【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
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防疫在家做什麼?
今天正愁著跟一姐玩什麼的時候,
看到一旁一疊日曆紙,
立馬回想起一姐爸小時候最常跟同學玩的「射飛機遊戲」,
立馬跟一姐分享,
老遊戲還是經得起考驗,一姐玩得超開心,
還把原本的小圈圈設計成蝴蝶、兔子、熊熊...
結果一整個大歪樓,變成了動物大亂鬥,
最後還把飛機撕下來,拿藏躲起來,
變成了全家藏寶遊戲,就這樣玩了一整個早上!
原來有心,
一張紙一支筆也可以讓孩子們玩得很開心啊!
#別讓一姐不開心
#防疫在家玩什麼
一姐4y6m11d
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#童書書房
#世界藝文事Openbook都幫你整理好了
📍💎 #紙上的RPG遊戲
《#迷路偵探》繪本系列每一集都有「奪回祕寶」的主要任務。任務完成之後,讀者還可以回到起點,探索其他故事線、尋找其他寶箱,解鎖其他支線任務,可以說是紙上的RPG遊戲。此系列的第一集《迷宮偵探:尋找消失的迷宮石》(三采童書粉絲團)由法國工作室「Darjeeling」改編為電玩,去年榮獲獨立遊戲IndieCade的最佳視覺設計,今年6月22日起,就能在STEAM平台上玩到,任天堂Switch版和行動裝置版也即將推出。
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📍🖌 #酒井駒子精選集畫冊
繪本作家酒井駒子擅用溫柔而惆悵的畫風描繪孩童的心理,成長以後很難再貼近的孤寂、恐懼、挑戰禁忌等等。她在最近出版的畫冊《#みみをすますように》(暫譯:彷彿傾聽)精選集,集結20冊以上的繪本,收錄300多幅原作以及30張草稿。
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📍🐶 #約翰伯寧罕遺作問世
深受敬愛的已故繪本作家約翰.伯寧罕的遺作《Air Miles》問世。阿里是一隻個性難搞的狗,不理會主人的呼喚,只喜歡做自己的事,尤其是開車兜風,這也是他在《阿里的車》初登場的契機。在遺作《Air Miles》中,阿里比上次登場時老了許多,以前喜歡的東西,都不再覺得有趣,也漸漸失去了食慾。最後阿里覺得自己的時間到了,便離開了熟悉的窩,坐上鄰居幫他打造的飛機,完成他人生的最後一段旅程。
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由《方舟:生存進化》研發團隊 Instinct Games 打造、大型線上海盜冒險遊戲《 ATLAS》預定 12 月 21 日起在 Steam 平台展開搶先體驗,《ATLAS》將實現 4 萬名玩家同時探索同一世界的夢想,玩家將可以結盟與進行海戰。玩家在遊戲中將搭建帆船、尋找寶藏、建造城堡、掠奪物資並招募船員加入你的無敵艦隊。在開放世界中,玩家可以征服領地、搭建船隻、尋找寶藏、建造城堡、掠奪物資並招募船員加入個人的無敵艦隊。玩家將紮根某座小海島,逐漸擴張影響力,最終開放世界中建立起自己的海上帝國。
遊戲藉由船長系統讓玩家可獨自駕駛並指揮大型船隻,也可以任命副官與自己一同分擔重任,或是親自操縱船上的武器。玩家可以潛入海中、探索沉船並回收船中的寶物,甚至根據藏寶圖來尋找埋藏的寶藏,也可以完成具挑戰性的主線任務。
遊戲強調地圖達 4.5 萬平方公里,將有超過 700 個不同的陸地與數千個神秘區域,每個區域都有其獨特的樣貌與資源。《ATLAS》在角色方面不僅提供角色客製化系統,讓玩家可以修改人物造型,並設定角色永久紋身,還有動態毛髮生長等,角色天賦樹也將提供超過 15 種項目、超過 300 多個技能。
至於遊戲在戰鬥方面,玩家不僅可以近戰格鬥,也可以利用刀劍、匕首、長杖、短棍或是填彈武器等來進行戰鬥等。《ATLAS》12/21起在 Steam 平台展開搶先體驗。 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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