【轉】【徵材】
公司正在找有管理經驗的主美喔,有興趣的人可以丟履歷(
[徵才求轉][我們公司找主美][優質人才我們絕對願意付比台灣平均值高的價格,可議。]
大家好我是隊伍的PM借用一下位置來徵才。因為開發的需求,我們需要找個主美。本來是我這PM兼任人力分配的工作,不過我越來越忙加上我畫圖不夠成員強,不想用我的美感限制了隊伍繪師的美術決策,所以徵才!
適合的人才可以得到的:
-簽約的穩定工作、薪水
-在家工作。不管你是裸跑還是在帶孩子或是溜狗看電影,只要能一面線上討論和工作,就沒有管你私生活(?
-基本上沒有OT
-沒有的硬體軟體,老闆會提供
-上班時間有一定自由度
- 同事優秀(自己說
有興趣人士請給我含學歷、工作和案子項目經驗的個人覆歷表加上作品集的雲端連結,而傳電郵到 [email protected]
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公司資料:
卡達資金的公司,工作很認真不騙。
正在進行的專案:
https://www.facebook.com/Arzu-Venture-432144587182375/
以往為自行開發的IP做的動畫:
https://www.youtube.com/watch?v=x3MPzdhe-oQ
https://www.youtube.com/watch?v=oCk_ubIc7-8
適當的人才將會需要主力開發的項目 (但所有遊戲細節都跟這Demo不同了,但視角和玩法可參考)
https://www.youtube.com/watch?v=WHYnvo8zUeE
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工作需求:
-在家工作,工作時間一週三天8小時,理想工作時間是台灣時間中午2:00-10:00(=卡達時間9:am-5:-Pm)工在時必須在線及回應。
-個性必須自律
-跟企劃和遊戲作家溝通合作,管理美術隊伍(只有幾人)的人力和協調大家每天/週的工作進度
-這是一個管理>繪圖的位置,但也需要畫圖
-需要跟不同國家的繪師合作,但是不需要英文太好、日常協作可以用中文(因為英文溝通我會幫忙)
-確保遊戲中使用的風格統一(但本來我們隊伍並沒有弱的繪師成員,這點應該不用太費神…)
-隊伍偶然會接一下美術外包,但主要工作絕對不是接案完成,而是自行開發。
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技術經驗需求方面:
-必須畫圖美、基礎好、美感好。
-必須有在遊戲隊伍和跟不同崗位的成員合作的經驗。 -在以前的遊戲隊伍中有處理遊戲動態、FX、UI經驗,每項都加加加分。
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個性要求:
-打字筆聊快(我們定期有語音會議但是日常都是筆聊),個性能聊有主見,懂得用文字解釋決策
-個性穩定 (很多創作人很容易情緒起伏大到影響工作、這種不行喔~)
-配合度高、彈性、實幹、樂於學習
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有興趣人士請給我含學歷、工作和案子項目經驗的個人覆歷表加上作品集的雲端連結,而傳電郵到 [email protected]
順帶一說,我午夜發文是我因為我晚睡+接下來幾個工作天老闆給了有薪獎勵休假,我自發性想先完成工作,而不是被迫OT XD
繪師 接案 價格 在 峰畫畫 Facebook 的精選貼文
好評繪本風格班再開
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(有遇到特殊狀況如國定假日
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13:30~16:00
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為彈性加課與個別指導時間
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因此相關報名連結與其他資訊會放下底下留言處◇
繪師 接案 價格 在 觀象草圖 Facebook 的精選貼文
沒跟到事件,不過還是轉一下
雖然或許有人願意畫免費的
但畫圖報價收費也不是什麼該拿出來批評的事
至於價格高低,每個人內心標準不同
人家報高頂多就是不要找他畫而已
揪團謾罵就太OVER了
題外話
自己接案也不知不覺過好一陣子了
到現在還是不懂報價該拿捏的水平在哪
每次只能抓個大概的數字,然後和業主協商
每個業主需求不同,不同領域行情各異
除了圖的完稿度和品質之外,有時報價還會包含溝通成本和維護成本
這都需要經驗累積才知道怎麼報會比較好
報價不是那麼簡單的事情,某方面來說考驗著雙方的談判能力
報高了接不到案子、報低了感覺吃虧,事後都要自我檢視反省
無論如何如果價格談不攏那大家就好聚好散
這都是很普遍的事
沒必要拿出來公審或是謾罵
這種行為實在不值得鼓勵
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補充一下
有些人好像堅持自己只是良心建議而不是謾罵批評
因為我沒跟到事件所以不曉得到底情況是如何
但無論是評圖還是評價格
一般來說除非繪師自己主動表示想求意見
不然即使只是「給建議」還是容易引發糾紛而且真 的 不 太 禮 貌
我們這裡常接案的即使是很熟的朋友
也不會隨意去評論對方的圖不值得那個價
更何況是對不認識的路人?
價格還是交給業主和繪師雙方決定就好
外人沒必要多說什麼