我需要去打肺炎鏈球菌疫苗嗎?
來函照登
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蘇醫師您好
我先生過敏看醫生在診所排隊時,聽到超多人詢問要打13價肺炎鏈球菌!說打13價可以增加保護力?網路新聞也很多...這些消息是真的假的...?
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蘇醫師,不好意思,因為最近新聞有說大人可以打肺炎鏈球菌疫苗來減少染疫後重症發生的機率,所以目前已經很多間診所都缺貨,導致真的需要施打肺炎鏈球菌疫苗的寶寶們沒有辦法打,可以麻煩醫師呼籲一下大家不要一窩蜂搶打嗎?😢
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來
最近一直不斷地有人問我這個問題
但我本來想說很多醫師都分享過了就沒有特別想聊
不過既然這麼多人問
我想我還是再說明一下好了
先說
這絕對不是用來預防新冠肺炎的
這絕對不是用來預防新冠肺炎的
這絕對不是用來預防新冠肺炎的
注射肺炎鏈球菌疫苗無法直接預防新冠病毒感染
但透過肺炎鏈球菌疫苗施打
確實是可以在萬一你不幸得到新冠肺炎的時候
預防引起繼發性的細菌感染所造成的合併症
懂了吧
會有這樣的說法
其實確實是有科學根據的啦
但說實話這是一個回溯性的研究我覺得就參考參考
細節我就不多說了
我要強調的就是這個絕對不是萬靈丹
絕對不是用來取代新冠肺炎疫苗的
文章在這裏👇👇👇
https://academic.oup.com/jid/advance-article/doi/10.1093/infdis/jiab128/6164926?fbclid=IwAR2dRhxd4NsSuvNJR-weA1z0ifbWh142uljjST_ARohgnVHxMsNEZ0toBJ0
所以
如果條件許可
當然施打肺炎鏈球菌疫苗一定沒有壞處
但問題是
最近真的搶著打的人太多了啦
聽說最近台灣施打肺炎鏈球菌疫苗的數量已經超過去年一整年的量了
欸
拜託啦
還是留一些給我們的寶寶先打好嗎
我們自己的做法是一定會先預留足夠的量給預約好的新生兒
剩下的行有餘力再提供給成年人
拜託大家了🙏
歐歐對了
同場加映
一定又會有人問
孕婦可以打肺炎鏈球菌疫苗嗎
好的
目前沒有足夠的研究證據顯示他的安全性所以不建議
但如果你又要問我說你不小心打了然後懷孕會對寶寶怎麼樣嗎
答案是
也不會怎麼樣
至於哺乳期呢
在哺乳期接種的醫療建議目前也是不明確的
但一般上這是不活化的疫苗基本上是沒有什麼影響
當然
你可以跟您的醫師討論再決定
台灣疫情看到曙光了
但大家絕對不能鬆懈
繼續守一波💪
台灣加油❤️
Stay home,
Stay safe,
Save lives
好的
各位新同學
我們有目錄
要發問前可以先找一下喔👇👇👇👇
導覽目錄在這裡
https://drsu.blog/2017/12/18/super-list/
不然
置頂文也有👇👇👇👇
https://www.facebook.com/100047331422378/posts/192828068971573/?extid=0&d=n
對了
有同學說我寫太多很難找
關於這點我很抱歉
可以善用搜尋功能喔👇👇👇👇
https://drsu.blog/2018/01/01/super180101/
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【從區塊鏈遊戲My Neighbor Alice看到遊戲新商業模式的可能性】
我相信大部分的朋友在聊到區塊鏈遊戲時,第一個想法大概就是"為了炒作而製作的工具",甚至都還不能被稱作為遊戲。
但最近看了《My Neighbor Alice》,意外覺得這遊戲的設計概念,很有可能演進成遊戲收費模式的第五種新型態。(前四種分別為買斷、月費、免費商城、廣告變現)。
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首先介紹《My Neighbor Alice》,這款遊戲的概念很類似動物森友會,玩家在一個叫做Lummelunda的群島中,登陸後可以獲得一片土地,透過日常休閒活動獲得獎勵,並且自由設計裝飾這塊土地,與所有玩家交流和互動。
遊戲畫面有強烈的北歐風格,寵物都設計得非常可愛,但最重要的是其原生平台幣「Alice」的設定。
Alice幣總量設定一億枚,玩家可以透過各種方式取得:
●遊戲中完成任務的獎勵
●透過社群行銷活動也有機會獲得
●透過區塊鍊的功能進行投資獲得
●販賣遊戲中的NFT資產
簡單來說,如果不懂區塊鏈,你還是可以享受遊戲,透過遊戲機制獲得加密貨幣,研發團隊也說了他們希望能以一般玩家為主要對象。如果是區塊鏈的愛好者,這款遊戲中的所有道具,都能轉成加密貨幣在真實世界市場交流。
其中最特別的是其"去中心化管理"的設計,擁有Alice貨幣的用戶可以提案或投票決定遊戲發展方向,而遊戲也會設計Alice幣作為獎勵,給參與公共政策的用戶。
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整個概念最有趣的,就是「當遊戲變好變熱門,裡面所有參與者都會受惠」。
初始團隊手中有一定的Alice幣作為啟動資金,對區塊鏈不熟的用戶可以藉由不斷進行遊戲而獲得Alice幣,有創造慾望的用戶可以製作獨特的NFT商品販賣拿幣,更不用說以投機炒作的人會花錢買幣。
而當Alice幣的幣值越高,遊戲中的設計團隊、一般玩家、投資者都可以同時獲利。而要怎麼讓幣值飆高呢,答案是遊戲越好越熱門,玩家越多,就會催生更多對Alice幣的需求。
因此,遊戲的所有關係人,都有誘因與動機去打造一個更好的遊戲環境。這就跟在台積電將股票分紅給員工,員工都有動力打造護國神山一樣。遊戲廠商也不再只從現有遊戲玩家獲得利潤,也能從後續玩家與投資客中獲得遊戲幣漲價的收益。
這概念和現有遊戲主流的商業模式已經完全不同了。
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可能你會想,現在的遊戲道具就可以去8591交易了,這和遊戲加密貨幣的炒作沒什麼不同啊?
一般遊戲的貨幣通常都會隨著時間與版本貶值,因此東西只會越賣越便宜,但Alice幣的總數是恆定的。除此之外遊戲道具只會對玩家有價值,不像加密貨幣交易所機制完整能面向大眾;譬如一般用戶不理解天堂紅變的意義,也無法轉變成可交易的貨幣進行流通,但《My Neighbor Alice》可以透過加密貨幣變成大眾理解的價值。
這機制在行銷上也有很好的效果。遊戲還沒上市時發幣,如果大眾對於遊戲有信心,就會提早買幣提供給研發團隊資金。《My Neighbor Alice》的完整版年底才上市,但其Alice幣在加密貨幣交易所「幣安」(Binance)上市後,一開市升幅就高達 60,000%。研發團隊與投資人馬上獲得資金與回報。
而遊戲才剛在Steam進行測試而已,不用說大部分還是因為炒作。
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當然,所謂的區塊鏈遊戲,基礎還是要先成為一個好遊戲。如果《My Neighbor Alice》以後是個乏人問津的爛遊戲,那不管是什麼幣最終都會成為數位壁紙。
除此之外,在遊戲中要做到好的經濟控制不是容易的事情,當幣價上漲,怎麼控制通膨? 遊戲中的必需品有沒有可能被炒高,就跟現實房價一樣最終影響玩家民生? 以上這些都是未知難題,要克服的問題還很多。
但說實話,一個好遊戲加上區塊鏈的技術,目前看來只有好處沒有壞處,甚至能帶來意想不到的可能性。我似乎可以看到,下個世代遊戲都把加密貨幣變成必要功能的未來了。
#感覺每天要花點時間研究那些難懂的區塊鏈惹
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說實話的壞處 在 G姊 - 水瓶人生rpg Facebook 的最讚貼文
#文有點長 #很日常但很重要的事 #必須提醒大家
這種錯誤,大概越熟悉的人身上越容易發生。
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總會有一些相同的故事,持續不斷的發生在不同的人身上
而這之間的共通點,就是『自以為的習慣』。
我們總理所當然的覺得,他應該懂我的用心、他應該知道我的想法
他應該了解我的苦衷
對於各種希望被理解的事情,很多人會理所當然的認為對方能懂
其實這是很典型的『主角病』
怎麼說呢?
就是認為他自己是中心,別人該理解他,而不是他主動想要對對方展現和說明
他覺得別人應該能體諒他,而不是他主動去懇請對方的諒解。
我們每個人都是自己人生的主角沒錯,但同時我們也是別人人生中的配角
別人也有他的人生、他的經歷、他的生活正在進行著
怎麼能用理所當然的心態去要求對方要以自己的需求為主呢?
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而大部分的不說,大概都是從這個理所當然為出發點,延伸出很多誤會。
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例如這次的居米故事
「我們都是上班族,我的工作在外商公司,所以其實公司風氣比較開放、熱鬧,同事間的相處也比較活潑,我的女朋友也待過外商公司,所以我想說她也知道風氣會比較不同於本地公司的感覺,結果她最近突然爆發,跟我說她覺得我跟同事都關係太好,而且有時候假日還會挪時間跟同事出去不跟她出去,我就覺得很奇怪,我們都是成年人了,為什麼還要為了這種小事在不爽,不都是同事嗎?講一句實話,同事也是需要花時間經營的,社會哪有這麼好打混,人際關係弄好總不會有壞處吧!」
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沒錯,你說的對。
都是成年人了,在社會間立足,本來就該付出一些心力去打底
對於同事間的互動和維繫,也是需要花時間甚至花錢的。
你的觀念和處事都對,唯一錯在一開始就先入為主的覺得女朋友可以理解你。
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首先,我必須要再次(很多次)的重申一件事
就算是有同樣背景的人,就算待過同樣的公司
也不代表兩個人對於同一件事情的看法就能完全相同。
因為個性一定多少會有落差,也許你覺得花時間陪伴同事聯繫感情是工作必須的一個環節
但是或許她的認知中,工作在於1-5,晚上唱歌吃飯都可以,但假日必須屬於家人、屬於另一半
這樣兩個人認知上的差異點就會出現了
如果沒有溝通、沒有講出解決的平衡點,久而久之就會有誤會和不滿
這就是在整件事情中,沒有做好的最初徵結點。
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所以有些事情也許很枝微細節
也許你覺得理所當然
但請你也順口提一下,像是尊重對方的表現
如果共識相同,那就是加分,至少你可以判定以後再有類似的事件她一定可以理解
如果想法有差異,那就可以趁機溝通好,至少可以避免誤會越滾越大
大到有天你們根本沒辦法解決。
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