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客製姓名貼又多了一種選擇
圓貼 + 客製圖像 •̀.̫•́✧
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∞ 共64張
∞ 尺寸為直徑3公分
∞ 防水 / 亮面
∞ 圖像客製化 / 字體為Qing's手寫體✨
.此Q版似顏僅『強調特徵』與常態似顏繪性質不同,喜歡此風格再下單ㄛ
.人像照片請提供『 清晰正面半身照 』
.可指定背景色系
.頭上的生物可選擇Qing’s商品中的圖 / 自行提供照片繪製,恕不接受有版權之圖像
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🇯🇵日本🇯🇵IP🇯🇵跨域經營術👀產業小知識之1👀
紙本漫畫因故事、角色及世界觀而吸引大批讀者,後續更經常伴隨改編成其他表現形式的作品或商品。根據一項日本動畫業商業模式及發展的研討會資料,動畫內容可引起的周邊效益及營運方式,如這張圖。
🌞二次創作🌞線上與實體🌞共創想像世界🌞
,二次創作被放在外圍,主要因為二次創作是粉絲使用原作角色,自行發展出與原作故事不同、自行想像出來的故事,屬於衍生作品。此類創作作品通稱為「同人誌」,意為給同好的人們一起觀賞,自得其樂用。
不可不提插圖與漫畫網站「Pixiv」和同人誌銷售年度盛宴「Comiket」(Comic Market),分別代表線上與實體的兩大重鎮。
🌞2.5次元🌞2018年市場規模高達226億🌞公演數量達3695場🌞
「2.5次元」一詞,係指以漫畫、動畫或遊戲為背景,沿著原有劇情或加入些許改編,以舞台劇或音樂劇呈現的表現方式。因為介於二次元的漫畫及三次元的真人之間,故取名為2.5次元。
雖然「2.5次元」這個名詞在2015年以降才開始被廣泛使用,但寶塚劇團在1974年將漫畫《凡爾賽玫瑰》改編搬上舞台劇,可視為日本2.5次元表演的濫殤,其後《聖鬥士星矢》和《美少女戰士》也分別改編為音樂劇,而最受歡迎的莫過於《網球王子》。
🌞聖地巡禮🌞灌籃高手平交道🌞這種打卡點,還有上百個🌞
2016年「一般社團法人動漫旅遊協會」創始者,包含動畫導演/小說家富野由悠季等,有系統地整理相關旅遊資訊,近年並公告及票選出88個動漫迷心中最希望造訪的聖地。這些地點大多為動畫、漫畫故事發生的原參考地。
其中最成功的案例,莫過於新海诚編劇與執導,累計票房達250億日圓的《你的名字》。根據東京電視台的報導,在岐阜縣飛驒市當地政府有心經營與粉絲的大力支持下,觀光客達75萬人,相關收益高達185億日圓。
🌞線上串流🌞國際串流平台商強勢來襲🌞免等DVD🌞還能重複收看🌞
Netflix於2015年進入日本市場,雖然Amazon也在相同時間點推出Prime Video服務,但Amazon為日本國內最大購物平台,會員人數眾多,知名度較Netflix高,因而在市場占有率上較具優勢。此外,會員數量的增長,也受到平台推出的作品影響。
根據一項日本市場調查報告指出,影響觀眾訂閱的原因,依序是:1、作品種類數量眾多;2、月費划算CP值高;3、流行或話題作品多。線上串流平台大多提供30天的猶豫期,讓觀眾有正向的串流體驗,促使消費者從試閱轉為訂戶,是各個串流平台目前努力的方向。
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不只是動漫,跨媒體的強大獲利術:二創、2.5次元、聖地巡禮、線上串流 https://reurl.cc/NjDkO9
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👉經營術1》圈粉成功就是「課金」的開始,以角色為核心的IP經濟 https://reurl.cc/NjDkOQ
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👉風險管控》製作委員會模式的優劣面面觀 https://reurl.cc/2032Nr
👉外交》Cool Japan:用文化力擴張海外影響力 https://reurl.cc/QdDymO
👉回顧》產業生態系統的完備,是持續生產與滾動IP的重要環節 https://reurl.cc/8G7Kzg
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圖表資料來源:Social Game Info(https://pse.is/SNK39)/製圖:林鈺馨
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