《我,精靈王,缺錢06》 #試閱1
火星「啪」的從火堆中爆開,那細小的聲音在黑夜裡被放得格外響亮,燃燒得熱烈的火燄也將樹林中的黑暗驅散幾分。
圍坐在火堆前的正是繁星冒險團。
原本這個團隊的非成員該有兩位,一位是暗夜族近衛伊迪亞,一位是海族紫羅蘭,但後者另有要事,在半途中就和翡翠他們先行告別。
翡翠一行人剛從拉瑞蘭山道下來,碰上夜色已黑,乾脆紮營在一座樹林之中。
在暗夜族的小公主蘿麗塔被擄走後,繁星冒險團接下了暗夜族的委託,沿著冬狼冒險團留下的蛛絲馬跡,一路從大陸的西南部移動到東半部,並在冒險公會龐大情報網的援助下,終於掌握到對方可能的去處。
蘿麗塔的指甲是打造頂級武器和防具的最佳素材,當然這種東西是不可能光明正大流入市場,因此冬狼冒險團會選擇的便只有——
黑市。
藉由冒險公會提供的資料,翡翠他們得知近期內將有兩處黑市會舉行拍賣會。
一個藏在瓦倫蒂亞沙漠深處,另一個則是隱身在蘇蘇里西亞火山附近。
兩者的方向截然不同,彼此相距的距離也無法讓人在短時間完成來回。
所以他們必須從中選出一個來作為目標。
二選一啊,這可真是世界上最討厭的選擇了……翡翠在心中感嘆一聲,折了一截樹枝扔進火堆裡。看著眼前的火堆逐漸壯大,橘紅的火光映亮他昳麗非凡的面龐,決定等斯利斐爾回來在大家一起討論討論。
看他們到底是要去瓦倫蒂亞沙漠,或是蘇蘇里西亞火山?
瑪瑙沒待在翡翠的口袋或頭上,他選擇趴在翡翠的大腿上,雙手托著臉頰,癡癡地看著那張他最喜歡的臉。
珍珠坐在斯利斐爾鋪好的手帕上,文靜地看著她買到的新小說《暴嬌海族好難寵》,作者依舊是寫著「伊斯坦」三個大字。
這讓翡翠忍不住懷疑起桑回是不是有八隻手,才有辦法寫稿速度那麼快,產量那麼高。
珊瑚本來是和珍珠坐一起的,但她才坐下就不停扭來扭去,好像手帕上扎了許多小針,沒一會就跑到旁邊,利用火元素搓起了小火球,從遠距離丟入了火堆裡面。
相較於翡翠幾人都是放鬆狀態,伊迪亞則是愁眉苦臉,眼底有著化不去的淡淡憂鬱。
翡翠瞄了一眼過去,覺得英俊的金髮劍士簡直像被踢了一腳又遭到遺棄的大狗狗,頭頂上還飄著大大的「沮喪」兩字。
真可憐……這念頭只在翡翠心中停留不到一秒就散去。他低頭看著自己等等要吃的晚餐,感覺更可憐的其實是自己。
慘,太慘了。
必須吃乾巴巴的乾糧就算了,乾糧裡面居然還塞了好幾枚晶幣,這份晚餐根本就是喪心病狂。
負責製作這份喪心病狂晚餐的斯利斐爾過沒多久就回來了。
只有他一個人,沒看見嘴上嚷著也要去巡視,轉眼就飛得不見人影的縹碧。
「縹碧呢?」都是同團隊的,翡翠還是意思意思地關心一下。
「不知道。」斯利斐爾給了一個簡潔的回答。
「喔,那就當他又丟掉了吧。」自覺關心完畢的翡翠馬上把縹碧的事拋到腦後。他眼神發亮,咬了幾口的乾糧被他果斷扔旁邊,期盼的眼神閃亮亮地投向了巡完周邊的斯利斐爾,「有發現什麼嗎?例如虹兔啊、虹兔啊、還有虹兔啊。」
「這三個沒差別吧。」伊迪亞忍不住從憂鬱的情緒中脫離,「而且虹兔記恨又危險,在野外還是別碰到比較好。」
「但是虹兔的肉……」翡翠舔舔嘴唇,回味起當初來到這世界的第一餐,「超級美味的。」
伊迪亞閉上嘴不說話了。
和翡翠相處的這些天以來,他總算是更深入地了解這個人對美食的執著度。
舉例來說,他們這趟要找回蘿麗塔的行動,就被命名為「搶救公主大作戰」。
但是在這之前,翡翠其實是想用食物來取名的,他說這樣一來更能增加他的動力,可惜他想來想去,只能從蘿麗塔身上聯想到蝙蝠。
而他,是拒吃蝙蝠的。
伊迪亞為此鬆了一口氣,畢竟他自己也是蝙蝠,他著實不想跟一個會吃蝙蝠的人一塊行動,以免時時刻刻都得為自己的生命安全提心吊膽。
「沒有虹兔。」斯利斐爾眸光犀利地看著被翡翠扔到旁邊的乾糧,「別浪費您的晚餐,那是您今天該吃的份,除非您想由在下親自塞進您嘴裡。」
「斯利斐爾真不愧是一個好隨從,他很注意你的身體健康呢。」伊迪亞被斯利斐爾盡責的行為感動了。
翡翠的嘴角抽搐幾下,很想問伊迪亞是沒聽見斯利斐爾的最後一句話嗎?那怎樣都像個威脅吧。
他用桑回身上的金羊毛發誓,斯利斐爾絕對會用暴力方式來執行「塞」這個動作的。
「不要斯利斐爾。」瑪瑙對此有意見,他趕緊爬起來,強力宣揚自己的存在感,「我來塞,會對翠翠溫柔的,會很小心地餵給翠翠吃的。」
「騙人!瑪瑙一定會趁機把自己也放到翠翠嘴裡的!」珊瑚大聲地說。
珍珠的眼神完全沒從書中離開,但她也沉穩地點了點頭。
翡翠看著臉頰泛著紅暈,眼睛閃閃發亮的瑪瑙,覺得壓力忽然有點大,他果決轉移話題,「沒有虹兔,那有其他的嗎?最好是能夠做成美味烤肉的那種。」
斯利斐爾看看翡翠,再看看那故意被忽略的乾糧,他發出了一聲冷笑,那態度就像是翡翠不吃完東西,就別想再從他這得到回應。
「啊……知道了、知道了。」迫切想得到美食情報的翡翠投降,他一把抄起乾糧,發揮超常速度塞進嘴巴裡,同時還得留意瑪瑙有沒有趁亂爬到乾糧裡面,把自己偽裝成夾心餡。
表情痛苦地將乾糧吃完,翡翠馬上雙眼炯炯有神地盯住斯利斐爾。
沒想到就在這一刻,一聲虎嘯猝不及防地打碎了林間夜晚的安寧。
接著又是好幾聲代表危險的虎嘯跟著響起。
「附近沒有兔子。」斯利斐爾彷彿沒有感受到危機逼近的緊迫,只是慢條斯理地將堆在地上的樹枝扔進了火堆裡,「——但有老虎。」
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《我,精靈王,缺錢!06 所以我展開了拯救公主大作戰》
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同時也有33部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅鼻地大師國動-張葦航,也在其Youtube影片中提到,#國動 #最懂你的遊戲夥伴 #PlayOne #伊莉絲 #LOL 合作請洽 contact us : [email protected] ( KYT ) 精華頻道管理團隊: #瘋狗娛樂有限公司 🎬影音創作頻道 #還敢拍片啊!國動 https://www.youtube.com/channel/U...
狼蛛毛 在 BIOS monthly Facebook 的精選貼文
▍女孩幸運地誕生在一個充滿房間的城堡。爸爸告訴女孩,每個房間都有好玩的玩具,妳可以隨意進出,裡面東西全都是妳的。但是,有一個房間絕對不能進去。
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女孩問爸爸為什麼,爸爸沒有說,但露出哀傷的表情,他說,乖女兒,聽爸爸的就是了。
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女孩走進第一間房間,裡面有一台白色的鋼琴,即使不會彈琴,只要一坐上去,雙手就能彈出最美妙的歌曲,並且是絕無僅有的。女孩走進第二間房間,裡面有整座溫室花園,青草翠綠無比,花朵鮮艷芬芳,她躺在溫室裡不小心睡著了,醒來時全身也散發出淡淡的香氣。女孩走進第三個房間,裡面放了一棟娃娃屋,就跟這座城堡一模一樣,只是等比例縮小了。娃娃屋裡有小熊一家四口,女孩假裝四種聲音,自己辦起家家酒。還有會發出故事聲音的房間,一拿起畫筆就能自由作畫的房間,可以把任何食材變成美味食物的房間。女孩開心的在城堡裡穿梭進出,每個房間都沒有門,除了那個禁忌的房間有一扇厚重的木門。
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小女孩長成大女孩,很聽話,這麼多年都沒有推開那扇門。有一天,大女孩在睡夢中夢遊,她用力推了那扇木門,一陣耀眼的光線射出,女孩醒了,走進那間房間。房間的天花板,是一個正方形露天的天井,應該是深夜時分,天井外卻陽光普照,一朵白雲在藍天中慢慢移動。有一座很高的木梯,沿著牆壁靠著天井。房間的正中央,放置了一個白色紙袋,一隻黑色毛茸茸的蜘蛛從袋子裡爬了出來。每爬一步,蜘蛛就會變大一點,很快的就大到幾乎快塞滿整個房間。女孩很怕蜘蛛,但不知道為什麼她開始輕輕撫摸蜘蛛角上的絨毛,覺得溫暖,一點都不可怕。睡眠不足的她,在蜘蛛柔軟的絨毛上不小心睡著了。不知過了多久,女孩醒來,蜘蛛不見了。她躺在地板上,仰望著那朵白雲,依然在藍天之中搖搖擺擺。她捲起裙子,爬上那把很高的梯子。當她爬到一半時,爸爸進來了叫住她,丟了一把鑰匙給女兒,說,妳可以去任何妳想去的地方。女孩爬出了城堡。
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我說完這個故事,兒子問我,女生去了哪裡?我說,離開城堡後,女孩首先進入森林,遇見了狐狸、小矮人、刺蝟先生、睡王子、玫瑰小姐、月亮山貓和獨眼狼。她與他們各別相處了一段時間,有的長有的短,一起在森林各處生活,最後女孩再獨自離開。每一段故事都很好聽,有歡笑有淚水,以後你想聽,媽媽可以一個一個講給你聽。兒子又問,那女生的媽咪在哪裡?我說,因為女孩出生的時候,她的媽媽不太會照顧小孩,把她交給褓母,因此女孩從來不記得在媽媽的懷裡是什麼感覺。她還是很愛她的媽媽,媽媽也很愛她,但一碰面總是在吵架,兩個人都很傷心。女孩離開城堡後,很想家。她甚至離開了森林,用爸爸給他的那把鑰匙開著車繼續前行。有一天,她遇見一個同時能看見未來與過去的瞎眼女巫,她跟女孩說,很多媽媽其實都是來不及長大的小女孩。女孩突然懂了,不想只當一個應該被照顧的女兒,她想當媽媽最好的朋友。
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
狼人殺 阿瓦隆 派對遊戲 驚爆倫敦

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Walking Wilds 史考特:
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蜘蛛捕食的精彩影片都是史考特提供的喔
忘記標拍攝者了 昏倒......
還有那張藍寶石華麗雨林也忘記標作者了
忘東忘西的...
作者是DJANDY.com
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