【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,Android 下載: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.youloft.callofheroes...
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今天公司邀請到數位政委 #唐鳳 演講,做了一小時的 Q&A (題目是同仁預先提出的),語速很快很難全部跟上。節錄一些我用子彈筆記手抄的重點分享給大家:
#唐鳳對AI的定義: AI = Assisted Intelligence = Collective Intelligence。輔助智慧、集合式智慧,用在一個良好的民主社會,會反射性避免權力集中。
#快速失敗公開失敗。Fail fast, fail public。如此可以取得有效的回饋 (請懂得忽略酸民酸語)。缺口的地方就是光的入口。越多人一起來想「未來何去何從」,有助於真正有洞見的點子發想。
#政府如何列管電競?起初沒有任何政府部門想要接管,使用了 AI 觀念,把議題放上 PPT、Mobile01、巴哈。唐鳳把民眾有建設性的建議帶回去討論,例如文化部原本只想管100年以上歷史的活動,電競太新,他們不想管。民眾說:「圍棋現在也有網路對戰版,也就是一種回合制電競活動」因此說服文化部了。其他部門也有類似的民眾建議,因此電競議題獲得解決,這就是 Collective Intelligence 的一種應用。
#如何善用時間?番茄鐘法,25分鐘做事情,5分鐘耍廢。早上一起床先訂立當天幾顆番茄鐘,當天重複這個循環。
#使用社群媒體的方式?用 News Feed Eradicator 刪除 FB/Twitter的動態牆,有意識地用社群媒體搜尋自己的名字、自己感興趣的話題、自己感興趣的關鍵字。使用有「觸控筆」的裝置,不要無意識的用手划手機/平板,每次觸控筆操作都帶有意識。要懂得使用3C,但不要被手機/平板「滑」。
#談睡覺。要睡滿八小時,即使晚上沒睡滿,午休也要補滿。住處沒有筆電,睡覺前避免網路裝置,大部分讀電子書 (離線)。睡前儀式是什麼?閉上眼睛 (ㄜ...)。
#如何培育下一代面對未來挑戰?三個重點:自發、互動、衝突。自發就是好奇心。互動就是跨場域/跨領域溝通,善用上面說的AI集眾人智慧 (因為能被個人解決的難題都被解決得差不多了)。衝突就是上面說的電競例子。
#高房價問題?COVID-19改變人們對於工作「地域/地區/地緣」的看法。視訊會議、遠端工作讓地點的限制縮小,需求得以分散。因此,一定要住都市嗎?不是是非題,而是值得從不同角度思考自己的選擇。
#口罩地圖系統的趣事。疫情爆發前,專家就提過「75%涵蓋率」的概念。疫情傳播係數R>1的時候,容易傳播。但只要讓四分之三的人戴口罩,就能讓R<1,有效減少傳播。所以目的很明顯,要讓口罩快速普及到75%涵蓋率。
#一開始想用便利商店發口罩 (效率):但是老年人用悠遊卡、電子支付的比例低,因此只用這個管道涵蓋率無法拉高,會形成破口。
#其次想到藥局發口罩 (安心):起初會覺得比較不方便,但是每個人都有健保卡,加上醫師/藥師比較有說服力 (對老年人),涵蓋率絕對高。因此先以藥局出發,之後才補上便利商店發放,這個順序的由來是這樣~
#口罩地圖起初更新速度不快,民眾抱怨明明地圖顯示有,藥局卻沒口罩了,藥師也困擾且不滿,跟政府產生衝突。唐鳳利用 Collective Intelligence,在藥師群組求救,發現一個 bug 在系統輸入負數口罩數量,可以讓藥局在地圖下架,避免更新速度太慢造成民眾的誤解。後續再補上手動下架按鈕,給藥局使用。
#報稅系統長年以來很爛,發揮 Collective Intelligence 精神,邀請批評的酸民全部一起來,坐下來討論提出系統需求。重新用 API First 觀念設計系統,把應用層/基礎層拆開設計,公開/即時的系統得以成型。
#自駕車也要走類似的路線比較適合:先讓人安心、在逐漸省力/效率。(like 口罩地圖)
最後附上唐鳳在 Twitter 上面很具啟發的一篇貼文圖
自走棋巴哈 在 Pei-Chuan Tsai 蔡佩娟 Facebook 的精選貼文
在音樂教育圈,常常有兩個很極端的現象,一種是孩子一直搞不清楚狀況,家長拉著帶著拚著一直參加各種比賽、一直燃燒自己燃燒孩子去考音樂班;另一種則是相反,孩子很喜歡音樂很想念音樂苦苦哀求,但家長反對,覺得孩子以後會餓死。
不曉得這些覺得學音樂會餓死的家長,是哪來的數據看見哪個走音樂的餓死。明明學音樂的真的很少薪水低於一般上班族,真的極少,那到底是覺得孩子要月入多少才能養得起自己,還是覺得自己的孩子多會花,沒有月入好幾十萬無法過活,還是算命的說孩子只要不走音樂,未來一定大賺。
前陣子我貼了以前舊文,提到走音樂不容易,但我指的是「做音樂」.台灣學音樂長大的我們,大部分做的事情是「做教育」,兩者是不同的想像。做教育大部分不等於走藝術。
再說,會有哪個行業的人說想在他們那領域做好,不用費盡辛苦?現在念哪個科系可以保證以後一定能過好日子呢?
我始終認為,能夠知道自己想要什麼,而且敢去追求,讓孩子懂得 #認識自己,追求自己所想要(非家長所想要),擁有實力、維持彈性與靈活度,做什麼都會擁有他自己的一條路。只要告訴孩子,自己選擇的,就不會後悔,#也不能後悔,只要孩子能接受,有什麼不能支持的呢?
音樂班的副修生,是最可憐的群體之一(不管器樂),後來遇到一些鋼琴副修生,其實都很愛鋼琴(每次聽到我都很感動),但是在音樂班的學習過程裡,總會有很多聲音說:「副修不重要,練好主修就好了」好像吃飯時就不能喝湯,同時吃飯又喝湯必有生命危險。
「你是副修麻,練這樣就好了、彈這樣已經很可以了」然後教個大概應付考試,「副修麻,考試只占20%,不用花太多時間」。中學時期,我很喜歡小提琴,真的很想好好學,然而中學六年不幸我換了六個小提琴老師,其中有兩個我很喜歡,但都在學了一年後,剛好遇上老師結婚生子沒教了,另外其中兩個老師其實人不錯,但每次上課都說副修這樣已經很好了,考試只考前面,所以我們拉了每一首的前面。當時我心裡有個委屈的聲音:【#我就喜歡_想學好不行嗎?#這不是念音樂班該有的優勢嗎】我也沒有因為副修比較少練,主修就變得多好。另外還有兩個老師,是看同學換過去之後變得很厲害,所以轉過去,轉過去之後才知道原來同學變得很厲害,是外面的老師教的。
為什麼副修生很可憐?因為普通班學生都可以單純因為喜歡音樂好好學,想練就練,想上課就好好上,副修生連喜歡那樣樂器,當興趣好好學的權利都沒有。開心的練著副修,主修一定會變很差,副修沒練擺爛,主修就會變好?
#得了吧這些大人
自己經歷過這些,也經歷過大學放榜後,老師特別打來家裡訓斥明明成績有到為什麼填私立學校沒填師範體系。(去他的升學率)
當時的我即領悟到,小時候我們都看過某些大人,希望自己長大可以變成那樣,也看著某些大人,期許自己以後不要變成那樣。
懊惱著無法控制孩子的大人,其實是無法控制他們自己。
【延伸閱讀】
畢業後教琴後再學琴,也可以因為「我喜歡」
https://www.pianistpei.com/2020/08/13/because-i-want/
孩子,不是大人的棋子
https://www.pianistpei.com/2020/01/12/risingstar/
為自己所想要,承擔代價
https://www.pianistpei.com/2020/09/01/a-brief-talk-with-pupil/
#學音樂 #音樂班 #音樂系 #學興趣 #我念音樂班可以只為了學音樂嗎
⏰【活動訊息更新】
「巴哈創意曲專題研習」剩下一個名額。【2/27更新:已額滿】
表單:https://forms.gle/aQxU5xA5tPtYgiaw8
匯款完成才視為完成報名,依匯款時間列報名優先順序。滿額後列候補順序,沒排到將全額退費。
自走棋巴哈 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最讚貼文
自走棋巴哈 在 三叔公 Youtube 的最佳解答
《阿爾克納:命運之輪》情報統整
整體畫風偏可愛風格戰鬥,是很獨特的4x4,16格的站位,目前釋出的角色圖也都蠻香的,封測後巴哈的評價也都不錯,遊戲畫面給大家參考看看!
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《幻靈之契》刷首抽的角色推薦、試玩體驗及介紹、兌換碼在留言,新放置遊戲
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《阿爾克納:命運之輪》最大的特色為合成系戰鬥玩法,每次戰鬥都能隨機獲得 1 星英雄,推進關卡過程中玩家可將 2 個相同星等的英雄,即時合成出更高星等的英雄,總計透過英雄合成的排列組合達數千種,考驗玩家的記憶力與反應力。
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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政治正確 滿滿嘲諷國產遊戲 內建防盜版裝置 恐怖維尼病毒來襲
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