柯文哲日前在錄製電視節目的時候,透露「國際市場上有人來向我兜售疫苗」「我在接獲相關消息後,有向各方推辭,告訴他們應交由中央政府統一發布、處理」「台灣有2300萬人,若給他10萬劑的疫苗,那要給誰打?只會製造麻煩而已」。
首先柯文哲自己就打臉自己了。柯文哲說,疫苗相關消息應交由中央政府統一發布、處理。但柯文哲在節目上爆料,其實就是違反了自己的邏輯。
如果柯文哲是真心為了台灣的防疫著想,他的處理方式應該是三部曲:第一、對來兜售疫苗的人士嚴正表示,防疫是全國性事務,你應該直接去跟中央政府接洽。第二、將消息上報中央政府,可以提供自己的意見,但不能代替中央做決定。第三、對外界一概守口如瓶,除非得到防疫指揮中心的同意。即使是一個普通的社會人,只要有相當的職場經驗,至少也該明白這套SOP:在組織還沒有把握將事情公開以前,個人不應該隨便向外爆料-除非那個人是個社會化不完全的半吊子,或是根本不把自己當成組織的一份子。
那麼,他是不小心說溜了嘴呢?還是故意的呢?柯文哲看似善意的幾句話,其實細一思量,背後藏著很多險惡的用心。
我們分成幾個情境來講吧!情境一:如果中央政府仔細查證之後,發現疫苗來源為假,柯文哲當然有一著後手,說:「看吧!我早就知道這個疫苗販子背景有問題。中央政府是後知後覺。」
情境二:如果中央政府查證為真,而且成功從這個管道取得疫苗,柯文哲就可以說:「看吧!人家賣疫苗的會來找我,不是找中央政府呢!我比中央政府還有辦法呢!」
情境三:如果中央政府查證為真,卻因為種種因素作梗無法取得疫苗,那柯文哲就可以說:「不是我的問題啊,是你們中央政府自己不行。」(而事實上,柯文哲的公開洩密本身很可能就是破局的主因)
情境四:如果來向柯文哲兜售的是中國疫苗,那柯文哲的用心就更險惡了。中央政府的既定政策就是不接受中國疫苗。可以明講的是科學上的原因:中國疫苗的實際效果不佳,普遍施打下去也無法造成群體免疫,難以預估的數據,反而給未來的防疫政策投下不確定性。而不能明講的是國家戰略上的原因:一旦向中國拿了疫苗,這筆人情債欠下去,未來處處受制於人。
柯文哲在近一兩個禮拜,不斷在公開言論中,明示暗示中國願意提供疫苗;現在又聲稱「『國際市場』上有人來向我兜售疫苗」。我們可以合理懷疑,恐怕是中國疫苗,以國際掮客為仲介,找上柯文哲想要打進台灣市場吧!
柯文哲的如意算盤就是,如果台灣政府吞下去(當然這是不可能的事),那柯文哲就理所當然地站穩了兩岸買辦的有利位置。如果台灣政府不吞,那柯文哲就可以一邊批評中央政府是「只搞兩岸對抗、不顧人民需求」順便宣傳他的等邊三角形理論。柯文哲覺得,這一局他是贏定了,不管事態怎麼發展,他都佔了上風。
但是,小聰明打不過大智慧。柯文哲心機算盡,卻比不過陳時中的坦率真誠。
陳時中的回應真的是非常優秀,兼具三個特點:不失厚道、綿裡藏針、站穩立場:「現在這個時間大概就會有很多的,相關的熱心的人都會提供相關線索,當然每一個單位各地都會有這樣情形,那我們還是跟可靠的,相關可信任的單位直接進行協商。」
從上面這段話來看,陳時中的回應,確實做到了這三點。
首先是「不失厚道」,陳時中並沒有直接點破柯文哲的險惡用心。他很清楚,跟柯文哲吵架對防疫沒有任何好處。他只是不失風度地表示,柯文哲提供疫苗訊息,大概也是出自於熱心與善意。
第二是「綿裡藏針」,陳時中說,這段時間太多熱心人士來提供相關線索(講白了就是太多真真假假的掮客來兜售疫苗),不是只有你柯文哲有管道而已,政府各大單位恐怕都接電話接到煩了。
第三是「站穩立場」,政府做事有一定的規矩,對於任何可能的疫苗來源,都必須盡到查證的責任,不是像你柯文哲這樣信口開河就能把事情搞定的。
柯文哲的小心機,完全被陳時中一記正拳打得粉碎。這並不是因為陳時中是比柯文哲更善於言辭,而是因為陳時中很清楚他的立場在哪、中央政府的立場在哪,然後不失厚道地實話實說而已。只要心態正,講出來的話都不會太走鐘。
真正的大智慧,來自於誠實地面對自己、表達自己,而不是猜測別人、算計別人。柯文哲與陳時中的這一番對答,不只是關於政治,其實對於我們也是一場很好的人生教育。防疫的戰場上如此,在職場上、家庭裡、朋友之間,又何嘗不是這樣呢?
(圖片來源:《薩爾達無雙.災厄啟示錄》)
同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅狐狸牧場 foxranch,也在其Youtube影片中提到,大家最期待哪一個呢? 歡迎訂閱我的其他頻道 赤狐連載中:https://www.youtube.com/channel/UCFdRrcbdnKDnmBcaFYMVugg 狐狸牧場 赤狐:https://reurl.cc/Ra7R9 赤狐遊戲場:https://reurl.cc/dKE7D 相關社群...
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今日凌晨所發佈的最大消息,想必大家一定也都把重點放在《薩爾達傳說 曠野之息》的續篇新作,這次首度揭露了《薩爾達傳說 曠野之息 續篇》的實際遊玩畫面,從宣傳影片中玩家可以看到嶄新的天空浮島舞台,林克將運用古代文明打造之神祕護手的各種能力,踏上全新的冒險。目前宣傳影片已經突破百萬觀看,想了解更多的玩家,不妨打下關鍵字前去一探究竟唷!
《瑪利歐派對》最新作《瑪利歐派對 超級巨星》宣佈將於今年10月29日推出,將收錄歷代作品中嚴選出來的「雙陸遊戲」以及「小遊戲」;另外,《瓦利歐製造》系列新作《分享同樂!瓦利歐製造》也將於9月10日登上Switch平台,想必這兩款新作的出現,將帶給喜歡派對遊戲的玩家們更多樂趣。
《超級機器人大戰》系列30周年紀念新作《超級機器人大戰 30》,預計將於年內推出,從公佈的宣傳影片中能看到,本次將收錄眾多歷代機體與角色,展開全新原創的故事。「2D銀河戰士」系列完全新作《密特羅德 生存恐懼》,宣佈即將於10月8日發售,遊戲將以「探索」×「恐怖」為主題,想要體驗這款睽違19年的系列作,到時千萬別錯過囉。說到睽違多年的作品,這款《實況野球君口袋版R》也千萬不能遺漏,本作是以《實況野球》系列原創角色「實況野球君」為主角,配合掌機特性製作的《實況野球君口袋版》系列睽違十年的新作喔!昨晚還公開了「GAME&WATCH 薩爾達傳說」經典掌機、《薩爾達無雙 災厄啟示錄》第一彈擴充票的相關消息,不過由於時間的關係,我們這邊就不詳細介紹。日後如果有更大的遊戲訊息公開,我們也會第一時間帶給大家,今天的節目就到這邊,我們下次見囉!
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薩 爾 達 無雙 破 關 後 在 [心得] 薩爾達無雙破關後巨大雷- 看板NSwitch - PTT遊戲區 的推薦與評價
[心得] 薩爾達無雙破關後巨大雷 ;, 4 · 破關後會跑出一堆訓練和紅月還有東西玩一陣子 ;, 5 · 都打一輪應該就不玩非常難只是血量更多更難破盾ai ;, 6 · 沒改變. ... <看更多>
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不是詞綴是要疊加的武器升上去後可以做類似付魔轉詞綴的加工. 所以不用擔心那個問題 ... 我黃子庭人頭在此發表言論玩薩爾達無雙:災厄啟示錄遊戲軟體. ... <看更多>
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本來一直捨不得打主線,但後來實在忍不住還是把它破完了><
打完之後腎上腺素狂飆,但一個人住又沒人可以傾訴,就上這裡發文了><
遊玩時間大概50小時
文長有雷,請慎入
第一次發文請大家多多指教
(1)整體心得
身為曠野之息粉,看到本作打著「100年前的戰場」的口號的時候興奮到睡不著
想說終於可以知道100年前到底發生了什麼事,
可以體驗到當年薩爾達跟林克的逃跑過程等等
整個亢奮到睡不著
後來聽說是不同世界線後雖然一瞬間有點滅火,
但還是想看看100年前的海拉魯,於是還是買了><
(曾經沿著大師之書上寫的薩爾達跟林克走過的路線在BOTW裡走過一次
其實我對於無雙系列的涉獵不多,只玩過年代久遠的三國無雙和最新的海賊無雙而已
對於無雙的印象就跟大家一樣是「割草遊戲」
但本作我覺得光榮真的很用心,
有好好的繼承BOTW的設定跟世界觀,
讓我在打關卡的時候會不由自主的跟在BOTW一樣開始無視敵人看周邊環境
而且在阿卡萊地區戰、初始台地、雙子山那邊的戰爭讓人真的有感受到戰爭的緊迫感,
個人覺得後期的主線故事很適合放在無雙系統裡
以下列幾點我覺得做得很細的點:
①每個角色都有自己的希卡之石用法,某些角色的招式設計感覺很有巧思
②劇情動畫很多,誠意十足,質感很棒
③可以看到100年前海拉魯應該要長的樣子,好開心(尤其是初始台地那邊根本變不同地
方)
④戰鬥結束後,接上地圖畫面前的在塔上的過場動畫會隨著劇情推進而變成不同的塔(不
知道是不是我看錯
⑤音樂好聽!!主畫面音樂會隨著劇情推進而改變。破關後的音樂好好聽
以上只是一部分,
在玩的時候某些地方應該會讓玩過BOTW的人會心一笑
(2)劇情
劇情其實就是王道劇情,跟想像中沒什麼太大的差異。
但一開始沒有想到100年後的4位角色也會一起穿越過來,看到希多出現的時候眼淚都快掉
出來了QQ
能跟姊姊一起戰鬥真的好棒QQQQ
林克跟薩爾達都正常發揮,看到英帕只會讓我想到歲月催人老
雖然是完全不同的世界線,但能看到所有人都好好活著還是很開心的
劇情動畫真的誠意十足,香
(3)角色
個人覺得好用排名是
林克>米法>烏爾波札>國王>英帕=希多=大妖精=薩爾達>利巴爾=阿沅>達爾克爾=露珠>特巴
(導師跟可蓋大人不常用所以沒有排進去)
就如版上很多人說的一樣,米法跟烏爾波札有些招式要等到後期開放才會覺得好用,一開
始我幾乎都用林克打天下
而英帕的話,個人覺得對付雜草小兵的時候很好用,
但在對付岩石巨人或萊尼爾那種偶爾單獨出現的Boss的話,無法一次全部結印,有時候會
有點難用
薩爾達的話我比較習慣用希卡之石時代的她嗚嗚。好不容易練到50幾等,一打雙子山那邊
的戰役就突然變光之弓矢,我難過
利巴爾雖然一開始覺得很難瞄準,但在對付大型敵人像岩石巨人,西諾克斯之類的,在空
中射擊反而會比在地上近距離攻擊的角色好用
其他人可能單純就是我不會用......
(4)總結
以無雙來說是部很好的作品,可以感覺到這次誠意十足,
尤其是過去的英傑和新英傑(?)肩並肩戰鬥的畫面,
看得我小心臟都在顫抖
最後林克的最後一擊也好帥,林克粉好興奮
而且這次的作品延續了林克無口的設定,
其他角色在切換時都會呼喚下一個人的名字
只有林克是以啊跟嗯帶過
對國王來說真的是很沒有禮貌(?)
雖然有些設定整個違背BOTW的設定,
比如說林克應該是要在12~13歲的時候就應該拿到大師之劍等等
但能走在100年前的海拉魯,看見沒有被毀滅掉的平原、初始台地、阿卡萊堡壘、哈特諾
堡壘
還有還存在的王立古代研究所(現在根本只剩幾塊石頭)
感到開心的時候同時又很感傷QQ
100年前的海拉魯原來這麼熱鬧又漂亮的...
總而言之,當作大型外傳故事來講真的是部不錯的作品。
讓人更期待BOTW續篇了><
受到這個遊戲的影響,不禁又創了一個帳號重啟BOTW
邊回想100年前的樣子 邊走在100年後的海拉魯大地上
曠野之息的設定真的讚QQ
不說了,我要去讓裸體林克調戲帕雅了
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後期比較常練米法跟烏爾波札><
英帕對我來說不是那麼順手><
※ 編輯: kaiya26 (106.72.166.97 日本), 11/27/2020 21:26:22
※ 編輯: kaiya26 (106.72.166.97 日本), 11/27/2020 21:26:58
每次在打Boss用C2途中都直接被打然後攻擊就被打斷...
之後會再多練><
※ 編輯: kaiya26 (106.72.166.97 日本), 11/27/2020 22:04:46
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