各位召喚師好:
我是小黑,透過今天的 1800 神魔特別報告,想提醒大家關於「異彩史萊姆」事情,亦想整理一下交流會的項目重點。
一、關於「異彩史萊姆」:
由於團隊希望統整並取代所有舊版本以相同技能方式練技的小怪,因此設計了「異彩史萊姆」,並從 20.0 版本開始推出。召喚師自那時開始就能將以往所儲藏的小怪一步步兌換成為異彩史萊姆。而在剛推出的新世界版本中,則是開放了把 1 等 1 技的小怪兌換為異彩史萊姆的功能。此版本已推出了數週,相信不少召喚師已經完成把小怪兌換成異彩史萊姆了。
在此希望提醒大家,9 月 13 日 後兌換將會進入下一個階段:當天更新後,異彩史萊姆的每月兌換上限會被設定為 240 隻 ,之後於每月的第一天重置兌換數目。請未完成兌換的召喚師也盡快進行兌換喔。 [*遊戲現時顯示的兌換時間將會更新]
二、關於Discord 交流會:
接著,此版本的 Discord 交流會已順利結束。謝謝大家的參與!為顧及一些未參與的交流會的玩家,以下我作出了一些小整理:
[角色方面]
- 新地獄級比麗安的空間是50 ,她的三圍其實比以往的地獄都提高了,是大獎級數的
- 「雪萊」日後將會推出,敬請期待
- 新五主會有更多入手方式
[遊戲活動設計方面]
- 日後召喚師能從自家卡池的十連抽去入手金瘋頭源石
- 日後會繼續推出造型語音禮包
- 短期內不再會有修羅場
- 長遠會推出更多不同的龍刻,也會更新自制龍刻的制作方式
- 新時代的故事副本不會放進旅人的記憶、今年內無法完成整個虛影世界內容
- 這版本推出的「敵技訓練」關卡,是為了教導新手去通過不同敵人技能,而不是使用「無視敵技」技能通關,因此才設置固定的通關隊伍。日後不排除開新自由配隊進入的可能性
[介面系統功能方面]
- 將會改善介面,例如在主頁不同地區添加活動提示
- 暫無對舊卡增加羈絆系統的計劃
- 「EXP倍化」、「金幣倍化」功能的道具化,期望10月前面世
- 背包的搜尋系統 加入更多玩家的常用稱呼由於太多不同的名字,不能盡錄,但如果我們看到很多玩家都會用那個稱呼我們也會考慮加入
- 十連抽卡後的New 可以考慮改回來
[其他]
- 有考慮過虛擬直播主,不過暫時還在考慮中,因為好的中之人並不容易找。
再次謝謝大家的參與!亦希望大家都喜歡最近復刻的神魔之塔 x 星矢合作,祝大家一抽入魂!
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 改善未來系統
工程師將會研究改善新抽卡機的「返回」操作;將會在未來版本中再次支援稀有卡框表現;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 「神魔小弟」
內部研究後,決定招幕「神魔小弟」人選,取代神魔男將計劃。「神魔小弟」招募計畫已經進入遴選階段。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅ChouByeByeChannel,也在其Youtube影片中提到,- 【關於遊俠小傳的起源】 仙境回歸原廠那一年,我選擇了咒術當我的本尊,一路跌跌撞撞練到了175,我的傷害就像長不高的小男孩一樣,總是被班上的遊俠嘲笑,而且天生就是這樣高傲遊俠們只要配一個天羽套,就能在同樣經濟條件下輾壓咒術傷害,當時的我深受打擊,明明我也花了不少錢,為什麼總是輸人家一截?當時我就決...
「神魔之塔隊長技搜尋器」的推薦目錄:
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各位召喚師大家好,
我是阿力山大。首先,關於期間限定的「古幣封印」角色移除投票活動帶來的誤會,以及抽卡機文字內容顯示錯誤,團隊在此希望向大家道歉。上次的期間限定的「古幣封印」角色移除投票團隊是單次期間限定的活動,但因文字未夠清晰,加上抽卡機文字內容顯示設定和行銷方面的人為錯誤,讓召喚師誤會了,是團隊處理不佳。若日後有同類活動,會讓公告標示更清晰。我們再次為行銷活動訊息不清晰帶來的誤會致歉。
另外,由於健檢中心 (網址: https://checkup.tosgame.com/ ) 每天都有收到很多新手 / 回鍋玩家的查詢,所以工程師最近為它加入了數項更新,希望能幫助召喚師玩神魔,以下是新增的功能:
**「卡片技能描述顯示」-** 於「我的背包」頁面,按角色圖示左下的 icon ,現可以查看主動技、隊長技及隊伍技。
**「顯示背包沒有的卡片 (圖鑒功能)」-**為方便召喚師查看其它卡牌技能,現在召喚師可以於「我的背包」頁面,鈎選「包括背包以外的召喚獸」便可以查看未擁有角色。
**「技能文字搜索」-**於「我的背包」頁面,加入了技能文字搜索功能,召喚師可以使用「轉化為暗強化符石」來搜尋所有包含以上文字的角色。另外,搜索文字支持 RegExp,意思是可以使用「暗.*轉化為.*強化符石」來搜尋所有包含「暗 XXXXXXXX 轉化為XXXXXXXXX 強化符石」的角色。
**「建議隊伍」-**於「我的背包」頁,現新增了兩個分頁,分別是「通關組合」以及「常用隊長」。「通關組合」 是顯示某一關卡玩家的常見隊伍,「常用隊長」是比較受歡迎的隊長,以及他們的建議隊員。目的是讓召喚師在組隊的時候多一點參考。
希望以上功能可以幫助大家,如果對於健檢中心有什麼想法/ 建議,也可以在留言告訴我。祝召喚師平安健康。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 未來排程推出的角色
將會推出侵蝕封王,預定會在20.0 版本內推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 6 月 14 日推出。
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於 5 月 17 日 (至 6 月 20 日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
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不是最好的漫威電影,但剛好給了我需要的思考材料:《驚奇隊長》觀後感(非影評,超多雷)
今天一早跟老婆去電影院看 Marvel 電影宇宙的新片《驚奇隊長》。這部電影屬於「起源故事」,跟《鋼鐵人 1》《美國隊長 1》 等電影一樣,告訴觀眾這位英雄如何誕生。
驚奇隊長的起源故事有點像是 DC 的綠燈俠,也有人說像是超人力霸王,但我認為跟近期另外兩部漫畫改編電影《攻殼機動隊》跟《艾莉塔-戰鬥天使》更像。主角都是戰鬥力超高的女性就不說了,同樣都失憶所以迷失、都因為某些閃爍記憶片段而察覺記憶的問題、在故事演進中找回記憶,重塑認同,最終展開未來。
看過《雷神索爾》之後,我對漫威電影起源故事電影的要求已經降到很低,反正就是補進度,但這幾天接連看到驚奇隊長的負面影評,而且都來自我相信的來源或朋友,於是已經有預感要失望的我,昨天晚上在個人臉書上發了一則:
「明天一早去看驚奇隊長,如果覺得很糟,我就不進戲院看復仇者聯盟4了。如果覺得還行、甚至喜歡,就繼續支持。
#不喜歡被要脅的感覺」
所以先講結論。可能因為期望不高,我沒有失望,若以起源電影來說,我個人排名甚至高於《黑豹》,所以我會繼續到戲院支持即將上映的《復仇者聯盟 4》。
另一方面,這部電影來得正好,剛好觸及了最近我分頭在思考,但還沒好好寫下來的主題,所以恰好符合需要,趁著這個機會,就來寫個開頭,但沒辦法太深入。以下分成三個部分說明:
#反戰思維與愧疚感思維
老實說,《驚奇隊長》就跟每一部美國主旋律英雄電影一樣,在個人層次傳達老掉牙的訊息:「別讓過去或別人來定義你」、「發揮自己的內在潛能,你將無所不能」、「用行動決定自己的未來」。如果可以,我認為表現方式還可以更好一點,力道可以更強一點,《冰雪奇緣》可作範本。《驚奇隊長》這部分意思到了,過關。
另外,就跟 DC 的《神力女超人》一樣,《驚奇隊長》作為 Marvel 第一部女性超級英雄電影,也傳達了明確的 #反戰思維。身為英雄,她們不只是在旁邊無力地說:「不要再打了!要打 #去練舞室打 , 而是「不要再打了。想打? #先跟我打」,給人的感覺就是「大家都知道我一個人就可以把你們兩邊全滅了,我說不要打了,那你們還在打是怎樣?」於是和平就暫時降臨了。
電影傳達的另外一個思維,則是漫威從《鋼鐵人》開始就不斷重複的 #愧疚感思維,簡單來說就是「惡棍或敵人是自己過往的行為造成的;你以為是自己人的夥伴,往往才是真正的敵人」。
「反戰思維」跟「愧疚感思維」在各種美國作品中非常常見,已經高度套路化了,老實說觀眾也有點膩,但套路陷得太深,反套路太難。若少了這兩個套路,超級英雄電影都不知道該怎麼拍了。雖然我不知道喜歡這些角色的小孩子是不是有朝一日能夠抓住這些概念,還是只是在乎誰武器比較強、臂力比較大,但如果是我,我會在介紹這些角色讓我女兒認識的時候,順便提一下。
#女性主義政治正確是問題嗎?
有些人認為太過講究政治正確讓故事變難看了,這我不認同。我認為難看的故事就是難看,技巧不好別怪道德束縛,尿尿不準別怪馬桶歪。
驚奇隊長的女性主義故事的確沒有說得很好,但也不糟,跟《神力女超人》程度差不多。
作為一個女兒的父親,有更多這樣堅韌、強大的女性角色作為成長過程中的陪伴,我覺得蠻好的。而作為一個漫畫迷,我也超愛霸氣跟武力100的女性角色,像是《鋼之鍊金術士》裡的師匠伊茲米,跟《黑色五葉草》裡的紅蓮獅子王繼任團長梅列歐雷奧娜。
但我覺得比較可惜的是,卡羅丹佛斯少了一個關鍵的鏡頭,就是像《蝙蝠俠對超人》中,神力女超人中了毀滅日一記重擊,被打飛不知道多少公里,然後又笑笑往前衝的那個畫面。如果你知道我說的那個鏡頭,你就知道那創造了多大的差異。就只需要一個讓觀眾感覺不經意的鏡頭,完成了一個角色。相較而言,驚奇隊長導演刻意安排卡羅丹佛斯從小到大不屈不饒的那幾個畫面,就真的太刻意了,反而感覺不夠強烈。
#選擇戰爭還是和平?
「戰爭與和平」是最近台灣政治的熱門議題,看樣子會繼續延燒到明年的總統選舉。儘管我認為實際的軍事戰爭發生在台灣海峽的機率極低(好吧,黑天鵝通常就是這時候出現的),但情報戰、宣傳戰、資訊戰等卻已經用與過去不同的管道、規模展開。
自從人類進入核武時代,再到冷戰,前期為大量累積核彈的互相保證毀滅觀,後期則是反彈道導彈防禦系統的反制觀。而驚奇隊長電影中,卡羅丹佛斯解開束縛之後,就扮演了對抗外星入侵者的人形反彈道導彈防禦系統,加上這部電影背景放在美蘇冷戰結束後 (1990~),算呼應當時的時代。這也是為什麼神盾局弗瑞局長想推動「復仇者計畫」,來應對可能的外星文明侵略,但這樣的戰略卻有明顯的缺點。
明槍易擋,暗箭難防。在 X 戰警中,魔形女一個就能靠著易容與滲透把世界搞得天翻地覆了,洛基更是用這招玩弄了無數人與神,而同樣能夠完美變形的史克魯爾人,還擁有記憶搜尋技術,真的難防到爆,就算這次暫時不是壞人,其實也很難令缺乏反制手段的人類信任。
同樣的,九頭蛇在漫威電影宇宙還有美劇神盾局中的滲透,也是神盾局解散的原因,例如我最喜歡的《美國隊長2》。而到了《美國隊長 3》,強大的英雄們更是因為離間計而分崩離析,內戰亂鬥。到最後,我們與我們造出來的強大武器跟科學與技術(包括民主選舉跟公投也是一種技術),都會為敵人所用,因為我們太信任我們造出來的東西,反而防備心不足。
強大的武力或許可以嚇阻、能夠止戰,但另一個戰場在我們腦中,透過假新聞、偽資訊、謠言等,戰爭持續進行著。不管怎樣,我想第一步就是不要被恐懼跟憤怒主宰。真正的力量絕對不會來自於恐懼跟憤怒,而是來自覺醒。真正的敵人也絕對不是明顯、巨大、醜陋的存在,而是美好、讓人想要親近的,自己的投影。
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最後,多提兩個我個人認為不足之處:
1. 根據劇情,顯然克里人的社會已經進入了「數位主義」,也就是以色列歷史學者在《人類大命運》中說的「把超級人工智慧當成神在拜」的階段。但除了幾個像是駭客任務的畫面,故事中沒能呈現「至高智慧」的宰制性跟壓迫性,比較像是一個 Siri 大媽,使得突破束縛的張力不足。
2. 史克魯爾人看待生命的態度很詭異。某方面對自己的士兵死傷毫無感覺,另一方面又高度在乎流亡的家人小孩。電影在前面把史克魯爾人描繪成刻板的宇宙恐怖份子,後半要反轉形象,但說故事的方法有點無趣,以至我感覺不出敵友身份轉換後差異。後面為了讓觀眾覺得他們其實也跟地球人一樣平凡,而讓他們穿上地球人的衣服,玩地球人的大型遊戲機台,讓史庫魯爾人跟地球人小女孩一起玩之類的,又掉入另一種刻板。我覺得可以更細膩一點。
神魔之塔隊長技搜尋器 在 ChouByeByeChannel Youtube 的精選貼文
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【關於遊俠小傳的起源】
仙境回歸原廠那一年,我選擇了咒術當我的本尊,一路跌跌撞撞練到了175,我的傷害就像長不高的小男孩一樣,總是被班上的遊俠嘲笑,而且天生就是這樣高傲遊俠們只要配一個天羽套,就能在同樣經濟條件下輾壓咒術傷害,當時的我深受打擊,明明我也花了不少錢,為什麼總是輸人家一截?當時我就決定了,既然打不贏,那就加入吧!而且為了證明躺著都能贏,所以我不接受任何金援,打算靠遊俠隻身闖蕩仙境傳說!!
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【遊俠小傳歷史】
2021/03/07 第一次單人突破覺醒古副
2020/12/08 100集達成,並成為有課玩家
2020/11/06 成功製作了幻影獵人之弓!
2020/10/09 踏上幻影獵人之弓製作之旅
2020/09/25 第一次挑戰吃野王(虎王成功!)
2020/08/14 發揚了擲骰子衝裝法
2020/07/03 第一次打玩具副本
2020/04/03 第一次打三王
2020/02/21 買齊了影子職業套裝
2020/01/31 轉向銳利射擊遊俠
2020/01/10 第一次刷101塔-學會電擊陷阱之術
2019/12/20 第一次單刷古副
2019/10/18 第一次召喚狼出來
2019/10/11 第一次衝裝運氣超好 (2件+9天使羽翼戰袍)
2019/05/31 第一次穿上成套穆拉裝
2019/05/24 三轉考試過關
2019/03/24 與溜溜猴遇見的那天
2019/02/02 第一次進入周末副本單刷
2018/10/19 進階二轉
2018/05/04 第一次吃掉寶糖
2017/12/08 轉生
2017/09/10 第一次當隊長
2017/07/16 與小雞(狗狗雞)遇見的那天
2017/02/19 二轉獵人
2016/12/26 創角色
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【遊俠裝備進度】2021/03/01
一般裝備
頭上: +9超時空頭冠, 附魔:VIT+2/LUK寶石Lv3/銳氣Lv1, 愛子魏格納卡片
頭中: 單眼眼鏡, 愛子魏格納卡片
頭下: 愛心泡泡糖, VIT+2
衣服: +9幻象機甲A型, 附魔:ATK/ATK/Archer, 憤怒九尾狐卡片
武器: +9幻影獵人之弓, 附魔:ATK+27, 紙妖卡片兩張
披肩: +9幻象推進翼B型, 附魔:CRI/CRI/ASPD, 花瓣怪蟲卡片
鞋子: +7時光靈巧戰靴, 附魔:名弓Lv4/無感肌肉, 未插卡
飾品(右): 幻象助推器R, 附魔:攻擊後延遲Lv4/名弓Lv5/致命Lv4, 黃金甲蟲卡片
飾品(左): 施密特國王徽章(Luk), 附魔:STR+3/魔力Lv4/VIT寶石, 黃金甲蟲卡片
特殊裝備
頭上: (服飾)很餓的大魚, 附魔:SP吸收1
頭中: (服飾)查理斯頓天線, 附魔:名弓
頭下: (服飾)嘴刁灰狼, 附魔:神射手石II(頭下)
衣服: +0影子獵人鎧甲
手套: +0影子遊俠手套
盾牌: +0影子遊俠神盾
披肩:
鞋子: +0影子獵人戰靴
耳環: +0影子弓箭手耳環
墜子: +0影子弓箭手墜子
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【遊俠角色基礎素質】2021/03/07
角色等級: 174
STR: 1
AGI: 100
VIT: 34
INT: 49
DEX: 120
LUK: 110
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【嘮叨區】
哈囉大家好我是小白,歡迎來收看我的遊戲頻道,目前頻道內容主軸都是仙境傳說Online,偶爾會發一些別的遊戲.我不是全職的YT仔,只是做興趣,所以大家看的開心就好哦!
訂閱起來:https://www.youtube.com/channel/UC628rflOBhz55j2MDuXvyXQ?view_as=subscriber
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【頻道播放清單列表】
ChouBye小白 仙境傳說 - 遊俠小傳:https://www.youtube.com/watch?v=NSUCSAo4O-U&list=PLYymfqmKdctOC-mEtkRpt9NztIUDSWJFo
ChouBye小白 仙境傳說 - 咒術系列:https://www.youtube.com/watch?v=RZzIAOaGFPY&list=PLYymfqmKdctPTP9om3Dkysd8niIzVATSY
ChouBye小白 仙境小劇場:https://www.youtube.com/watch?v=Lya71sLquCY&list=PLYymfqmKdctMfdhaVfUpsVA7ZB0odDA3D
ChouBye小白 動森日常:https://www.youtube.com/playlist?list=PLYymfqmKdctMudQon6gD6BZ1yUXD28Wrj
ChouBye小白 The Forest(完結):https://www.youtube.com/watch?v=lSxZ4EIgfes&list=PLYymfqmKdctO0rvOOdj21KRoSXT-LIAFX
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【仙境傳說 Ragnarok】
伺服器:台港澳伺服器 - 巴基力
網址:https://ro.gnjoy.com.tw/
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【常用資訊查詢網站】
1. 巴哈姆特 - 仙境傳說版:https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=4212
- 仍然很熱鬧的討論區,最新最新的消息及討論都可以在這邊找到
2. 仙境傳說(RO)幻想廳:https://rd.fharr.com/
- 幻想聽是我認為目前RO對於各項道具及魔物更新很即時而且精確的情報網站了!查詢卡片能力裝備資訊、怪物資訊等等,都非常推薦到這裡查詢
3. 天野幻境:https://roidv.com/
- 這是已經存在很久的老牌RO資訊網站了,但我只比較常搜尋簡易的基礎資訊,例如指令啊..屬性相剋之類的。
4. Ginyuki's RO | 銀雪的RO筆記 : https://ronews.ginyuki.com/
- 銀雪大的網站主要分享一些RO故事劇情的分析與更新資訊,我很多在RO上知道很有趣的故事或者歷史都是從銀雪大網站學到的!如果你對於RO想了解更多遊戲架構及遊戲歷史、任務故事背景等等...,非常推薦銀雪大的網站翻翻找找,會有很多意想不到的訊息呢!
5. 新仙境傳說R0(R版)任務筆記 : http://s010381.blogspot.com/
- 這個網站上的任務攻略整理的非常淺顯易懂!!
【仙境傳說相關的QA】
Q:請問現在還有外掛嗎?
A:我是很少看到了,你可以上線看看~
Q:請問現在是免費嗎?
A:現在全伺服器是免費商城制,就是玩遊戲不用錢,但有商城可以課金。
Q:請問要怎麼申請帳號?
A:到官網按照步驟申請,目前需要實明認證,就是需要附上身分證資訊
Q:不是台港澳的玩家可以申請帳號嗎?
A:我問過官方不是台港澳有其他方法可以申請嗎?他說請我看清楚(好像滿嗆的)只能台港澳
所以很抱歉...不行!
Q:請問一般服推薦那個伺服器?
A:我自己推薦波利。
Kevin MacLeod創作的「Interloper」是依據 創用 CC (姓名標示) 4.0 授權使用。 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
來源: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100401
演出者: http://incompetech.com/
神魔之塔隊長技搜尋器 在 โพสต์ของ 神魔之塔Tower of Saviors 的推薦與評價
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