歐洲研究報告顯示,只是一家嘉年華郵輪公司的47艘郵輪,二氧化硫(sulphur dioxide)的排放量,已是2.6億輛歐洲汽車總排放量的10倍!簡直難以置信!原來即使最優質的郵輪燃料,含硫磺量也比歐盟汽車燃油標準高100倍。所以有人形容郵輪為利用最骯髒燃料推動的海上城市。除此之外,郵輪亦已儼然成為傳播各種病毒,包括新冠病毒(COVID)和諾如病毒(Norovirus)等的最佳實驗室。但近日見到有郵輪公司以抽獎遊戲,鼓勵市民接種疫苗,我建議大家參加其他較環保的抽獎遊戲,如商場消費券。其實近日已有人開始呼籲立法禁止郵輪旅遊。
火箭燃料噴出廢氣 臭氧層傷害難補救
言歸正傳,太空旅遊除對全球暖化有影響外,若火箭燃料包含端羥基聚丁二烯(Hydroxyl-terminated polybutadiene,HTPB)和一氧化二氮(Nitrous oxide),更可對臭氧層(Ozone layer)造成難以補救傷害。藍色起源自稱對比維珍銀河的另一優勢正是火箭燃料,他們用氫氣,噴出廢氣只是水蒸氣,而維珍銀河使用化石燃料對臭氧層傷害高百倍!但亦有人指出,製造氫氣的過程中,通常亦會製造大量碳排放。
若然太空旅遊只是一種沒有實際用途的奢侈品,反而對氣候變化有害,那麼為科學而進行太空探索又值得嗎?我非常支持太空探索,像我經常說,如美中能合作尋找ET,若找到,人類肯定較團結。但不幸,美國不止無意跟中國合作,特朗普在數年前竟成立了全新的太空軍(Space Force)部隊,極可能是違反國際禁止太空軍事化條約的!
另外,即使要探索太空,技術層面上,人類航天員可說是多餘的,大大增加成本,甚至阻手阻腳。維持生命的系統非常昂貴和複雜,需要氧氣、食物和洗手間等,更麻煩的是太空人需要返回地球,對太空旅程的時間和距離都有極大掣肘(人類駕駛戰鬥機也面對同樣問題)。無人太空探測器(space probe)簡單和成本低很多,更可一去不返,探索太陽系以外的銀河系,科學價值高很多。數十年前,美國的穿梭機,雖曾風摩全球一段時間(周星馳都是靠它走紅!),但最後的結論是浪費了大量資源和好幾條人命,反而剝削了其他更有科學價值的無人太空探測計劃。諾貝爾得獎物理學家溫伯格(Steven Weinberg)甚至認為這是美國停止在得州興建超導超大型加速器(Superconducting Super Collider,SSC)的主因之一,亦自此把實驗物理學的領導地位,拱手相讓給了歐洲核子研究組織(CERN)。
探索火星 為人類延續買保險
我唯一稍為支持的是人類探索火星,不是為了滿足人類的原始探險和征服宇宙欲望,真正出發點是為人類延續買個保險。如人類逆轉不了全球氣候變化,導致大量動植物絕種,和不斷出現各種新型病毒,威脅人類生存,或更簡單,美國繼續盲目攻擊和抹黑中國,最終發生大規模核戰,地球受到嚴重輻射污染,到最後可能真的只可寄望移民火星。
這計劃的成功機會極微,科學和技術挑戰實在很多。去火星的距離比月球遠得多,旅程最少半年以上,途中很大機會遇上閃焰(solar flares),如太激烈,可能輻射屏蔽(radiation shielding)也沒用,足以殺死航天員。即使成功抵達火星,回程問題更大,因為雖然火星比地球小,但地心吸力為地球的38%,所以要頗大火箭動力才能脫離火星的地心吸力。最可行的計劃是另外發射火箭,把一大堆製造燃料的機器預送到火星,希望能夠利用在火星上的二氧化碳和水,提煉成為甲烷(methane)作火箭燃料,推動太空船回航之甪!佩服此計劃的想像力,但成功機會有多少?
若想長期留在火星殖民,如何火星地球化(Terraform Mars),是個更大雖題。火星大氣層稀薄,亦缺乏氧氣,表面溫度亦太低,有人科幻式建議利用太陽能(或核彈),把火星的極地冰蓋(polar ice cap)融化,製造大量二氧化碳,或更誇張地找方法把火星其中一個月亮推向火星,利用此撞擊製造大量二氧化碳!這些都是天方夜譚吧!
發達國家 應訂更進取負碳排放目標
即使能做到,需時最少數百甚至數千年。但美國似乎冥頑不靈,仍不斷把世界推向第三次世界大戰邊緣,亦有可能美國對氣候變化不負責任,甚至再次退出《巴黎氣候協定》。其實對發達國家而言,2050年碳中和目標是不足夠的,因為發展中國家缺乏能力支付各種技術的「綠色溢價」(Green Premium),亦不應不公道地阻止他們遲起步的發展,所以發達國家應訂下更進取的負碳排放目標。面對這些巨大威脅,人類在地球上,還有多少時間呢?誰也不知道……
中環資產投資行政總裁
[譚新強 中環新譚]
https://www.mpfinance.com/fin/columnist2.php?col=1463481132098&node=1626376778390&issue=20210716
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不管這個世界制定了多少個太空飛行和火星殖民計劃。永遠有一樣東西我們無法駕馭。那就是大自然。它從不關心人類發展的文明程度和科技進步。 大自然的力量總會在意想不到的時刻襲來。我們能做的就是盡快逃離現場。事實上 我們可以採取一些防範措施。比如修建不容易發生崩塌的堅固大壩。或者及時把隱患消除在萌芽狀態。今天我們就來盤點一下類似的災難性事故。看看那些觸目驚心的瞬間。以及它們所帶來的嚴重後果。
0:00 镜头记录下的严重溃坝事故
0:51 巴西布魯馬迪紐
1:50 中國華容
2:48 美國泰塔巴瓦希
3:51 中國濟源
4:52 美國鄧拉普
5:45 印度焦希默特
6:31 美國克利基塔特
7:16 美國威斯康星州
7:55 中國鎮江
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#火星生物 #火星人 #移民火星
各節重點:
00:00 前導
01:07 火星上面有生命嗎?
03:36 火星生物存在的條件是?
04:36 那火星上有足夠條件嗎?
06:08 如何在外太空和火星生存?
08:13 建立基地的準備工作
09:22 我們的觀點
10:14 提問
10:28 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:宇軒
|腳本:宇軒
|編輯:土龍
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:歆雅
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→火星人臉的介紹:https://bit.ly/3gw7wxW
→President Clinton Statment Regarding Mars Meteorite Discovery:https://go.nasa.gov/2G3jvX7
→Pres. Clinton's Remarks on the Possible Discovery of Life on Mars (1996):https://bit.ly/2YIpJCu
→Allan Hills 84001:https://bit.ly/3b3xkjM
→火星水文-維基百科:https://bit.ly/3jnK6g6
→火星上發現「液態湖」對人類的可能影響:https://bbc.in/3gBHEkm
→火星上有水?冰層之下的液態鹽湖:https://bit.ly/2Db5tlk
→關於宇宙射線:https://bit.ly/3jnKkns
→Moon to Mars Overview :https://go.nasa.gov/2QuOEox
→NASA's Exploration Campaign: Back to the Moon and on to Mars:https://go.nasa.gov/2QzSVXO
討論如何在火星生存:
→5 Hazards of Human Spaceflight:https://go.nasa.gov/2DcwLb2
→加來道雄《離開太陽系》:若這套理論屬實,你只消照照鏡子就可見到火星人:https://bit.ly/2YKCQTv
→移民火星引爭議:我們為什麼嚮往火星:https://bit.ly/3hCkwDx
→火星地球化-維基百科:https://bit.ly/31BmsGL
→火星殖民 -維基百科:https://bit.ly/31BQVVh
→人類移民火星不是夢?:https://bit.ly/3gDLCIW
→科學知識和幽默,能讓人活過在火星被丟包的那些日子 - 泛科學:https://bit.ly/3joP9wM
→Timing of the martian dynamo: New constraints for a core field 4.5 and 3.7 Ga ago:https://bit.ly/2QzQrsd
【 延伸閱讀 】
→火星曾輪流經歷潮濕與乾旱時期,一度形成鹽湖:https://bit.ly/34ICqku
→Humanity on Mars? Technically possible, but no voyage on horizon:https://bit.ly/2YHY841
→為太空旅行做準備,歐洲太空總署想讓你一覺醒來到火星:https://bit.ly/3hBdcba
→火星漫遊20年—探測任務的挑戰:https://bit.ly/31DHmFn
→前進火星—從過去到未來的火星探索任務:https://bit.ly/3gAujZp
→航向火星—失之毫釐差之千里的太空探險:https://bit.ly/3b8NLvo
→探索火星地理—南半球的特殊地形與季節性風向:https://bit.ly/2Qx6Spj
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火星殖民 在 [心得] 殖民火星公司與策略請益- 桌遊- Board Games | PTT遊戲區 的推薦與評價
[心得] 殖民火星公司與策略請益. 看板 Boardgame. 作者 jacky88131. 時間 2018-09-23 23:24:05. 留言 16則留言,9人參與討論. 推噓 4 ( 5推 1噓 10→ ). 討論串 2. ... <看更多>
火星殖民 在 桌遊菜鳥- 試跑了殖民火星的金星擴,當天用的是地圖擴充Hellas 的推薦與評價
試跑了殖民火星的金星擴,當天用的是地圖擴充Hellas & Elysium 的新圖,雖然感覺金星擴增加的金星Tag... ... <看更多>
火星殖民 在 閱讀文章- 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
圖文網站: https://bit.ly/2LTV2lm
以下為自己的心得,和大家分享。謝謝大家。
Terraforming Mars 殖民火星 1-4 擴充
(Terraforming Mars: Hellas & Elysium,
Terraforming Mars: Venus Next,
Terraforming Mars: Prelude,
Terraforming Mars: Colonies )
(圖片來源 BGG)
2016年11月底,作者Jacob Fryxelius設計了以火星為主的科幻桌遊,讓玩家可
以體驗開墾火星的樂趣,而這款遊戲主要機制圍繞在卡牌上面,因此,殖民火星這款遊戲
,對於卡牌的熟悉度來說相當重要,除了卡牌的熟度之外,這款遊戲還需要不斷地觀察對
手做些什麼樣的動作來調整自己打牌的節奏,而不是只有單純的走自己的路線規劃,也因
如此,進而增加了許多玩家的互動性。
殖民火星陸陸續續出了4個擴充(3擴為 2018年8月、4擴為2018年11月),這邊都會加以介
紹。
1擴 : 地圖擴,增加火星圖版的變化性。
2擴: 金星擴充,多增加懸浮粒子和金星標籤的卡牌的使用能力,相對減緩火星遊戲進行
速度。
3擴: 前奏擴充,強化企業卡的能力(以往都需要幾個世代來強化跑分引擎,可能在第1或2
世代就搞定),也縮短了殖民火星的遊戲時間。
4擴: 殖民地擴充,增加了11個殖民地的區域,讓玩家可以去蓋殖民地以及貿易的機制,
當有玩家進行貿易也會讓其他玩家得到一些獎勵資源,除此之外,還多了拿取資源的地方
,讓玩家會有著許多不一樣的策略得分走向。
每個擴充都有強化一些特定的資源以及多了一些得分走向。
由於許玩家都有分享如何進行殖民火星的流程及規則,這邊就不再贅述。這邊則是分享一
些殖民火星心得為導向,以及不同擴充的簡介。
殖民火星主體
(圖片來源)
Terraforming Mars
計畫卡 : 208張。
2016 promo : 4張。
企業卡 : 12張。
主遊戲中的208張+4張promo 牌中,卡牌能力不外乎是增加產能、推全球指標(氧氣、溫度
和海洋、累積資源、抽卡等四種類型的卡牌。玩家會藉由這四種類型的卡片來做許多的組
合變化,如此一來,要如何做選擇,這確實是相當難,尤其對於剛開始上手的玩家來說,
往往都會買了相當多的計畫卡,反而造成,往後的世代無法打出,進而將計畫卡售出,浪
費了許多購買牌的成本。因次,如何增加自己對於購買計畫卡的選擇,是這款遊戲的策略
之一。
首先,在購買計畫卡之前,我們需要先瞭解整個火星地圖上面有哪些需要注意的地方,如
上圖所示。
圖板上我標示了幾個數字;
1. TR 跑分軌。
2. 火星放置板塊區域。
3. 里程碑和競賽區域。
4. 卡牌區域。
而這四個區域,往往都會是影響你遊戲的最後分數。通常在遊戲過程中,需要將這四個區
域均衡發展,基本上,分數最後出來都會是相當不錯。通常我會把這四個區域的占比稍微
劃分一下,以四人局為例;
1. TR 跑分軌 (約15-20分左右) 。 PS: 起始 TR為20。
2. 火星放置板塊區域(約15-20左右)。
3. 里程碑和競賽區域 (約 5-15分左右)。
4. 卡牌區域( 20-30分左右)。
以上分數如果都以最大值來計算,我們的分數大約可以落在 85分左右(起始TR 20 + TR跑
分軌 20分 + 板塊放置 20分+ 里程碑經賽 15分+卡牌 30分),而世代結束大約平均落在
9-11個世代之間不等。(上面為玩了上百場的經驗值,大約初步定義的級距),根據經驗,
往往在1-4個世代區間,都是彼此玩家在建立好自己的跑分引擎的時間,5-11世代為衝分
時間。因此,選擇計畫卡,可以針對以上這四個區域來做選擇以及規劃會較為重要。
而主遊戲裡面有幾張計畫卡屬於比較好搭配的,以下列出來給大家參考。
以上13張除了動物牌會有需求條件以外,其他的計畫卡都屬於相當好打出來的方式。以上
這些牌對於累積資源、資源轉換、執行標準計畫、減少卡牌費用等等,相當的好搭配。
因此,以上的卡去搭配企業,可以走的流派變得相當多元,如: 植物流、城市流、動物、
微生物、木星、事件等等許多流派,但往往都會和你所搭配的企業而選擇走向。
以下為簡單介紹幾個比較有趣的流派;
計畫卡中,又有兩個類型累積資源以及木星流派卡牌需要注意,1. 動物 2. 微生物 3.
木星標籤。
1. 動物資源得分
(以上兩張作為範例)
動物資源得分在主遊戲中,往往都著重在事件卡所提供的動物資源。相對要打出動物卡相
對不容易,往往都會礙於全球指標的需求而拖慢了一些時間和衝分的空間。
除此之外,在遊戲過程中,往往都需要注意到幾個關鍵的全球指標,往往這些全球指標推
得太快,許多的動物牌很快就出現。
氧氣指標 : 6% 會有小型動物、9% 畜牧、11%食肉動物。
溫度: +2度 魚類。
海洋: 8個海洋 企鵝。
以上在這幾個全球指標下,這些動物牌容易出現,往往在這些牌上面的分數比較容易拿到
許多分數(許多的事件牌會增加許多的動物資源在卡牌上面)。
2. 微生物
(以上三張作為範例)
微生物在主遊戲中,主要強化 氧氣和溫度推行的速度,通常都會以 2個微生物推 氧氣
或 溫度,又或者3個微生物推TR一步。相對於動物流派來說,微生物相對於比較弱勢,因
為他需要花2-3個世代才能拿到1分。相對的,微生物的需求條件來說,比動物來的簡單許
多。
另外衝分流派【木星計畫卡】,木星衝分計畫在主遊戲中有4張最為關鍵的卡牌,上圖所
示。
3. 木星標籤流派
木星流派衝分效益不輸給動物或微生物流派,相對的,木星流派往往最大的問題點則是在
於卡牌費用偏高,以及木星標籤牌稍微少了點(主遊戲約12張)。這邊曾經拿到過以上四張
,外加9個木星標籤,往往卡牌分數都能衝破3X分,單純只計算木星計分。
火星地圖擴充
地圖擴提供了不一樣的火星地貌,以及不同的海洋、火山以及地圖上的資源位置。而最主
要的則是里程碑和競賽的項目。如果玩膩了主遊戲地圖,換換新的地形以及資源分布,也
是一種不錯的體驗。
(圖片來源BGG)
我本身自己有自行設計火星拼圖以及隨機里程碑競賽項目,玩起來變化性來說,相當不錯
。
以上圖片有多加入了金星標籤和懸浮粒子標籤。以及自己設計的幾個里程碑和競賽項目。
有幸的朋友可以參考看看。
以上圖片有多加入了金星標籤和懸浮粒子標籤。以及自己設計的幾個里程碑和競賽項目。
有幸的朋友可以參考看看。
或者有朋友有何推薦的里程碑和競賽項目,也可以和我分享。我在進行製作。
金星擴充
(圖片來源BGG)
計畫卡: 49張
企業: 5張
金星擴充裡面增加了1個新的元素【 懸浮粒子】 、問號資源以及金星全球指標。
(以上圖片為範例)
懸浮粒子
懸浮粒子資源增加了玩家收集資源的另一個得分手段,以及多了金星指標,讓玩家多了一
個地方可以充分的選項,相對的,也拖慢了整體火星的遊戲時間,因此,作者在這邊有多
了一個新的階段,世界政府階段。可以加快全球指標的退盡速度。
金星擴充除了多了懸浮粒子外,還增加了一些動物和微生物的卡牌,進而搭配主遊戲,相
對來說,動物需求也相對降低一些,以及增加微生物累積資源得分方式(以往都是1/3)。
前奏擴充
(圖片來源BGG)
計畫卡7張
前奏卡 : 35張
企業: 5張
前奏擴充強化了初始企業的能力,也讓整體火星的節奏變得更快速,以四人局為例,往往
只有主遊戲的情況下,通常會打個10-12個世代,但加入了前奏卡模式進去,可以將世代
縮短至8-10個世代,時間遊原本2個半小時,降低到1個半小時左右(此說明都是以資深玩
家玩的時間)。
(圖片來源BGG)
以上圖為例,前奏卡提供玩家4選2的方式,讓玩家可以在這四張中挑選2張最適合企業的
組合搭配,進而強化起始能力。
以上來說, LUNA 企業 如果搭配 左下以及右上前奏卡,起始的能力就會變成 1鈦生產力
、1鋼鐵生產力,3電能生產力和2熱能生產力+2熱能資源。
前奏擴充強化企業能力,讓玩家在選擇購買計畫卡上有些不同的策略方式。也降低一些抽
牌運氣的機率。
前奏卡不僅提供了強化企業的能力,而前奏卡本身的能力也是相當強大,例如: 初起可以
打出忽略全球指標計畫卡,又或者提供了少支付大金額的費用的計畫卡等諸如此類的。讓
玩家在火星遊戲上,有了許多的變化性和策略性。
殖民地擴充
(圖片來源BGG)
殖民地擴裡面主要多了11個殖民星球,而這11個星球中,又分別為不同拿取資源的地方。
以下的規則為作者釋放出部分資訊以及玩家所初步討論出來的規則。
而殖民地為玩家人數+3的方式抽出殖民星球。下圖為目前官放所釋放出來的6個殖民星球
圖片以及我自己根據BGG玩家討論的文字苗塑製作出來,目前9個(還有2個尚未知道。
(圖片來源BGG)
上圖為 不同資源的殖民地,在這殖民地擴充中,作者強化了電能資源。讓電能資源變得
很靈活,以往電能往往只能拿到特定幾張卡牌才會有效益,又或者用來打出城市卡時作為
扣除的選項,現在,電能資源變成到殖民星球上面所要交易的費用之一(9元/3電/3鈦資源
)。根據作者釋放出來的一些資訊和BGG玩家的討論後,釐清了殖民擴充殖民星球的流程和
機制,這邊來加以說明。
(圖片來源BGG)
建造殖民地
先將玩家的1個指示物放(船)到這圖板上(每個玩家初始只有1艘),每個衛星只會有1艘船
過去(船就會放在除了框框以外的地方作為依據,代表船的形式,等擴出了以後會有白色
的船)。每當世界政府階段(世代結束時候),將衛星上面的白色框框(追蹤記號)往右移動
一步(可以用金色先代表追蹤記號),然後將有放置在衛星上面的船返回到這邊(初始放置
船的地方)。當你放置殖民地的時候,只有前三格可以拿取放置殖民地獎勵,反之後面就
不會再有放置殖民地獎勵。
A. 17元 >>>放置殖民船(玩家指示物)到衛星上,並拿取衛星上面的獎勵(也只有
前三格才有放置獎勵)。
B. 9元/3電/3鈦
1. 將你的殖民船從這裡移動到空的衛星上。
2. 獲得那個衛星上面的交易收入,格子下面的數字(trade income)。
3. 任何玩家在衛星上面的指示物,都可以拿到殖民地獎勵(colony bonus).
4. 將追蹤記號放置在衛星最低空的軌道上。
以上圖為範例說明。
紅色玩家A花了17元蓋了殖民地,所以他會放置在第一格的位置,並增加電能生產力1步。
而紅色玩家又花了17元蓋了第二個殖民地,所以又可以增加電能生產力1步。
當紅色玩家如果要對這個衛星做貿易的時候,他必須要支付 9 元 / 3電資源 / 3鈦資源
,才能派殖民船到這個衛星上面。當玩家支付費用後,他可以拿到銀色追蹤標記上面數字
的資源(7個電能資源),然把銀測追蹤標記移動至最低空軌域(數字3的那一格),而其他在
這衛星上面有蓋殖民地的玩家,可以分別在拿到3電能資源的獎勵。因此,紅色玩家總共
可以拿到 3+3+7=13的電力資源。
蓋殖民地 主要是要擋住追蹤標記不要跑到最低空軌域。當有任何玩家到衛星上面來做貿
易,在那貿易的衛星上面,有蓋殖民地的玩家都可以拿取殖民地獎勵。
附註: 如果有殖民地沒有任何玩家去做貿易,殖民星球上面的追蹤標記會向右邊移動一
格(當世代結束時)。反之,如果有玩家去做貿易,追蹤標記指會移動到最低空軌域。這邊
需要注意,起始追蹤標記都會放在殖民星球的第二格上面。
殖民地擴充增加了玩家拿取資源的地方以及互惠的方式。整體來說,個人相當喜歡此次的
四擴擴充。也減少許多運氣成分。多了許多資源轉換的地方。
自製火星拼圖
上面是自己將基本地圖和地圖擴充給弄出來。由於火星地圖上有61格,剛好為質數,因此
這邊分成6個三角形板塊和1個小的6邊形。如果有興趣的朋友,可以試試看這樣的方式,
玩起來挺不錯的。
1. 可以每次都用同一個地圖做隨機拚放。
2.也可以將三個地圖全部隨機混洗再抽出7個圖板出來。這樣對於每次進行火星來說,都
會有不同的想法策略。
火星拼圖拼放小小規則
1. 火星圖板上最少需要12個海洋區域,可以多不能少。
2. 當火星圖板上,如有拚放火山區域,最少4個區域。
PS 地圖擴有個小小規則,如果地圖上沒有諾克提斯城和火山區域,就依造基本板塊放置
規則放置。
上面幾個圖片為和朋友一起跑殖民火星 1-4擴充和自製火星拼圖的圖片給大家參考。
心得
殖民火星作者依序放出許多擴充,慢慢的增加了遊戲的變化性,讓每一次出來的擴充讓人
充滿的驚奇。每次的機制出來,都會讓人覺得有許多組合或者流派可以試試看,讓整個火
星充滿了許許多多的變化性和耐玩性。 作者預計會出道6個擴充,之後的擴充讓人拭目以
待。
如果玩膩了火星本身的圖板和里程碑競賽項目。 可以考慮自己DIY里程碑競賽項目,以及
自製火星拼圖唷~~~~~每一場玩起來的感覺都會有所不同,個人覺得是相當有趣,也不會
覺得每次玩某張地圖都會有固定放置的位置或搶特定的里程碑和競賽項目。
火星殖民擴充玩起來讓遊戲變得更豐富,有興趣的朋友可以自己客製化跑跑看,會有不同
的體驗呢!!
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