平均每半年就會看到有網友在 PTT 上發問:
「為何台灣遊戲停滯了?」
「台灣的自製遊戲都去哪了?」
創夢市集的股東群主要由台灣遊戲產業領導大廠所組成,因此我們比誰都了解台灣遊戲產業的脈動。
當我們在去年前得知股東「網銀國際」投資競鋒國際,並全力支持他們開發全球首款 AR 電競手遊《聖域對決》時,感到無比興奮。
經過一年多的努力,這款完全由台灣自製的作品終於進入封測階段,以下是封測活動網址,值得每一個關心台灣遊戲產業發展的你關注!
《聖域對決》封測活動網址:https://bs.jfigames.com/
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅大丸 Winds,也在其Youtube影片中提到,台灣粉絲二創開發的《古拉大冒險》目前已在 Itch.io 平台免費上架。 https://soulicdos.itch.io/guras 可以在此下載 以下轉載自ptt: 許多喜歡 hololive 偶像的粉絲往往會進行許多二次創作,像是圖文或精華片段剪輯等, 而遊戲自然也屬於這個範疇,隨著英...
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【「返校」無雷心得與分析】
這幾天買了非常熱門的台灣自製遊戲「返校」
Steam台灣區冠軍,上線3天衝上全球第6名。一款一片好雷,不論台灣還是世界各國都有不少遊戲實況主大推的作品。
破關後附上個人簡短心得和精選分析
~無雷,別怕~
如網路評價:大推。
在一片好評之下,首先要認知的是:
如果你是重度遊戲玩家,平常玩得是PS4和XBOX或顯卡殺手那類的史詩集鉅作。如果你以期待玩GTA的體驗來玩返校,那可能會失望了。(預防針打到此打完)
返校是一款AVG類型的遊戲,可以把他想像成一款富有解謎要素的互動式電子書,或想像成一款恐怖校園版的密室逃脫遊戲。以正確的認知來進行遊戲,那返校真的是一款各方面都很優秀的好作品。
音效和配樂都很到位入戲。平面美術設計更是每個畫面都美的可以當桌布一樣。最重要的當然是它的故事性和劇情。裡面藏著很多細節等著玩家探索,深究背後的時代背景和意義。特別是對台灣人來說,這款遊戲的劇情絕對值得你好好品味。如果平常有在挖掘中國課本沒教的台灣歷史的朋友,一定更能融入劇情,感受製作團隊在許多小環節細膩的呈現。
體驗了「返校」的完整故事,上網爬爬各「影評人」的精彩點評,重新認識台灣的歷史,無價。再回頭想想這款遊戲售價:300有找,超值。
下面補充一些歷史脈絡(無雷),真實的台灣史。非常值得一看,看完絕對更融入「返校」的時代背景。
Re: [問卦] 《返校Detention》遊戲有大Bug?
http://disp.cc/b/163-9Qru
關於白色恐怖口述歷史的資料:陳欽生先生,馬來西亞僑生,1971年被誣陷入獄十二年,入獄時年僅22歲,本人健在,現在時常擔任志工講解白色恐怖歷史,以下去年的訪談節錄內容
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1484812360.A.CBA.html
[爆卦] 白色恐怖的裏之章
http://disp.cc/b/163-9QN9
每年都要喊著「放下」的人
真的有一次就好
好好的看看自己吵著要放下的
究竟是什麼嗎?
破關之後,發現之前做的「2017台灣人的桌曆」當中的幾頁,完全就是重現返校的時代背景啊。大圖這邊請
臉書相簿
https://goo.gl/npWZdP
網誌版
https://nagee-tw.blogspot.tw/2016/10/2017.html
以下是一些精彩分析(有劇透)
「返校」遊戲的政治解碼攻略(序章篇)
PTT網頁版
http://disp.cc/b/163-9QKv
臉書版面
https://goo.gl/uSPn4T
「返校」遊戲的政治解碼攻略(第一章)
(接「序章篇」,劇透。)
https://goo.gl/tVaYvc
《返校》劇情分析及符碼意象整理 北城睦実
https://goo.gl/EDAezQ
[心得] 《返校》再玩一遍的原因是...
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1484898699.A.C07.html
關於銷售數字的一些有趣的現像
返校!當買主近6成來自中國⋯
http://mobile.constitutiontw.org/archives/3883
這是非常有趣的現象
當然舔中信徒看到的還是
#中國才是活路
但有文化的人看到的是
台灣要走出國際,在文化上就是要做出自己的東西
要做出自己的東西,就要先找到自己的根,找到自己的歷史和定位
否則喊了滿嘴的「文創」都只是騙錢的文化蟑螂,做出來的就是花了180億的花卉博覽會、花了千萬元的葫蘆猴、中資一條龍的名產店旅遊業、沒有媽祖的媽祖基座、可怕的文創花園夜市…這類的鬼東西。
還記得前陣子舔中製作人才說:台灣本土化只是票房毒藥
事實上,舔中內容才是自殺猛藥,真是諷刺。
另外返校探討的追求思想自由的效應也多多少少在中國擴散
繼google、youtube、臉書等國際平台之後
中國應該快要禁steam了吧?
怎麼會有些人整天想要跟這種鎖國之國鎖在一起
否則就認為台灣是鎖國呢?
延伸閱讀
真實版「白教官」的背景
【真.台灣名人傳 馬英九總統】
(This man以前就是遊戲中那種「爪耙仔」)
https://goo.gl/UiGN1c
另外還有一款台灣歷史背景的遊戲「雨港基隆」
大家可以試試看。
自製遊戲ptt 在 大丸 Winds Youtube 的最佳貼文
台灣粉絲二創開發的《古拉大冒險》目前已在 Itch.io 平台免費上架。
https://soulicdos.itch.io/guras 可以在此下載
以下轉載自ptt:
許多喜歡 hololive 偶像的粉絲往往會進行許多二次創作,像是圖文或精華片段剪輯等,
而遊戲自然也屬於這個範疇,隨著英語組一期生噶嗚·古拉(Gawr Gura)近日達成
YouTube 200 萬訂閱,台灣有位獨立遊戲開發者恰好完成了粉絲向自製遊戲《古拉大冒
險》(Gura's Adventure)。
《古拉大冒險》是台灣一人團隊 Soulicdos 開發的粉絲向二創 PC 小遊戲,玩法為橫向
捲軸射擊,玩家可操作古拉在深海中面臨一波又一波的敵人,利用方向鍵閃躲彈幕,Z 鍵
攻擊,如果吃到寶珠則按 X 鍵可使用大絕。
嗯,大絕有「阿梅」 阿米莉亞·華生(Amelia Watson)的華麗登場,還有「死神」森美
聲(Mori Calliope),EN 組全員都會來幫鯊鯊,而古拉自己也會召喚出三叉戟作出遠距
離攻擊。
隨著遊戲進行,玩家就算沒有被彈幕擊中也會緩慢消耗體力,因此必須補充食物,而關卡
難度也會愈來愈難。
基於不營利非商業行為及不違反 Cover 二次創作規範下,《古拉大冒險》目前在
Itch.io 平台提供玩家粉絲免費下載體驗,作為古拉的粉絲,開發者也希望讓古拉遊到
這款遊戲為目標,本作亦在粉絲社群討論有相當不錯的迴響。
自製遊戲ptt 在 批踢踢實業坊(Ptt.cc) - [鄉民開發遊戲] 台灣自製遊戲是不是全 ... 的推薦與評價
台灣自製遊戲其實比起前多非常多,因為現在製作門檻低多了,但遊戲多是全球現象啦。 然後遊戲業低薪也是全球現象... 少數特例永遠是少數,在台灣同 ... ... <看更多>
自製遊戲ptt 在 批踢踢實業坊(Ptt.cc) - [鄉民開發遊戲] 台灣自製遊戲是不是全 ... 的推薦與評價
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自製遊戲ptt 在 [宣傳] 個人自製遊戲《自動混亂》試玩邀請- 看板Steam 的推薦與評價
(本文已經取得三位版主的同意,謝謝板主們!)
大家好,我是普通的個人遊戲開發者 DK。
我的遊戲《自動混亂》現在已經配合 Steam 上 8/4~8/10 期間的活動開放試玩版:
https://store.steampowered.com/app/1274830
雖然還滿確定會再加上一些額外機制,但這次公開的試玩版大概包含遊戲 50% 左右的遊
戲內容跟八成的機制。如果願意的話,還請遊玩並且透過遊戲中的意見回饋告訴我是否有
可以改善的地方。
先謝過各位了,希望你們玩得開心!
還有點額外興趣的話,就在這裡提一下這款遊戲的性質:
《自動混亂》是一款雙搖桿射擊遊戲(Twinstick Shooter),遊戲性上有部分類 Rogue
(或現在更常被稱為肉鴿)的隨機要素。不過實際上是一個實驗性超重的作品,到我自己
也有點不確定我在做什麼了(等等),所以只好來仰賴板眾的力量協助我驗證過去三年的
開發到底有沒有做出一款有趣的作品 XD
去年有幸在巴哈的比賽取得了個小獎銅賞,現在在拚今年底或明年初上市。不過上市時機
比較是看同期有沒有太多強作在神仙打架,例如說計畫第四季上市的《九日》,怕。
有興趣給予更直接的回饋,或者是單純聊天的話,我開了個小 Discord 伺服器在這裡:
https://discord.gg/fNfSfhKhkT ,可以來找我聊天!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.123.182 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691114748.A.E34.html
開玩笑的說算是目的之一 XDDD
認真說如果覺得是 Bug 都可以回報回報,尤其這版本滿趕工的是很有可能有 bug XD
尤其是覺得是「不良體驗」的時候就可以直說沒關係!
現在就要來給大家檢驗我到底有沒有做好了嗚嗚嗚嗚嗚怕爛
※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 11:24:15
啊那個,其實:
-這款遊戲會免費釋出
-只有先有優良銷售成績的開發者可以開預購
但還是感謝你的熱情支持 XDD
※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 12:17:11
感謝你的誠實體感意見 XD
老實說我自己是沒有打算在調整完遊戲機制前就放出這版,但總之因為一些理由放出來了
就順便兼宣傳跟測試一下。有個重要機制現在才做到一半,做完之後類 Rogue 的性質會更
顯著,然後也要做完之後才能重新平衡戰鬥(攤手
喔不過先說,我其實不喜歡 Isaac 也不喜歡 Gungeon XD 不會往那方向做。
更實際的講法就是......我其實也不是以類 Rogue 為目標在製作(?)能順便做出不錯的
體驗的話就算這次的額外目標吧。
至於虧不虧,其實我這裡也是實驗性質,單純是想要從零知識跑跑看完整流程:
https://blog.chosenconcept.dev/tw/tags/%E8%87%AA%E5%8B%95%E6%B7%B7%E4%BA%82/
我不會因為遊戲沒賺錢就餓死,所以別擔心 XD
※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 15:59:35
※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 16:06:18
誠如你在西洽看到的,是試玩版內看不到的重大遊戲機制相關設計 XD
希望呃,還算有趣,希望(
感謝你!
※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/05/2023 00:37:03
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