【2020 Q1台灣手遊市場報告】
台灣雖然一直號稱是全球前十大手遊市場,但一直沒有太多的市場報告。這份報告雖然是中國SensorTower所出,但某些數字還是值得我們觀察參考。
●Q1台灣市場雙平台總收入為5億美金,大概可以推估一年的市場份額約20億美金,還不包括線下如點卡、博弈交易的收入。
●看來新冠肺炎對台灣手遊市場的幫助不大,即使下載成長了快20%,但Q1收入成長較前一季僅7.3%,這主要可能是博弈、春節紅包行情所造成。比較同期韓國手遊市場Q1成長為6.6%。可以預期Q2當下載紅利減少,經濟衰退後,台灣手遊市場的成長速度會大幅下滑。
●Google/Apple 雙平台商店的收入份額差不多為1比1了。
●暢銷榜前20名的遊戲中,台灣遊戲佔了六款,跟博弈有關的有五款,唯一一款非博奕類的,是年初承認看走眼的【三國群英傳M】。令我意外的是鈊象的入榜,不是舊時記憶的【明星三缺一】而是【明星捕魚】。去查了一下似乎是「明星+各種博奕玩法」集合平台,看來「明星+」也成了種特殊的競爭優勢。
●第一季幾乎到處都看得到一拳超人廣告,總下載為100萬次。我覺得這大概可以算是台灣頂級重度手遊IP之一的平均下載天花版了。記得幾年前很多遊戲都動輒百萬下載以上,顯示取量越來越困難,遊戲的收入如果不足夠長線,很難支撐廣告費用。
●若此資料為真,加上第三方金流,《天堂M》推估Q1平均月收入大概5、6億台幣上下(求橘子大神驗證?)
以上分享給大家,希望對你有收穫。
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在狂野之心之前 玩最多的大概就MHW+冰原了吧 大概加起來時數也有800左右
本來在遊戲發售前看預告覺得好像MH 但是價格又比一般遊戲貴
其實還在猶豫要不要跳過...等臥龍發售...
後來想說霍格華茲全破之後沒遊戲墊檔 看人家試玩又覺得有趣就買了
沒想到! 這遊戲很容易沉迷阿....
每天下班就是開主機加房玩到半夜...隔天再眼睛很酸的去上班
大概花了快50小時 昨天終於趁晚上人多的時候 開支援把主線過了~~
最後一隻王打到水喝光 正在想要狩獵失敗的時候 沒想到求援竟然有人加了
看到夥伴老練的地圖周圍插好天之線 飛來飛去打王時候
才想到 阿! 原來大招要這樣才閃的過阿~~~
過關之後以為要進結尾動畫了... 沒想到演了一段之後又能操控人物
走一走之後... 真正的尾王出現了XDD
那個場地 那個招式... 還以為在玩黑魂...
打完之後才跳真正的結局... 雖然我看不懂在演甚麼啦....
不過捏得美美的妹子特寫就是好看~~~
趁機偷曬一下
以這段時間的遊玩心得
大概除了美美的日式和風地圖 (房子殘垣很容易卡圖)
有當初登陸 對馬島的感覺~~~~
美美的捏臉 (仁王2的水準~~)
放下頭髮比某aibo正的鐵匠娘~~~
可以自己設定地圖上任意傳送點 滑索趕路(死亡擱淺?)
各種帥氣的武器 看人家用起來順順的都超帥 自己就...
看那帥氣的立體機動裝置(X 飛燕刀(O (突然想到他們有進擊的經驗)
絡缲棍各種武器變形 (最後一擊根本斬艦刀吧)
目前最多看到 應該還是拿弓近距離射好射滿再一次引爆
機關也是做得很有趣
在打怪的時候 會突然領悟到可以針對怪的特性而放出來的融合絡缲
像是一開始最基本也最好用的防壁 到進階可以擋更多的護盾牆
還是遇到過動兒 或者放在戰場出口等怪踩上去的陷阱
後面光是打鳥鳥 就有好幾種選擇 (看要用射的還是 放煙火)
雖然第一次遇到天照守還是靠卑鄙的外鄉人打法過的 (鐵匠鋪果然是真材實料做的)
有連線的話 死掉還可以等人救援 來得及就不會扣命
另外~~ 不用改名券 跟 外觀券阿!!!! (隨時看心情想換就換
武器系統好像也蠻有趣的 可以繞好一大圈去學技能
(像這樣往上尻回去 其實還可以在更往上...繞另外一條路 只是打素材要花時間QQ)
食物系統就比較困難一點 不能打好素材全部丟給貓做
要從晾乾 > 醃過 > 煙燻 都自己來 才能讓食物發揮最大效力的樣子
日常還要 到處尋找地圖上的哈囉(X 付喪(O
抓抓小動物 摸摸小動物 拿裝備素材
加別人房間時候 也能看到別人是怎麼建設的
有的真的很用心 讓你跑地圖比怪還快~~~
我想這遊戲大概缺點就是像大家講的
地圖縫隙的問題 還有 pc優化沒做好吧
幸好PS5都沒遇到... 只有全破之前 地圖都在下雨時後會感覺有點掉禎
不過....好像怪好像也跟著變笨就是了... 常常站著發呆
以21xx的價格 可以提供超過100小時以上的遊戲體驗應該是沒問題吧!!!
又能夠跨平台連線 連假不想出門真的可以試看看~~~~
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P.S那個煉獄猿 根本就是火拳魯夫吧~~~
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