如何創造流量?
最近WFH有蠻多人也加入直播跟製作影片的世界,然後常有人問到我在用的設備是什麼?這邊跟大家分享一下,也順便分享一些我自己的心得,可以參考看看啦!但我畢竟不是大頻道,所以程度就只有一點點而已,有更好建議的也歡迎分享給我跟大家!
1.剪片軟體是用Final Cut,所以搭配iMac跟macbook在做剪輯。
業界比較常見的應該是這套跟PR,還有威力導演,後面兩套PC都行,可以考慮使用!
2.拍攝工具是Sony A7S3為主,還有搭A73、手機、小相機等等。
初期建議就是用便宜的設備,搭個不錯的麥克風就好,啊不然就要很注意收音狀況了!
3.麥克風裝相機的是用RODE的,等級很多,大家可以自己依照需求入手,直播跟錄音用的是Yeti(最常用),收音真的很重要!
4.擷取盒是錄遊戲機遊戲片段會用到,我現在用GC553,聽說華碩有出一台新的TUF擷取盒也不錯,但我沒用過,都可以參考看看,如果WIN系統也可以用GC551之類的,會用GC553是因為它支援mac。
5.直播軟體我都用OBS,這個上網查有蠻多教學的,設定不難,軟體也可以在官方直接載,雙系統都可以用。
至於影片怎麼做才有流量,內容說真的我沒辦法幫上忙!
但有幾個點可以參考一下!
1.做「新」的「有話題性」的,通常這個流量會比較有機會有,因為大家會想多了解多看看,創作者價值就是可以分享各種面向的不同觀點給大家綜合參考。
2.做「超核心」解析,不管3C、玩具、生活用品、電玩、流行話題...也蠻有機會被看見,而且可能會有長遠的流量表現,但這個我的頻道看不太到,因為有難度的XD
3.做「創意」,這點可能戲劇類、搞笑類、DIY之類比較有,我也是不太擅長,有時候會吃點自己的觀眾緣,可能得累積上一陣子。
4.做「負面攻擊」,就嗜血性越來越高的觀眾來看,敢罵敢嗆的通常也比較有機會獲得不錯的流量,但要評估風險,畢竟反噬效果怎麼樣,真的也看不出來!
5.拜託各位告訴我XD
差不多就這樣吧!
經營頻道的起起落落真的很說不定,有人會說你好有人會說你壞,所以良好的心理建設肯定會比上述的東西還要有挑戰,而且堅持也是一條漫漫長路,有時候就是突然熬出頭,一飛沖天!但...沉寂多久絕對是沒人會知道的!一起加油啦!
再補充一個也是最近超多人問的:「我的eShop進不去、我的對戰進不了」,請開啟網頁搜尋Nintendo Account,把帳號登入進去,再修改地區,看要改日本、香港、歐美地區都可以,因為台灣目前沒開放這個功能喔。然後改主機裡面的地區是沒用的,一定要去Nintendo Account改哦!
#看大頻道的經營方式也可以參考
#祝大家都順利搞定自己的副業(還是會轉正?)
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,steam日本恐怖遊戲,這個章節是跟絆愛合作,體驗她實況結束後的網路靈異事件。原本是以短篇方式提供下載遊玩,經過整合後在steam上發售了,包含了9個遊戲章節,從最初的隔天到現在已經7年了。 喜歡影片就按個讚👍👍👍! 遊戲網頁 https://store.steampowered.com/app/...
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本集節目內容由志祺七七頻道製作,不代表「羅技Logitech」立場。
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今年初,Adobe 結束了對 Flash Player 的服務,陪伴我們超過 20 年的 Flash 動畫、遊戲,也一併走入了歷史。
今天,讓我們一起來聊聊——
可能再也見不到的 #Flash 吧!
🎥 影片重點節錄 🎥
📍 首先要說明一下,我們平常講的「Flash」,可以分為製作軟體 #Flash_Professional 與播放器 #Flash_Player 。
📍 當你在線下的 Flash Professional 做完動畫、遊戲或網頁後,再上傳到裝有 Flash Player 的瀏覽器,它就可以運作了!
📍 由於 Flash 讓設計門檻大幅降低,從 2000 年左右開始,有許多創作者會使用 Flash 來製作動畫或遊戲。
📍 在動畫方面,像是由台灣公司開發、曾經紅到日本的 #阿貴 ,就是在那個時候用 Flash 製作而成的動畫。
📍 至於遊戲方面,像是 #貓狗大戰 、 #夢遊先生 、 #敲鞋跟 、還有 #塔防戰略 等等,都是大家一定玩過的 Flash 小遊戲。
📍 對當時的一般公司來說,Flash 的出現讓他們可以用簡單直觀的方式,快速製作出複雜精美的動態網站,所以非常受到 #網頁設計師 的歡迎!而用 Flash 製作的各種遊戲,日後也變成了很多手遊的參考模板,絕對是經典中的經典啊!
🤔 但是,為什麼 Flash 最後會走入歷史呢?想了解更多的話,就趕快點開下方影片去看看吧!
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短篇恐怖遊戲,你扮演一個分手後忍不住寂寞的傢伙,開始用交友軟體到處亂約,沒想到約到一個奇怪瘋子,不過你後悔也來不及了,因為他已經在你家門口...。
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我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師
由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享
希望可以幫助到有需要的朋友們
這系列 Photoshop 教學影片
是由初學到深入,專為初學者設計
後半部進階內容與範例並非一般商業用途
而是針對 Photoshop 與 3ds Max 之間的整合教學
包含無縫貼圖製作、建築合成調色、室內設計合成調色、遊戲貼圖製作方面
如果這部影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵
也多分享給需要的朋友們喔~
Photoshop CC 2020 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2u0WwWG
Photoshop CC 2020 線上教學影片範例下載:http://bitly.com/2FTNygJ
JC-Design 網站:http://jc-d.net/
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解析度
● DPI (Dot Per Inch) 指的是一英寸中有幾個像素
▲ 解析度的大小關係到影像的清析與否,一般電腦螢幕的解析度為72DPI,搭配高階一點的顯示卡則可到96DPI。如果是要印刷用的影像檔案,則至少要300DPI 以上才不會有馬賽克的模糊現像產生。若是要使用在網頁上的影像檔案,則只要72DPI 就足夠了。
▲ 影像的解析度會影響列印時,影像的列印品質及大小,但不會影響它在螢幕上所呈現的品質。而且,影像解析度是可以透過 PhotoImpact 、 PhotoShop 、 PaintShop Pro… 等影像處理軟體加以改變!
● 每英寸像素,ppi 或 PPI (Pixels Per Inch)
▲ 像素密度(pixel density)單位,即每英寸的長度中所具有的像素。由解析度中X或Y軸的數字除以該軸的長度(英寸),可得該軸的像素每英寸密度。一般的像素是方形或接近方形,X與Y軸像素密度相同,但也有不相同的顯示器。
▲ 掃描圖片時的度量單位:掃描圖片時,我們在原稿的每一英吋範圍內要產生多少畫素值pixel,經過掃描後,同一張原稿,它的 ppi 值越大時,所得到的圖像也越大,通常我們在掃描時,對於較大的正片或圖像,可以採用較大的 ppi 值,對較小的正片或照片採用較小的 ppi 值,ppi 與 dpi 是不同的!
介紹常見影像格式(BMP、GIF、JPEG、PNG、向量圖)
● BMP:Windows的標準影像格式,支援RGB、索引色、灰階和點陣色彩模式。
● GIF:翻譯為圖形交換格式,是一種LZW壓縮格式,設計用於最小化檔案大小和電子傳輸時間。優點為可以做動畫和透明背景圖,缺點是色彩數少,只支援256色、易失真。
● JPEG:是利用離散餘弦轉換壓縮技術來儲存靜態影像的檔案格式。支援CMYK、RGB、灰階色彩模式,不同於GIF的是JPEG會保留RGB影像中的所有色彩資訊,但會選擇性的丟棄資料以壓縮檔案容量,是一種破壞性的壓縮。
● PNG:是免專利的一種替代GIF的圖形格式,支援灰階、含Alpha的RGB色彩、點陣圖、無含Alpha的RGB色彩模式,利用Alpha色版來定義檔案中的透明度,所以可以產生無鋸齒邊緣的背景透明圖。
● 向量圖:以數學函式來描述螢幕上的圖形、色彩,就算是改變圖形的外觀,也只是改變了數學函式的某些參數值,讓電腦重新計算而已,因此不會有點陣圖失真和鋸齒狀的情形發聲,而且因為只是記錄數學函式的參數值,所以檔案遠小於點陣圖。
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==延伸線上教學聯結==
Photoshop CC 2017 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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