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《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
(C)Capcom
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※ 引述《etetat2 (炸春捲)》之銘言:
: 首先這次野球魂2019有三種育成模式
: 第一種要花約一個小時打滿一年
43 昨天看推文 想說抽卡也抽得有點膩了
改玩一年模式 果然搭上SL大法是最穩定輸出500 up球員的方法
昨天做出一支590的二壘手
如果你不喜歡利用遊戲漏洞 這個模式也不太難
只是可能要多玩好幾次
一樣參照日本玩家的影片
有一些心得小技巧
首先選難度的部份,貌似影響沒有很巨大
就按照自己的把握度來選就好了
我昨天是選南北海道 評價A 難易度我選普通
遊戲初期跟練習的選擇會影響很大
首先初期 不太需要練習
第一重要的事是 提昇積極度
就是集中度隔壁的アクティブ
積極度直接影響你遊戲後段的練習量
遊戲的機制是你的積極度越高,練習的間隔就越短
一開始0的時候 你每一回合要花遊戲裡的13天
積極度越高,你的回合就會增加(因為遊戲時間就是一年嘛)
積極度到100的時候,你每個回合只需要3天!
初始你的回合コマンド 應該是剩下33 400天左右
所以玩到後面會有你的回合數反而比初始還多的狀況,
可能半年過去還有35回合那類的
所以積極度的提升是第一重要的事
提昇積極度的方式就是去地圖
選電動間ゲームセンター 或去圖書館讀輕小說ライトノベル
平常可以看看練習 有隊友連攜那類可以練一下
如果發動事件 他以後就會經常出現在地圖上
會增加採地圖的事件發動 有時會送你一些道具
接下來是SL大法
地圖右側會有行事曆,行事曆會有個小球場符號
你一次練習會需要3-13天嘛
那練習天數跨過那個小球場的時候就會進入比賽
這時候你就可以在進入比賽之前存檔
把甲子園檔案丟到雲端
打輸的話就從雲端把存檔複製回主機 就可以反覆讀取了
(這個很KONAMI啊 好像從來沒想改過
2014 2015;到實況野球一直都能搞這招)
關於比賽勝負
只能說能贏盡量贏,但練習試合相對比較無所謂
贏球的點數會比較多 雖然差距一倍,但其實也就是一項能力差個50點之類的
加起來大概頂多就4-6星的損失
其餘的正式比賽,就請SL開下去吧
能力配點的部份,野手建議一開始不用太多ミート
然後重點!!! 建議你彈道一開始就點掉
我拿到初始400點 一開始就先點アーチスト
我覺得這影響最大
即便初期框力都F 昨天玩第一場試合賽事 一樣貓到一支HR
反正強振一定是開好開滿
後期如果地圖開始食堂 或對手進公園
這個都可以多踩 食堂很棒一來會補充體力
開啟食堂小姐姐事件之後 多去撩他幾次
之後食堂姐姐會去百貨公司 ショッピングモール
百貨公司就點下去吧,小姐姐會隨機送一些道具
什麼XX極 有的沒的
對友對手也都會觸發一些 我在公園找對手練習拿過存在感
接著就反覆練習、踩地圖
(休息盡量不要休三天,因為你可能下回合能進食堂就又捕血了)
最後就是贏夏甲大賽 然後選秀當狀元
這部份我是沒特別衝球探評價 我看玩家影片是說還是要注意一下
因為我玩的時候順風順水,每場都會來個一發
就沒特別鳥評價了 根據經驗表現好+贏球肯定會衝高
最後是當狀元之後 簽約金會決定你最後點數加成
一億的話就各項能力+1000點
大概是降~
(然後昨天看到有人玩練習模式,抽到682的投手
賭徒還是比較秋啊啊啊啊啊啊)
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我是我的英文都是朴英奎教的作者朴英奎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.143.118 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1564121731.A.07B.html
※ 編輯: liusim (114.46.143.118 臺灣), 07/26/2019 14:18:35
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