市面上有一些很棒的虛擬實境 (VR) 遊戲,但 VR、AR 和 MR 將以比遊戲更多的方式,塑造我們的未來。以下是已經採用 VR 的行業列表,以及這將如何影響該行業的未來。
對於那些不太了解 VR 的人,這裡有一個非常簡短的定義:VR 是用於描述某人可以探索,和與之交互的電腦生成環境的術語。使用者沉浸在環境中,大腦基本上會被誘使,認為某人在虛擬世界中看到的是真實的……
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅那些電影教我的事 Lessons from Movies,也在其Youtube影片中提到,🔥看膩了千篇一律的公式電影嗎?快來看這五部『非典恐怖片』! 🔥不用『跳嚇』、不靠『噁心』,直擊內心最深的恐懼! 🔥今天介紹的五部電影都可以在 #friDay影音 上看了喔! 《詭屋》http://bit.ly/2M6P3gJ 《哭聲》http://bit.ly/2KyNDbE(註冊免費看) 《笛聲》...
虛擬實境定義 在 那一年我們在曼谷 - 曼谷幫 Facebook 的精選貼文
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虛擬實境定義 在 Facebook 的最佳貼文
🚀景觀建築在探索宇宙時代中的必要性--就算移民火星,也需要有景觀設計⁉️
如果狹義定義在地球上景觀設計是greenscape + bluescape + greyscape,目的為「設計」一個環境讓人「生理」上和「心理」上皆舒適的「活」著;而把這樣的概念套在其他星球上(如火星),便是設計一個deadscape--沒有河流,沒有植被,只有無境的岩脈、塵埃渺渺的環境,景觀設計中探討人與環境的理論怎麼運用?如何在連滿足生理需求都有困難的條件下「設計環境」,讓執行任務的太空人「心理」上「健康」的活著?
跟大家分享這個有趣的研究(連結在下面👇),讓我重新思考--什麼是景觀設計?
景觀設計是一門「應用」的環境設計「科學」
景觀設計或許不是在移民火星計畫中最核心的問題,但就長期發展而言,如何讓人「心理健康」且「開心」的活在火星上?這可以是景觀設計討論的範疇之一,當然實現會需要其他專業領域合作(如虛擬實境VR或環境工程等)
💬期待聽到大家有什麼看法/想法,歡迎留言告訴我們!
資料來源/延伸閱讀:
ℹ️The Landscape Architect as a Voice on Space Exploration:https://youtu.be/NsHf5iKZ-qE
ℹ️The Necessity of the Landscape Architect as a Voice in the Continued Dialogue on Space Exploration:http://www.spacearchitect.org/pubs/ICES-2016-399.pdf
Photo credit:
Erosion by Scarp Retreat in Gale Crater (Unannotated):https://mars.nasa.gov/resources/5777/erosion-by-scarp-retreat-in-gale-crater-unannotated/
虛擬實境定義 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的最佳解答
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更多好電影:http://bit.ly/2KxwI99
如果你訂閱我們有一段時間的話應該會發現,我們其實很喜歡看恐怖片,這不是因為我們享受被『跳嚇』的感覺,而是因為有些電影為了要強化效果,時常會將潛藏在人性中的黑暗面與深層恐懼,用『恐怖手法』來加強戲劇效果。若是氣氛與劇情設定都到位的話,有些時候,那種長時間緊繃又刺激的鋪陳,會比『跳嚇』還來得過癮!
如果有看過《怪獸大學》中獨眼怪成功嚇退人類那場戲的觀眾們,就知道我們在講什麼了!
所以當我們發現一部恐怖電影有著核心議題、又深入探討人性,甚至用另類的方式打破恐怖類型,讓大家不知道要怎麼定義這部片時,就會覺得如獲至寶,很想推薦給大家!我們暫且將這類型的電影叫做『非典型恐怖片』;而今天的節目我們就整理了五部,讓跟我們一樣膽子不大的你可以一起,在享受腎上腺素分泌的同時,探索它們背後的深意!
-會死是你活該,看完腦洞大開 是哪部片呢?
-想要嚇人你得用心,不能用錢 是哪部片呢?
-推理才是本體,嚇你剛好而已 是哪部片呢?
-不用虛擬實境,也能身歷其境 是哪部片呢?
-改編改得好,觀眾沒煩惱 是哪部片呢?
如果你對這幾部電影有興趣的話,現在都可以在friDay影音平台上找到,千萬不要錯過了喔!
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【上一支影片】
《黑袍糾察隊》 ⇨ https://youtu.be/Pxue_ZvsxSE
【更多驚悚電影影評】
《在黑暗中說的鬼故事》⇨ https://youtu.be/HndG9nuikjI
《寄生上流》⇨ https://youtu.be/TMq6CbthIrA
《恰吉》 ⇨ https://youtu.be/Rod7QhJhjDM
《禁入墳場》 ⇨ https://youtu.be/yd560zv70YU
【最新院線影評】
《玩命關頭特別行動》⇨ https://youtu.be/KPgYgtqx96c
《從前有個好萊塢》⇨ https://youtu.be/AjnU9_GlMYU
《獅子王》 ⇨ https://youtu.be/KQfkXvUjBk4
#friDay影音
#非典型恐怖片
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虛擬實境定義 在 偽學術 Youtube 的最讚貼文
[旅行的旅行] 行動傳播技術空間中的旅行:#當我們用GoogleMap找路時 / 李長潔 🚎
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時常有人問我,你每次去日本的那些超級冷門的風景、傳說地點、氛圍氣喫茶老店,到底怎麼找到的,聽都沒聽過這些地方。剛開始,我會查詢中文與外文的旅行資訊,像是旅遊手冊、觀光網站,都是基本工作,可以給旅客一點基本的地理想像,如方位、氣候、規模、人文特色等。接著,我會做一件事—大量地運用google map細查地方資料。
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地圖,是一種人對空間權力的掌握,當旅人們從地圖繪製者的手中,搶回擁有地圖的權力,這將如何改變我們的旅行生活?然而,我們真正因為google map而搶回了對空間的掌握嗎?我們先從紙本地圖的使用開始。
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▓ #紙本地圖的時代
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不只是到了旅遊的當下才使用google地圖來找路,而是平常沒事時,就打開地圖滑呀滑,細察預計拜訪的地點,了解地理資訊。不過,在2005年以前,旅行時掌握地理環境的技術大都依賴紙本地圖,旅客與觀光客在出發前,會購買旅遊手冊、旅行文學,透過特定旅行專家與旅遊資訊編輯的視野,來觀看地方(林子廉,2009)。在那時之前,各種「旅遊天書」隨著出國人數的增加,而銷售量大增。
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出國旅行度假,不單僅是選好地方、買張機票、然後去就可以說「#這是我的旅行」,旅行的體驗是由生活中的不同媒介內容(電視、廣告、電影、書籍、旅遊手冊,現在還有社群網站)與你的真實旅程所交織而成(Urry, 2002)。當然也包含地圖。
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地圖是一種地理狀態的再現。我們覺得地圖模擬了真實的環境樣貌,但事實上,地圖是一種「#簡化」、「#挑選」、「#裁切」,尤其是紙本地圖,在有限的平面版面上,地圖的終極目標並不是一比一的還原,而是透過地圖繪製與資料整理,表現製圖者對大地的擁有權、解釋權。
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在從前的旅行中,我會在行前買一份巴黎的城市地圖,在台灣時就把旅行手冊上看到的景點標示在地圖中;並在旅程中逐一刪除,有時候還會用紅筆將散步走過的路徑畫上,以展示我對巴黎的熟稔程度。基本上,整張巴黎地圖我都畫滿了。
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▓ #google地圖的出現
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2005年,Google Map正式上線,一開始只是電腦版,同一年裡很快地推出手機版本,並且加入Google Earth的服務,直至今日,google的地圖是Google公司流量第二大的營運項目。Google Map運用了地理資訊系統(GIS),整合地表空間幾何特性以及地理屬性等兩種資訊之資料庫, GIS 中記錄的資料藉由適當的軟體解譯後可重現地表相關地形與地貌,使用者可以免費且自由地在地圖檔上標記並添加註記。這個地圖很快地成為旅行者的最佳找路工具,可以用微觀與巨觀的視野,審視空間樣態(廖酉鎮、陳均伊,2013)。
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相對於傳統紙本繪製,#地理資訊系統(Geographic Information System,GIS)的廣泛應用,省卻了實物儲存的難處,也使我們可以在同一空間的地圖上看到不同的主題的重叠和互動,我們更能按照我們的想法,在給定的地圖框架上任意標籤,製作對我們有意義的地圖(Lo, 2012)。
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Google不斷推出越來越豪華的地圖服務,像是「#交通資訊」、「#街景服務」、「#旅行規劃」,最近更加入虛擬實境的概念,將導航升級成「#AR導航」,透過 GPS 獲取用戶的位置,並使用街景資料產生「視覺定位系統」(Visual Positioning System,VPS),快速辨識周遭地標建築定位用戶位置,並在手機相機中以巨大的動畫箭頭結合街景,藉以更清楚地告知方向。這些方便的工具是積累在行動通訊技術、運算技術與人群使用習慣的大量應用與快速進步上,嶄新的地圖技術深刻地改變了旅行、旅人與城市的互動關係。
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▓ #人與機器結合下的旅行:地理媒介
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人與機器在移動技術空間中,被結合成一種人機複合體,或是Bruno Latour行動網絡理論中的「人—物」,這讓人的體驗更加複雜。你有沒有一種經驗,就是打開Google Map後,隨著指標轉動身體,試圖協調數位與真實的空間方向。或是,跟著導航行走,耳畔響起「向左轉」,就毫不猶豫地走向左方的街道。又或是,最一般的情況下,使用者會打開軟體,了解地理定位下自己與週邊資訊(店家、車站等)的關係。
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進入到隨身行動傳播科技時代,人與物結合下的移動與定位本身就是一種資訊,這些資訊詮釋了流動空間、網絡連結、移動過程的具體樣態。一方面,機器深刻地鑲嵌入人類的生活世界中,反過來說,人們亦透過機器產生全新、方便、延伸的特殊經驗。這種人機合一、日常鑲嵌的 #地理媒介(geomedia)(McQuire、潘霽,2019),在旅行實踐中更顯鮮明。
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在Web2.0時代,藉由地理媒介所構連起來的網絡式公共空間,展示了人類時空感知的嶄新轉變。透過行動傳播與數位化的技術,遊歷的地點本身不只是被媒介再現,而是,這些地點本身就是媒介,在程式運算的框架下,人與人、人與城市有了全新的關係:Google Map的使用與資料的積累,很大的程度上,人們利用社會實踐、消費行為與協商互動來定義旅行的地方。
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例如這次我們旅行到關東地區,特地前往宇都宮吃餃子。在行前我們藉由Google Map的即時資訊決定乘車的方式,查詢車站附近所有的餃子店以及他的評價、照片、菜單,用街景服務來定位自己如何到達要去的「餃天堂」。然後在這家算是有特色的餃子店鋪,我們竟然在餃子裡吃到了一根鋼刷鐵絲,店家也沒有很認真地看待。就默默地打開Google Map說明了當下的狀況,並給予較低的星級。
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▓ #自願式的地理資訊(volunteered geographic information)
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上述的情境是一種建構主義的場境,使用者們可能自知的情況下,#自願參與地理資訊的建構,這稱做自願式的地理資訊(VGI,volunteered geographic information)(Sieber and Haklay, 2015),Google Map的VGI使得人們更有機會參與城市意義的詮釋,在公共參與的意義上,Google Map也是一種社群媒體,它建築在遊客、居民、店家等大量用戶的傳播意向性上。在McQuire與潘霽(2019)的「地理媒介」評斷便提到中,媒介傳播技術、隨身行動和城市地理元素的深度融合,共同造就了「#成為公共」(becoming public)的體驗,打開城市生活的審美維度,同時推動了「成為公共」的過程。城市中的社會關係和權力關係,不再僅僅依據根植於城市空間結構的生活形態,而是更直接地被轉化為主動的「傳播」過程。
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從知識論的角度來看,Google Map有著三種資訊類型:自然的資訊、技術的資訊與文化的資訊。自然的資訊,如同人們所可以感受到的地形等;技術的資訊則如道路、水系的測量描述;而文化的資訊則指涉各種人類的行為,如駕駛、消費等。透過運算平台,當然也包含IG、FB上的「#社會標註」,像是打卡、分享美照、「#」,使用者、物、與城市風景大量交織成數位形式與真實形式共存的存在,並且在公共性的概念下交往互動。
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可是,我們還是可以想像與批判,一個反烏托邦正在進行。有時候我們不知道自己正是地理媒介的延伸,甚至不得不參與地理資訊的建立。當你想要運用導航系統時,其使用者本身正參與著車流量預測的演算過程。當我們行動時,我們也正經歷一種數據式的物化,個人與機器結合後,個人在時空中的所有作為都有可能面臨資本主義的收編,例如在Google Map上顯示個人化的位置性商業廣告。
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▓ #流動的社群與信任革命
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旅行者們對Google Map的使用,構成了一種流動與移動的社群,這個社群強調的並非穩定的社會記憶,他們更欣賞獲得片刻的超凡體驗,與享受如遊戲般的過程,在虛實間讓自己更能夠掌握旅行的地方。從Google Map的旅遊嚮導設計就可以發現,Google Map將每一位參與地理資料建構的人們都當作「專家」,這個構想在另一個旅行APP「#TripAdvisor」裡也非常鮮明。你可以在「TripAdvisor」裡分享更多評價、文章與圖片,分享你在移動時的超凡體驗,以獲得「#頂尖攝影師」、「#飯店達人」等等標章,以提高個人體驗的可信度。
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不過,有批評家認為,我們太容易把Google Map、Google Earth上的作為,理解為一種全景全知的圖像、透明的秩序,甚至是前面討論的參與和賦權的工具(Kingsbury & Jones, 2009)。閃耀著令人暈眩光茫的球體,反映了人類的戴奧尼索斯的妄想,我們狂亂地航行,歡天喜地地喧囂,我們全心全意、不加思索地信任它,卻低估了虛擬世界對真實世界的集體監控。
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▓ #回歸地方化?
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不過,站在創用的立場,我還是傾向對科技保持信任。信任研究者Bostman(2017)在《#信任革命》中談到,只有「信任」,人類才能在進程上有超越性的變革。當然,對Google Map的信任早在2010年以後就幾乎被廣大的使用者們接受了,雖然偶而還是會看到我父親打開地圖導航後,然後罵導航太笨,繼續走自己的路。但無疑得,Google Map扮演了旅行實踐的重要推動角色,它把商品、交通、約會與各種推薦搓合起來,讓旅行同時是個人的行動,也是集體的社群參與。也因為這些更加錯綜複雜的信任,旅人們才能獲得更多足以創新生活的服務。
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回到McQuire的地理媒介概念中,如果傳統大眾媒體帶給旅行者與地方的是一種想像的、再現的、去地方化的全球化幻覺。那麼這些隨身、隨地的地理媒介,像是Google Map,則在旅行者與地方之間形成更回歸地方化的關係,同時還包含了跨文化溝通的實現,透過這樣的地理媒介技術,更能提高人們對差異性與流動性的接受程度,還可以確保城市網絡中與他者共存的技能。
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#參考文獻:
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1. 林子廉(2009)。旅遊手冊如何影響遺產觀光客對於原住民石柱真實性知覺、旅遊動機及體驗。文化大學觀光系碩士論文。
2. Urry, J. (2002). The tourist gaze. Sage.
3. 廖酉鎮, & 陳均伊. (2013). 讓地圖活過來一 Google Earth 運用於地球科學教學設計之應用. 科學教育月刊.
4. LO, K. H. (2012). 論班雅明式史觀和空間觀: 並以領匯霸權地圖為例. Cultural Studies@ Lingnan 文化研究@ 嶺南, 32(1), 1.
5. Sieber, R. E., & Haklay, M. (2015). The epistemology (s) of volunteered geographic information: a critique. Geo: Geography and Environment, 2(2), 122-136.
6. McQuire, S., 潘霽(2019)。From Media City to Geomedia: Cross-disciplinary Insights into Information Society from a Pioneering Australian Scholar。資訊社會學研究,36。
7. Botsman, R. (2017). Who Can You Trust?: How Technology Brought Us Together–and Why It Could Drive Us Apart. Penguin UK.
8. Kingsbury, P., & Jones III, J. P. (2009). Walter Benjamin’s dionysian adventures on Google Earth. Geoforum, 40(4), 502-513.
虛擬實境定義 在 徐佳瑩 LaLa Youtube 的精選貼文
年終壓軸重量出擊!演唱會同名主題曲 -----『是日救星 』
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徐佳瑩x 鄭楠 x 陳君豪 聯名出擊
完結奇幻豐收的2016,昂首邁步新的一年,徐佳瑩宣告舉辦2017『是日救星巡迴演唱會』,並同步發表演唱會同名主題曲。年終祭出的壓軸搖滾單曲『是日救星』,由徐佳瑩與新世代創作人鄭楠聯手譜曲,由新銳製作人陳君豪操刀,徐佳瑩以一貫獨特奇趣的語法,似是無理拼貼卻饒富玩味地剖析,現代人依存於網路各式各態的生活面相。
彈指世界即是全宇宙,每一個人越是想主宰引發關注,越顯麻痺空談。何不收起批判爪牙,幽默看人生。就如歌詞所述『最完美的是我們一樣無聊 /最要命的是只有你才救得了 / 快出手 越荒謬越好』!療癒再進階,因為無法太偉大,乾脆自我校對比較快。今天爆炸前快救自己出來!
此曲巧妙以時鐘滴答聲響搭配民謠吉他開場,隱喻一日24小時揭幕,徐佳瑩以慵懶閑散方式唱出對現世的無解與無謂,看似平和卻洶湧暗藏的失控狂潮即將洩洪。隨後曲式轉而高揚開展,徐佳瑩後段率性狂放唱腔,再祭出華麗激昂弦樂編曲加速情緒起伏迴盪,成功打造了奇幻虛實交錯戲劇張力十足的聆聽境界。
是日救星 You Made My Day 能拯救你的,永遠只有自己!
為了打造『是日救星』黑色幽默與實驗翻玩寓意,MV特地力邀金曲鬼才導演比爾賈執掌。擅長以特效堆砌幻奇景象的比爾賈,以戲謔手法顯現網路世代的荒謬怪誕與奇形幻想,每個人都在等著爆炸的末日到來,期望救贖,渴望新生,卻是陷入更無止盡的輪迴困頓難以掙脫。在導演建構的視覺風格下,徐佳瑩展現了冷熱交錯、收放自如的演唱特質,淋漓盡致地表達了「是日救星」中心概念--『今天爆炸前 快救自己出來!』的激昂情緒。影片中穿插眾多演員配戴VR虛擬實境眼鏡,反覆進行看似有意義卻又無理的舉動,增添詭異疏離氣氛,也重新解構【五育—德智體群美】理想規範的新定義,藉此刻劃虛實世界裡的冷酷異境,嘲諷著眾人受控於網路載體的制式與假象,完美地將『是日救星』音樂與影像做了最適切的詮釋,『彈指之間,你就是全宇宙。能拯救你的,永遠只有自己!』
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[是日救星]巡迴演唱會同名主題曲[是日救星]單曲數位正式上線!!!
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是日救星 曲:鄭楠、徐佳瑩 詞:徐佳瑩
請注意你快著魔的正義嗜好
我收斂我快長繭的感動細胞
事情會 好解決一些
別再浪費版面做平衡報導
我也懶得演解語花那一套
說真的 太入戲 很傷胃
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今天爆炸前快救自己出來
大家都狀況外 是笨蛋也是心肝
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最要命的是只有你才救得了
快出手 越荒謬越好
你本來就不在 要證明什麼存在
今天爆炸前快救自己出來
大家都狀況外 一頭熱喚醒冷感
這就是你要的嗎?
我其實也不乖 要證明什麼可愛
他們說說你就信 找我麻煩
誰愛我的搞怪 愛我懶散的姿態
全買單你做得到嗎?
再說吧!
製作人:陳君豪Howe@成績好Studio
執行製作:鍾濰宇 Yu
編曲:陳君豪Howe
弦樂編寫:田雅欣Ya-Hsin Tien
電吉他:陳君豪 Howe
木吉他:王漢威 Han-Wei Wang
鋼琴:Jakub Kubi Groos
貝士:奧迪 OD Lin
鼓:江尚謙 Alvin Chiang
弦樂監製:劉涵 Hang Liu(隱分子)
楊敏奇 Micky Yang
陳君豪Howe
弦樂手:
小提琴第一部:
蔡曜宇Shuon Tsai
曲靜家 Ching Chia Chu
朱奕寧 Yi-Ning Ju
小提琴第二部:
劉融 Elliot Liu
薛媛云 Aggie Hsueh
黃安柔An Rou Huang
中提琴:
甘威鵬 Weapon Kan
楊凱甯 K6
大提琴:
劉涵 Hang Liu(隱分子)
汪逸修 Yi Show Wang
人聲與吉他錄音師:鍾濰宇Yu
貝士 鼓組 鋼琴錄音師:王永鈞 Chief Wang
弦樂錄音師:楊敏奇 Micky Yang
鼓技師:余燦宇
錄音室:89Studio
強力錄音室Mega Force Studio
白金錄音室Platinum Studio
混音師:黃文萱 ZiyaHuang
混音錄音室:WooJi Studio
母帶後期處理師:Stuart Hawkes
母帶後期錄音室:Metropolis Mastering Studio
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