最近這些日子, 阿滴英文 、 理科太太 Li Ke Tai Tai、 路路LuLu ⋯⋯還有一些公眾人物都紛紛公開自己過去罹患心理疾病或者是相關症狀的事情,我覺得是很有意義的事,讓大家重新正視情緒疾患的污名化、標籤,還有我們可以怎麼和這些情緒疾患的當事人、甚至是這樣的自己相處。
在寫這篇文章之前,我要先聲明憂鬱跟焦慮有很多原因,尤其是到形成心理疾病,可能不是一朝一夕,也不會是單一原因。這裡所講的內容,也不是援引自心理學文獻,更沒有要試圖解釋「其他公眾人物為何容易得到焦慮跟憂鬱的症狀」,這裡我只想要講一個我最近體會到的事情;然後這裡指的焦慮跟憂鬱,並不是指焦慮症和憂鬱症,而是指焦慮和憂鬱的情緒。
#好了我要開始講了
不知道是因為論文,還是耳鳴這個陳舊的疾病困擾我已久,前陣子資格考結束之後,我陷入了一個非常漫長的人生無望感的時期(我老闆說這個是榮格心理學裡面的「創造性的退化」,然後就再也什麼都沒說了😂)。
大概有一到兩個月的時間,每天早上起來的第一件事情就是討厭自己,覺得好像做什麼都沒用、做什麼都沒意義(不知道有沒有人曾經有過類似的感覺)。雖然還是會寫正向的內容,還是會錄音,但在陪伴大家的過程當中,那些話好像也是在鼓勵我自己。
當然,這段時間我也沒有終止繼續接受榮格分析治療,但是幫助都很小,我就連打開論文的檔案都不想,每天過著渾渾噩噩的生活,也沒有心情打電動,血源詛咒、薩爾達傳說擺著都不想玩。沒錯,就是那種什麼都不想做的感覺。
我意識到這件事情的嚴重性,是有一次在整理BDI-II(貝克憂鬱量表第二版)的時候發現,其中有一個題目是類似「過往讓我感覺到興趣的事情現在都讓我提不起勁」,我嚇到尿都要噴出來了!趕快拿起筆來填寫,只可惜我做完了整份量表,大概只有14分,連輕度憂鬱都不太算;於是我又去做了貝克焦慮量表(BAI),也不符合焦慮症的診斷水準。講雖然是這樣講,但是那種無望的感覺,還是很明顯。
其實我已經吃SSRI吃了(用來調節大腦血清素藥物,通常用來治療憂鬱,但當初醫生是因為我的耳鳴開給我的,據說有幫助?)一段時間,情緒上面稍微有改善一點點,但是沒有很明顯,就這樣子持續了一個多月。
突然有一天,雖然論文還是沒有動靜,但不知道為什麼,那種無望、覺得自己沒用的感覺,突然就消失了。我想起心理師小D十年前曾經跟我說過的一句話:「改變不會憑空出現,一定是這段時間,你做了什麼事情。」;左思右想了好久好久,後來我終於明白,那是因為我開始給自己一個生活空間(我弄了一個可以讓我寫論文、工作的獨立空間),這個空間不只是物理上面的空間,也是心理上的空間,更重要的是,我找到可以依靠、陪伴我的時候讓我覺得心安的朋友,這些朋友其實也沒有做什麼,他們就只是在旁邊而已,光是那個「在」本身,就會讓我覺得心安。而且,這樣的朋友不能隨便亂找,還要讓你覺得「你不會造成他的麻煩」。
當上帝幫你關了一扇門,他就會為你開一扇窗——休蛋及咧,這是講給正向積極的人聽的。在我們這種悲觀的人眼裡,解釋的路線應該是反過來:當上帝幫你開了一扇窗,他也會幫你關一扇門。
沒錯,好景不常,雖然無望感不見了,但是取而代之的是焦慮,每天會有滿多明顯的焦慮湧現,可能是會坐不住,可能是會常常覺得胸口悶悶的、呼吸不過來等等,抗焦慮藥通常就只是像頭痛藥一樣的效果,吃了之後有一段時間會覺得舒服,但藥效退了之後一切又回到原點(一般而言我的經驗大概是三個小時到四個小時)。至於我一天到晚夾在耳朵上的CES,有一些效果沒錯,不過幫助並沒有很大,有興趣的人可以去我的Medium看相關文章。
#為什麼你會討厭自己
一直到這幾天,我的分析師跟我在治療上有一個巨大的進展,細節我就跳過不說了,我想要分享一個很關鍵的發現,或許可以幫忙到和我有類似狀況的人。
先講結論:有些時候你的焦慮跟憂鬱只是用來提醒你,過去一直以來你所習慣的那種生活方式,已經不能夠再支撐你現在的日子了。那些你所擅長的技巧,對過往的你可能有用;這些「技能」可能是防備、可能是穿盔甲、可能是壓抑自己的情緒、可能是在別人面前呈現出不錯的樣子⋯⋯老實說,這些方法以前真的很有幫助,也讓你度過了許多困難的歲月,但現在不行了,所以焦慮跟憂鬱就像是「使者」一樣,來敲你的門,跟你說:嘿,親愛的陛下,該換個方法囉!
這幾天被分析之後,我突然有個體會是,原來 焦慮跟憂鬱有時候背後真實的原因是來自於背離自己,背離那個真正的自己。因為一些外在的原因、因為別人的要求、因為他人的期待、因為想要活成別的模樣,因為武裝,而把自己弄成其他的形狀,可是個背叛,對於內心那個被縮得很渺小的自己來說,是很心疼的,所以他用各種方式來提醒你——這樣做不對喔,你快點過來過來看看我,你怎麼會放棄真實的我呢?
有了這一層了解之後,我才突然懂得,前陣子我覺得很無力,而後來覺得很焦慮,是來自於我一直在跟「那個自我」對抗——我內在的自我一直想要航向某個地方,但行為上的我一直跟他抵抗。我用我過去所習慣的方式在生活,但就像前面所說的,以前我習慣的那個方式已經不適用於現在的日子了。
什麼是我過往所習慣生活呢?以網路上面的創作者來說,就是大家喜歡的樣子。這些創作者很多時候會面臨內心裡面的眾多情緒,是來自於廣泛的外在眼光和壓力。由於點擊數、追蹤數、討論數都來自大量的其他人的眼光,有喜歡你的人就會討厭你的人,所以心情會變得非常複雜。你可以想像一下在一個房間裡面,裝了很多台攝影機,你的一舉一動都被評價,你所做的事情都要考量別人喜不喜歡,雖然你也有鏡頭以外的生活,但你的心靈空間終究有一大部分被這些評價給佔據——想一想,那會是什麼樣的心情?
我很喜歡的一個心理學概念叫做「關係依存自尊」(relational contingent self-worth),意思是說,你對自己的好惡、完全建立在你和其他人的人際關係當中,這些人際關係可能是你的伴侶、身邊很重要的人,或者是別人對你的眼光——簡單地說,就是當大家都喜歡你的時候,你就覺得自己有價值,讓大家討厭你的時候,就覺得自己一無是處。公眾人物經常面臨這種心理上面的波濤洶湧,如果心理強韌性不夠,就很容易被拉入這種起伏的漩渦。
回到我自己的例子,原來前陣子我一直有種焦慮是,我自己覺得,好像早就過了臉書的時代,現在ig 與 YT才是大家習慣看的東西,有時候去大學演講我都覺得不好意思,因為年輕人都不認識我,我有一種被時代拋棄的感覺,然後這種焦慮會讓我很想要再抓住多一點東西,多貼一點文章(因為我不習慣拍影片,只習慣寫東西)、多錄一點Podcast,但卻忘記了,抓住這個東西其實是很虛幻的,就像浪花一樣,退潮之後就會變成空氣。過往的我習慣跟隨著這些浪花的生活,但現在的我,似乎更適合坐在岸邊,觀看潮起潮落。我之所以會有這些情緒,是來自於我的不習慣,我還習慣著在浪花上面馳騁,但我內心那個真實的自己,其實很想坐在石頭上面休息(這一段有點困難,不知道大家有沒有看懂)。
#找到你不可取代的東西
所以治療師說了一段話,我也想送給大家:「你可能需要思考的是,這世界上很多東西都可以被取代,但是你這個人本身,一定有什麼是無法被別人取代的東西。去到找到這個閃閃發亮的東西,把它當作你最珍貴的寶藏,花時間在上面深耕,就可以拓展出屬於你的一整片森林。」
什麼是對我來講,屬於我自己不可取代、又很珍貴的東西呢?不論是在跟個案工作,或者是在接觸自己的情緒上面,我發現我都不是那麼擅長跟情緒一起合作,因為我的理性大腦太明顯了,就是喜歡整理步驟、因果邏輯跟推論,硬是要去處理那些模模糊糊的情緒,好像是要拿腳去踢石頭一樣。
但是,我很喜歡閱讀知識,從知識裡面得到的快樂,常常會讓我快樂很久很久(真的是很久),也很喜歡整理一些我所知道的東西分享給大家,這才是我喜歡的、而且相對於其他人不可取代的部分。這個就是我的寶藏。
這也是我這段時間,
一直背離的那個,真實的自己。
你呢?你喜歡那個真實的自己嗎?
屬於你獨特的、不可取代的,和別人都不一樣的部分,是什麼呢?如果你胸口有一小把的火焰,這個火焰在提醒你,好久以來都沒有好好的看見他了,那個珍貴的火焰,會是什麼呢?
「每個人各自擁有某個特定年代才能得到的特別的東西,彷彿是些許的火焰。小心謹慎的幸運者會珍惜的保存,將它培養大,當作火把般照亮著活下去。」——村上春樹。
承認自己的有限,允許自己有些事情真的無能為力炸醬麵,是我們一輩子都要不斷練習的課題。
願我們在今年夏天,都能夠找到心中的那把火焰,一起坐在篝火旁邊,煮酒烹茶,彈著吉他,跟星星許願,然後重新,和真實的自己靠近。
#憂鬱 #憂鬱症 #焦慮 #焦慮症 #耳鳴 #自我厭惡
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電玩裡的世界是一個全然虛擬創造的世界,如何與玩家在這世界裡溝通、如何讓玩家能在這個世界裡行動,都仰賴設計師如何從現實世界或是人類的集體經驗之中找尋可以使用的元素。
這篇來自【UDN遊戲角落】上的文章,帶我們注意到電玩遊戲當中的營火,也讓我們從人類學的角度思考營火的文化意義。
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在電子遊戲中,營火往往能發揮很多作用。它可以給人帶來溫暖,趕走藏匿在周圍的野獸,還能煮湯、烤肉或棉花糖,或者讓你的手指不再凍僵。零散的人群經常在營火旁圍成一圈,而對孤獨的流浪者來說,營火有時是一段旅途的起點,身邊的火焰能讓他們靜下心來思考人生。
在《薩爾達傳說 曠野之息》的海拉魯大陸,林克在一個安靜的日子裡醒來。之後不久就在一片溫暖誘人的營火旁發現了一位穿著帶帽斗篷的神秘隱士。玩家可以用營火點燃火把或烹飪蘑菇,不過與此同時,營火也像一段新手引導,讓你了解了遊戲裡的許多系統。
營火就像信號燈,在遊戲中的辨識度極高,既包含玩法功能,還能讓人聯想到「召喚」──玩家自然而然地會被營火吸引,尤其是剛到某個奇怪的新地方時。
正如人類學家Polly W. Wiessner的論文所說,營火在人類的共同歷史中佔有一席之地,催生了我們講故事的方式。在這些故事中,營火本身也佔據著極其重要的位置。營火就像虛擬世界與現實世界之間的一座橋樑:無論距離家鄉村莊、墜毀的飛機或監獄多遠,我們在路上總能認出營火──因為在人類的共同歷史上,營火就是許多故事的起源。
https://game.udn.com/game/story/10451/4199951…
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今晚20:00繼續玩「薩爾達傳說-曠野之息」
今天要拿火把🔥衝雪山❄️
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《崩壞3rd》開發商預計推出的開放世界冒險鉅作《原神》,在這次的ChinaJoy中沒有缺席,更公佈將會跨足到PS4主機平台,但是此舉似乎點燃了玩家的怒火,把他們早已深埋在血液中的引線徹底引爆。
為什麼玩家們會這麼憤慨呢?原因很簡單,就是《原神》和《薩爾達傳說:曠野之息》有許多曖昧不明的相似之處,在不熟悉的人眼中,他們就像是同父異母的手足,《原神》整體遊戲的渲染畫風和一些角色動作,不禁就喚起了玩家對於《薩爾達傳說:曠野之息》的片片回憶,
有位中國網友就在攤位上狠狠砸了自己的PS4,他失望的心應該就如同主機破碎的零件般散落一地,更有許多網友群聚高舉螢幕映著《薩爾達傳說:曠野之息》的Switch,他們捍衛的東西不輸給貞德高舉的革命旗幟。
或許《原神》真的有些許致敬之處,但不得不說整體遊戲的質量不低備受期待,可能會是今後手遊上的一大突破,
真正的傳說是不會這麼容易被拷貝的,不然《薩爾達傳說》這個IP也不會光榮至今,究竟地表最強法務部會不會有動作呢?就讓我們繼續看下去。
如今迴響在腦中的,只有那位失去PS4網友的一句話,「中國遊戲是不會死的,因為它就沒好好活過。」
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這集是 DLC 的內容,林克繼續解英傑米法之詩。英傑米法之詩的部份有三個神廟挑戰要解,拿到三個露塔之證之後,回到大象神獸接受最後的挑戰。這集的內容是這個系列最後一個挑戰:要解開基奧‧達夫納神廟的挑戰。要進入基奧‧達夫納神廟之前,要在三個小島的前面等待黎明。朝著太陽升起的方向穿過一個很特別的光圈,就可以進入基奧‧達夫納神廟。進入這個神廟之後,請參考我的過關流程,利用火把跟火箭把很多冰塊融得恰到好處才能過關歐。
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沙漠歷險的過程中會碰到很大的怪獸:莫爾德拉吉克(Molduga)。如果你還不會打敗這隻怪的話,歡迎參考我的打法。這個短片在打完這個怪獸之後,點燃沙漠中的四個火把,地底下就會竄出拖‧卡尤(Tho Kayu Shrine)神廟。進入神廟不用通過關卡,就可以拿到考驗通過證。
ps.另外的打法:如果您已經有了駱駝的神獸之力,也可以用駱駝的神獸之力來解決這個超大的怪獸。
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薩爾達火把 在 [問題] 薩爾達傳說-迷途森林有規則嗎? - 看板NSwitch 的推薦與評價
因為武器袋一直不夠用
所以想說把克洛格面具先解出來好了
結果光是走到克洛格森林就很吃力了...
遊戲內的提示又是有跟沒有一樣
什麼在最恐怖的樹洞裡
對我來說迷途森林的每個樹洞都很恐怖
然後又說或許有什麼其他的方法能找到
結果也不告訴你到底是什麼方法
而且迷途森林又超級大
稍微走歪來不及回頭又要等讀取了
NPC也沒有關於迷途森林的資訊
我又不想直接看攻略
所以說迷途森林到底有沒有什麼規則咧?
還是說解完驅魔之劍後才會比較好解?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1533993900.A.166.html
拿火把看火花往哪飄就是安全點
是這樣子嗎?
所以真的跟風有關?
不過對自己的推論沒什麼自信就是了
光是從入口走到克洛格森林就花了我1個多小時
在那邊到處亂測亂猜...
※ 編輯: ching1210 (61.228.4.161), 08/11/2018 21:36:07
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