英雄解析節錄 - 莉莉亞 (下)
*影片為開發畫面因此畫質較低。
所以…….莉莉亞跟赫克林的關係究竟是?
設計團隊在美術圖、技能組、音效等方面,下功夫將莉莉亞的角色特色定調為「夢境的牧羊人」,當然還有結合她一邊道歉一邊踹人的害羞萌屬性,但英雄聯盟中已經有另一位開大飆高速的四腳打野英雄了,團隊必須確定大家不會把可愛鹿精靈跟幽靈人馬搞混。
於是莉莉亞有了毛茸茸的尾巴、更明亮的配色、體型比赫克林小了許多。設計團隊觀察現實中小鹿的影片,在莉莉亞奔跑動畫中加入些歡樂、興奮感,以及羚羊在開心的時候會使出的「羚羊跳」。在莉莉亞的待機動畫內,她會焦慮地四處張望,手中緊緊抱著母樹的枝枒,就像小朋友總是緊抓著安全毯一樣。
嗯……現在的莉莉亞應該跟人馬不像了吧?
莉莉亞的開發充滿了各種挑戰,雖然她沒有按照團隊預期成長,但經過細心照料,她仍順利開花,且在召喚峽谷茂盛的發展了。
-
英雄聯盟官方 IG:smarturl.it/lol.tw
英雄聯盟官方 Youtube:smarturl.it/loltwyt
#leagueoflegends #英雄聯盟 #英雄聯盟開發日誌
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅ΣSigma二次元解密,也在其Youtube影片中提到,臉書粉專:https://www.facebook.com/FromTheOtherWorld 訂閱:https://www.youtube.com/channel/UCF4r7ZrULUjwkA1mfo-MC9g Reddit原帖:https://www.reddit.com/r/leagueof...
英雄聯盟開發日誌 在 英雄聯盟 Facebook 的最佳貼文
英雄解析節錄 - 莉莉亞 (中)
好喔!既然大家不喜歡翻臉跟翻書一樣的小鹿,那還有什麼設定是值得保留的呢?
設計師們想賦予莉莉亞一個在英雄聯盟從未出現過的萌屬性,英雄聯盟中存在的萌屬性有許多種:露璐是異想天開的冒失娘、安妮是暗黑蘿莉、吉茵珂絲隨時都在暴走狀態、拉克絲是陽光鄰家女孩、妮可充滿了過剩好奇心、波比是英勇謙虛的正派角色、柔依擁有超凡智慧卻是個屁孩、索拉卡是紫色香蕉、悠咪是隻貓。那麼聯盟中還缺少哪種萌屬性呢?
在莉莉亞的武器攻擊設計稿中,她在揮舞樹枝時,她緊閉雙眼且有點退縮。透過這張設計稿,設計師找到了聯盟中還沒出現過的萌屬性:害羞。告別性情反覆無常的小鹿,讓我們歡迎害羞內向的愛歐尼亞鹿精靈。
設計團隊迅速將害羞屬性與夢境設定結合,並在設計技能組時替莉莉亞加入了催眠機制作為角色核心,眾人興奮的開始嘗試各種催眠技能設計,而這個過程可不是一帆風順的。
遊戲測試員:太強了。
測試員發現,莉莉亞的被動技能一開始太過凶猛,導致她可以一等單吃巴龍,測試員甚至為此畫了一張示意圖,於是團隊將這張示意圖拿來當作莉莉亞讀取畫面的插畫......用了很長的一段時間,比一般的暫時素材都還久。
距離莉莉亞正式推出,看來還需要一段時間的努力。
-
英雄聯盟官方 IG:smarturl.it/lol.tw
英雄聯盟官方 Youtube:smarturl.it/loltwyt
#leagueoflegends #英雄聯盟 #英雄聯盟開發日誌
英雄聯盟開發日誌 在 英雄聯盟 Facebook 的精選貼文
英雄解析節錄 - 莉莉亞 (上)
作為一位全新的打野英雄,莉莉亞的初期概念有三種:
1.害羞的女祭司,卻有嗜血的內在。
2.怕生的小鹿精靈,心情隨季節改變。
3.一個旅行中的驅魔者,並有黑暗的一面。
設計團隊相當喜歡小鹿精靈的設定,加上鹿的野生形象非常適合打野,於是繼人馬、貓咪、美洲豹後,歡迎一匹新的四足動物來到峽谷動物園。
設計師將「心情隨季節改變」這點,經過不斷調整定案為「美夢與惡夢」,這隻小鹿在遊戲中每五分鐘便能自由切換成「美夢莉莉亞 - 半坦鬥士」、「惡夢莉莉亞 - 刺客」。可想而知,鬥士與刺客的玩法是很不一樣的,除了小鹿本人,小鹿的隊友及可敬的對手們,都將根據她今天作什麼夢而改變戰術。相較於一場只能變一次的慨影,這隻鹿可以像這樣靈活的變了又變、變了又變。
正當團隊覺得做了一個很酷的設計後,第一次玩家測試結果出來了。
玩家表示:Man 你在想什麼?
這意味著設計團隊必須重新開始了。
-
英雄聯盟官方 IG:smarturl.it/lol.tw
英雄聯盟官方 Youtube:smarturl.it/loltwyt
#leagueoflegends #英雄聯盟 #英雄聯盟開發日誌
英雄聯盟開發日誌 在 ΣSigma二次元解密 Youtube 的最佳貼文
臉書粉專:https://www.facebook.com/FromTheOtherWorld
訂閱:https://www.youtube.com/channel/UCF4r7ZrULUjwkA1mfo-MC9g
Reddit原帖:https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/6xi6nt/how_to_get_84_more_blue_essence_preseason/
官方開發日誌:
https://lol.garena.tw/news/3698
Music Used: Remember When-Nightcore
https://www.youtube.com/watch?v=2yhhK_2HZzQ
投資有風險 本影片不負任何責任 解釋權歸於Riot與Garena
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/VVPItdniuF0/hqdefault.jpg)
英雄聯盟開發日誌 在 《英雄聯盟:激鬥峽谷》釋出開發日誌影片揭露英雄 - Pinterest 的推薦與評價
May 30, 2020 - 由Riot Games 開發的《英雄聯盟》手機版《英雄聯盟:激鬥峽谷》於5 月29 日公開『英雄聯盟:激鬥峽谷/ 開發日誌:2020 年5 月最新消息』影片, ... ... <看更多>
英雄聯盟開發日誌 在 [情報] 開發日誌:悠咪的重製- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
開發日誌:悠咪的重製
https://lol.garena.tw/news/articles/5522
自從悠咪在 2019 年推出以來,她便同時成為「最受歡迎的英雄之一」與「最有爭議的英
雄之一」。悠咪是個非常特殊的英雄,讓新手玩家能快速獲得《英雄聯盟》的體驗,也能
同時跟在朋友身邊學習遊戲的各項知識。雖然悠咪順利滿足了這些初始目標,卻也在各技
術等級的遊戲中成為平衡惡夢,再多的改動與更新都只是徒勞無功。今天,設計團隊將藉
由本文分享對於這隻魔法靈貓的想法,並提供一些關於悠咪重製的見解。
當貓咪附著在大家不願面對的真相
與《英雄聯盟》的其他英雄都不同,悠咪有個獨一無二的機制,讓她能附著在友軍身上,
無限期地保持無法指定狀態。這個獨特機制確實讓她平易近人好上手,令大部分玩家深深
愛上了悠咪,卻也形成了某些阻礙。
悠咪同時擁有「保排軟輔等級的保護能力」+「超後期的發育成長性」+「強力開戰工具」
+「無法被指定」,造就了令人極度挫折的遊戲玩法,甚至可說是毫無反制手段。保排軟
輔職業經常受限於本身的技能施放距離與低續戰力的體質,而較難以保護/輔助近戰英雄
。舉例來說,如果一個鬥士或刺客想殺入敵方後排,他就必須做好「無法被露璐上盾/索
拉卡補血」的覺悟,且通常會自備某些技能或道具來自保。悠咪卻能夠規避掉許多這類限
制,因為無論遊戲前期的優劣發展,她都可以選擇自由附著到最強的英雄身上。
自從悠咪推出以來,我們已進行過數不盡的小型改動,試圖限制她在職業比賽的出場機會
,同時仍想保持她的核心幻想。經過數次平衡改動與一次耐戰力更新後,悠咪在積分場仍
未找到穩固的定位,同時也依然在過去兩屆世界大賽中大放異彩。針對這樣的結果,我們
認為有必要推行較大規模的改動,幫助悠咪找到長遠來看較為安穩健康的平衡點,這個平
衡點應該對悠咪玩家本身更好、使悠咪在縝密配合的環境中降低主宰程度,也更容易調整
平衡。
長話短說就是:我們對悠咪目前的狀態並不滿意,正在規劃一次重製,目標是減少那些令
對手感到挫折的元素,同時仍保留悠咪玩家喜愛的核心玩法模式。
悠咪之所以有如此高的禁用率與職業主宰性,我們認定了幾個主要原因並想在此列出:
由於悠咪有很高的成長發育性,導致玩家經常感覺對悠咪輸線就等於輸掉了遊戲
悠咪的強度與她自身的成功與否無關,所以就算玩家在對線期壓制悠咪也感覺毫無影響,
因為她可以輕易更換要輔助的隊友
身為 ADC 玩家,要與悠咪搭配對線非常難受,因為她在積分場的前期相當弱勢,也傾向
於早早拋下 ADC 改附著別人
在職業比賽中,悠咪因為強大的防禦能力與開戰性能,缺乏可被針對的反制機會
保持悠咪本色
我們認為悠咪在《英雄聯盟》的眾多角色之中保有一席關鍵位置,她的定位就猶如蓋倫、
安妮或索娜一般,被設計來讓玩家熟悉召喚峽谷。這類英雄具備著不可或缺的職責:幫助
玩家學習《英雄聯盟》的玩法,且入門的門檻較低。從另一方面來看,這類英雄也有較低
的技術上限,在高端環境或職業比賽的表現也較弱勢。
雖然我們確實認為有為數眾多的玩家會喜愛「在四名隊友身上來回飛撲,全力提供治癒與
護盾」的英雄,但也認為這樣複雜的玩法風格加上悠咪經常無法指定的狀態,正是她令玩
家備感挫折的元兇之一。「下車」的確會給予敵人與悠咪互動的機會,但如果用「下車」
當作她的核心反制機制,將導致悠咪變成更仰賴高端操作才能玩好的英雄。這樣的結果只
會產生一個絕大多數悠咪玩家都不會喜歡的玩法風格。
職業選手與頂尖玩家更懂得主動利用這些機制,發揮出悠咪的全力並藏起她的弱點。在高
端場之中,悠咪玩家已學會善用下車來犧牲自身血量進行換血。再加上他們懂得配合冷卻
時間頻繁的下車觸發護盾,讓這些會玩的悠咪線比起對手有更多血量來換血,就連那些玩
法激進的英雄(例如:達瑞文或路西恩)也難以對抗悠咪(尤其是悠咪還可以捨棄閃現多
帶一個召喚師技能)。同樣的,悠咪的 Q 與 R 也成為非常穩定可靠的開戰工具,相較之
下,其他保排軟輔幾乎都沒有這樣的能力。
展望未來
基於上述的種種因素,我們想將悠咪重製為「容易學習上手」且「重點全放在保護與強化
隊友」的保排軟輔。這代表著我們會更加強調悠咪如何能在前期輔助隊友,藉由犧牲傷害
輸出與控制,換來更多前期的強度與防禦能力。我們認為「讓悠咪長時間保持附著狀態」
對於她當前的玩家與正在學習遊戲的玩家都是必要的。但是,考慮到「可被指定」與「體
質薄弱」是大多數保排軟輔的核心弱點,這代表著悠咪重製也必須以其他形式強調出她的
弱點。方式可能是:讓悠咪必須贏線才能成功、讓她的技能更容易閃躲、讓她在高機動性
的英雄身上較為弱勢。
我們目前仍在悠咪重製的初期階段,不過等到我們有了值得分享的進展,各位便可預期在
明年看到更多情報。我們希望這次重製能讓魔法靈貓找到更加安穩的定位,並為悠咪玩家
保持她的核心玩法幻想。感謝各位與我們一同激戰,我們在峽谷上再見啦!
--
是的我看見到處是陽光
快樂在城市上空飄揚
新世界來得像夢一樣
讓我暖洋洋
https://bit.ly/3W8GIJM
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.88.113 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1671462597.A.90B.html
※ 編輯: zhtw (220.143.88.113 臺灣), 12/19/2022 23:11:00
... <看更多>