資料片換總監惹
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【《恍惚與凝視的練習》中的艋舺廟會,道出了傳統祭典帶來的「純粹且美好」】
導演陳芯宜說自己是個多夢的人,《恍惚與凝視的練習》就是擷取與「家族中的死亡」相關的夢境為軸,因此瀏覽資料時,也有意識地翻找家族軌跡。
從小在香火鼎盛的大稻埕長大,她對廟會熟悉又感興趣,才挑出「艋舺大拜拜」的歷史紀錄。她特別注重宗教儀式中人和人之間的情感,認為那是信仰儀式中「非常純粹且美好的部分」,卻可能逐漸消失……
#恍惚與凝視的練習 #導演 #陳芯宜 #台灣國際紀錄片影展 #TIDF
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#天地劫#改版#更新#宇韶容#劍邪#諸天神魔#沒錯姐
今天的影片主要跟大家分享《天地劫》9月30日諸天神魔資料片更新內容,包含了主線劇情關卡新增第20章和21章、韓千秀限定外觀「碎清光」上架、限定召喚-劍魄花魂(宇韶容和劍邪)、光風霽月、限時活動-墨子道、通關文牒-第二期和超級禮包上架
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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資料片 在 索爾實況台 Youtube 的最佳貼文
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這是《天地劫》全新資料片【失落的祭壇】PV
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資料片 在 【遊戲】《命運2》資料片“凌光之刻”跳票改為11月10日上線 的推薦與評價
Bungie表示,作為新資料片三部曲的首章,“凌光之刻”是《命運2》新時代的開端,“我們有一個非常強大的故事和驚人的新功能非常期待玩家去體驗。和往常一樣,我們的目標是 ... ... <看更多>
資料片 在 [閒聊] 這真是新資料片11版艾澤拉斯背面的地圖? - PTT評價 的推薦與評價
看板WOW標題[閒聊] 這真是新資料片11版艾澤拉斯背面的地圖?作者. keane9112. (拎北逮頑郎拎北反支那啦)時間 Jul 28 13:21:17 2023 推噓 推:0 噓:0 →:0. ... <看更多>
資料片 在 Re: [心得] DLC/資料片的地位- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
很抱歉,我是來翻桌的。
當然要討論可下載內容(Download Contents,以下稱DLC)的話,那麼我們還是要追溯一個
問題:『為什麼遊戲會有增加內容?他這樣做是要幹嘛?』而這個做法並不是新手法
如果把時間拉長到1990年代的話,你會看到一個很類似的東西:光碟資料片。
著名的作品為《星海爭霸:怒火燎原》《世紀帝國二:征服者入侵》
那麼,為什麼遊戲開發者想要做資料片另外賣呢?
1. 延長遊戲遊玩壽命/連線壽命
2. 補完/修改遊戲遊玩系統、增加遊戲新樂趣
3. 讓老玩家願意回鍋再花個1000元買原版遊戲,增加銷售
就是這樣。對於廠商來說,遊戲本來就是拿來賣錢的。所以一個好的修正跟新點子可以
販售,那麼它自然會拿來賣錢。至於玩家接不接受花錢買,就是市場問題。
當然也有廠商以外的厲害玩家,把整個遊戲破解而寫出一個模組,也就是MOD
厲害的程度有自己做一個遊戲出來,例如縱橫太空的MOD,或者用原本的引擎跟遊戲系統
做一個新模組,例如CS的MOD。釋放在網路供人下載,這也可以說是一種DLC。
但遊戲廠商對這些同人的MOD採取睜眼閉眼的做法,除了年代久遠原廠商也倒了版權未明
不然就是看在他們也可以變相增加玩家繼續遊玩而當做沒看到著作權侵犯,讓他們抬轎
但是這邊有一個問題:光碟的資料片還是可以輕易被破解,所以在營利上遊戲遊玩人數
並不等同於正版購買者。如果要真正根絕的話,就必須做一個SEVER端的認證機制。
在這方面C&C的終極動員令3肯恩之怒有做過──不過她是在你用安裝光碟遊戲會偷安裝
防COPY的間諜軟體,所以你買正版像酒精或其他虛擬光碟軟體都會被干擾而無法使用。
這個醜聞公布後譁然,C&C不得不公布能解防CO的軟體解壓縮檔。某種程度來說也是造成
C&C4出了後反而很少人買的原因之一。不過這個變動也讓遊戲跟資料片多了一個目的:
4. 驗證正版玩家確保營收
所以我們在討論資料片,要特地的把資料片跟賺錢分開,是不可能,而且是愚蠢的。
因為他的最終本意就是增加遊戲的利潤。
然後我們再說DLC,DLC這個概念也是有前身的,他叫做「虛擬寶物」
我們可以從最早的網路遊戲《石器時代》它的寵物卡就可以發現了,當時是跟點數卡一樣
以二維條碼做為支付認證,然後用一些會破壞遊戲平衡的寵物(武器)來做為增加遊戲營收
的辦法。同時期其他網路遊戲也開始出現一些武器套裝、服裝、卡片、材料的虛擬寶物。
隨著第三方付費跟帳號認證機制的發展,虛寶也以DLC的面貌出現了。
那麼這邊的DLC的意義在於什麼呢?
1.增加遊戲廠商/代理商的直接營收
虛擬寶物是更露骨直接表露出廠商抓住了某些玩家不惜付費也要展現出自己很強、成就
跟虛榮心,而自己當道具商賣寶物增加營收的心態。
這個做法在玩家中也產生了付費戰士跟老玩家之爭。因為遊戲原本的角色平衡也被虛寶
修正、甚至破壞了。但是這些虛寶/服裝DLC終究還是沒有越過一條線,就是從
『只是增加遊戲練功/爽感可有可無的擴充』,變成『不買虛寶你就很難玩/打不贏別人』
如果換做白話文的話,就是『再加50元可以變成套餐』跟『你差70元所以餐點沒牛排』
的差異。不過很遺憾的也的確有廠商越線了,例如卡社的快打旋風4就有這問題。
隨著網路速度跟頻寬的發展,虛寶跟資料片擴充的界線也越來越模糊,例如最後生還者
看門狗、復仇龍騎士3DLC,這些都算補完跟增加遊戲營收的資料片擴充,但也以DLC呈現。
但是真正愚蠢的,是自以為站在開發者而認為DLC還可以從以前的資料片/虛寶來分,
認為可以為此來辯護。然而卻忽視了兩個基本問題:
1. 不論是虛寶還是資料/關卡擴充,對廠商都是一樣的,最終目的都是增加營收
2. 劣幣逐良幣,簡單賺DLC做法絕對比老派開發擴充還盛行
事實上在資料片跟虛寶藉由DLC逐漸混合的家機遊戲,也已經不乏有直接鎖關卡付費解鎖
或者你還要再付費下載才能看到真結局。開發者也無法否認就既存模式解鎖會比直接開發
容易吧,對廠商來說如果他可以用簡單的閹割方式賺錢,又為何還要開發呢?
結果就是你看到的遊戲越來越多閹割品,而且閹割狀態越來越扯,例如2011發行的
《剛彈UC》,這個本來是Software的硬派大廠做的遊戲,結果不知為何遊戲有1/3的主軸
都是DLC,然後另外1/3的特典對決也是DLC,所以你買了只能玩剩下的1/3!!
這只是我玩過最誇張的例子,當然剛彈UC就動作風格算是好遊戲,但就跟一個男人再強
閹割了就只是太監而已,因為他終究是一個不完整的東西。
另外一個問題就在於,他也會影響到你認為的好擴充。如果市面上充斥著小錢預算內就
能賺錢的方式,那為何還要再投資資料片開發跟維護?所以你會看到一些關卡擴充DLC
充斥不少BUG,而BUG有時候是致命的:例如看門狗血淚DLC
你真的認為這些DLC的問題可以因為你切割而不存在嗎?不會覺得辯護的好DLC變成小眾嗎?
嗯,為了在文末表達對DLC的"忠誠",尾末我也來做個DLC式的結尾好了(笑)
其實這篇我沒有寫完,我們還可以討論家機遊戲市場跟DLC的依賴性,
直接下結論的話就是:DLC原廠要從中盤跟二手流通市場追回他認為應得利潤之手段
但要說明又要一些篇幅...而且私心也想騙一些推數所以就閹割掉了,滿40推才會再寫啦
想看就湊個40推我吧哈哈哈哈(屁孩口吻)
然後你看這篇的推文就會知道大家對現在DLC型態的態度了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.94.126
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1420254135.A.B6D.html
等等我會再回一篇。當然有人不認同DLC的前身是網路遊戲的商城跟虛寶,而認為虛寶是
虛寶,DLC是DLC,但是DLC最終來說她只是一種『網路下載元件』的途徑,隨著這個途徑
的發展,像商城虛寶、付費地圖、付費關卡,付費補充劇情,以及以往有綜合的資料片
他都可以藉由DLC的途徑出現。當然廠商她可以做一個老派的資料片DLC,但他也可以做
自認為的市場行銷,而把一個資料擴充分割、差別定價,然後再做一個較高的組合包
或者玩狠一點把原本的光碟遊戲藉由分次釋出認證的DLC解鎖,也能達到同樣的效果
我想這是現在不少人罵DLC的原因,畢竟DLC的出現也開始影響到原本光碟遊戲的架構了
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