#黑豹
#玄豹珠
#這是美洲黑豹
#名副其實的全能冠軍
#一頭黑豹有兩至三顆靈珠
#貓科中往前衝暴力聰穎第一
👉照片中有原住民拍攝到的難得圖片
黑豹 又稱墨豹,中國古代稱 玄豹,是由於基因變異而體毛呈黑色的豹,並非獨立的物種或亞種。黑豹幼體和正常毛色的幼豹會混雜在同一胎中出生,並且黑豹也能產下正常毛色的幼豹。
🙏這裡指的玄豹珠指的是美洲黑豹,目前我還在尋找亞洲區域的黑豹珠。有玄豹珠的黑豹平均壽命為25-30年,據說黑豹要離世前會找當地巫術厲害的師父,直接暴斃在巫師面前,巫師在黑豹過世後,由於玄豹珠帶有太大的暴力氣息,巫師與男獵人將黑豹帶到乾淨的地點,這個地點必須有潔淨的水,切開豹頂拿出2-3顆的靈珠後,要花許多天的時間由巫師在水中洗淨暴戾之氣,在南美洲非常厲害的獵人會帶玄豹珠,被狩獵的動物相當倒楣,會直接被一槍打中,玄豹珠靈氣逼人,大部分玄豹珠的形成是因為黑豹長期吃下奇珍異草或是特殊獵物(如帶珠鱷魚或帶珠老虎),這些奇珍異草中含有草木精靈或強大靈氣,慢慢形成靈珠居住在裡面,巫師說其實不論虎頂珠或玄豹珠的形成,會大量消耗動物的體力與能量,牠們只好一直尋找奇珍異草等靈草咀嚼吞食,在現在污染越來越嚴重的世界,這些靈珠越來越少,務必好好珍惜,連巫師都只留下兩顆作為念想,難得有緣人。
👉美洲豹的身型比一般的豹子大不少
👍它們也是進化得最完美的貓科動物
👍集合了貓科動物的所有優點
👍是貓科動物中名副其實的全能冠軍
👍具有虎、獅的力量
👍又有豹、貓的聰明靈敏
👍它們咬合力和犬齒在貓科中最強
👍使獵物斃命的效率最高
👍喜歡直接洞穿獵物的頭蓋骨是其一大特點!
👍美洲豹性情比獅虎還要兇猛,
👍敢沖入河中捕殺南美鱷
與白化相比,黑化對生存的影響是正面的,所以比白化更常見。黑豹在夜間捕獵時更易於隱藏,其他棲息於密林中的動物也可能因黑化而更有利於生存。在明亮的光線照射下,能看出黑豹的毛色並不是完全的純黑,而是深淺不一的黑褐色,並能看到隱約的斑點和環紋。
報導過有黑豹出沒的地區,包括中國西南部、印度南部、尼泊爾、緬甸和爪哇島等,據稱馬來半島南部的黑豹數量超過了正常毛色的豹,而黑豹在非洲卻很少見。
黑豹因其獨特的外表而頗具觀賞價值,在世界各地的動物園中被廣泛繁育飼養。然而人工飼養環境下,人們會刻意為了繁殖黑豹而選擇有親緣關係的個體進行交配,這使人工飼養的黑豹存在健康隱患。調查顯示黑豹的繁殖率比一般的豹相對低下。
👍美洲豹其實既不是老虎也不是豹子
👍它們是現存世界第三大貓科動物(除了獅子和老虎)
皮爾福德是聖地牙哥動物園保育研究中心(San Diego Zoo Institute for Conservation Research)的成員。 「如果你與曾與擔任過嚮導的老一輩居民交談,便會知道即便當時(1950到1960年代)狩獵是合法的,但人們還是有共識──不可以獵捕黑豹。就算你看到牠們,你也不能捕捉牠們。」
👉👍因為黑豹是最尊貴的國王。
「老虎平均壽命」的推薦目錄:
老虎平均壽命 在 我是產業隊長 張捷 Facebook 的精選貼文
【#鈊象(3293)漲停了!】
「跟隨趨勢走,憂慮不須有,隊長來幫大家回顧一下今年4月時寫的主流產業選股術訂閱文章,證明產業趨勢對,股票震盪只是過程,大賺早已決定!在您看過隊長網路文章,確定博奕類遊戲的生命週期之時就決定~以下為內容:
疫情推升宅經濟 鈊象今年獲利上看45元(2020-04-07)
今天老師要繼續幫同學們追蹤遊戲類股的鈊象,這次老師是要跟大家說明,社交博弈類型的遊戲公司有什麼特性?另外,老師會更新第一手拜訪後的公司最新概況。投資是一條漫漫長路,同學們除了要停損、風險控管之外,還得持續積累產業知識與公司資料庫,並且不斷地追蹤公司的業績,才能知道是要汰弱留強,還是要續抱。贏在堅持,勝在追蹤。
博弈遊戲的生命週期長,使公司能持續有營收挹注
一般來說,電子遊戲可以依據載體分為5種:家用遊戲機(console)、掌上遊戲機(handheld)、街機(arcade)、電腦遊戲(computer game),以及手機遊戲(mobile game)。目前主流的遊戲就是湯姆熊或百貨公司內能看到的街機(例如:跳舞機、賽車等),再來就是電腦遊戲與家用遊戲機(例如:PS4、XBOX),以及大家最熟悉的手機遊戲。
鈊象的手機遊戲主要以社交博弈類型為主,此類型遊戲的特色是:生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性。博弈也就是賭博,是人類最古老的需求與行業之一。在銷售策略上,博弈手遊開發進度達80%~90%後即會上架,並且開始進行小規模的導量測試。研發團隊可以針對玩家的留存率、獲勝機率、遊戲內容等參數進行調整,之後才正式上市。但是,上市後通常不會一次性就投入大量的行銷費用來吸引客戶,而是改以間隔性逐次投入,以慢慢累積用戶數量與營收,並且不斷透過營運數據來優化產品,創造出正向循環,屬於數據驅動成長(Data-Driven)的商業模式。
社交博弈類型手遊的遊玩時間比較破碎,每天在線時間低於MMORPG(大型多人線上角色扮演),不過其生命週期可以長達數年,屬於細水長流型的遊戲。舉例來說,美國的SciPlay(SCPL.US)與韓國的DoubleU(192080.KS),2家上市公司主要的營收都是來自於社交博弈類型手遊產品,為全球市占率第2名與第3名的廠商,年營收規模約鈊象手遊營收的3倍,但是,逐季與逐年的營收趨勢與鈊象相符,均呈現斜率向上的走勢。透過觀察產業龍頭,似乎暗示即使鈊象未來營收成長3倍,成長動能依舊存在,而台灣的上市公司中並無與鈊象營運模式相似的同業。
個股介紹:鈊象(3293)
一、基本面分析》從商用電子遊戲機台起家,近年跨足線上遊戲
鈊象成立於1989年,為東南亞最大的商用遊戲機廠,公司產品包括兌獎機、博弈機台與街機,營收比重分別為遊戲軟體(手遊為主)與遊戲硬體(商用電子遊戲機台)。公司成立初期以遊樂場的商用電子遊戲機台為主,2002年才跨入線上遊戲產業,推出知名的線上麻將遊戲《明星3缺1》,至今已經營運17年,為台灣壽命最長的線上麻將遊戲。
遊戲硬體一直以來都是公司主要的營收來源,占比約為60%~70%,而遊戲軟體占比約30%~40%,直到2015年手遊興起後才推升遊戲軟體的營收,目前遊戲硬體與遊戲軟體(線上遊戲)的營收比重已經顛倒,後者高達80%以上。
鈊象所推出的作品有:《姬戰神域》、《火線狂飆VR》、《捕魚大玩咖》、《明星3缺1》、《金猴爺老虎機》、《金好運》、《滿貫大亨》、《發發發老虎機》,而《三國戰紀》系列更是打入Sony的PS4與街機。
近年來,公司的營運重心由商用電子遊戲機台(跳舞機)轉移至遊戲軟體(手機遊戲),因此,鈊象的研究重點,不在於沒什麼成長性的街機,而在於獲利占比高達8成的「五大手遊」。
鈊象近幾年導入人工智慧(AI),使得公司的營收年年成長。公司從2018年第1季開始進行玩家遊戲行為數據的分析與處理,並且於2018年第3季導入SAS(統計分析系統),同時開始進行遊戲行為與儲值習慣標記,以打造出機器學習模型,成效在2018年第4季逐漸顯現。手機遊戲的營收從2018年第3季的5億2,000萬元逐季快速成長,至2019年第3季已經達到11億7,000萬元,年均複合成長率高達22%,成長率相當優異。
二、成長動能》「五大手遊」吸引玩家,獲利貢獻度達8成
在了解鈊象未來的營收成長與獲利能力之前,必須先了解獲利占比高達8成的「五大手遊」,包含:《金猴爺老虎機》、《明星3缺1》、《金好運娛樂城》、《滿貫大亨》、《海王寶藏》。
《金猴爺老虎機》為公司獲利貢獻第1名的遊戲,目前有日文、越南文、英文等版本在開發,在東南亞的博弈類手遊App的排名上名列前茅。遊戲前身是與Aristocrat合作開發的《發發發老虎機》,2017年雙方拆夥後,鈊象憑藉著過去在東南亞市場銷售商用電子遊戲機台的經驗,在當地推廣《金猴爺老虎機》,目前在中國、泰國、印尼、菲律賓、馬來西亞都有不錯的成績,也有推出日文版、越南文版與英文版,是公司最國際化的手遊。
在手遊付費率方面,《金猴爺老虎機》2019年8月的付費率介於2.3%~2.5%,目前已經大於3%,DAU(每日活耀人數)從2017年8月的13萬人提高到目前的27萬人,預計今年將突破32萬人。
《明星3缺1》為公司最耳熟能詳的遊戲,該遊戲的營收占公司整體營收比重約15%~20%,遊戲已經營運17年,為台灣知名的麻將遊戲,目前DAU約50萬人,不過公司透過增加遊戲種類(除了傳統的麻將遊戲之外,還新增了鬥地主、接龍、21點等數十款的卡牌類遊戲項目),以及更新每日任務、闖關活動、社群經營等方式來推升ARPU(每用戶平均收入)和付費率,因此營收仍然能穩定成長。
由於《明星3缺1》的特色為充滿台灣明星,因此相對來說,在中國或東南亞地區較難推廣,但是並不影響此款遊戲的銷售。2020年,遊戲請胡瓜當代言人,DAU從50萬人提高到60萬人,排名一度衝高到第3名。
《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》目前各自占公司整體營收比重約10%~15%,為綜合性的娛樂場手遊平台,遊戲種類包括棋牌類、押分機、老虎機等,台灣為主要的營運區域,近期則陸續開拓東南亞市場,而《金好運娛樂城》已經在馬來西亞獲得初步的成果。
舉例來說,《金好運娛樂城》於2019年8月在馬來西亞開始營運,即衝上當地娛樂場類手遊營收排行榜前3名,比起《明星3缺1》、《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》將更有機會開拓東南亞市場,成為繼《金猴爺老虎機》與《海王寶藏》後成功跨出台灣的手遊產品,亦為2020年公司重要的營收成長動能。
《滿貫大亨》請「玖壹壹」當代言人,並且推出抽保時捷的活動。
《海王寶藏》主要營收來自中國,近期在中國的遊戲排名落在60名~90名之間,目前遊戲營收推估占公司整體營收比重約5%~10%,主要營運地區為中國,遊戲內容為機率性的捕魚遊戲,曾經為中國娛樂場類手遊營收排行榜前5名的產品,亦為目前台灣業者在中國自行營運的手遊中,營收排行最高者(iOS)。由於娛樂場類手遊具有「先進者優勢」與「大者恆大」的特色,預期未來《海王寶藏》的會員人數與營收均將持續穩定成長。
三、財務解讀》去年獲利優異,擬配發25元現金股利
將AI導入博弈手遊後,鈊象的每股盈餘(EPS)持續成長,同時屬於高配息率的公司。鈊象2019年的EPS為28.08元,預估將配發現金股利25元,現金股利配發率高達89%,維持近年來的高配息率,大方回饋給股東。2020年1月與2月所公布的稅前損益高達6億1,000萬元,EPS也高達8.6元,屬於財務相當透明的公司。
四、投資建議》博弈手遊長期穩定成長,可持續追蹤
新冠病毒肺炎影響了人類的行為模式,試問,小花自主隔離在家,有人敢跟她湊桌打麻將嗎?當然只能選擇線上遊戲,因此,宅經濟成為受惠的產業之一。
就算不考慮新冠病毒肺炎的影響,鈊象為遊戲類股股王,近年來獲利成長性佳、配息高,目前進入營運高成長期,本益比可望持續提升。同學們其實要思考老師常在課堂上提到的,用合理的價錢買成長性高的好公司,而不要一味的思考用便宜的價錢買平庸的公司。
營收占比約65%~70%的「五大手遊」,深耕東南亞市場,營運成長性佳。鈊象從以往大家所熟悉的跳舞機、賽車機等街機廠商,成功轉型為博弈手遊軟體,專攻生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性的社交博弈類型手機App。博弈的需求一直都在,手機遊戲也不斷的透過抽角色、贈送禮包、月卡等活動來吸引玩家,手機上儲值的比率約2%。公司導入AI輔助營運,擴增總體玩家規模、付費率與ARPU持續成長。法人預估,2020年的EPS上看45元,考量公司高成長與高配息,因此給予16倍~18倍的本益比,目標價為720元~810元。
經過3月市場的全面性崩跌,鈊象回測季線後迅速站穩,相比於大盤跌破10年線,以及其他標的都破年線來說,屬於相對強勢的股票。簡單來說,鈊象就是屬於市場認同的強勢股,也是新冠病毒肺炎肆虐後挺住的公司。投信與外資持續買超,提供公司穩定的籌碼與買盤。外資持股約2萬1,000張,持股比率約30%、董監持股約10%、投信持股為6,836張,持股比率約10%,籌碼相對集中。
#張捷主流產業選股術:https://reurl.cc/yZrGeO
老虎平均壽命 在 森林城市-高雄愛樹人 Facebook 的最讚貼文
你有想過嗎?
把教科書留給下一屆的學弟使用,可以幫我們保護著4000公頃的森林喔!
#游藝主張
【搶救熱帶雨林,終結『高耗紙』國教】
在公共政策網路參與平台,看見跟我的競選政見「教科書重複使用」理念完全相符的提案,附議期限最後倒數8天,但附議人數僅122人,距離5000人的提案門檻還有很大一段距離。想邀請大家一起幫忙,努力參與並分享出去,創造奇蹟讓這個案子在8天內達標(連結在第一則留言)。
#高中及國中小的教科書應收回延續使用而不是每一屆都要買新的教科書
回想2008年兒子剛升上國中,那年大掃除時把他的小學課本全都搬出來,一綑一綑綁起來準備資源回收,赫然發現這些課本疊起來,竟然跟他的身高一樣高。查閱教育部統計當年度全國國小學生共計180多萬人,換算這些孩子小學六年用掉的課本,疊起來有5763棟101大樓那麼高,我愣住了!當場決定把這些課本留下來,往後幾年我陸續保留他的國、高中課本,以及補充教材與補習班講義,起了推動教科書重複使用的念頭。
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2014年十二年國教正式上路,趕在開學前夕,我把那幾年收集起來的整套課本,全都搬到松菸護樹帳篷進行秤重後,疊成一棵「書樹」。發現每名學生完成12年國教至少需耗費100公斤紙張(不含補習班教材與家長自購之參考書)以教育部106年統計資料來算,全國就讀國小、國中、高中的學生,總人數為254萬5412人,這些孩子們完成12年國民教育,所拋棄的教科書與補充教材重量,將高達25萬公噸以上,需砍伐500萬棵樹。若以每公噸文化用紙需使用0.8公噸紙漿換算,這些遭一次性使用後拋棄的教科書,將摧毀4千公頃的熱帶雨林,相當於160座大安森林公園的面積。
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根據美國能源部的統計:「造紙業的二氧化碳排放量,在各種製造業中排名第四高」,每製造一公噸的原生紙漿,約增加6公噸的碳排放,需消耗約100立方米的水與200公斤左右的化學原料,以及排放300噸的有毒廢水,這是多麼可怕的環境汙染!台灣每年進口大量國外廢紙來生產回收紙紙漿,但就算是使用回收紙,脫墨、漂白、蒸餾的過程都一樣會有嚴重的碳排放、高耗水、高耗電與水汙染問題,因此「少紙化」的教育才是根本解決問題的辦法。
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我們居住的地球正在發燒,熱帶雨林正以「每秒兩個足球場面積」的速度遭快速砍伐當中,孩子們喜愛的大象、老虎、紅毛猩猩都已成為即將滅絕的物種。「少紙化」早已成為台灣社會各界努力的目標,紙張盡量雙面列印、單面白的廢紙回收再利用、電信與銀行業者改採電子帳單、選用再生紙製品等,每個人都盡自己的一份力量在搶救熱帶雨林,卻沒想到我們的台灣的國民教育竟是個「吃紙的酷斯拉」!
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其實許多國家都有教科書循環再利用的制度。美國的教科書由政府採購,屬於學校財產隨課桌椅一起編號,學生必須愛惜使用不能隨意塗寫。澳洲提供學生參考課本目錄和借書卡,學生可憑卡向圖書館借閱,學期末歸還。德國透過在校內設立圖書室與不定期舉行舊書交易等方式,鼓勵學生將自己不再使用的教科書拿出來與其他學生交換。這些國家愛惜教科書態度,都是非常值得我們學習的對象。美國每一本教科書平均使用壽命5年,日本則達10年,每本教科書使用人數高達8至10人。
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採購260萬份的12年國教全套教科書,約需編列30億元預算來支應,少辦一次台北花博這種『燒錢買名聲』的活動,我們就能買下整整1300萬套教科書,每套使用5年,幾十年下來可以少砍多少樹、救下多少熱帶雨林、省下多少乾淨的水、少用多少電(隨手省6%,終結核電廠)呀!這樣產生的環境與經濟效益是多麼可觀啊!
#游藝主張
#教科書政府採購重複使用
教科書重複使用,由政府編列預算公費採購,減輕家長經濟負擔,同時教育孩子們惜物愛物的習慣。
#禁用非法砍伐熱帶雨林紙漿
規範教科書僅能選用永續森林管理認證的紙漿製品,莫讓台灣教育成為非法砍伐熱帶雨林的幫兇!
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因為公主拉肚子和嘔吐,所以昨天就帶去看醫生,
由於公主一直有很嚴重的肥胖問題,吃R/D吃了半年以上都沒改善還反而胖,
最近就改成早上雞湯乾飯然後晚上雞湯罐罐這樣,
後來跟醫生談到這個問題,
醫生說:處方飼料都是根據調配來的,應該繼續吃R/D,你一定是沒按照建議量餵!
可是,其實我給的比建議量還少耶...還比較擔心給太少會有脂肪肝的問題咧...
所以我說,可是不是應該減少碳水化合物的比例嗎?
醫生說:碳水化合物沒有關係,廠商做出乾飼料就是要讓寵物可以活更久,
都吃肉吃蛋白質的話會很短命!
我說:可是我查了很多資料,都建議減少碳水化合物,增加優質的動物性蛋白質耶..
而且還有很多報告是推薦像主食罐和生肉餅...
醫生:生肉餅?主食罐?這是什麼東西?(沒聽過貌)
這樣的話你回去就讓他天天都只吃罐頭,他一定很快就死掉了啦!
那些給貓吃生肉餅的,他們的貓一定壽命很短,
你看老虎就是都吃肉所以壽命才會那麼短啊!
.......老虎就是都吃肉所以壽命才會那麼短...
............老虎就是都吃肉所以壽命才會那麼短....
..................老虎就是都吃肉所以壽命才會那麼短......
那....意思是給老虎吃素的話,就會很長壽的意思是嗎?...XD
這真是令我感到困惑的一個問題啊!
所以大家有老虎吃素變得很長壽的八卦嗎?XDDD
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