「重度遊戲往輕度做,輕度遊戲往重度做」是近期歐美的趨勢。而輕度遊戲往重度做的代表廠商,就是之前才被騰訊入股的Voodoo。這篇文章中,可以看到Voodoo在超休閒遊戲中加入了換裝、成就、升級等功能,嘗試做出變化的想法很強烈。
自己也去試玩了其中的幾款,我覺得Voodoo的超休閒遊戲界線抓的很死。本質還是「創意」,那些數值項的功能目前都只是加分項,目的也不是為了要增加內購金額,而是以維持留存為主要方向。
而「創意」的展現,則融合了不同的輕度遊戲玩法。像《Scribble Rider塗鴉騎士》這款,就把競速和塗鴉融合的非常好,自己試玩一不小心就一個小時過去,大概也看了20~30次廣告。而《Hole.io》則融合了io和地圖破壞的玩法,也蠻令人耳目一新的。
除了「創意」以外,我覺得Voodoo很容易被忽略強項還有兩件事。首先是Voodoo遊戲在關卡變化上的設計;再怎麼好玩的創意,如果關卡的呈現讓玩家產生單一感,驚喜的效用遞減速度都會加速,而Voodoo在這塊至少能做到前期每幾關都有些小驚喜。第二是每個遊戲中的首頁,都有設計精美的小影片,可以清楚看到旗下不同遊戲的試玩過程,這能讓玩家在新鮮感下滑時,優先選擇Voodoo自家的遊戲作為轉換。
「重度遊戲往輕度做,輕度遊戲往重度做」這兩件事情看起來雖然很類似,但目前看來,在輕度遊戲如超休閒這端的競爭力還是以「創意」為主,數值只是維持留存的必要手段,在進行遊戲開發或發行的選擇時,需要注意避免本末倒置。
希望以上對你有啟發。
#ScribbleRider的輪子我發現畫心電圖能應付各種地形耶
#No201
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅凱西與蓋瑞Cathy and Gary,也在其Youtube影片中提到,Hi 我們是凱西與蓋瑞,這集有抽獎,記得將影片看完、文字看完,就能抽獎啦!真的是最後一集啦!一定很多人好奇為何結個婚結果影片這麽多集?告訴你們,婚攝要找對,讓你完全不用擔心完美的回憶沒辦法留存,(非業配)真心推薦我們的朋友同時也是我們的婚攝:萌門兔影像工作室 ( https://www.facebo...
留存為主 在 謝銘元:失敗並不可恥但要有用 Facebook 的精選貼文
【#訂閱制 的十點,但最後一點最關鍵。】
今晚去聽了 PressPlay 的 陳廷鴻 (Tim Chen) 分享訂閱制,認同不是種商業模式,是種交付方式,而且是傾向消費者的方式。
所以在這分眾運營、名單建立、留存和社群的「信任經濟」年代,消費者因為訂閱制的出現,讓供給方們更不敢胡作非為。
不長篇大論了,我這陣子都要練習短文。
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1. 訂閱的基本盤:個人化的運營互動、使用者信任、長期用戶預期價值(如何衡量用戶的 LTV?)
2. 定價三本柱:成本、數據、使用者預期
3. 產品、服務是 1,運營則是在 1 後面加 0
4. 搞試閱,留意你是否能馬上讓用戶體驗服務,要讓他忘記取消
5. 媒體的訂閱,砍樹枝,鎖定幾個領域(受眾群)去做精細
化服務,讓自己有非取代性,獲取信任
6. 訂閱制的聖杯:預測流失
7. 流量(e.g. 粉絲數) -> 名單(e.g. 電子報)
8. 台灣現在的商業都是基於美國大公司的平台,被谷歌、臉書的政策綁住,應去思考如何做自己的入口、數據、名單、服務的圈養
9. 有些詞,真的不是我們不想用繁中講,而是中國用法更「虧靠」,比如:裂變、運營,還是最後那句江湖再見 XDD
10. Tim 的團隊還在招人,歡迎加入 PressPlay:
https://www.104.com.tw/company/1a2x6bivct
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坦白說,我不知道為何,我不太喜歡在公開場所說我去哪面試過,但這次算個例外,因為我認為 Tim 真的是個可以跟的領導。#雖然之後因為其他原因沒加入😅
無論從思維上,還是做事上,是認真對話起來會讓我感到興奮的那種哈哈,尤其當他說到「#留存為主」,並想要打造學習入口的理想,但也很實際地談到運營上的現實面。
我最無法抗拒這種,擁有價值的理想,又能有面對未知市場與難題的現實人。
他們目前在招的內容運營(台灣稱行銷),不能只有行銷技能而已,還要有商業思維去從內容到用戶行為分析,找出如何提升用戶的留存,甚至預測流失的模型,要更有系統觀,去優化用戶生命週期。
如果你對學習入口、產品、運營有興趣的,真的可以推薦你試試看💪
————
最後題外話,PP 的品牌定位若要轉型,真的需要有人設出來曝光,影響社群,Tim 也很適合,有魅力又能講哈。但他卻說他不喜歡拍照,所以我們只好趕緊不要臉的拍上一張
自拍照 XDD
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Hi 我們是凱西與蓋瑞,這集有抽獎,記得將影片看完、文字看完,就能抽獎啦!真的是最後一集啦!一定很多人好奇為何結個婚結果影片這麽多集?告訴你們,婚攝要找對,讓你完全不用擔心完美的回憶沒辦法留存,(非業配)真心推薦我們的朋友同時也是我們的婚攝:萌門兔影像工作室 ( https://www.facebook.com/moment2studio )。
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❤️抽獎辦法:
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2021/05/20影片上線後至2021/05/30 23:59為止(以Youtube頻道時間為主)
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拍攝器材:Gopro Hero 9 Black
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徹底驗證?要花幾年才能讓谷底的橫濱DeNA爬上日本一?
現實中橫濱DeNA的戰績3勝15敗2和,勝率.167(2021/4/17為止)。為了盡量符合開幕初期的慘況,做一些限制:
1.6月前不讓今永、伊藤光上一軍(現實復健中)
2.9月前不讓東上一軍(現實受傷中)
3.4/13前不讓兩名洋砲上一軍
4.5月前不讓所有洋投上一軍
5.石田前5場都沒丟分的話強制移出勝利方程式或下二軍,5月才能放回勝利方程式或一軍(現實中8.2局 ERA9.35)
6.細川擊出全壘打後強制下放二軍,5月才能升回一軍(現實中11打席0安打後下二軍)
7.三上4/2上一軍,4/17下二軍,5月後才能升回一軍(現實受傷中)
8.遊戲中的牧不夠強(3ED 推打),本身就是限制(現實中 AVG.350(3) 6HR(2) 18RBI(1) OPS1.065(2) 括號內為央聯排名)
9.到4/17為止盡量照現實中的輪值走
10.平良兩次先發後下二軍,交流戰前不讓平良上一軍(現實受傷中)
11.難度限制之類的隨遊戲進行中做平衡調整
12.比賽以Auto為主,新洋將、選秀等等照常進行
13.新洋將5月後才讓上一軍
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哩後,哇系腰子。
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