#展覽故事:【未竟之境:介乎虛構與真實的建築奇想】
「Samantha,帶我回到過去。」
「對不起,沒有『回到過去』的交通資料。」
「那帶我去未來世界吧。」
「對不起,沒有『未來世界』記載。」
「那 ⋯⋯ 帶我去一個同時屬於過去和未來的地方吧。」
「現正前往:『未竟之境』。」
+++
盤古初開,世界是個水深一千多米的深淵,濃霧使陽光無法穿透,四周一片黑暗,伸手不見五指。直至自然光的出現,把晝和夜分隔。然後,人類又發明了電燈,把光與暗重新交融。
人類總是想超越大自然,世上很多偉大建築之所以誕生,都是源於他們這種自負。聖經裡說人類曾經擁有統一語言,使他們非常強大,於是他們決定建造一座插入雲霄的高塔,企圖挑戰上帝的高度。
然而,這是不可能的,上帝打亂了他們的語言,還把他們分散到不同角落,而那座塔則永久停留在虛構階段。這就是「巴別塔」的故事。
如是者,這類的循環不停出現:人類發展各種機械、工業、技術、建築等來抗衡天命,而大自然就出來阻止—— 天災、瘟疫、戰爭,以致很多未來的計劃通通成了空談想像。
這正是本次日本藝術家野又穫(Minoru Nomata)在中環香港白立方White Cube舉辦的展覽主題—— 「未竟之境」(UNBUILT)。
出生於 1955 年的野又穫在經濟發展蓬勃時期的東京目黑工業區長大,因此對大都市和工業區的建築設計非常著迷,並發展出一套糅合了復古與未來主義,既虛構又真實的獨特建築美學。
展覽展出的作品橫跨 1987 年至 2020 年的多個系列:由藝術家本人早期的木顏色手稿,到中期一些他對天災人禍和工業過度發展的隱喻控訴,到後期顏色的運用越趨科幻鮮豔,靈巧地呈現「光」與現代文明的關係,每張畫作獨特得來又不失藝術家強烈的個人風格。
即使我們看不到任何人在他的作品裡出現,卻不能忽略人類在他創作靈感中的存在和影響力。這些畫作向觀眾營造出一個充滿懸念與未知的反烏托邦世界,讓人反思一元化社會、我們對科技的無限追求以及各種人類活動對過往和未來世界的影響。
Artist:野又穫 @minoru_nomata
Text:木由 @debutante.sight
〖白立方White Cube x 日本藝術家野又穫:未竟之境 UNBUILT〗
日期:2021年9月8日起至11月13日
地點:中環干諾道中50號地下White Cube
時間:逢周二至六(10am - 6pm)、周日(12pm - 6pm)
費用:免費
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米托邦 在 Matcha 與在地人同趣的日本旅遊指南 Facebook 的最佳解答
離美瑛還有一點距離,北海道東川町似乎不是火紅的旅遊景點,甚至還缺了國道、鐵道、水道三種重要資源,以利便性而言若是要居住在這裡,似乎還少了什麼。
但這小小城鎮卻聚集了許多高品質的咖啡廳、雜貨或藝廊等,就像個小小烏托邦,若是有這裡的精神食糧,交通和生活不便都不是什麼大事了!
米托邦 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的精選貼文
《梅克爾下台倒數14天》BBC
* 歐洲女王曾經是梅克爾的眾多稱號之一。但現在,這位強大的德國總理,本月選舉後,將遠離政治,永遠離開她女王的標籤。
梅克爾是現任歐盟領導人中任職時間最長的領袖。她參加了大約 100 次歐盟峰會,經常被描述為“房間裡唯一的成年人”。
事實確實如此:她令人難忘地幫助引導歐盟度過了移民危機、歐債危機、Covid-19,甚至是英國退歐。
但這是兩個不同的梅克爾混合的故事。
她的歐洲遺產,就像她的國內遺產一樣,也是相互混合甚至矛盾的。
在她的家鄉,她仍受到批評——她掌舵德國的 16 年裡,她是一名 遲疑著Krisenmanagerin,或危機經理,經常等到最後一刻才採取行動;一個務實主義者,沒有遠見卓識——包括她在歐洲舞台上的記錄。
這些都很重要,因為在梅克爾離開政壇許久之後,它們都將成為她真正的歷史評價的核心。
務實主義者梅克爾可能已經幫助歐盟度過了無數生存危機。
但是,如果梅克爾作為歐盟最富有和最有影響力的國家的領導人,能夠更果斷地利用自己的長期地位,那麼她可能會讓歐盟變得更加虛弱和無舵。
以 2015 年歐元區危機為例。
即使是希臘火熱的財政部長亞尼斯·瓦魯法基斯也承認,梅克爾通過讓他的國家保持在貨幣中拯救了歐元,儘管希臘因此財政仍然拮据。
“確實,她最終負責維持歐元區的團結,因為如果希臘退出歐元區,我不相信它維持一體,”。
“但我對她的政策有一些非常強烈的不同意見。她對於歐元區從來沒有遠見。她從來沒有想過一旦她拯救了歐元區,該如何進一步處理它,而且她拯救它的方式變得非常分裂。無論是在德國還是在希臘。”
梅克爾知道大方向,但她太務實,走一步算一步。
希臘總理瓦魯法基斯 (Yanis Varoufakis) 引用了她強加於希臘的重大緊縮措施,批評她。
在雅典,2015 年反德和反歐盟的不滿情緒蔓延街頭。抗議者揮舞著梅克爾的標語牌,留著希特勒的小鬍子,有些人焚燒歐盟旗幟。
西班牙和義大利也被迫面對許多納稅人認為不公平的緊縮措施,他們認為,這是梅克爾強加給他們的。
於是義大利從一個狂熱的親歐派轉變為一個狂熱的歐洲懷疑論的國家。
憤怒的選民相信歐元區的規則是為了強大的德國利益而設計的,以支持其利潤豐厚的出口行業。
他們說,如果像德國這樣更強大、更富有的成員國不幫助較弱、陷入困境的成員國,他們就看不到加入歐盟或歐洲共同市場的意義。
當你需要他們時,德國納稅人在哪裡?他們想知道。
這導致了針對梅克爾的另一項批評:最終她的學說只是歐洲的“德國優先”學說。
你可能會說,這並不奇怪。
首先,每個國家當選的領導人都可能優先考慮他們的國家。
但是後來——這是德國特有的——因為納粹歷史,德國人和歷屆總理,常常對國際中扮演重要的領導角色,非常謹慎。
所以,歐洲女王的稱號當之無愧嗎?
梅克爾總理的確最終出手干預以拯救歐元區,但她也在歐盟內部引發了深刻的南北分歧。
在難民危機期間和 Covid 大流行開始時,這樣的分裂危機再次出現——南歐人感到被遺棄,他們總是首當其沖地面對這些緊急情況,而且孤立無援。
雖然最終他們仍然感謝梅克爾,即使她往往很晚才出手.才行動。
這就是為什麼她的歐盟歷史遺產好壞參半。
但她在歐盟也樹立了一個驚人的先例。
與之前的處理歐元危機慢吞吞不同,Covid-19 危機對像德國這樣的富裕國家,承擔了較貧窮的歐盟國家的疫苗需求及經濟債務。
這又突顯了德國總理必要會採取的激進立場,尤其她必須面對德國國內要求平衡預算的傳統壓力。
法國經濟部長Bruno Le Maire是歐盟 Covid 復甦基金的主要設計師,該基金由德國梅克爾夫人和法國總統馬克洪Emmanuel Macron) 共同向歐盟領導人提議。
由於梅克爾在大流行疾病時歐盟一體採購疫苗的勇氣,這位歐盟遊戲規則改變者認為:“事實證明,梅克爾能夠根據德國當前的思維方式做出決定,並支持歐洲大陸更好的整合和更高的效率.”
勒梅爾先生認為,梅克爾總理認為,如果她不簽約,歐洲在大流行之後的未來就會岌岌可危。
當然,另一種觀點是,梅克爾所以採取快速行動,仍然是以德國的最佳利益為首要考量。
她可能非常清楚,如果義大利、西班牙、法國或其他國家因大流行而在經濟上窒息,歐盟的單一市場可能會崩潰。
市場是德國企業的主要賺錢來源。
因此,危機經理梅克爾 (Angela Merkel) 挽起袖子,採取了戲劇性、務實的行動。
她不僅在德國,在其他地方創造了歷史和頭條新聞。
儘管此行達還沒有達到梅克爾對歐盟移民危機的回答所引發的令人興奮的程度。
2015 年夏末,梅克爾 (Angela Merkel) 向超過 100 萬難民和尋求庇護者開放德國邊境時,她登上了全世界的頭版——有人稱讚,有人嘲笑。
回到家鄉,一些人自豪地吹噓自己國家的 Willkommenkultur,他們歡迎他人的文化,以梅克爾 (Angela Merkel) 為標誌。
其他人被這些難民的到來激怒,湧向極右翼 AfD,促使其成為自第二次世界大戰結束以來第一個在德國聯邦議會中贏得席位的極右翼政黨。
她的移民決定對歐盟的影響是巨大的,也是喜憂參半的。
歐盟在 2012 年獲得了諾貝爾和平獎。然而,僅僅三年後,其成員國就開始相互封鎖邊境,以阻止難民進入,其中許多人是為了逃離曾經是英法分割殖民的敘利亞戰爭。
這位德國領導人的行動幫助恢復了歐盟作為歐盟創始原則第 2 條規定,人權捍衛者的聲譽。
據美國副國家安全顧問兼總統的得力助手本·羅德斯說,美國總統歐巴馬受到了她很大鼓舞。
“這是歐巴馬所處的時代,當時世界上很少有政治領導人會做一些他們知道會在政治上造成破壞民調、聲望的事情,儘管他們認為這是正確的事情。
“當梅克爾決定接納所有這些難民時,很明顯這會引起政治反彈,歐巴馬對此以及她為之辯護的方式,感到難以置信。”
根據羅德斯先生的說法,歐巴馬鼓勵德國總理更有力地為捍衛歐洲發聲,尤其是在川普當選和英國脫歐公投之後。
羅德斯先生說,到 2016 年底,歐巴馬先生開始相信梅克爾和柏林現在必將成為“自由民主秩序的重心”。
布魯塞爾從此沐浴在梅克爾的光芒中。
另一方面,你可能會問,為什麼梅克爾沒有向歐盟領導人施壓,讓他們在 2015 年移民危機之前做好更好的準備?
在敘利亞和利比亞發生事件之後,這並不令人意外。
絕望的難民和尋求庇護者在試圖非法越境進入歐洲的海上喪生,歐盟國家則在試圖將他們拒之門外時,進行假人道了表演。
先是人道主義,之後又是務實主義,梅克爾總理後來因在代表歐盟與土耳其獨裁總統埃爾多安(Recep Tayyip Erdogan)達成有爭議的協議中發揮的關鍵作用而受到國際特赦組織和難民組織的抨擊。
該協議要求土耳其不僅要防止難民和其他人登上開往歐洲的走私船,還要開始接回那些設法登陸希臘海岸的人。
還有更多“是的,但是”的例子,當談到梅克爾(Angela Merkel)時,所謂的歐盟捍衛人權的堡壘,已經是她的名字。
是的,今年夏天,她和其他 16 位歐盟領導人簽署了一封聯名信,以捍衛 LGBTQ+ 社區,當時就成員國匈牙利的一項新法律引發了激烈的爭議。
但多年來,梅克爾也被許多人視為匈牙利民主倒退的推動者。
匈牙利自封為“非自由派”的總理維克托·奧爾班直到最近還是梅克爾總理在布魯塞爾的中右翼 EPP 小組的成員,保證了它在歐洲議會中的更多席位和影響力。疏遠他是有問題的,她再次沒有採取果斷行動。
匈牙利及其歐盟盟友波蘭——德國企業的重要合作夥伴——令人得到的結論是,梅克爾和整個歐盟,在涉及其人權記錄和法治並不一致。
西班牙前外交部長兼世界銀行集團前副行長安娜·帕拉西奧(Ana Palacio)最近指責德國有效地領導了她所說的歐洲控制其非自由成員的“非戰略”。她說,如果德國想採取行動維護歐盟保護人權和法治的創始原則,它就會發生。
帕拉西奧女士還抨擊了歐盟的外交政策,將缺乏方向和“可疑決定”歸咎於梅克爾(Angela Merkel)的大門:從歐盟與土耳其的交易到與中國的全面投資協議。該協議於去年 12 月在德國擔任歐盟 6 個月輪值主席國結束時簽署,令當時即將上任的華盛頓拜登政府感到震驚。
2020年,中國是德國最重要的貨物貿易夥伴。
安格拉·梅克爾 (Angela Merkel) 經常受到抨擊,因為她似乎允許德國的貿易利益決定其國家的外交政策,從而對歐盟產生影響。
最後是搞好與俄羅斯的關係。
通過在俄羅斯和德國之間建造北溪 2 管道以確保更便宜的能源,她被指責削弱了歐盟的政治團結和戰略一致性,並讓普丁不感到他必須面對強大的歐盟影響力。
許多中歐和東歐國家反對這條管道。烏克蘭總統沃洛德米爾·澤倫斯基最近將北溪二號稱為“危險的地緣政治武器”。
梅克爾只堅稱,如果莫斯科濫用管道,歐盟將對其實施進一步製裁。
她的另一面,她一直是對烏克蘭制裁俄羅斯的熱情倡導者。 2020 年 8 月,當著名的俄羅斯反對派政治家阿列克謝·納瓦爾尼 (Alexei Navalny) 被毒死時,這位德國領導人讓他飛往柏林的一家醫院,在那裡她採取了非常不尋常的步驟,突然拜訪了他。
再一次混合面貌的梅克爾歷史臉孔。
這篇文章的目的並不是要求梅克爾 (Angela Merkel) 面對歐盟的所有弊病。
在布魯塞爾,梅克爾的師父科爾被視為現代歐盟的創始人。他支持歐元的想法,反對當時德國的多數輿論。他的理由是政治上的,而不是經濟上的。
科爾認為,共同貨幣將防止歐洲鄰國之間發生進一步的戰爭。
科爾還推動德國統一,這讓德國西部的納稅人付出了代價。通過這樣做,他使東歐和中歐更接近歐盟,即使加入歐盟的前景仍然很遙遠。
相比之下,安格拉·梅克爾 (Angela Merkel) 的歐洲王冠就不那麼好了。危機時期的關鍵歐盟人物?她只是讓幫派團結在一起的膠水?
是的。
她是一個自信的新歐盟未來的建築師?可能不是。
法國的埃馬紐埃爾·馬克洪 (Emmanuel Macron) 渴望獲得這個頭銜。
四年前在巴黎,他要求在宣布總統選舉勝利時演奏貝多芬的第九首——歐盟國歌。綽號“歐洲先生”的他有一個雄心勃勃的歐盟改革計劃,包括從美國獲得戰略自主權——或者至少減少對美國的依賴,但他需要安格拉·梅克爾的幫助。
幫助為所謂的歐洲法德發動機注入活力 - 並幫助德國納稅人的錢投資,使他的 21 世紀歐盟願景成為現實。
這在德國並不是最流行的想法,因為安吉拉·梅克爾 (Angela Merkel) 非常清楚。
多年來,她一再的反擊和無休止的拖延戰術,直到 Covid 復甦基金,導致她被悄悄地稱為 Nein 總理。
柏林對法國總統的政府有自己的綽號,Scattergun。顯然是因為他們不斷為歐洲提出各種不同的想法:從擁有自己的國防力量到環境建議,再到新的歐盟貿易精神和歐元貨幣整合。
無論德國的下一任總理在本月的選舉之後是誰,而且競選已經白熱化,他或她將缺乏安吉拉·梅克爾多年來在布魯塞爾積累的經驗和莊嚴。
埃馬紐埃爾·馬克洪(Emmanuel Macron)看到了歐盟議席頭上的默克爾形狀的洞,並希望填補它。
如果他這樣做,歐盟可能會發生一些重大變化。這位在法國被稱為愛麗舍宮皇帝的人,很想被加冕為歐洲之王。
不過,首先,他必須贏得四月份的法國總統大選。
這絕非易事。
For her part, Angela Merkel insists the EU will impose further sanctions on Moscow if it abuses the pipeline.
She has been a passionate advocate of sanctions against Russia over Ukraine. And when prominent Russian opposition politician Alexei Navalny was poisoned in August 2020, the German leader had him flown to a Berlin hospital, where she took the highly unusual step of paying him a surprise visit.
A mixed legacy once again.
The aim of this article is not, of course, to lay all EU ills at Angela Merkel's door.
But when it comes to EU legacies, it's worth taking a look, as German journalists have been doing, at her late political mentor, former German Chancellor Helmut Kohl.
In Brussels, he is viewed as a founding father of the modern-day European Union. He supported the idea of the euro, against majority public opinion in Germany at the time. His reasons were political, rather than economic. Helmut Kohl believed a common currency would prevent further wars between European neighbours.
Kohl also pushed for German reunification, to the cost of taxpayers in western Germany. In so doing, he brought Eastern and Central Europe that much closer to the EU, even if membership was still a far-off prospect.
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米托邦 在 [心得] 迷托邦(miitopia)初玩6小時心得- 看板NSwitch 的推薦與評價
先說結論好了
這遊戲看別人玩好像很無聊
根本不知道在幹嘛
結果自己玩下去:
哇靠!超好玩的啦,完全上癮了啊
迷托邦就是這麼神奇的遊戲
我從試玩版一口氣玩了3小時直到結束
今天凌晨立馬開玩,目前玩到國境山那邊
總遊玩時數約6小時
這周末肯定是要繼續狂玩的
遊戲本身是一款單機RPG
故事很簡單
大魔王把世界上所有人的臉都偷走了
身為勇者的我們要打敗他
解救所有被偷走的臉
內容其實很生活化
也很有任天堂一貫簡潔的味道
沒有一堆國仇家恨、或是誰跟誰的愛恨情仇
還是一堆饒舌的外來語
(舉例:在艾斯特拉達姆的大陸上,迪亞羅達帝國與暹珞提難王朝,兩國是積怨已久的世仇
,作為勇者路斯坎薩摩的後代,陷入兩難的抉擇……)
上面的例子,隨便寫寫,請大家就別在乎合理性了
想說的是,很多RPG都有著宏大的世界觀、以及複雜的操作&戰鬥系統
好像不把RPG弄成這樣子,就會顯得技術很落後、或是玩起來一定很無聊
再者,一般RPG往往都是在A城鎮找人對話,之後到B城堡觸發劇情
然後到迷宮打倒BOSS(算完成一個階段)
中間逐步的買更好的武器與防具、提升等級、學到新技能
最後打倒大魔王
我先聲明,我絕對沒有要針砭哪一款遊戲
我自己非常喜歡玩RPG
目前個人心中排名前3的RPG:
迷托邦、世界樹的迷宮、勇者鬥惡龍
我相信迷托邦的製作團隊一定對RPG這種類型的遊戲有很深的造詣
非常清楚RPG的構成要素是甚麼
才有辦法去蕪存菁、化繁為簡
保留RPG最有趣的部份
像是: 享受角色成長的喜悅,思考戰鬥時的策略,最後打敗強敵的快感等等
並改善許多不合時宜的東西(這部分就見仁見智了)
讓所有人都能輕鬆享受RPG的樂趣
非常符合任天堂的戰略目標: 擴大遊戲人口,並創造與眾不同的遊戲體驗
我由衷的佩服迷托邦的設計團隊
接著講一下遊戲機制
不像一般RPG是在大地圖上行走
迷托邦是類似關卡制的玩法
選擇一個據點後,自動進行探索
途中會遇到敵人、發現寶箱、或是發生事件提升/降低好感度等等……
而遇到岔路時做的選擇也會影響後續的路線
每個據點最後都會進入旅館
系統會自動記錄、自動補滿HP與MP
不需要進入城鎮之後,自己找旅館人員講話,然後花錢做上述的事
減少了這些過程
並不會讓整個遊戲變的枯燥
反而玩起來更流暢,更舒服
在旅館中,可以透過約會提升好感度
隨著好感度的升級可以學到各種輔助技能
像是提醒隊友閃躲、與隊友一齊攻擊、幫隊伍防禦等等……
還可以透過吃東西提升屬性
(每個mii都有自己的個性,有喜歡或討厭的食物)
也有小遊戲可以玩,看是玩猜拳贏得金錢、還是玩轉盤贏得獎品都行
至於買武器與防具則是透過給零用錢的方式讓mii自己去買
小缺點是,裝備強度是循序漸進的,先買1號劍,再買2號劍,以此類推
如果你覺得,現在的裝備還夠用,先存錢之後再一次跳買強力裝備
這是行不通的
戰鬥的部分
除了因為好感度而有聯攜技能外,本身的技能都是透過自身等級提升而獲得
另外,玩家只能操作主角,其餘角色由電腦控制
一開始我也有一點不太習慣,不過AI其實很聰明
玩了幾場戰鬥之後覺得很方便
可以節省心力,不用去操控每一個角色
也稍微替戰鬥帶來一點不確定性
我個人覺得這是為輕玩家著想
但老練玩家也不會排斥的設計
雖然AI控角在很多遊戲裡面都有了
不過在迷托邦裡面玩起來卻讓戰鬥有如絲滑般的順暢
不會有那種: 這白癡到底在幹嘛,我來操作的話早就打贏了…
此外,我覺得比較特別的有2個地方
1. 撒粉罐的設計:
傳統RPG要補HP、補MP、甚至復活,都要買道具。後兩者往往所費不貲
而且初期通常不會擁有,就算有,多半都很珍貴,也捨不得用
迷托邦設計了撒粉罐這個機制,讓玩家可以直接針對想補的角色灑粉下去
要補什麼、要補多少、補誰,都可以自己決定
完全沒有以前玩RPG那種綁手綁腳的感覺
像是這回合要用單補還是全補、誰使用補HP的藥、誰使用補MP的藥等等
或許我描述的不是很精確
但對於RPG愛好者,這種設計玩起來的那種舒服感,保證一次就上癮
2. 安全地帶:
可能我遊戲玩的不夠多,但這機制我還是第1次見到
在戰鬥中,輪到主角行動時,可以選擇一名角色進入安全地帶
在裡面不會受到攻擊,還可以補HP、補MP、回復異常狀態
但不能發動攻擊,也不會發動聯攜技能
以傳統RPG來看,除了藥品,還有狀態異常回復的道具也是不可或缺的
然後狀態異常還分: 中毒、睡眠、混亂等等…必須要用相對應的藥來解決
所以玩家要仔細分配角色的行動,甚至要預測敵人的行動
做最有效率的分配,克敵制勝
但這對很多輕玩家而言其實不好上手
甚至有些RPG把戰鬥系統做的很複雜,還以此當賣點
搞的玩遊戲好像工程師在解問題一樣(我又不是在工作…)
很多人當然就敬而遠之了
(當然,也有玩家超喜歡這樣的遊戲,
玩起來別有一番快感,這就因人而異啦)
總之,迷托邦的戰鬥簡單但不失深度
打BOSS的時候一樣可以享受策略的樂趣,以及與強敵戰鬥的刺激
甚至打路上的雜兵也不會有煩躁的作業感
想必製作團隊在調整這些數值的時候,一定做了大量的測試
為的就是讓所有的玩家都有最舒適的體驗
寫了這麼多,再下去可能真的要生一篇論文了
<論角色扮演遊戲的構成要素與去脈絡化之分析>
不過我的文字功力不足
上述內容沒辦法完全表達我對迷托邦這款遊戲的喜愛和推崇
強烈推薦大家可以下載體驗版玩玩看
對了,遊戲本身一直主打的捏臉系統
我覺得
非 常 無 聊 ,完 全 沒 有 任 何 一 丁 點 興 趣
只把3個隊友大致上捏一下
(主角是用我自己的mii)
就這樣
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.129.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1621580793.A.54D.html
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