自從學習能量療癒之後,對自己的身體越來越熟悉敏銳,身體有哪個部位不舒服,大概可以知道是怎麼回事。
較欠缺行動力的我,腳常受傷、或是各種痠痛。如果一開始微痛我選擇裝死不理的話,就會越來越嚴重,或是腳踝以下來個大受傷。
最近小腿隱隱抽痛,我知道是因為花精課的一些想法,我一直放在頭腦裡卻沒有動作....想把內容大改版、想做線上課,但空白根部中心就是這麼死相,想到是個大動作,要做好多事,就...帶著壓力與焦慮,一直不想面對它 😂
#應該要喝栗樹芽苞
#但連這件事都逃避不想喝哈哈哈
而且我的黑月亮驅動力,就落在空根的閘門 3.5,所謂的凡事起頭難。要帶來突變需要超越困惑...但...我真的覺得好困惑啊~~~(抱頭)
那種心裡隱隱知道要做什麼,但又沒辦法整理成一個脈絡的感覺好痛苦,但它既然是 3-60 突變通道的一個端點,99 % 的時間在苦苦掙扎,最後 1 % 才瞬間突變,帶來新秩序,也是合理的事,只能靜待那突變的一刻到來。
就在昨晚跟今早,我又分別踢到不同腳趾超爆痛,我想說還是該好好面對現實吧嗚嗚,但一想到這事,又是一片煩躁襲來,決定先去做靜心穩定一下,再來好好整理我的想法。
噢結果!就在靜心中,所有想做的事忽然有條有理、清清楚楚都明白了耶!要如何重新架構、要刪掉哪些、要增加哪些,腦海裡一個完全不同的課就成形了!
突變它來了啊~~焦慮瞬間變成興奮,好想要趕快做出來噢~!
空白根部的人,面對壓力要學會辨識是否為好的壓力。一開始聽的時候我超不懂,壓力就壓力,還有分好壞嗎?
有的噢,當你回到內在權威所做下決定,隨之而來的壓力,就是好的壓力。雖然你可能仍然會緊張,但同時它也會伴隨愛與喜悅。
就像我現在~ 🥰
好了先不聊,我要來上工,敬請期待全新花精課 2.0 版本,並且希望明天腳痛不藥而癒 😂
#但現在還是在寫廢文
#空白根部的信心喊話
#人類圖 #humandesign #根部中心 #空白根部中心 #3號閘門 #突變的通道 #花精 #巴哈花精 #巴赫花精 #羅克西 #roywithlove #羅克西的花精入門課
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅J是好玩,也在其Youtube影片中提到,在Facebook上找到我:http://www.facebook.com/jessechung51 這是我對Dead Space 3 絕命異次元3 所做的的遊戲影片,我會完成整個遊戲並和大家一同體驗。所以如果你喜歡這段影片,可以訂閱我的影片以持續追蹤後續發展。 瀰漫著死...
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突變的通道 在 徐徐微風人類圖 Facebook 的最佳解答
地殼變動之前
抽空要去幫家人買禮物,一進到百貨公司,迎面湧來的人群、整體氛圍的鼓動、鼓噪,就像是所有的情緒張力都飆到最高點,極度.極喜.極樂。
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快速晃一圈後沒有物色到適合的東西,想說去星巴克喝飲料滑手機,轉移注意力應該會好一點。我坐在最邊邊位置,但這種像是從地底層不斷往上翻騰的流,絲毫沒有減弱。
匆忙喝完飲料,趕緊回家喝熱水、熱茶,才舒緩。
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跑了今日流日,根部中心(壓力中心,對應生理是腎上腺素)60-3突變的通道,38戰士,39挑釁、引動情緒,都啟動。原來把所有個體人聚集在一個壓力中心,是這種感覺,就像是地殼要變動之前的震耳欲聾,轟轟轟。
拿出壓克力顏料,抹在紙上,表達今日流日。
#人類圖流日
突變的通道 在 孭起背包·遊歷不預期 Facebook 的最佳解答
【突破】
奧地利哲學家維根斯坦(Ludwig Wittgenstein)有句名言:「我的語言極限在哪裡,我的世界就到哪裡。」(The limits of my language mean the limits of my world.)意思是說,我們決定用甚麼樣的語言溝通,將影響我們的思考模式,從而定義我們看待世界的視野。
活在冰天雪地的伊奴特人,在其語言中存有二十個不同的字彙來指稱「雪」這概念。對活在亞熱帶的我們來說,這大概很多餘;但對活在北極圈的他們來說,卻需要這樣的認知,去區分雪的深淺度和狀態,從而評估氣象、危機和找尋食物的機會。
活在亞馬遜雨林的皮拉哈族人,也選擇迴異於普遍文化圈的做法,放棄把肉眼所見歸納成不同的顏色,而是直接用類比描述,例如「像血一樣」和「未成熟的水果」。在千變萬化的叢林中,這樣的做法,大概可以讓他們更精準地分辨出機會與危險。
以生命為例,若你認為生命是一場競賽,你便會聚焦於累積財富與無止境的比較;若你認定生命是無間地獄,那你眼中所見,大概只能盡是無法擺脫的痛苦。這無關對錯,只是一種選擇而已。
而我則選擇把生命說成一趟旅程,所以我眼中所見,盡是好奇、不安、探索、期待、驚喜,最後也少不了突破與成長。這很大程度上可歸功於我的3-60通道。
Human Design 人類圖中,每條通道皆代表世上某種重要運作力量。而若剛好這條通道在你圖上有被定義到,這代表這是你生命中,一股具穩定性的特質。每條通道,每個閘門,本質上都是一把雙面刄。唯有當你懂得運用,才能夠把特質轉化成,讓你散發光芒的天賦才華。
在我生命中,3-60就是這樣一條讓我又愛又恨的通道。一方面為我帶來無窮無盡的黑暗,卻又同時讓我不斷成長,成就了今天的我。這條通道的正規名字叫作Channel of Mutation,中文譯作「突變的通道」。這名字聽起來耐人尋味,差點害我以為自己有可能成為復仇者聯盟裡的變種人英雄。
貼地一點來說,說穿了,這條通道代表的是一股不斷突破自己的能量。配合上不預期輪迴交叉,更是讓我走進一個又一個意料不及的探索歷程,並讓我從中突破成長。
中三那年,我對一個校際歷史研究比賽超有回應,然後就決定組隊參加。接下來的暑假,我們就這樣在香港四處奔走,一時到歷史檔案館翻閱舊文獻,一時又跑到舊社區作田野考察,一時又回到電腦前編輯文字和排版。所有這一切都是我從沒有做過的,都是我邊做邊學的。
在維他奶剛升上品牌經理的那年,我們品牌談上了一個賽車比賽贊助項目。這可是一個前所未有的專案,無論公司還是我個人,皆對賽車沒有絲毫的認知。由賽車服、汔車拉花和記念精品的設計,到新聞發佈會,再到澳門格蘭披治大賽車當天的場地安排,這一切我們全都要在短短兩個月內完成。
而最巧妙的是,我的老闆竟然剛好要放產假。所以剛升遷的我,唯有硬著頭皮,帶著團隊向前衝。白天不停開會和跟合作團體溝通,晚上回家則做項目管理的整理工作,確保在百忙中不會有任何遺留。最後整個活動在公司內外也得到了一致好評,但讓我最興奮的是,本來對賽車沒有絲毫興趣的我,竟然不預期的走進賽車世界中,不但在維修區(Pit)和圍場(Paddock)親身感受到賽車運動的狂熱,更有機會走到賽道上拍下一生難忘的照片。
這些一次又一次的不預期經歷,讓我快速成長,更讓我看見世界的不一樣。每次走進這些體驗,我總會感受到身體充滿著一股很大的力量,一股「就是他」的力量。當時我當然還沒認識這詞彙,但大概這就是所謂的「薦骨回應」。
過去這年,這樣的體驗更是接踵而來。無論是離開舒適圈跑到台灣過新生活,還是在網絡上寫文章分享自己的內心世界。這些對我來說,全都是新挑戰。面對這些挑戰,就像走進伸手不見五指的漆黑隧道。過程中難免會有恐懼,因為我根本無法知道要走多久、走多遠、和最終將走到哪裡去。
最難捱的階段,一般都在剛開始新挑戰的頭三個月。在這段期間,每隔幾天我就會很想放棄。我實在無法理解為甚麼要這樣跟自己過不去。「好好留在維他奶做品牌經理不是很好嗎?幹嘛切換跑道到尼爾森去?」「好好留在香港不是很好嗎?幹嘛跑到台灣去?」但我實在太好奇隧道的另一端,究竟會有甚麼不一樣的風景。就像我常說:「冒險是一份自己也接受不了的偏執。」就這樣,心裡那團火就成為了我的引路火把,引領我繼續在黑暗中向前走。
而最近的一次新挑戰,就是錄製Podcast。用國語作日常溝通,甚至做個案解讀,當然不成問題;用廣東話作廣播或演講也當然是駕輕就熟;但若要用國語,這非自己最擅長的語言,去做Podcast這種精緻的聲音工作,對我而言卻是一個不容易跨越的心理關卡。
在以往,或許我會因為信心不足,所以裹足不前;又或因為面子、因為不甘心、因為不服輸,所以硬要強逼自己做好,最終即使做到好結果,卻把自己弄得焦頭爛額。到了今天,我心中所衡量的基準,大概只有「想做」跟「不想做」,其它一切都不再重要。
因為我很想讓職場上有需要的人看見他們自己的可能性,因為我相信我的觀點角度能帶給有緣人啟發,所以我會嘗試各種不同媒介與方法,去溝通我的想法。而Podcast就是其中一個方法。每次錄製完,都總覺得自己可以做得更好,但這也正正是進步和成長的空間所在。只要身心有力,我相信有天我定必能夠走出這隧道,看見美麗的風景。
若你有興趣聽聽,我對於在「重設自己職場可能」的看法,歡迎按以下連結收聽:
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突變的通道 在 J是好玩 Youtube 的最佳貼文
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這是我對Dead Space 3 絕命異次元3 所做的的遊戲影片,我會完成整個遊戲並和大家一同體驗。所以如果你喜歡這段影片,可以訂閱我的影片以持續追蹤後續發展。
瀰漫著死亡氣息的陰暗通道裡,賴以照明的只有玩家手上電漿切割器發出的微光。一聽就知道不屬於人類的腳步聲,化成陣陣低鳴,隨著牆壁裡的管線迴盪在玩家的四周,隨時可能被生吞活剝的恐懼加上身處狹窄空間的極度閉塞感,正將玩家的忍耐力一步步的逼至極限...
由 Visceral Games 製作,EA 發行的恐怖生存第三人稱射擊遊戲作品《絕命異次元》系列,從初代發售以來便一直以卓越的氣氛營造聞名,堪稱美式恐怖遊戲的第一把交椅。如前述這種令人手腳冰冷、頭皮發麻的遊戲體驗,相信曾經玩過的玩家應該想忘也忘不掉吧!繼前作推出兩年之後,備受玩家關注的最新續作《絕命異次元 3》終於也於日前正式登場,玩家仍將扮演苦命的工程師-艾薩克.克拉克(Isaac Clarke),繼續他對抗神祕異星遺物「神印(Marker)」以及由人類屍體突變而成的噁心怪物「死靈變異體(Necromorphs)」的痛苦旅程。
對於咱們的苦命主角艾薩克而言,命運就像是一層層的地獄,沒有最慘、只有更慘。在經歷過 1 代化為外星怪物魔窟的「石村號星球裂解船」和 2 代「泰坦星都市 The Sprawl」的血腥浩劫後,在 3 代中,艾薩克的命運仍然受到引發了前兩代慘劇的元兇-「神印」邪惡力量的搬弄。
自「The Sprawl」太空站逃出之後,艾薩克可說是幾乎一無所有,除了烙印在他腦中有關「神印」一切的知識與建造藍圖,這些禁忌的知識不僅引來為能源匱乏問題所苦的地球政府覬覦,也使得他成為信奉神印並將死靈變體視為神聖之宗教團體「統一教(Unitology)」所獵殺的目標。
但這些都還不打緊,艾薩克視為唯一精神支柱的女友艾莉(Ellie),竟然在一項外星調查任務中遇難。為了營救摯愛女友,艾薩克別無選擇,只能出發前往這顆名為「Tau Volantis」的冰凍星球。但他萬萬沒想到的是,這個星球竟然又與「神印」有關...隨著這趟凶險的救援任務,《絕命異次元 3》的故事也正式揭開序幕。
如果喜歡我的影片請不要忘記幫我按"喜歡"!
另外希望大家可以多留言,討論我的影片或是給我寶貴的建議!!
感謝大家的支持!
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這是我對Dead Space 3 絕命異次元3 所做的的遊戲影片,我會完成整個遊戲並和大家一同體驗。所以如果你喜歡這段影片,可以訂閱我的影片以持續追蹤後續發展。
瀰漫著死亡氣息的陰暗通道裡,賴以照明的只有玩家手上電漿切割器發出的微光。一聽就知道不屬於人類的腳步聲,化成陣陣低鳴,隨著牆壁裡的管線迴盪在玩家的四周,隨時可能被生吞活剝的恐懼加上身處狹窄空間的極度閉塞感,正將玩家的忍耐力一步步的逼至極限...
由 Visceral Games 製作,EA 發行的恐怖生存第三人稱射擊遊戲作品《絕命異次元》系列,從初代發售以來便一直以卓越的氣氛營造聞名,堪稱美式恐怖遊戲的第一把交椅。如前述這種令人手腳冰冷、頭皮發麻的遊戲體驗,相信曾經玩過的玩家應該想忘也忘不掉吧!繼前作推出兩年之後,備受玩家關注的最新續作《絕命異次元 3》終於也於日前正式登場,玩家仍將扮演苦命的工程師-艾薩克.克拉克(Isaac Clarke),繼續他對抗神祕異星遺物「神印(Marker)」以及由人類屍體突變而成的噁心怪物「死靈變異體(Necromorphs)」的痛苦旅程。
對於咱們的苦命主角艾薩克而言,命運就像是一層層的地獄,沒有最慘、只有更慘。在經歷過 1 代化為外星怪物魔窟的「石村號星球裂解船」和 2 代「泰坦星都市 The Sprawl」的血腥浩劫後,在 3 代中,艾薩克的命運仍然受到引發了前兩代慘劇的元兇-「神印」邪惡力量的搬弄。
自「The Sprawl」太空站逃出之後,艾薩克可說是幾乎一無所有,除了烙印在他腦中有關「神印」一切的知識與建造藍圖,這些禁忌的知識不僅引來為能源匱乏問題所苦的地球政府覬覦,也使得他成為信奉神印並將死靈變體視為神聖之宗教團體「統一教(Unitology)」所獵殺的目標。
但這些都還不打緊,艾薩克視為唯一精神支柱的女友艾莉(Ellie),竟然在一項外星調查任務中遇難。為了營救摯愛女友,艾薩克別無選擇,只能出發前往這顆名為「Tau Volantis」的冰凍星球。但他萬萬沒想到的是,這個星球竟然又與「神印」有關...隨著這趟凶險的救援任務,《絕命異次元 3》的故事也正式揭開序幕。
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這是我對Dead Space 3 絕命異次元3 所做的的遊戲影片,我會完成整個遊戲並和大家一同體驗。所以如果你喜歡這段影片,可以訂閱我的影片以持續追蹤後續發展。
瀰漫著死亡氣息的陰暗通道裡,賴以照明的只有玩家手上電漿切割器發出的微光。一聽就知道不屬於人類的腳步聲,化成陣陣低鳴,隨著牆壁裡的管線迴盪在玩家的四周,隨時可能被生吞活剝的恐懼加上身處狹窄空間的極度閉塞感,正將玩家的忍耐力一步步的逼至極限...
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對於咱們的苦命主角艾薩克而言,命運就像是一層層的地獄,沒有最慘、只有更慘。在經歷過 1 代化為外星怪物魔窟的「石村號星球裂解船」和 2 代「泰坦星都市 The Sprawl」的血腥浩劫後,在 3 代中,艾薩克的命運仍然受到引發了前兩代慘劇的元兇-「神印」邪惡力量的搬弄。
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但這些都還不打緊,艾薩克視為唯一精神支柱的女友艾莉(Ellie),竟然在一項外星調查任務中遇難。為了營救摯愛女友,艾薩克別無選擇,只能出發前往這顆名為「Tau Volantis」的冰凍星球。但他萬萬沒想到的是,這個星球竟然又與「神印」有關...隨著這趟凶險的救援任務,《絕命異次元 3》的故事也正式揭開序幕。
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