《一個CS:GO造型如何以79萬人民幣賣出?》-By 白澤
5月4日,一把StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)的《CS:GO》造型在中國交易網站網易Buff飾品交易平台上,以79萬元人民幣(約合340萬台幣)的價格售出。雖然不是歷史上交易的最大金額,但仍創下了Buff上最高額成交的紀錄,引起全球玩家熱烈討論。
以下將簡單的分析這個造型貴在哪,為何一個遊戲造型可以比一把真的M4貴上近100倍仍有人購買,以及造型機制背後帶來的問題。
【一、CS:GO槍枝造型】
造型是《CS:GO》的一大特色,在《CS:GO》遊戲中,槍枝造型並不能帶給玩家任何的加成,就只是純粹的虛擬收藏,這樣的設計在現今的競技類遊戲中並不罕見,例如《英雄聯盟》角色造型、《特戰英豪》槍枝造型、《星海爭霸II》單位及建築造型,然而與其他遊戲不同的是,《CS:GO》的造型具備獨特性和可交易性,使得造型的市價水漲船高。
《CS:GO》造型透過模板生成,且在生成的同時會產生「磨損度」,兩者造就了在《CS:GO》中幾乎找不到兩個一模一樣的造型,此為獨特性;《CS:GO》造型可以在Steam市集上進行交易,或玩家透過物品庫的交易提案給予或收取造型,此為可交易性。
【二、關於StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)】
(一)M4A4
M4A4是《CS:GO》中最泛用的槍枝之一,為反恐小組(CT)最常使用的步槍。經常被使用到的武器玩家會更願意購買它的造型,因此在需求較大的情況下,這些槍枝造型的價格也會較一些不常見的槍枝造型來得更高。具有這樣特色的槍枝包括手槍USP-S、Glock-18、Desert-Eagle、步槍M4A4、步槍AK-47、狙擊槍AWP等。
(二)StatTrak
StatTrak是基於普通造型之上的一個類別,只有部分的槍枝擁有StatTrak版本。StatTrak版本的槍枝造型上會有一個「計數器」,會記錄擁有者自開始持有這個造型起用了這個造型擊殺了多少敵人,由於StatTrak版本的造型較普通版本更為稀有,因此在市面售價上往往也會高出普通版本許多。
(三)咆嚎
本次主角「咆嚎」造型在《CS:GO》歷史上有著一個特別的故事,咆哮是2014年5月1日推出的造型,隨著「獵人武器箱」一同推出。然而,就在這個造型推出後沒多久,有玩家發現「咆嚎」造型的設計非法抄襲了其他人的藝術作品。因此,Valve在2014年6月11日將此造型從「獵人武器箱」永久移除,並且更換成了現在的造型設計給予當下擁有該造型的玩家。
由於這個因素,「咆嚎」成為絕版的造型,總量停留在了2014年5月1日至6月11日玩家開箱所抽取的數量。在物以稀為貴的情形下,「咆嚎」造型水漲船高,最初約5000元台幣就可以直接購得StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出場),現在在Buff平台上的最低價格卻要11.6萬元人民幣(約合台幣50萬),市價6年翻了100倍。
(四)全新出廠
磨損度一直是《CS:GO》造型最令玩家痴狂的要素之一,所有造型在生成的時候會以亂數產生一個0到1之間,至小數點後17位「磨損度」,「磨損度」在造型生成時就固定,不會因為玩家的使用增減,也不會影響玩家遊玩,但會影響造型的外觀。高磨損度的造型在視覺上會有明顯的刮痕,可能導致造型主要的圖案變得看不清楚,因此有些玩家在購買造型的時候會追求低磨損的槍枝,確保外觀完整-或是純粹裝逼。
本次以79萬人民幣售出的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),磨損度為0.00483065,這個磨損度在全部的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)造型中排名第3低,因此價格被哄抬可想而知。在2021年1月時,曾有中國玩家欲出售一把磨損度世界最低的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),磨損度為0.00330092,喊價13萬美元(約合400萬台幣),但最後是否售出不得而知。
(五)貼紙
以上的說明已經證明了這把StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)在各項稀有性上已經接近頂級,但只有這樣仍不足以讓這把槍賣到79萬人民幣。在這之上的另一個重要因素就是貼在槍枝上的四張iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014貼紙。
2014年的ESL Major Series One Katowice 2014是《CS:GO》首次推出隊伍貼紙的Major賽事,貼紙的功能是裝飾槍枝造型,每一個槍枝造型上可以貼上四張貼紙。由於2014年時大部分玩家仍不熟悉這樣的形式,加上玩家基數不如現今龐大,因此當時售出的貼紙轉蛋數量非常稀少,造就了Katowice 2014的貼紙轉蛋和貼紙價格在之後不斷攀升。可以開出iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014貼紙的轉蛋起初販售時一顆30元台幣,現在一顆要價約4.8萬人民幣(約合20萬台幣)。
Katowice 2014系列貼紙價格昂貴,而iBUYPOWER又是其中的佼佼者,除了該貼紙好看之外,該隊伍在2015年涉入了假賽風波導致選手禁賽、隊伍解散也致使這張貼紙價格上漲。Buff平台上最近一筆的iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014交易紀錄為2021年4月19日,以15萬人民幣的價格售出。
因此,一把世界第三低磨損的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),再加上四張天價的貼紙,就造就了一個79萬人民幣售出的紀錄,同時隨著該造型及貼紙再未來越來越稀有,恐怕這個造型還會有不小的增值空間。
【三、《CS:GO》造型的影響】
由於《CS:GO》造型的特殊性,使得這款全球最熱門的射擊遊戲時常被玩家戲稱為「真正的理財遊戲」,不過在所有令人瞠目結舌的造型背後,卻也帶來了許多問題。
(一)賭博爭議
由於《CS:GO》造型可以在玩家間交換及交易,使得這些造型在市場機制下有了「價格」,因此《CS:GO》的開箱比起其他遊戲更像一場博弈。一個70、80元台幣的開箱,有大機率獲得10元台幣以下價值的造型,也有極低機率獲得上千甚至上萬台幣的造型。在荷蘭和比利時,《CS:GO》的開箱機制就違反了當地法規,而必須關閉玩家間交易的功能;在法國,《CS:GO》則是導入了一個名為「X光機」的機制來規避當地法令。
在遊戲之外,《CS:GO》造型也被許多線上博弈網站拿來做為抽獎獎品或籌碼兌換的獎品,這些網站也時常贊助知名《CS:GO》內容創作者來吸引玩家加入,例如YouTube訂閱人數70萬的創作者Mrtweeday的影片中就時常有線上博弈網站的廣告。
(二)規範外的交易
雖然《CS:GO》可以在Steam市集上進行交易,不過由於Steam市集本身的抽成、儲值及提現的難度、交易額度的上限,使得大部分的交易發生在玩家私底下或第三方平台上。
若是在第三方平台,由於平台的管理和功能,一般玩家遇到的問題可能較少,然而玩家自己私下的交易也衍生出不少的爭議與問題。最常見的案例就是三方詐騙、假網站盜用帳號、跨國詐騙等等,這類型的問題因為調查困難,所損失的金錢和造型幾乎不可能追討回來。
【四、總結】
要價79萬人民幣的造型肯定不是遊戲史上最貴的虛寶交易,但是從這個案例中我們可以了解到Valve所創造的造型機制帶來的巨大影響。
同時,在與陌生人進行網路虛擬寶物交易時,一定要留意詐騙等問題,過去即有發生過多次因為三方詐騙導致虛擬寶物賣方不但虛擬寶物追討不回來,甚至還因為被買方檢舉詐騙而遭凍結帳戶。唯有小心網路陷阱,才能保護自己。
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本篇文章為客座專欄。作者白澤,從學生時代開始接觸電子競技而一頭栽進來,現任職於中華民國電子競技運動協會。
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路過的,幫忙整理一下:
玩法操作和平衡性
特務更新
聖祈(Sage)
・治癒靈球冷卻時間從35秒增加到45秒
・聖祈發動一次技能,就有驚人的治癒效果,這點很棒,但我們認為應該減少她在一回
合內能夠使用的次數。
・屏障靈球生命值從1000減少到800
・屏障靈球持續時間從40秒減少到30秒
・友軍的屏障靈球牆壁現在會顯示在小地圖上
・先前對聖祈屏障靈球所做的變更,為手槍局或第一局提供更多應對選項,但其影響力
還是太大了。我們希望牆壁仍然是牽制敵人的強力工具,但希望玩家能更仔細考慮在
回合中的使用時機。
芮茲(Raze)
・I爆破包最大傷害半徑從2公尺縮小到1公尺
・爆破包威力強大,尤其是被接連使用的時候。透過縮小最大傷害半徑,我們希望降低
此技能的傷害輸出,但不減其威力。
婕提(Jett)
・穿雲衝刺煙幕持續時間從4秒增加到7秒
・我們認為婕提高超的閃避能力具有不可替代的強大價值,但她能對隊伍做出的貢獻還
是稍嫌不足。這應該能給她和隊伍更多時間善用她的煙幕。
・婕提被瑟符的陷阱絆索絆住,短暫暴露行蹤後,順風式會自動破壞絆索。
・順風式的威力非常強大,這點應該反映在婕提身上,使她能輕易掙脫任何束縛。這會
讓她在採取積極但高風險的行動時擁有更多發揮空間,並為隊伍創造機會。
菲尼克斯(Phoenix)
・燃焰之牆持續時間從6秒增加到8秒
・我們認為牆壁持續時間短,加上施放時間長、距離短,使菲尼克斯使用此技能的策略
太容易被預測。我們稍微增加技能持續時間,讓他有更多時間發揮。
・燃焰之牆傷害:每0.25秒造成15點傷害變更為每0.033秒造成1點傷害
・燃焰之牆治療:每0.25秒回復3點生命變更為每0.16秒回復1點生命
・上述持續傷害和持續治療時間的改動,是為了配合其他持續傷害技能近期的調整。此
外,我們也將傷害和治療數值設為赤手烈焰的一半,主要是為了使兩種能力有同等的
總治療量(各50點生命值),同時也是為了讓燃焰之牆和赤手烈焰相比,不再理所當
然成為「治療型」技能。
・赤手烈焰治療:每0.25秒回復3點生命變更為每0.08秒回復1點生命
・持續治療時間的改動,是為了配合持續傷害技能近期的調整。
・閃光曲球閃光最大持續時間從0.8秒增加到1.1秒
・由於他可以迅速掏出閃光曲球,讓敵人措手不及,閃光持續時間很短。但即便如此也
還是太短了,以200信幣的新價格來衡量感覺特別不划算。
・再來一局會在重生時自動為所有武器填彈
・這比較像是提升生活品質。由於菲尼克斯的大絕常常會讓他在陣亡前用盡彈藥,操控
菲尼克斯的玩家不僅要等待幾秒鐘重生,還要多等一秒填彈,在分秒必爭的戰鬥中,
這實在令人不快。我們認為在幾秒鐘的重生時間自動填彈也不為過。
歐門(Omen)
・夢魘侵襲不再自動施放,並且改善其命中偵測,尤其是針對近距離攻擊的情況
・變更施放模式,將夢魘侵襲從原本的反應型改為主動型攻擊方式。敵軍會在歐門發射
時收到警告,而不是在攻擊路徑上才收到警告,這樣應該能提高命中率。
・黑影籠罩,歐門現在會進入一個「戰慄」境界,在這狀態下,他能夠透視牆壁以放置暗
影球,按下「填彈」可以在戰慄境界和一般狀態之間切換瞄準。
・我們想為歐門提供能更精準施放暗影球的方法,尤其可以善加利用垂直移動的元素。
我們也提供切換回一般瞄準視角模式的功能,以支持許多歐門玩家磨練出的近距離暗
影球遊戲風格。
・黑影籠罩的控制已更新,歐門現在可以用「主要攻擊鍵」增加攻擊距離,用「輔助技能
鍵」拉近距離,再用「技能鍵」丟出暗影球。
・的確,專練歐門的玩家可能一時很難改過來,但長遠來看,也為了新玩家著想,我們
認為用滑鼠控制距離比較直觀。
・瞬步鬼影,歐門現在可以在地圖上看到他的傳送位置,就算對目標區域的視線受阻,也
還是可以在看到瞄準指標。
・我們想讓歐門更清楚自己的傳送位置,特別是當他從暗影外頭傳送時。
・闇夜襲擊,歐門現在可以在「暗影型態」時再次按下「技能鍵」以取消傳送,但取消後
還是會失去所有大絕點數。
・我們希望歐門能靈活運用他的大絕,將恐懼深植於對手心中。以前,使用大絕的懲罰
就是只要被敵人抓住,幾乎就是必死無疑,所以玩家不會隨意使用。以大絕點數為代
價,允許歐門在有生命危險時取消大絕,或許能發掘此技能的更多可能性與價值,同
時也能促使他在選擇傳送點時更加深思熟慮。
音效視覺化(聲音衰減)
・我們在音效類別中新增了更多特務發出的聲音,這些聲音會在小地圖上以白色圓圈呈現
,表示聲音傳播的距離。這包含技能音效、填彈、安裝/拆除炸彈等聲音。
・為何要這樣做?我們想讓玩家知道自己發出的聲音何時會被敵人聽到,讓玩家對聲音
的傳播距離有些概念。
地圖更新
推出全新地圖:義境空島
・義境空島是一張位於義大利的地圖,中間有雙方隊伍可以互相爭奪的廣大區域。玩家可
以在中央據點發揮各式各樣的能力,只要成功奪下此區控制權,就能為攻擊方開啟更多
前往炸彈安裝地點的路線。
・身為我們正式發行的全新地圖,在前幾天的對戰中,義境空島的出現機率會較高,讓
玩家有更多機會熟悉新地圖。
雙塔迷城
・重新建構中路阻塞點
・我們發現在回合中,守備方大部分時間都能有效堵住中路的主要阻塞點,希望新的調
整能改善這個問題。這些變動會讓空間更寬敞,攻擊方有機會繞過守備方在階梯上發
動牽制技能,同時也能從不同角度圍攻B塔樓和通風口。
舊圖:
新圖:
・火車站維修人員修好了壞掉的廣播系統
・某隻青蛙的頭變得比較溫暖了
遺落禪寺/劫境之地/雙塔迷城/義境空島
・將應對地圖破圖的新系統拓展到其他所有地圖,誰都別想逃離遊戲空間
・持續修正不同高度重疊的問題,使遊戲空間感更加平滑順暢
・完成繪圖調用優化
・同時持續封鎖位置,使瑟符的監控攝影機不能安裝在玩家無法反擊的地方。再次感謝大
家幫我們找到這些問題!
競技模式更新
・競技模式不會在正式發行時馬上跟著推出
・跟封測時一樣,我們會優先確保提供穩定的服務品質,之後才會開放競技模式。這也是
為了讓新玩家和封測玩家一樣,先熟悉遊戲,再挑戰競技模式。我們也會根據封測玩家
的回饋持續調整競技模式,預計在幾次更新後推出。
效能更新
團隊在本次更新修正了不少效能問題。我們這次的重點是玩家在戰鬥中可能會遇到的掉幀
問題,所以在非戰鬥的簡單場景,幀率不會有太大的差異。請放心,我們會繼續改善效能
,敬請期待未來的更新。
・戰鬥效能:處理了造成戰鬥中掉幀的數個原因。這些修正會使遊戲更加順暢,這點在高
配電腦的戰鬥場景中尤其明顯。
・碰撞、槍聲和腳步聲的效果共用,同時觸發多個這類效果時就能減少掉幀的狀況
・關閉彈殼的物理計算和反彈音效功能,我們會在未來的更新推出改良版本
・Z信號和死亡信號對效能的影響降低10倍
・修正標示位置時,會導致每秒發出90次射線的錯誤
・修正每次對戰不開啟選項選單就會導致幀率持續下降的錯誤
・中高規格FPS提升:加快遊戲和轉譯執行緒的CPU計算速度。在擁有高性能GPU,但受限
於CPU計算速度的電腦上,修正效果特別顯著。
・優化小地圖可視項目
・修正小地圖每幀會計算兩次的錯誤
・修正各種視覺效果的定界框,減少任何給定時間的視覺效果更新數
・降低轉譯執行緒更新轉換對效能的影響
・修改速度特別慢的抬頭顯示器成分
・中低規格FPS提升:能增進中低規格電腦效能的內容修正。
・減少所有地圖的繪圖調用
・移除中低畫質細緻度上不會影響遊戲操作的地圖元素
・優化第一人稱陰影,現在不再將不影響最終陰影光線納入考量
・移除槍枝吊飾、瞄準鏡和滅音器上無意顯示的粗糙紋理
・優化角色視覺效果
・歐門:所有技能
・聖祈:所有技能
・薇蝮:所有技能
・修正玩家能使用Nvidia Inspector軟體透視薇蝮和菲尼克斯牆壁型技能的錯誤
・新增一項喇叭設定
・更清楚說明畫面品質設定的功能
・GPU時間統計現在會正確排除閒置時間
生活品質
・被敵人以外的玩家擊殺不會獲得大絕點數,因炸彈、落地傷害、隊友技能或自身技能而
死都包括在內。
・說明:這樣應該能減少一些為了不當取得大絕點數而刻意增加死亡數的行為,例如在
手槍局最後自殺,或是在保槍局一開始殺死隊友。我們會繼續觀察狀況,看需不需要
進一步制止這些「保槍局自殺」行為。
・為新玩家新增彈出式《特戰英豪》玩家守則
・為屢次違反玩家守則的人新增聊天和語音限制
・聊天和語音限制持續72小時
・受到限制就必須登出。請稍微平復情緒,自我反省,再重新登入遊玩《特戰英豪》:)
・聊天限制範圍包括「所有玩家」和「隊伍」聊天室,但仍可使用「房間」聊天室。
・語音限制範圍包括「隊伍」聊天室,但仍可使用「房間」語音聊天。
・更新檢舉類別,涵蓋更多玩家守則違規事項
・在選角畫面和對戰畫面前新增過渡畫面
・更新槍枝造型的按鈕現在會顯示更新後會獲得哪些改良(配色、動畫等)
・收藏和契約頁面的視覺更新
・調整ping值計算,使其更準確
・新增設定,關閉抬頭顯示器上的觀戰人數小工具
・更新死亡視角,避免死後畫面馬上被遮蔽
・新增版本號浮水印
・觀戰者更新
・為觀戰者新增特定隊伍的第一人稱菲涅耳突出顯示
・使抬頭顯示器上的攻擊方/守備方顏色一致
・在攻守互換回合,抬頭顯示器上的攻擊方和守備方不會互換
・不同回合玩家切換的快捷鍵不會改變
・修正計分板沒有顯示正確分數的問題
・在選購階段一開始等待玩家重新連線時,現在不會觸發「凍結時間」
・更新商店圖示
抬頭顯示器與使用者介面
・新增技能、擊殺名單和表揚大會的視覺效果(例如殲滅者或千鈞一髮)
・更新物品欄的炸彈視覺效果
・更新商店的護甲圖示
・更新角色肖像
・新增聊天訊息規範,在短時間內接連使用相同的信號或旁白指令,只會傳送一則訊息
錯誤修正:遊戲中
・修正命中判定的「回推」錯誤。此錯誤會影響所有玩家,在幀率較低的電腦問題尤其嚴
重。
・修正偏航切換時,客戶端彈道顯示不同步的錯誤
・伺服器與客戶端之間有時會在連發時針對命中位置出現衝突。
・修正錯誤,現在玩家不能用薇蝮的毒雲瘴壁加快彈體速度,用超音速開外掛
・修正薇蝮的腐蝕毒霧技能被撿起後,可以在半空中發動的問題
・移除薇蝮致命蛇吻說明中的緩速效果
・現在,瑟符的監控攝影機被控制時會顯示面對的方向
・設定更多瑟符的監控攝影機不該出現的位置
・修正蘇法的箭有時會胡亂反彈的錯誤
・修正蘇法的箭從部分牆壁露出來的錯誤
・修正婕提滑翔時下半身移位的錯誤,讓我們讚嘆物理治療!
・修正顯示血跡設定自行關閉的錯誤
・修正觀戰者錯誤,現在隊伍全員陣亡時,死亡的玩家不會在抬頭顯示器上顯示為菲尼克
斯
・修正觀戰玩家錯誤,現在玩家在瑟符進入或退出攝影畫面時切換到他身上,瑟符的彈道
會正確顯示
・修正隊伍全員可以在攻守互換回合斷線投降,但仍然會獲得勝利的錯誤
・修正導致按右鍵發射重砲能穿透地圖的錯誤
・修正玩家頭上方通訊光環的錯誤,現在房間聊天和隊伍聊天都能啟動光環
・修正顯示錯誤,現在在攻守互換回合時,抬頭顯示器上的信幣會正確顯示為玩家實際獲
得的800信幣
・修正計分板上,敵方隊伍顯示在信幣額度上方的錯誤
・修正玩家復活或重生後,動作完全不正確的錯誤
・修正可互動物品,例如靈球或炸彈氾濫的錯誤
・修正友軍武裝將負傷友軍顯示為滿血的錯誤
・修正當抬頭顯示器提示的快捷鍵設定為非單一字元按鍵時,提示被裁切掉的錯誤
・修正明明開啟軍火庫的快捷鍵被設為其它按鍵,選購階段公告卻還是叫玩家按B購買的
錯誤
・修正重新連線的訊息會在每回合開始時出現的錯誤
・修正觀戰者錯誤,現在選購階段公告的文字不會重疊
・修正觀戰者錯誤,現在所有技能都會正確顯示在小地圖上
・修正信號受限時,大地圖上的信號盤不會變灰的錯誤
・修正軍火庫錯誤,現在購買武器後,武器資訊不會消失
・修正在使用能力後,「裝備上次裝備的武器」快捷鍵無法正常運作的錯誤
・修正不穩定指標(如高PING值)和觀戰玩家小工具的重疊問題
・修正對戰報告中的重疊和超限問題
・修正死亡的玩家模組有時會閃爍的錯誤
・修正顯示錯誤,現在玩家用奧丁瞄準時,觀戰玩家會看到正確的動畫
・修正在幾個地方,滑鼠游標閃爍的錯誤
・現在可以永久關閉契約說明
・修正點擊收藏標籤頁時,一半的軍火庫頁面會淡入的錯誤
・修正個人化商店優惠在淡入前閃爍的錯誤
・修正在中離配對後,數個選單會在大廳畫面重疊的問題
錯誤修正:遊戲客戶端
・修正一些設定選單的視覺錯誤
・修正視窗模式錯誤,現在《特戰英豪》的視窗會正確存取其位置
已知問題
雖然我們在處理命中判定問題有相當大的進展,還有兩個問題仍需處理:
・在某些罕見情況下,玩家會遇到許多掉封包的問題,有時站著的敵軍模組會顯示成蹲低
的樣子,這是由於伺服器掉了「此玩家已起身」的封包,而重新送出訊號之前會有短暫
延遲。我們會盡快解決這個問題。
我們也正著手改善視覺及命中效果的清晰度。在我們所觀察的多個紀錄片段中,這類清晰
度的錯誤會使命中肩部時看起來像命中頭部,以及會導致其它擊中錯誤部位的錯覺。
・其中部分原因為,這類命中特效,例如血跡及火花效果,是紀錄在全球客戶端中的,但
是命中判定卻是由伺服器主體進行,所以在兩者之間出現誤差和矛盾時便會產生這類偏
差現象。我們也常看到目標倒下的方向與命中彈道方向不一致,
・而要從火花效果判定出命中位置會比使用血跡效果再難上許多。
以上資料來源:https://bit.ly/3co4VUO
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東風夜放花千樹,更吹落,星如雨。寶馬雕車香滿路。
鳳簫聲動,玉壺光轉,一夜魚龍舞。
蛾兒雪柳黃金縷,笑語盈盈暗香去。
眾裡尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處。
【宋】辛棄疾《青玉案・元夕》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.100.129.218 (馬來西亞)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VALORANT/M.1591072521.A.5D0.html
※ 編輯: laptic (118.100.129.218 馬來西亞), 06/02/2020 12:36:00
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