大家好我海苔啦,今天來提供一下6/23小改版的英雄強勢分析
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1.愛麗絲:關鍵兩個CC技都削弱,基本不太好出了。在輔助位選擇上大約落到T1尾巴了
2.拉維爾:改一技能傷害,依舊強勢(只要官方除一技外沒偷改)
3.靈靈:Nerf他幹嘛神秘喔,不太懂改他意義,一樣不太會出
4.蘭鐸:一樣可以拿去射手野,只是出關時間大約從8等變成12等了,還是T1但可以不上Ban位,看對面角色出,打腿短的一樣可以欺負
5.拳王:馬的改弱,從大概場場都選變成三場選一次的程度
6.奎倫:改弱,一樣神秘的改動,一樣不會是首選
7.皮皮:改的不錯,但在輔助位戰場影響力還是大,沒被ban的話依舊有首搶價值
8.若伊:改他傷害變高幹嘛?????他強勢點是回家和傳送,一樣的神秘改動,依舊T0
9.薇拉:改的還行,不過角色劣勢點依舊明顯,強度尚待測試,我的初步想法是高段局一樣不太好出
10.趙雲:改強存活能力讓他可以早點出關,有機會可以拿出來打野了
11.凱格路士:留人能力變好,但問題點一樣發育期長,邊線可以玩但不會是首選
12.銀晝: 一點點影響,玩得好一樣很強
13.狄拉克:平衡性改動,控制能力下降,但戰場價值還是高,依舊T1
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以上是6/23小改版的初步心得提供參考
今天有事沒辦法開台,明天請大家要跟直播唷^^
謝謝大家
同時也有105部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅絕代雙Q,也在其Youtube影片中提到,迷你Q真的又長大了!又會好多技能,今天就要來開箱迷你Q的一天,看看超皮的迷你Q每天都怎麼搗亂~ 今天也要分享我們非常愛用的地板魔術靈除菌EX,真的是我們新手爸媽的好幫手,不僅有1.3倍除菌成份、拖把制菌讓拖把不臭以外,它的2倍速乾真的很棒拖完地都不留水痕跟腳印,最主要是它有天然的淡淡的香味,拖完地...
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嗨~我是養鴿,這是20200623改版懶人包及見解,我只講需要知道或重要的事,請安心服用。
【傳說英雄改動】
1. 愛麗絲
一技能
眩暈時間:1.3秒 → 1秒
大絕
減速持續時間:2秒 → 0.5秒
● 上禮拜四讓愛麗絲跌落T0首選神壇至T1,這次改動會讓愛麗絲在高端段位直接廢,而容易拖到後期的中低段位仍然還行。
2. 拉維爾
一技能傷害小幅下修
● 依舊T1
3. 靈靈
一技能傷害前期調升,後期小幅下修。
● 我一直覺得靈靈是一隻挺不錯的角色,但會玩的人很少,目前靈靈是排位勝率榜第一射手,而且勝率高於其他射手位不少,改版完後仍然推薦使用,依舊T1射手。
4. 蘭鐸
印記傷害微幅下修
● 高投資高報酬高風險角,蘭鐸在射手中地位比較特別,節奏相較於其他射手來快,也是一隻滾雪球速度很快的角色,這次改版後地位不變,在高端段位有上Ban位,只適合操作極好的玩家使用。
5. 拉茲
二技能傷害前期不變後期小幅下修
二技能降魔防前期不變後期少50
● 朕知道了。(沒什麼差)
6. 皮皮
二技能
減傷:30% → 20%
大絕
減速:50% → 30%
● 在五排仍然是一隻很棘手的輔助角,單雙排普通。
7. 若伊
一技能兩段傷害皆調升
一技能冷卻時間調短
● 依舊在五排需要搭配特定角色跟戰術才能發揮的角,單雙排請冰凍起來。
8. 颯枷
大絕
新增機制:飛天後的每根飛羽成半徑2.5m的AOE傷害
● 2.5m大概是大象的二技能範圍或再更小一點,要極度貼近才有的AOE效果,颯枷上限值高,容錯率低,下限更低,順風角,逆風扛壓能力低,對颯枷技能組有信心不空大可以出,沒信心建議換別隻。
9. 薇菈
一技能傷害前期不變後期小幅調升
二技能飛行速度10 m/s → 12.5 m/s
● 上禮拜四改版我估錯最大的角色,原因來自於輔助裝Buff、強化恢復效果太好人手一個、傷害實際上比想像低。大概還需要再調升1~2次才能拿出來用,目前薇菈這種老阿嬤角仍然建議冰起來。
10. 趙雲
一技能
加速時間:1.5秒 → 2秒
減速時間:1.5秒 → 2秒
● 虐菜很好虐,但高端很有障礙。
11. 凱格路士
一技能
減速時間:1.5 秒 → 2.5 秒
● 2.5秒很夭壽,被衝到沒解掉基本跑不掉,但在牛鬼蛇神的凱撒路仍然屬於T2角。
12. 銀晝
基礎跑速 380 → 370
● 仍然T1打野,在打野角裡屬於下限很低但滾雪球速度極快的一隻角。
13. 狄拉克
一技能球體擊退的判定時間:0.8 秒 → 0.6 秒
● 依舊是T1強勢角,容錯率也高。
14. 綺蘿
沒有改動,安全下莊。
—
今晚六點整左右發佈亞連攻略影片,你們知道亞連單擊24,432傷害是怎麼來的嗎?屆時影片置頂留言裡選第一位最正確解析者得140貝殼幣,有10項魔鬼的細節,編輯留言不列入計算,若無人完全正確,則禮拜三晚上六點整抽一位最接近正確答案者並公佈正確解答。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200623改版懶人包及見解
#綺蘿沒有改動
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大家好我是海苔,今天來幫大家整理一下6/16傳說對決的大改版
一、5V5 主戰場改動
1. 中路草叢加寬
(1)中路相對安全,只要能判斷地圖上對方連動線在左邊還是右邊 基本上存活率相對提高。
(2)中草變寬相對從中草去邊線時間就變短,對邊線玩家來說需要防gank的時間感覺上會比以前短,對線時間要縮短才有辦法防止死亡的風險。
(3)做41分推變比較難做只要對方連動線蹲對邊就很容易死
二、全新輔助裝登場
1.輔助錢經驗變多
2.輔助裝大改,理解上卻並不太複雜,以下提供思考路線
(1)壁障:以前的護盾
(2)魔眼:以前的眼睛
(3)滅絕:新增的東西,提供傷害和緩速
(4)清心:以前的解控
(5)元力:以前的海神
上述五種輔助裝出的時機,就跟之前一樣。
Ex:對面有達爾西出"清心"
對面有奎倫出"魔眼"
增加坦度及隊友輸出能力出"元力"
加盾提升自身或隊友容錯率出"壁障"
想要留人或撿頭(?)就出"滅絕"
理解上述三階附魔輔助裝出裝時機後,接下來就是不同角色選擇不同的二階"土" "水" "火" 三種不同寶石的方式
理解方法為:土之寶石加生命、火之寶石加攻擊、水之寶石加魔攻
了解了輔助裝的出裝方式後,接下來提供適合角色,選完三種屬性的二階寶石後,剩下的三階附魔輔助裝就看戰場需求,跟以前一樣這裡不多做贅述。
土之寶石:沃瑪爾薩尼朗博漁人古木提米美娜歐米茄艾瑞贊尼爾青蛙。
簡單來講土寶石就是給傳統前排開戰或保排行輔助出的
水之寶石:大象瀾阿萊狄拉克安奈特
簡單來講就是技能有吃魔攻係數的角色可以出
火之寶石:瑞克
簡單來講火寶石就是給戰士型有傷害的輔助出的
以上的推薦角色僅供參考,理解出裝原理比較重要,
像是阿萊斯特可出土寶石加生命也可出水寶石加魔攻,
端看你的需求是什麼。
三、裝備平衡性改動
惡魔微笑:該出的還是會出
極寒之護:少10%CD差很多大概剩下金納會出了
鋼鐵長槍:不錯的改動,呂布葉娜之類的可以考慮從破陣轉回鋼槍
四、魔紋平衡性改動
叢林遊俠:戰士型Gank角帶較為合適,例:瑟斐瑞克
周而復始:射手打野可以帶,死掉直接按可以加速發育
其他角色可能不太帶了
強化恢復:每個位置每個路每個角色都適合的神魔紋
但凝霜還是可以用,所以要抉擇一下
以我的認知打野角比較需要凝霜一點
可以免一次死亡在前面帶風向來說差蠻多
至於恢復能力可以用野怪來回血
其他路線帶強化恢復都很合理
小兵斬殺:5分鐘獲得一次兩百元金幣的機會不無小補
但其實也不太會去帶
惡魔覺醒:很多角色可以不帶了只有非常吃技能重置的角色
才會考慮繼續帶 Ex:納克筱清呂布蘿兒
絕地死鬥:此改動就是讓一些射手可以帶 Ex:摩恩
聖靈召喚:手夠長的持續性射手帶這個都很強,算改強蠻多
影刃:大概是從7分變成7.5分的程度,改強但沒改強多少
暗箭傷人:瑞克的神摩紋,Buff無誤
魔炎:物攻角QQ
五、英雄平衡性調整
1.薇菈:改強,但高段局依舊難出,沒位移和存活率低
2.愛翠絲:對線變強一點點
3.馬洛斯:逼你出王者的改動,一樣強 別客氣繼續砍
4.依夏:強度有待實測,但飛撲改掉很傷,強度較高的局也是較難拿去走中,不過輔助機會蠻大
5.颯迦:改強,大概從T1.5變成T1的程度,中路有一個不錯的地位存在
6.薩尼:變軟但變痛,奇怪的改動,依舊一線輔
7.大象:體質變軟了,但還是蠻猛
8.愛麗絲:從非Ban及選變成"可能"非Ban及選,依舊強
但可考慮Ban別的
9.潘因:平衡性改動,不算Buff也不算Nerf,前面就秒殺人的機會變少但生存能力上升,我覺得就換個感覺而已
10.提米:金錢獲取率提高5%,養豬流來嘍
11.拉薇爾:嗯Nerf了,但還是T1射手
12.希路卡:嗯Buff了,但還是T2射手
13.瀾:改強,打輔助還不錯,配上馬洛中或緋淚中依舊是個不錯的組合
14.卡芬妮:嗯Nerf了,但還是T1射手
15.勇: ???????改了啥
16.司科德:改強嘍,有機會出,但強度有待實測
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以上就是這次傳說對決戰場大改版的初步心得
如果想要知道更多改版的資訊歡迎一起跟上直播討論
魔法棋的心得會在之後再補上,畢竟我也還在研究呢
就這樣啦 感謝各位耐心觀看,
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下台一鞠躬謝謝大家
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一歲的迷你Q也漸漸的學習力越來越強
也是爸媽更需要放更多專注力在他身上的時候
發現他最近的技能真的是爆炸性的增長
也為迷你Q感到高興💗
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小編註記:哈囉。只是想提醒一下,在這篇文章中有談到憂鬱症相關的內容。
想像一下:時間是 2006 年,你重重甩上房間的門,跳上床,腦海中重播著最近一次與父
母的爭吵。你伸手翻開日記,動筆寫下他們帶給你的殘酷折磨。
「他們根本不懂我……沒 有 人 懂我。我發誓他們連試著去了解都不肯,」你憤恨不平地
振筆疾書。「他們還敢說都是為了我好。都不知道我這樣多痛苦嗎?知道我為什麼都穿黑
色嗎?因為我心裡一片黑暗,看不見未來。」
這是否帶出了一些年少輕狂的回憶?一些跟黑色眼線塗太多有關的後悔?有嗎?那恭喜,
這個英雄是專為你設計的。如果沒有喔... 隨便啦。我們不在乎,薇可絲也不在乎。
班德爾城的憂鬱
薇可絲的開發一開始,團隊就知道她會是個法師,也會是個約德爾人。雖然我們常常推出
法師英雄,但已經有好久沒有推出新的約德爾人來荼毒造福召喚峽谷了──這是真的,克
雷德已經是 2016 年推出的了(沒錯你老了)。
班德爾城是各形各色英雄的家鄉。有把鯊魚吃人當成惡作劇的神經病、聲音像地下電台的
飛行員、以為劇毒蟾蜍舔起來是紫色的魔法師,族繁不及備載。
但他們有什麼共通點?是什麼特質定義了約德爾人?
約德爾人是神靈般的生物,深受符文大地所吸引。著迷程度之深,以致於他們經常離開班
德爾城,就為了更加了解居住在那裡的凡人們。有些約德爾人對「研究」非常認真投入,
甚至影響了他們的人格,也帶來了一些有趣的結果。換句話說:某些約德爾人對特定層面
的人類文化深深入迷,才久而久之成為了現在的模樣。舉例來說:波比是個超級謙虛的英
雄、克雷德自認為整個諾克薩斯都是他的、漢默丁格才見過一次科學家,現在就已成為符
文大地上最天才的發明家之一。(你懂的,很普通的人類日常~)
人類體驗帶來的各式醍醐味讓開發團隊有數不盡的選項來決定薇可絲的人格特質。但他們
想要與其他約德爾人截然不同的特質。某種更加黑暗,更加...焦慮不安的特質。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/01_Vex_Concept.png
聯盟中的英雄通常會被設計為極具企圖心。他們可以是注定要拯救符文大地的無畏英雄;
又或是一心只想稱霸世界的壞蛋。那如果我們設計出一名英雄,是可以讓玩家們感同身受
的呢?這英雄讓你能從中看見自己。這英雄就是什麼都不在乎。
「我在 90 年代長大成人,薇可絲正與 90 年代那些態度惡劣、遊手好閒的頹廢懶人形象
不謀而合。她有點自視甚高,認為什麼東西都配不上她。」 資深故事作家 John “
JohnODyin” O’Bryan 如此分享。「除此之外,缺乏積極性的特質讓我和其他許多人心有
戚戚焉。我真心希望薇可絲能與任何曾有過一段憂鬱過去的人們產生共鳴。誰他 X 不曾有
過就是不想下床去面對工作的時候?但在薇可絲身上,我們則更偏向於青少年的那種冷漠
、厭世及焦慮,而不只是完全的憂鬱。」
這讓我們得以做一些通常在這類文章不會做的事,並且打破煩人的第四道牆:我們並不是
在主張青少年的焦慮不安跟醫學上的憂鬱症是相同的東西。但在我們許多人的成長過程中
(也包括每天發廢文的作者我本人),我們都無法肯定自己面對的究竟只是青春期賀爾蒙
在作祟、沒完沒了的壞心情,抑或是真正醫學上的憂鬱症。而這正是團隊灌注在薇可絲身
上的特質,因為他們想創造出一段能讓人真心感同身受、而且很少在媒體上被呈現的體驗
。
總而言之,還是把正題回到薇可絲身上吧。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/02_Vex_Esben_Lash_Web.png
角色概念圖,由 Esben Lash Rasmussen 所繪製
青少年時期的焦慮不安幾乎可說是大眾共通的經歷,對一名約德爾英雄來說感覺也是極為
獨特的人格特質。但態度惡劣又消極的青少年人設很容易落入被批評太過單調的風險中,
而人們實際的性格遠比這更加複雜。薇可絲也是如此。她並不只是整天心情差又厭世。在
她毛茸茸的小約德爾人腦袋裡還有更多複雜的情緒,而這也是開發團隊想呈現的。
少女和她的黯影
當概念美術領導 Gem “Lonewingy” Lim 開始構思薇可絲的外貌時,可不只是挑選要穿哪
種黑色這麼簡單。她想讓薇可絲有個情緒宣洩的出口。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/03_shadowilse_yordle.png
在所有厭世青少年的概念設計圖稿中,「一雙大手」的概念脫穎而出。薇可絲能夠繼續擺
出她沉著冷酷的哥德約德爾風,交由她的大手來表現出完全相反的真實情緒。但這有個問
題:薇可絲是法師,不是鬥士。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/04_big_hands.png
「當你看見英雄身上有一雙大手,他們的動畫與玩法表現是很有限的。」 Lonewingy 解釋
到。「基本上可以濃縮為抓取、控制、操弄等等行動。這樣的方向頗有風險,因為這很難
傳達出法師遊戲玩法的感受。因此我們認為這樣的方向不適合她。這也代表我們得想出一
種新的方式來表現薇可絲的內心。」
幸運的是,圖稿中還有另一個概念設計吸引開發團隊:黏液兔兔魔法使。但是團隊仍有些
疑問,例如「這些兔兔是哪來的啊?而且這個厭世孤僻仔怎麼會養寵物?」答案是,也許
他們不只是寵物。也許他們是更重要的存在。也許他們就是她的一部份。
團隊並不怎麼喜歡黏液兔兔──他們喜歡的是這些生物背後代表的意義。所以當薇可絲的
技能組被改為控制法師(這個晚點再談),她的視覺設計也跟著調整了。「黯影」也就是
在這時候誕生的。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/05_vex_shadow_eyes.png
早在她對維爾戈一見鍾情與維爾戈組隊並被黯霧強化之前,「黯影」單純就只是個功能普
通的影子(嘿嘿)。它就只是個工具,讓薇可絲懶得從懶骨頭上起來的時候用來拿櫥櫃裡
的洋芋片,而不是什麼超強大的影子魔法,差點幫裸上身恐怖情人把整個符文大地給滅了
。
但我們今天看到的黯影差點就不是長這樣了。背後的理由非常黑暗... 字面意義上的黑暗
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/06_Shadow_Projectile_Concept.gif
「薇可絲的色調幾乎是全黑的,連黯影都是。這樣是非常難以保持辨識度的。」
Lonewingy 回憶道。「第一版本的黯影就是一攤巨大的黑色墨水,再加上眼睛與耳朵。它
會被攪亂並激起漣漪,但看起來就只像是一攤不定形的黏稠液體,跟吸血鬼的血池差不多
。」
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/07_Vex_Shadow_Dance.gif
「那個版本真的很難判斷薇可絲是面向哪個方向,因為她的衣服跟黯影都是烏漆墨黑的。
」 Lonewingy 繼續解釋。「這些技術面的障礙讓我們非常頭痛。我們還沒有技術能呈現出
一個有生命的影子,工程師團隊也為此投入大量心力,讓黯影感覺像是英雄聯盟與薇可絲
身上活生生的一部分。」
薇可絲與黯影在遊戲中的互動可能會讓某些人大吃一驚。她經常帶著厭煩與怒氣和它說話
──這毫無疑問地表現了她看待自己的方式。但更重要的是,這讓我們得以一窺在她精心
架起的冷漠面具背後,那心思縝密、情感豐富的約德爾人……還有她本人一直拒絕承認的
暗戀情愫。
[噢~ 維爾戈!~~]
https://youtu.be/oFTlgoAjBbg
還敢滑過來啊犽宿
在我們初次談論薇可絲時,我們提過她會是長距離法師。許多玩家都對此興奮不已—特此
澄清,我們也超興奮。在我們談論現在的薇可絲之前,先來聊聊最初的她是什麼樣子吧~
薇可絲最初的遊戲玩法,由 Nathan “Lutzburg” Lutz 所設計,會創造出傳送門並藉此
延長友軍飛射物的飛行距離。你基本上就會看到好運姐的大絕變成兩倍長、機器人莫名其
妙的從超遠距離抓到你、還有其他各種超嚇人卻也超級酷炫的體驗。只是有個小小的問題
:這需要花費好多年的視覺特效預算來開發。
這一點也不誇張。幾乎英雄聯盟裡的每個飛射物技能都要為了更新的視覺特效完全重寫,
就只為了要跟薇可絲的技能組互動。這實在無法實行。
薇可絲的長距離法師技能組是圍繞著這個延長機制設計的,所以當這個機制被打回票,她
的整個技能組也都必須重新構想。當團隊退一步重新思考她的技能組時,才發現他們一直
忽略了他們最愛薇可絲的一點:她的個性。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/09_Vex_Concept.png
概念圖稿,由插畫家 Horace “Hozure” Hsu 所繪製
薇可絲對身邊的一切都感到厭煩,特別是那些過度亢奮、興奮到抖動又活力充沛的事物。
你知道英雄聯盟裡有那些東西是活潑好動又煩人的嗎?「衝刺」。遊戲裡真的有太多太~
多~衝刺了。薇可絲實在對此忍無可忍。
「每過一段時間,薇可絲的下一次基礎技能會打斷衝刺並恐懼敵人。而且每當一名敵人在
薇可絲附近使用衝刺,他們將被標記為無望,而她的下一次普攻、Q 或 W 將會造成額外傷
害,並返還恐懼機制的冷卻時間。簡單來說:敵人用愈多衝刺,薇可絲就能對他們造成愈
多傷害,而且還能打斷他們的衝刺。」遊戲設計主管 Bryan “Riot Axes” Salvatore 解
釋。「因為她的新技能組只有在敵人處於身邊時發揮作用才合理,Lutzburg 和我不得不減
少她的攻擊範圍,並讓她在敵人近身時感覺更加強大。這代表她不能再是個長距離法師。
因為如果有個法師的距離跟齊勒斯一樣長,還很善於應付衝臉強殺,那這英雄根本沒有弱
點了,這樣的遊戲設計絕對不好。」
長話短說:如果犽宿在半個螢幕之外一邊哈沙起一邊滑小兵,薇可絲不會鳥他。但如果犽
宿犽凝兄弟齊心跑來衝她的臉,她會被搞得很煩,打斷他們開滑。
https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2021/09/10_Vex_Pop.gif
但薇可絲是個法師,不是鬥士,代表她還是需要能從一定的距離之外丟招。幸運的是,這
就是她的黯影派上用場的地方了。
「薇可絲的大絕是她技能組中非常獨樹一格的部份。這招基本上是個衝刺,還能隨著擊殺
重置──這是個有極高機動性、活力充沛且令人興奮無比的時刻,同時這也對薇可絲來說
非常尷尬!因為她比較喜歡打斷其他人的興奮時刻。」 Riot Axes 分享。「薇可絲的大絕
是暫時讓黯影(她的情緒出口)來主導攻勢。要讓她的玩法順利發揮其實非常簡單:敵人
在她身邊衝來衝去讓她煩躁不已,並強化她讓她造成更多傷害,接著如果敵人想逃之夭夭
,她可以轉守為攻並衝刺到他們身邊,繼續對他們宣洩她的不滿,直到敵人全死光。」
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薇可絲玩家試著解釋為何恐懼是個公平又有趣的機制
薇可絲的自我本色
在你下次看到對面一堆位移角而秒鎖薇可絲之前,我們想先與你聊聊最後一件事,在前面
很難找到合適的段落安插進去,但我們無論如何還是很想談:
「在開發時期,有個問題一再浮上我的腦海:你能夠做出一名 MOBA 英雄,而他本人其實
根本不想成為 MOBA 英雄的嗎?」 JohnODyin 回想到。「我覺得這個問題非常吸引人。我
們從來無法預測英雄推出後的表現結果,但薇可絲是個比起以往更大的賭注。我認為有些
人會深深愛上她,但有些人則不會。」
「正是如此!而我認為這也沒關係!不見得每個英雄都必須是你的菜,這完全是 OK 的,
因為有時候那些英雄的目標受眾是其他人。」Lonewingy 補充到。「有人喜歡賽特;有人
喜歡茂凱;有人喜歡巴德……我並未預期所有人都會喜歡薇可絲,但仍會有些人被她的特
質所吸引。」
「我還記得第一次聽到她的角色配音時,有些人覺得表現得有點太過頭了。但我發誓在高
中時真的聽過有人是這樣講話的。」Riot Axes 笑著說。
「是啊。做英雄就像是要做一道彩虹。」 JohnODyin 附和。「要完成一道彩虹就得做出各
形各色的英雄,而薇可絲就是其中的暗灰色。」
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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
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