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【拳皇角色技能設計解迷】八神庵篇
🔥「拳皇」系列角色的技能各有千秋
🤔 這些招式轉換在神魔裡面又會是怎樣呢?
☄ 我們先來看看八神庵的技能設計吧!
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過71萬的網紅風傳媒 The Storm Media,也在其Youtube影片中提到,每個人孩提時代時,多少都有想像過自己和卡通角色一樣,也是有超能力的正義使者,服裝、動作可以模仿,但是要怎麼真實的還原角色的招式呢?今天風知谷就來教大家,只要用手邊就能拿到的乾洗手和泡泡水等材料,不需要天賦異稟也能在手上使出火系攻擊的方法,用科學小實驗找回自己的初心! ✓ 點我加入《風傳媒》Line ...
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草薙京招式 在 萬年東海模型玩具 Facebook 的最佳貼文
天啊~~~想起了小時候在拿銅板到湯姆熊打街機的回憶
來來來,看你還記得幾個招式的操作 ➡⬇↘ + A = 百式 鬼燒
GSC #683 黏土人 格鬥天王XIV 草薙京: CLASSIC Ver.
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草薙京招式 在 名為變態的神父 Facebook 的最佳解答
#神父的鹽
親愛的神父:
我剛剛想去聽聽不同角度的聲音,於是逛到了名為「為警察加油」的公開社團。原本以為是充滿溫暖的小地方,畢竟就我所知大部分關心學運的朋友都對警察的辛勞充滿感激,大家也知道警察毆打學生要負責的人是上位者,還有少數實行毆打的個人。
但是社團裡面充滿了對學運、學生、還有學生領袖的謾罵。其中不乏真正心疼警察者,但是多數的留言都在酸學生。有些人認為中天才是沒有被收買的媒體,有些人對於學生被政黨操控的流言深信不疑,有些人質疑學生怎麼會比專家懂服貿,有些人說學生不願努力卻享盡好處,有些人說學生怎麼不上課卻來擾亂社會安寧,也有人說學運是一言堂只聽自己想聽的,有人只顧著嘲笑甚至不知道學生自始願意負起佔領立法院的法律責任。
朋友勸我不要看,因為以後要進入社會的人是我們;而他們已經快要退出了。但是我想這樣就把自己也關進一言堂了,雖然我也常常上ptt取暖。
我想過要運用最近努力吸收的一些有關服貿的知識去逐項反駁,可是發現長輩著眼的點都不在服貿議題本身,不知道如何反駁起,我也沒有自信可以平和地跟對方溝通。
我從第一天就關心學運也支持太陽花,每天都把學運跟社運成員的努力看在眼裡,我知道大家真的很勇敢很努力想要做對的事情,都用心寫文章希望跟反對者溝通,但是真的有反對者願意讀嗎?現在看到這些真的好難過又好生氣,也對長輩好失望。
我不指望他們馬上改變立場支持學生,我也認同警察的辛勞不該被忽略,但是為什麼支持警察就要同時憎惡學生?為什麼對服貿隻字不提卻可以這麼有自信地批評學生在胡鬧?難道長輩不擔心臺灣的未來是否還有民主嗎?
留言給神父的同時我又想到,自己這樣算不算干涉他人的言論自由呢?
請問神父,要怎麼讓長輩也看到太陽花正努力在黑暗中綻放?
---
yo,brother,其實我們人呢,有時候常會莫名其妙的傷害到另一個人.
就像我在黑夜中提了一盞燈,還是會有人覺得刺眼....當我安靜的走在路上,有時呢,難免會碰到其他人的肩膀.
每個人心中,都有屬於自己的知,也都想傳遞自己的知,在這傳遞的過程之中,有些人將自己的知變得又強,又大,有些人將自己知弄得圓滿而且無懈可擊.
有些人把自己的知變得溫柔,期盼讓對方能接受,有些人使自己的知,充滿了尖刺,企圖鑽入對方的心裡.
那都是一個過程,一些方法,一點變化,有些知能互相契合,有些知則彼此排拒,有些遇拒還迎,這都是想讓自身之知,昇華之人,也是人進步的法則.
不要讓自己的知消失.
即使對方如何頑固,堅持,如何的讓你覺得無奈,想去影響別人,就得保有自己,有人說著說著,就放棄了,放棄了自己的想法,就妥協了,「你覺得怎樣就怎樣吧」,這樣子,對方也不會高興.
我們看炳忠,這個小丑,這隻cho,儘管我們都認為他是錯的,而我們也不可能被他說服,不過,他有一點很好,就是當大家一直叫他偉忠的時候,他並沒有真的覺得自己是偉忠,他知道自己,叫做炳忠.
不要讓別人的知消失.
我們既不希望別讓人失去思考,單純的因為無力而被說服,就應該在影響他的時候,也試著去保留他,神父認為,我們應該做的,不是將自己的知覆蓋在對方身上,也不是讓他變得跟你一樣....將我們知往對方身上摩蹭,殘留了一點氣息,也就足夠了.
神父曾經跟一個小女孩有個約定,那就是告訴他,在他忍不住想拿別人東西的時候,想想神父的臉,想想對方失去東西,傷心的表情.
我並沒有跟她約定,叫她別拿別人的東西,因為這樣的約定,對她來說,已經夠多了.
我不知道她長大以後,是否改掉了這個習慣,我知道她只要被發現,一定會面臨相應的法律與罰責...不過我想,不論她是否被發現,都一定會想起神父的臉,以及我們的約定.
Yo,brother,知,是一場遊戲.
你操作著八神,就不會希望草薙京在你面前下跪,你和路卡爾對決的目的,並不是為了打敗他,而是雙方盡情的放出招式,綠色的氣和紫色的氣,彼此消長.
享受那過程,你不會希望路卡爾一招就把你打啪,也不會希望自己的鬼燒,扣他全部的血,當他98年被你幹掉後,2002年,也會再度出現.
然後,他的兩個美麗的秘書,最後終究會變成你的隊友.
並不是因為想法相同,或者對你有何深深的認同,那是因為自然,那是因為氣息,那是因為你戰鬥的樣子,進入了她們的眼睛.
這就是神父為什麼三不五十會去挑釁cho們,說他們是黨工,叫他們下去領五百.
純粹是因為想確認,他們還在不在,還想不想戰.
brother,不用讓他們,看到太陽花正努力在黑暗中綻放.
因為他們早已看到了,你綻放的樣子,tomoyo.
草薙京招式 在 風傳媒 The Storm Media Youtube 的最佳解答
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草薙京招式 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
在KOF97首次出現的「大蛇隊」,不論是「七枷社」、「克里斯」還是「雪魯米」都透過人物設定展現出獨有的魅力,
而總是用長瀏海把眼睛遮住的「雪魯米」與KOF中數一數二的胸圍,也吸引了不少男性目光,加上豪放的摔技招式,自然有了一群固定粉絲。
不過目前的KOF XIV跟97相比已經多了不少新臉孔,卻遲遲看不到「大蛇隊」的身影。還好即將推出的《SNK女傑狂熱大亂鬥》,
雪魯米已經確定參戰啦!不只還原了那些懷念的摔技,還能隨意換裝,盡情欣賞號稱92,63,87的好身材。遊戲確定於9月7號發售,到時候別忘了多拍幾張照囉~
©SNK CORPORATION
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「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
草薙京招式 在 七王 Youtube 的最佳解答
ネオジオヒーローズ ~アルティメット シューティング~
NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~
2010-07-29
(影片說明}
普通難度走中間路線,使用角色:伊呂波,無發動挑釁
全程無傷通關
《NEOGEO 群雄 ~終極射擊~》是以 NEOGEO 經典遊戲角色為主題的射擊遊戲,敘述在布朗‧休格博士(Brown Sugar 博士)祈求下跨越時空現身的 10 名英雄,為了對抗濫用時光機的神祕組織「達姆德(Damned)」而展開戰鬥。
遊戲承襲大型電玩《拳皇 空中舞台》的基本系統,採用 3D 繪圖 2D 縱向捲軸射擊玩法,除了標準的橫向顯示模式之外,並支援可擴大有效顯示面積的縱向顯示模式。
遊戲收錄 10 名 NEOGEO 經典遊戲角色,包括《越南大戰》的馬可,《月華劍士》的一条明,《超能力戰士》的麻宮雅典娜,《餓狼傳說》的泰瑞、不知火舞,《拳皇》的草薙京、八神庵、庫菈,《侍魂》的伊呂波,《ASO》的 SYDIII 神秘少女飛行員。
每個角色除了標準射擊與炸彈攻擊外,還具備特有的 3 階段必殺技與挑釁招式。
遊戲收錄由 5 階段共 15 個分歧關卡構成多重結局的「故事模式」,連續挑戰頭目到最後的「生存模式」,挑戰各種不同設定關卡取得勳章的「科目模式」,鑑賞插畫與配樂等內容的「藝廊模式」,支援 Ad Hoc 模式連線雙人對戰的「多人遊玩模式」。
(個人通關第173部)
草薙京招式 在 Nesutsu草薙京招式技示範影片| Facebook - 拳皇 的推薦與評價
將會增加Nesutsu草薙京^_^ ... <看更多>
草薙京招式 在 [閒聊] 草薙流(非正統版)+神樂流古武術解析- 拳皇- 格鬥天王 的推薦與評價
... 好玩的,話說除了草薙京教他的正統古武術外,他第一個自行創作開發的招式就是「外式・駆け鳳燐」,但他將自創的招式自行套上"外式"之名而遭草薙京 ... ... <看更多>
草薙京招式 在 [徵文]KOF XIII Climax:草薙京 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這次草薙的基本技動作跟系列作相比有著少許變動
少了雞肋的近D,也少了我以前愛用的遠B
但遠D的硬質有縮小(跟原13比) 因此牽制時基本上
就靠立A防小跳 遠一點就立D 另外上次看阿仁介紹
日本隊時說草薙遠C很淫蕩可取消 我自己用起來的
感覺是硬直太大, 而且打點太高, 對手蹲姿相當不
利
蹲姿部份主要是以2B為主, 2B點到夠近可以2A→3D來
一波 不夠的話也可立B接琴月 好物一枚!! 2D則與2B
連繫壓制對手 我壓制時通常會2B點個兩下把距離拉遠
了,再出2D. 除非起身壓制, 否則2D出招不快硬直也不
小 很容易送燈 2C就不起跳的昇龍拳 2A通常接在2B
後 另外2A後的3D在壓制時可以慢出一點拐對手
跳攻擊的部份主要是JB,JD,JCD,J2C JB出招快打點低,
在近距離的空戰以及空對地都相當好用 JD雖然打點高
不好對地, 但是腳還不算短, 時機好跟可和八神互踢
JCD持續時間長, 攻擊判定又大, 是空戰好物!但因為擊
中後不能繼續連段, 因此我通常拿來空對空. 還有不能
不提的就是J2C, 感覺跟歷代相比, 這次的奈落落向下
以及後方的判定加大了, 因此不太怕被凹下段, 打背
也變簡單, 比較怕的就是J2C沒碰到對方時, 落地硬直
不算短, 要特別注意.
不過草薙的空戰並不算強勢, 我會盡量不跟對手在空中
硬碰硬
特殊技
J2C奈落落: 跟歷代一樣打擊判定在下方以及後方, 是
壓制重寶, 用的好可以讓對方分不清楚東南西北任你宰
割, 也可以先75式改上去, 小跳D, 再大跳J2C這樣的套
路給對手製造壓力
3D八十八式: 普草的88式第一段可取消作為連段用, 讓
京在不暴氣的狀況下也有了下段起始的高傷連段, 而有
時候對手防禦住2A時故意慢出一點也可以收到奇效. 但
這代出腳較慢一些, 因此66後3D的效果沒這麼顯著.
6B轟斧陽: 沒辦法接在C之後, 純粹用來騙下段的中段技
, 但這代距離似乎有較遠一點, 不用像以往貼身把腳舉高
高很沒安全感! 沒HD就只是踢一腳,HD滿時這招的效益才
會出來, 踢到就來頓大的!
接著提一下必殺技
236A/C闇掃: 毫無反應就是一個氣功, 出招不算快硬直
不算短, 因為貼地的關係打擊判定又小, 實在不算好用
, 比起來火八的闇掃各方面似乎強了不少(這只是我個人
感覺, 有沒有版友要做個比較表的?) 通常只有在對手
在畫面端、剛起身以及連繫時我會使用, 連繫使用時
要注意3D後使用易轉成鬼燒, 搖桿記得要先歸中.
EX版出招快彈速也高, 還能吃氣功!! 是氣功戰必備良藥~
623A/C鬼燒: 京的鬼燒歷代都相當不錯, A的發生快上半
身無敵, C的發生慢全身無敵, 除非對手大跳, 不然對空
我建議用623A, 重版的較有可能發生你飛上去對手在地板
等你下來飽以老拳的狀況, 但輕版的又不夠硬, 因此有
氣的時候就別吝嗇大膽的用EX版吧!又快又痛又無敵!
236B/D七十五式改: 草薙接招用的重點技能, CL版更強
化成畫面中3D後可接但被防住有些微不利, 無法用來壓
制. 另外重的75式對手還可以在踢兩腳中間插你無敵技,
輕的我就不清楚能不能插,要請板友試試! 另外輕75式
可接在輕攻擊後, 踢上去還可接招! 因此2B點到就給他
用下去吧! 踢上去後角落就鬼燒加菜, 氣很多就來個
EX大蛇, 對手當場哭給你看!
另外EX版75式踢的較高,但我還不清楚實際用途, 除了
表演用連段之外, 我覺得那顆氣拿去做其他的事好的多!
421B/D朧車: 重版朧車接招專用技(無誤), 對空鬼燒穩
的多, 輕版朧車則可以拿來放在連繫裡, 這版朧車飛的
軌道較往常低的多, 因此輕朧車落地破綻很小, 落地後
對手想衝過來打你你就反賞個鬼燒或EX琴月吧! 但對手
蹲姿時使用非常危險, 有可能會吃下段起始的連段.
EX版則發生快全身無敵軌道低飛的又遠(好長= =), 落地
破綻又不算大, 具備了所有好凹招的條件啊!
63214B/D琴月陽: 這次的琴月陽與歷代相比一開始肘擊
的判定變大了,雖然跟1.1版相比CL版硬直增加,但破綻也
算蠻小的, 遇到手腳不快又沒有1F投的對手還是可以凹
凹看!重版跑的遠輕版的近, 值得一提的是琴月的衝刺速
度較66來的快,因此適時的空發琴月也能給對手造成壓力!
EX版變更成投技, 讓京有了有效了破防手段, 起身凹有
時候也能造成不錯的效果.
超必殺技
2141236A/C大蛇薙: 空中可, 通常作為連段用, 但這次
大蛇薙在歷代裡是最快的(輕攻擊連段可),因此也可以先讀
對空, 又若21412369+A/C的話則可一起跳馬上出空蛇, 因
為會往後彈所以幾乎沒有任何破綻, 若雙方僵持不下的
話不妨一試. 對手如果剛好有什麼動作就會撞上火燄.
EX版大蛇薙則是13裡神技之一, 1F的超快出招速度, 有事
沒事就拿來確反或凹一下, 360的傷害也算可觀, 又CL版
空中也可以EX版大蛇, 為京增加了不少的連技彈性.
NEOMAX
236236A+C天叢雲: CL版裡由於系統變更(暴氣中使用NEOMAX
只花2氣),這招通常拿來當連續技的結尾, 不然1.1版曝光率
低的可憐! 只有450的傷害在NEOMAX裡面低的可憐(我所知道
最低的!), 雖然出招很快, 但是在EX大蛇薙的神威下就顯得
多餘, 單發價值大概只剩下耍帥以及氣功戰時凹人(還可能凹
不到, 貼地系飛行道具的以及琢磨的EX虎煌拳會相殺, 然後
火柱不會出來= =.....)!
暴氣連段的話網路上太多, 我就分享一套實用點的
前一陣子看比賽大多看到的是JC→C→3D→236D→421B→236B
→421B→623A→2141236AC→236A→63214D 花費2氣1HD傷害541
我自己練習了一下改成JC→C→3D→236D→21412369AC→236A
→421B→236B→421B→623A 花費2氣0HD 可以打到545
如果要花費1HD在623A後面可再接236D→421B→236B→623C
一樣花費2氣1HD這樣可以打到600出頭, 而且氣回收的比較多
所以跟大家分享一下
因為沒有太多的時間玩KOF, 所以歷代我最深入玩的腳色幾乎只
有草薙, 這次的草薙我只能給SNKP一個讚! 算是新手高手都可
以玩出一套的腳色. 它的連段都蠻簡單的, 幾乎沒什麼需要看高
度抓時間, 就招式最速出就好了, 而且招式跟招式之間時間也長
, 空檔時甚至發個呆都還接的上(誤), 而且非常好確認, 例如3D
踢到來不及爆BC也可以先75式踢上去, 照樣有高傷連段.
但由於草薙沒有相當有效的壓制套路, 依賴的就是拳腳牽制與立
回, 又相當的值得高手鑽研!
最後.. 希望大家多玩13啊! 別把我一個人丟在那玩練習模式..
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◆ From: 180.176.144.156
※ 編輯: harbor1113 來自: 180.176.144.156 (05/10 21:43)
※ 編輯: harbor1113 來自: 180.176.144.156 (05/10 23:27)
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