這次的惡魔城系列經典合輯,收錄包括 GBA 時期的三款作品《惡魔城 月輪》、《惡魔城 白夜協奏曲》與《惡魔城 曉月圓舞曲》,除此之外,KONAMI 還額外收錄了 1995 年超級任天堂(SNES/SFC)上的《惡魔城 X 血之輪迴》移植作《惡魔城 XX》。
同時也有297部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅遊戲職人社長,也在其Youtube影片中提到,#紅白機 #改機RGB #地下街時光屋 逛逛社長蝦皮賣場:https://shopee.tw/yuchang9999 NES任天堂紅白機 無線手把接收器 https://shopee.tw/NES%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E7%B4%85%E7%99%BD%E6%A...
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1990 年 11 月 21 日在日本推出、繼承「FAMICOM」霸業的後繼者機種「SUPER FAMICOM ※(簡稱 SFC,台灣俗稱超級任天堂、超任)」電視遊樂器主機,於今日(11 月 21 日)歡度誕生 30 周年。
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一晃眼30年就過去了,懷念那個用磁片玩遊戲的年代(咦?!
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NES任天堂紅白機 無線手把接收器
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PS / PS2都可共用的HDMI輸出線 (RGB訊號)
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任天堂三合一HDMI線 (SFC.N64.GAMECUBE都能用) (S訊號)
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Xbox360的HDMI輸出線 (色差訊號)
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美國Hyperkin超級任天堂SNES相容機(HDMI輸出,可使用燒錄卡玩)https://shopee.tw/Hyperkin%E8%B6%85%E7%B4%9A%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E7%9B%B8%E5%AE%B9%E6%A9%9F%EF%BC%88%E5%9C%98%E8%B3%BC%E5%84%AA%E6%83%A0%E4%B8%AD%EF%BC%89-i.130189889.9938684317
SFC超級任天堂專用 無線手把接收器
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任天堂N64無線手把接收器
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任天堂三合一HDMI線 (SFC.N64.GAMECUBE都能用) (S訊號)
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Xbox360的HDMI輸出線 (色差訊號)
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SFC超級任天堂專用 無線手把接收器
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XBOX一代主機的HDMI輸出線 (色差訊號)
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Xbox360的HDMI輸出線 (色差訊號)
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超級任天堂sfc 在 超級任天堂磁碟機資訊大全 - Mobile01 的推薦與評價
台灣超任磁碟機後期發展似乎以萬變蝶龍與超魔寶為最大宗但最貴似乎是遊戲拍檔II <晶片說明> SFC 使用的晶片有下面幾種 1.DSP 瑪莉歐賽車飛行俱樂部SD ... ... <看更多>
超級任天堂sfc 在 [閒聊] 皇家騎士團二重生- 看板NSwitch 的推薦與評價
先講結論,不要急著買,等特價50%以下再買。
雖然說是經典戰棋,但是這款跟原本超任那款不一樣。
據wiki說法是2011年PSP 版(叫命運之輪)的"次世代改良版"。
雖然說近年來戰略遊戲多半只有indie級或小公司的作品,
皇二的系統跟劇情在超任時代就很複雜很耐玩,
沒有其他作品比得上,更是其他公司製作戰略遊戲的模仿對象。
但是2022年的現在,不比較沒有傷害,有沒有心改良一玩就知道。
SQEX講得很好聽,"依次世代主機水準優化這經典戰略RPG界的金字塔頂端作品"
可是玩下去就感覺到官方根本不想花錢。
1.地圖視角問題:
傳統的假3D(2.5D)地圖,只能有三個視角轉換:
原本的45角、東西向的正上方俯視、南北向的正上方俯視。
這種轉換視角有做跟沒做一樣,原本45度有裡外格重疊跟腳色被擋住問題,
另外兩個俯視視角則是完全看不到地形狀況。
官方跟巴哈宣傳影片都很巧妙避開這個問題,直接不轉動地圖避免被發現。
地圖遠近也是只分三階段,拉近太糊、預設跟拉遠過大。(給自由鏡頭不就好了)
反而你去玩其他小作品如傭兵傳說新作或自家新的三角戰略,
地圖轉視角這點都設定改善得比他優秀,
真的是經典作品擺爛,龜兔賽跑兔子被烏龜趕過去的狀況。
2.AI問題
遊戲劇情關卡有很多章節都有AI控制的guest角色。
這些AI角色的行動模式大部分都很簡單---往前勇猛直衝。
他們被打到掛掉或瀕死時,因為劇情必要的關係所以一定會用傳送石逃走。
但是這作有個很怪的設計--戰場上沒有經驗值升級。
要戰鬥結束後還活著的腳色才有團隊經驗值自動分配。
結果就是這些低能AI控制的guest 拿不到經驗值,
然後下一關繼續扮山豬亂衝,等級越差越大掛越快,變惡性循環。
這遊戲原本有一些設定,殺人數會影響民族友好度跟轉職需求,
敵人瀕死時可以機率性說得,之後可以當同伴或開除。
於是我們就看到這些AI到處亂殺,就算想挖角敵人還沒動嘴就被AI殺了。
我玩到目前第二章重大分歧,殺人最多的是主角的補師姊姊。
明明是補師卻一直往前跑挨箭,搞得一直要有人幫補。
殘兵不管是可愛的敵方補師或女騎士,全被她用光魔法撿尾刀殺了。
當然那個童年長大的拜斯也是亂衝亂殺。(然後逃走拿不到任何經驗值)
3.各項數值被調整得失衡,不能調難度
剛開始主角眾HP就超過400,跟超任版就差很多了。
好處是不太會死,但因為敵方HP也是很高,是那種平均可各挨七八刀的設定。
結果敵人也不太會死,要拼命集火去打。
數值的問題直接反映在兵種差異上。
由於高防的角色不太會被針對,於是敵人的遠程拼命往你的補師打。
靠著高HP你也沒辦法快速清掉他。
第一章屍術師那邊要攻山寨很煩,弓箭跟遠程魔法一直集火打過來。
之後有一關訓獸師帶兩隻獅鷲的更誇張,直接飛進我方陣地狂攻補師。
獅鷲還沒弱點,不論攻擊或魔法都像在搔癢。(HP770,被打一下60~70)
弓箭直接算物理,而沒有飛兵特效之類的優勢或算成穿刺類數值。
不能打近戰兵種,傷害都很難看,也難怪會演變成狂集火補師跟法師。
其他還有一些問題就不多講了,個人不建議買原價。
要買前請不要用"超任經典戰略改良版"的印象去看待,回憶補正禁不起考驗。
什麼次世代優化改良就算了,實際就是十多年前的PSP移植版。
雖然說有大量語音跟新增關卡與一些新設定,但也僅此而已。
要玩還是能玩,畢竟劇情原本就不錯,遊戲時數也很長。
只是職業系統也改得很沒感覺就是了。
現在只要提到松野泰己大概都只是掛名或顧問。
製作公司不想花錢的話,誰來都沒救。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.44.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1668226247.A.57C.html
話說戰場上沒經驗值,直接剝奪一個樂趣。
這作有PC版,看會不會有mod改善。
(nicetree 刪除 radi035 的推文: 板規1)
沒很期待就是了,畢竟SQEX現在就是 那 個 樣 子。
其他作品雖比不上皇二的深度,但別人是有在進步的,
我只能說多玩多比較,恨鐵不成鋼。
最新的那款傭兵重生很便宜,只是劇本系統規模也很迷你。
沒玩過的可以直追,有玩過的請先考慮。
戰鬥經驗值很多方式可以補足,我覺得沒有必要平頭式切齊。
你可以解讀成簡單,看來我要反省。
有玩過聖火的應該都知道人家系統跟UI一直在改善,他們應該不是膚淺吧。
我也不要提現在的作品,就提PS時代另一款不錯的類似遊戲--西遊記。有玩過嗎?
那時候就全3D各種視角了,不是什麼高技術。
另外不要想松野有什麼續作了...
輪到本家自己表現還不用心我不需要客氣。(應該又是外包)
同樣是自家的三角戰略就知道要試玩讓玩家反饋,有花錢有用心就是不一樣。
去查了一下原來PSP版更慘,現在這還是改善過的版本...
皇二你沒玩過可以推你,光劇情就值得了,又有中文。
※ 編輯: sendicmimic (114.47.44.69 臺灣), 11/12/2022 16:25:56
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