▎英雄放大鏡 _ 「靈魂挽歌」潘因
身為前黑魔法師的潘因,在威嚴的拒絕洛里昂回歸深淵的邀請後,終於接下魔法議會大會長狄拉克的推薦,前去擔任魔法學院的老師。潘因和戰靈們將以自身的行為來證明,他早已和所有過去一刀兩斷。
身為一名強大的魔法師,潘因卻以 #超高近身瞬發傷害 為特點,每當潘因使用技能,接下來幾秒便能強化普攻,首擊能瞬移至敵人身後,並造成雙倍傷害,加上大絕招的 #超遠距離進場,潘因能夠神出鬼沒的出現,成為所有後排的惡夢。
羊咩覺得潘因老師真的又帥氣又強大,有個帥老師真的好幸福啊!羊咩已經迫不及待明天的到來了ε٩(๑> ₃ <)۶з
#新英雄 #靈魂挽歌 #潘因 #正式登場 #一曲魂樂 #如癡如醉 #帥就完事了 #法師剋星
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《 靈魂挽歌「潘因」》
上架時間:3/13(五) 0:00
販售價格:20888金幣/590點券
《 潘因「死亡鳴奏」造型組合包 》
上架時間:3/13(五) 0:00 - 3/19(四) 23:59
販售價格:868點券
超高近身瞬發傷害 在 #超高近身瞬發傷害- YouTube 的推薦與評價
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超高近身瞬發傷害 在 《Garena 傳說對決》英雄放大鏡_ 「靈魂挽歌」潘因 的推薦與評價
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超高近身瞬發傷害 在 [心得] Deep Rock Galactic 高難度心得配置分享- 精華區Steam 的推薦與評價
一、前言
我是常態打五星、菁英深潛的玩家
這是完全主觀式的個人使用配置心得
純屬分享個人習慣配置,這遊戲沒有唯一配裝
端看你的遊玩風格與想把你職業做到什麼程度而定
本身打這款失誤率不算低,也比較偏向團(操)隊(作)型(爛)玩家
這遊戲的高難其實沒有嚴苛到幾乎不死才能過
反之把五星當歡樂場亂打的高手大有人在
即使是同版本內隨著理解的不同又進行配置調整也是常有的事
高星適用難度向下一定也可以相容也更隨意
且官方提到未來 U34 將進行武器平衡調整
屆時配置也勢必要有一番調整,所以可以參考就好
二、穩定打高難度需具備的基礎-
1.風箏溜怪:
讓自己保持在跑動與跳躍狀態,可以大幅避免遠程怪的彈道
同時跳躍到最高點時是可以躲掉小蟲子的近戰傷害範圍的
這點與鼠疫天劫必備技巧利用”閃避”躲掉老鼠的近戰追蹤是類似的
可以大幅減少被螂蛛近戰擊中的機會
由於五星難度以上(菁英深潛最高難度5.5星)的蟲子跑速是比你快的
要能低損甚至無損溜怪只有殺得快或跑得快兩種方法
但只是跑就是等隊友殺怪或是怪會越來越多
所以還是能越快清理戰場越好
才有更多的喘息空間可以進行採集作業
在怪群來襲時保持邊跑邊殺應該是挑戰高難度必須要的能力
雖然挖洞碉堡戰術跟掛繩索可以讓你輕鬆越級挑戰高難度
但那畢竟是在特地條件下才能奏效
非特定以外的多數情況如不能穩定處理
不太能算是穩定挑戰高難度
但碉堡戰術跟掛繩還是各有各的眉角在
單純個人喜好不挖洞不掛繩的打法
挖洞多少會拖累一點進度效率
除了某些本來就波次分明的任務階段(如現場精煉)
會將怪物的波次與作業空檔明顯切割
進洞殺敵出洞才做事,有時候有些事還是可以在邊殺怪中邊進行
而掛繩則是會讓地面剩餘的隊友負擔更多的怪物量
跑動拉怪也有聚怪效果,可以使用一些AOE讓彈藥更有效率
有些機槍手會因為掛了繩子自己很安全就忘了丟護盾保隊伍
然後隊友就倒了
與其這樣不如提早保下殘血的隊伍會比倒地再拉人的護盾使用效益更佳
2.風險判定殺敵優先次序:
打人特別痛的、有殺招的、有特殊能力的盡量越快處理掉越好
個人怪物威脅排名
T1的怪不是很痛就是會直接把人帶走,看到一定優先殺掉,留越久滅團率上升
T1.5則是威脅度也不低,有些有特殊能力,
但沒空或沒很近可以先放著,不需要強硬處理,視情況許可再處理
T2是本身具有一定程度的威脅但行動緩慢血又厚,可以先放著再慢慢處理
除了保護礦車任務不能讓巨爆近身
T3這些怪除非是摸到身邊了,否則威脅度並沒那麼高
T1
刀鋒
近戰打人痛,最可怕的是帶緩速,被黏到沒有脫戰技會直接原地被蟲群包上來咬到死
酸液
遠程,被打到除了痛還會有DOT毒傷,畫面會震動干擾你,被吐到兩三口就死了
針刺螂蠅
飛行遠程,兩三口就能吐殘你,一次冒出來一群跟鬼一樣
多顎螂蠅
U33新增的噁心空軍,比一般螂蠅痛還三連發,吃到三發會直接往生,血還更厚
哨塔
遠程,被射到兩發直接躺,他的子彈可以被打掉
小螂蛛
小螂蛛最可怕的就是數量多速度快難瞄準,如果是殘暴蟲群警報小螂蛛會變最可怕的存在
放電水母
跟小螂蛛是類似的角色,但他浮在空中其實比在地面的小螂蛛還難瞄準
小螂蛛地上隨便畫個火焰就能處理,水母則沒辦法
雖然傷害沒小螂蛛痛,但帶緩速,量太多被黏上也是直接原地往生
背甲獸
滾地獸,撞你超痛以外還會把你撞飛,飛太高落地還要吃落地傷害
還會把你撞離安全區域,機槍手護盾剋星之一,開盾依然可以滾進來把你撞出來
鯊蟲
沙瀑迴廊的特有怪,撞你很痛以外還會把你拉走,只能靠隊友解救或等他自行放開
藤壺獸
這應該是不少人的惡夢,被抓到如果沒有隊友救就會直接被咬到死
每到新區域都要保持抬頭看天花板的好習慣,到新場地的偵查記得第一個燈往天花板打
劫掠螂蠅
會把你抓走,需要靠隊友解救,本身也滿硬的弱點部位又小不好殺
T1.5
吐絲
跟吐酸是類似的定位,但沒有那麼痛,但一旦被射中會被很緩的蜘蛛網纏身
比起酸液是直接性的危險,吐絲屬於間接危險
擾敵
超遠程的怪,會鑽進牆壁躲起來神出鬼沒移動,攻擊的時候會像連發機槍對你吐
雖然單發傷害不算高,而且彈道也可以被躲避
但攻擊速度很快,若一時沒注意或是被緩速時就十分致命
大水母
會一直生出會孵出一群小水母的水母卵,一般都會出現在比較深入的位置
旁邊同時可能會有數座哨塔、天花板又有藤壺獸的空間
雖然偵查兵只要一顆冰凍彈就能輕易處理掉
但要單獨進入危險的區域仍然很考驗技術與經驗判斷,稍不慎就是會被抓走
整個隊伍慢慢推進到確保安全再處理是比較保險的方法
瘴甲
會從嘴巴噴毒,射程有一個範圍跟距離
有時候會稍不慎被摸到背後或是懸崖死角偷噴,傷害也是不低
基本是能盡早處理越好,但由於行動較緩慢,加上本身血也滿厚的
不是每個職業都能快速處理,可視情況決定優先處理還是先處理其他的
殺人藤蔓
空洞藤林的固有地形怪,靠近他就會開始攻擊你,戳過來除了傷害不低還帶擊飛
被打到危險地區就是摔落都很容易倒地
但由於他是固定不動的,所以可以視情況處理
鎮穴
本身沒有殺傷能力,但會對周圍的蟲子牽線補血,每一段時間還會固定召喚蟲群
蟲子的補師兼召喚師,越晚處理就要花費越多彈藥在他召喚的蟲群上
T3
暴君
躲地道的他會挖洞過去,把你敲高高的技能最有威脅性
除此之外就是正面無敵只能打他屁股小小的弱點
由於本身行動緩慢,很好風箏,但如果是要硬拉救人的話很容易被他擊飛技斷掉
所以救人之前先殺或是利用開盾瞬間的驅散時間拉人
巨爆
巨型生物,行動十分緩慢的肉靶,很好風箏,不要近身會敲地板一擊殺
主要威脅來自死亡爆炸,爆炸的傷害上萬,機槍手護盾不能擋爆炸傷害
但可以阻擋炸開的球體拋射物,球體落地的 AOE 則不行
平時沒什麼威脅性,到了護送任務則會變一級威脅
切莫讓他接近朵蕾塔,只剩最後一層會被直接炸死
使用一些緩速狀態(毒、電、黏火、冰等)盡早擊殺、機槍手用護盾驅趕
或是冰凍起來擊殺則只剩吹飛效果沒有傷害
轟炸螂蠅
會吐小球攻擊你或地毯式轟炸舖黏液地板,小球傷害不高,殘血仍然很致命
黏液地板則沒傷害但超級緩,皮多血厚是空軍裡的坦克
其他特殊類
兇草
高星如非經驗老道的團隊則是能避則避,十分考驗團隊默契與消耗彈藥量
加上地形若不佳難度會更上升
它的植株在受到電擊狀態時會停止攻擊,長出補血苞子一定要優先擊殺
BET-C
攻擊模式就三種 – 炸一發即死的炸彈、超高傷害的瞄準機砲
以及進入護盾模式會在周圍丟一圈炸彈
地上的炸彈保持移動可以離開傷害範圍,瞄準機砲保持左右跳躍橫移可以閃避
若地形是空曠的,護盾模式可以衝進去對它瘋狂輸出,不會被炸彈炸到
要打它身上的寄生蟲
蜘蛛母巢
沒打爆就固定一段時間生出2隻小螂蛛而已,打爆會爆出一大群小螂蛛
非必要的戰鬥場地可以忽略
因為它血還滿厚的打起來挺浪費彈藥
若要清掉則須確保能處理爆出的大量小螂蛛再執行,冰凍起來打爆則不會爆出小螂蛛
三、個人職業配置
偵查兵-
偵查兵擁有最強機動性,溜怪能力最佳,清潮能力最弱
但需要抓特定怪(大水母、哨塔、暴君等等)時又擁有全職最冠清理速度
以及最穩定處理遠程怪(使用狙擊槍)
基礎工作:
打燈、高空平台採礦手、副任務蒐羅
精進路線:
燈不間斷,除了蔚藍以及一些超大型空間
與地面夾角大於90度的牆能不需要工程師平台重擊上牆
高速瞬殺特定怪
主武器 M1000 經典步槍 精簡彈夾
11131
主聚焦的玩法,此版本破甲Bug修復(原本破甲那下不算破甲傷害)
破甲已經成為強力改造,點破甲能從任何角度對瘴甲輸出同時撥甲
近身也能聚焦暈眩控場,打擊遠程有聚焦暈眩也方便接續後續傷害
這點法打一般螂蛛不聚焦打嘴一發,聚焦則任何部位一發
點空尖彈沒點破甲就無法辦到聚焦任何部位一下打死一般螂蛛
即使是一般螂蛛仍然有輕甲會被減傷
其他:
吐絲普通1發
吐酸聚焦1發+普通1發
針刺螂蠅肚子聚焦1發
多顎肚子聚焦1發+隨意1發
副武器 短改霰彈砲 超大霰彈
11311
貫通壓制蟲群
射後不理自動換彈
補足主武器的換彈傷害空缺
近身緊急輸出
搭配冰凍彈做爆發抓怪
瘴甲:1顆冰凍彈+2發霰彈槍
暴君:2顆冰凍彈+2發霰彈槍(子彈沒全中可能會沒死,再任意捕刀即可)
哨塔:1顆冰凍彈+2發霰彈槍(子彈沒全中可能會沒死,再任意捕刀即可)
以前我剛練偵查時也很仰賴特殊火藥霰彈槍來防摔傷
但本身孱弱低下的怪群能力與缺乏突破能力
讓我遭遇蟲群經常必須停止作業拉回隊伍處理或是探索新區域要與隊伍一同安全推進
對我個人來說是很拖沓任務進行效率的一件事
後來比較精進偵查就慢慢的改變玩法配置
沒了特殊火藥就是確保能上才飛、會摔死有風險的就不飛
寧願call工程然後先去做其他事
十字稿
13
偵查十分需要搭配-CD十字稿
讓你每20秒就有一次機會能使用重擊上牆
同時搭配吸血鬼沒事可以吃點血或搭配鋼鐵起身買保險
挖礦記得練放開右鍵取消後搖,可以加快整體挖礦的速度
重擊上牆:
鉤取礦的上方位置,快到時放手利用空中的移動速度慣性+重擊牆面打出一格能站的位置
熟悉這個操作大部分的礦產能讓你不需要等工程師的平台就能先開始挖
對於任務速度進行很有幫助
除了牆與地夾角小於90度的無法上牆才需要特別call工程師
重擊上牆
https://youtu.be/yAByfg3XVlA
照明槍
111
與副武器的自動換彈做搭配,自動換彈讓我隨時可以在作戰空檔中補上照明
如霰彈砲與照明彈沒點自動換彈,專長則須換上伺機而動
由於這種點法照明時間較短,適合搭配成熟的隊伍,如果屬於效率較慢的隊伍
同一地點多打到第二或第三發就容易遇上照明彈藥短缺
除了新圖蔚藍野境跟某些超大型空間我會不想打滿全照明
抓鉤發射器
1112
25m 3.5CD 跑速流
25m的勾子需要習慣使用跳鉤,抓鉤習慣會需要稍微適應
有時候要抓一些凸出地形物或是牆面盪行
3.5秒的鉤子 CD 與落地持續3秒的跑速 buff
只有0.5秒的跑速空窗,這個跑速讓你能跑得比怪快
屬於溜怪的配法,在跑速狀態可以暫時無視身邊的怪
專心先狙擊其他威脅更大的目標
偵查鉤子的點法變化理應都是在第一排跟第四排的改造上
第三排的快鉤慢收跟慢鉤快收沒什麼好選的
慢鉤快收除了能讓你從巨爆身旁飛過去不會被炸以外沒什麼優點
通常偵查會需要急飛就是要躲怪,而慢出鉤會讓你多待在危險的原地更久
你需要的是更"早"的飛走
冰凍手榴彈
偵查兵最強手雷
群控、救場、殺敵,數量很珍貴
不是看到能殺的就丟,我會判斷隊伍狀況有沒有這個需要而丟
大水母我是一定會丟,一顆冰凍就能保下隊伍很多的彈藥量
大水母:1顆冰凍彈
2群以上的大量空軍:1顆冰凍彈
2~3群以上的小蜘蛛、小水母群也可以丟一顆冰凍彈處理
盔甲
3113
專長
吸血鬼
帶刺裝甲
搬東運西
敏銳五感
鋼鐵意志
個人遊玩習慣當刺客玩比較會做深入突進,以單兵姿態在隊伍核心與周圍遊走
如突進被抓取的位置幾乎是隊友來不及救援的地方,所以很需要敏銳五感
我的配置在抓怪上算是比較仰賴冰凍彈做爆發的
有其他交流過的偵查是使用內置炸藥雙槍或火霰彈來做到不用冰凍彈達到抓怪目的
各有優缺點,火霰彈清理速度略輸,因為不使用冰凍彈控場
像是暴君跟一群蟲一起出現時,需要精準瞄到暴君屁股弱點
有時候會比較難直接進入蟲群直取暴君
個人霰彈是點貫通的,除了拿來做爆發還會用在近身的蟲群壓制
引爆裝置雙槍算是完全單體特化,處理蟲群不是不行也能很快
但會十分消耗彈藥,引爆裝置的配置本身就屬於彈藥量比較少的
不同配置都需要在整個機體的搭配進行調整
單一位置武器幾乎無法無痛置換,所以找出最適合自己風格與習慣的整體搭配比較重要
綜合:
主武器:撥甲、近中遠程抓怪
副武器:近身爆發傷害、貫通、小 AOE
十字稿:尾刀、暈眩、小範圍 AOE 對付小怪
鉤子:加速
冰凍彈:抓怪、控場、太多的小蜘蛛小水母
小螂蛛群、小水母群是偵查的最弱項
帶刺裝甲、霰彈砲、十字稿、冰凍彈都不是很有效率的處理手段
我是會選擇慢慢拖火車或是拉給隊友處理
03/11 偵查兵 菁英深潛
https://youtu.be/0M-NyH5axPA
鑽頭工-
鑽頭工清除群怪能力很強,火槍在某些配置下幾乎能做到隻身衝入怪群瞬間融化小怪
包辦下整個隊伍4成以上的小怪擊殺成為擊殺王非難事
冰槍則能做到兼具傷害與控場,鑽頭屬於弱對抗BOSS、弱對抗遠程
面對中型怪以上十分仰賴只有8把的飛斧
是擁有最多 AOE 手段的職業
主武器冰火兩把都是穿透型射線、副武器EPC電漿槍加上C4都是強群怪 AOE
沒什麼特殊的風箏手段,小怪基本融化,鑽頭通常都只需要特別煩惱中大型怪與遠程怪
基礎工作:
小怪清理、高低地形挖掘無高障礙通道、場地整理
精進路線:
殺敵兼控場、高速炸礦增進任務進行效率
主武器 冷凍砲 暴風雪
11112
小怪、群怪、中型都好處理,Boss也能硬吹,同時兼具控場
因為超頻關係,武器本身冰凍能力變很弱,但冰小怪已經綽綽有餘
依靠OP冷輻射冰瘴甲以上也不算慢,同時能確保周身的安全
讓近身你的怪就被冰凍起來
副武器 電漿槍 熱導管
22222
這是屬於快充的均衡點法,核心就是5-2的圍阻力場炸礦,240的範圍純火傷
電漿槍強度不只炸礦炸油推進任務方便
打怪、空軍、修地形也是一把罩
一團空軍一發死、油岩太高?炸下來、護送雷射柱一人包場
使用門檻雖然高,但練起來絕對不吃虧
強到萬能的一把武器,講求效率的高難場幾乎無法替換
十字稿
13
搭配吸血鬼關係,加上鑽頭通常偏近戰,每20秒可以撿一次小怪加血
C4
2111
屬於完全炸群怪不修地形的點法,對中大怪較沒什麼效果
看到怪群出生點炸下去
把一群怪冰起來炸下去
鑽頭
1111
邪教傷害點法
我只有搭配冷凍砲時才會點傷害,習慣會用鑽子去收尾做吸血
綠色瘴甲用冰起來飛斧重擊鑽頭收尾
禁衛冰起來飛斧或重擊鑽頭收尾
暴君冰凍時間很短,冰起來就飛斧連丟吧
飛斧
沒血的時候也能用斧頭做遠程吸血
盔甲
1213
專長
吸血鬼
防護材質
搬東運西
衝刺
鋼鐵意志
搬東運西這格專長配置可以自由選擇,因為鑽頭常炸礦原因,55容量會比較好帶礦
在高難場的配置變化略少
黏火流、製冷器、暴風雪,也有使用雪球、冰矛的
副手幾乎清一色使用電漿炸礦槍
以前遊戲裡鑽頭是偏向可有可無的一個職業,但隨著遊戲的更新與 META 的改變
鑽頭已經提升至隊伍裡無可取代的角色
像是現場精練的任務沒有鑽頭會讓你痛苦百倍,少了炸礦採礦的進度就會變慢
偵查與鑽頭就是負責推進任務進度、影響隊伍節奏的主要角色
機槍手跟工程師則偏向保護與輸出
而隊友清除遠程的速度會決定鑽頭的痛苦程度(?),越慢就越痛
綜合:
主武器:群體、控場、中型、BOSS硬吹
副武器:群體、中型、BOSS,除了不好打遠程以外基本萬能,只要你會用什麼都能打
十字稿:尾刀補傷害、暈眩
C4:群體、弱整地
電鑽:小型怪、單體、尾刀收尾
飛斧:尾刀吸血、中型、BOSS
最弱項就是遠程,而失了飛斧也頓失五成功
03/14 鑽頭工 菁英深潛
https://youtu.be/PoqP-VNXMFg
機槍手-
機槍手是對BOSS的強力輸出手,相對爆發傷害的工程,機槍手偏向持續傷害
同時機槍手是擁有最多保護能力的職業
無論是跨地形滑索拉怪、開盾保人救人或是安全掛繩,護盾用的好帶隊伍上天堂
由低溜怪到高處並快速滑索下去一次拉開距離再repeat是機槍手強力的溜怪手段
由於機槍手的質性我滿推薦把機槍手練好去挑戰適應高難度的
慢慢把遊戲技術、觀念補齊後,再把其他職業熟悉度練到能穩定打高難度
基礎工作:
殺敵、打繩、丟護盾
後面兩個看起來很簡單,但不少機槍手會顧著殺怪,忘記自己有那兩項裝備
如果不知道怎用,反正繩子有打比沒打好、護盾有丟比沒丟好
精進路線:
利用護盾救人保排、提供安全吃補、驅趕特地怪
利用地形溜索風箏
主武器 格林機槍 氣體導向
32112
這把我完全拿來做單體輸出使用,瘴甲以上、上至BOSS、空軍才使用
不太拿來處理蟲潮,因為不太處理蟲潮所以擊殺冷卻沒那麼需要
其實第五排改造可依個人喜好點5-3點燃怪增加傷害也行
但考量到會無法跟冷凍砲或冰凍彈等配合,還是選擇不使用屬性傷害
而火焰對中大型的傷害也不高
如果你是習慣用一把打蟲潮 + 中大怪的,2400發的彈藥配置會很容易缺彈
機槍最強 DPS 超頻理論上是槍林彈雨,我有段時間也都是用槍林彈雨
要克服槍林彈雨不能移動的副作用
必須得掌握跳躍射擊、落地停火再繼續跳躍進行射擊的攻擊節奏
利用跳躍的慣性保持移動射擊
但我後來換掉的主因不是操作,而是因為少了暈眩的控場
沒了暈眩某些情況你會無法阻止怪物的技能出手(like 螂蠅、多顎、瘴甲的攻擊)
能提供給隊友的助益只有傷害了,有時候暈眩是能救到隊友沒注意的情況
而槍林彈雨跟氣體導向的配置上DPS大約差70
這是不計算了槍林彈雨跳射落地停火的DPS損失,實際兩者的差距會更小
副武器 左輪手槍 彈力魔彈
23212
清蟲潮、打吐酸吐絲我只使用這把搭配燃燒彈就足夠
1.5m 30傷害的爆裂彈+5m內有怪自動彈射+神經毒超級強
爆裂彈爆炸的範圍傷害都有機會上毒,彈射也有機會上毒
看到群怪就往群怪的中心亂打就好
看到吐酸吐絲也是瞄準大概位置讓爆裂+彈射+毒
吐酸兩發吐絲一發上到毒就死
記得我上面講到過的,在高難度你要就殺得快要就跑得快
而神經毒的緩速就能提供你強大的溜怪能力
第一排改造有人會喜歡點換彈速度
但我使用方式會想要精準去控制中遠程能準確的命中爆裂彈範圍+彈射
甚至能對著遠處蟲群出生點直接進行 AOE 壓制
彈力魔彈更詳細的研究內容可以閱讀大叔的心得文
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32374&snA=221&tnum=6
十字稿
13
撿尾、補傷害、暈眩
護盾
223
範圍別太小,至少護送要能包車
開一次能擋越久越好
剛下護盾的時候,周圍的怪物會受到強制驅離
若是要拉被暴君盯上的人,一開盾就要馬上拉
否則暴君回頭把你敲高高你就會被直接中斷救人,這個盾等於白開了
會中斷救人的還有巨爆的震地、滾滾獸會直接滾進來撞飛你
與BET-C火拼的時候也能開盾硬吃
https://youtu.be/uziDAyhl-qc
繩索
212
多數打繩會遇到的問題都是角度而不是長度
燃燒彈
為補足單靠彈力魔彈可能會有清群力的不足
所以再加上燃燒彈,可以把群怪緩速在火焰裡
讓怪享受毒火雙重奏,這樣我的主武器彈藥就專心針對單體
盔甲
1213
專長
吸血鬼
防護材質
帶刺裝甲
衝刺
鋼鐵意志
雖然多數機槍的主流幾乎是大貝沙機砲,但我不喜歡綁定伺機而動
加上機砲實際DPS應該要算入5秒等換彈的DPS損失
如果副手要能補足大貝沙的DPS只有鉛彈幕BRT7適合,但這樣的搭配會很不均衡
鉛彈幕BRT7頂多只能打到中程,機砲有準確度問題
這會讓你很難處理遠處的怪,比較適合的選擇是使用微型標彈BRT7進行點殺與控場
機槍一樣有過熱DPS損失問題,但只要在滿熱前停火一下子即可,或是殺小怪降冷卻
更多人不喜歡的其實是 0.7 秒的延遲開火手感,機砲則是立即的傷害
綜合:
主武器:瘴甲以上中大型、空軍、BOSS、暈眩
副武器:蟲潮、吐酸吐絲、緩速
十字稿:撿尾、補傷害、暈眩
燃燒彈:蟲潮
不使用黏性炸彈手雷的爆發或集束彈的控場,整體而言較缺乏爆發性傷害
幾乎都要以時間來換取傷害的玩法,所以很需要空間的騰挪,這時緩速跟滑繩就很重要了
機槍手 難度5日常
https://youtu.be/0t2Oljjp0B4
工程師-
工程師屬於全身上下都是殺蟲武器的攻擊特化矮人
主武器、副武器、機槍塔、四波爆炸地雷等等都是全攻擊面向的武器
在適當的配置下還能做到大中小型蟲與對空通吃般泛用
本身強陣地戰,溜怪能力偏弱
要溜怪需要精通平台做出快速的跨地形跑酷來拉開與怪群的距離
通常都是盡快把面前的怪殺光以自保,是一個經常包辦隊伍的擊殺王的職業
基礎工作:
殺敵、打平台、修補場地、填海造陸
精進路線:
進階槍塔架設、平台跑酷、地形魔術師、理解你的武器
主武器 霰彈槍 輕量化彈匣
12212
有破甲、換彈快,看到怪不必想太多就是一直射就對了
覺得子彈缺可以改點2-1
很多人不用5-1步哨鞭策,以傷害換算120會不如機槍塔10發+霰彈1發的傷害
步哨鞭策的點在於角度(槍塔對著怪物屁股時打槍塔)、爆發跟AOE
你無法確保原本機槍的10發子彈會射到哪
但能看槍頭確保步哨鞭策要打到哪,5-2也多沒多少攻速,這部分留給個人選擇
副武器 切割器 輕量化彈匣
11123
即使切割器在U32被Nerf過一次,但是它仍然是當今版本的第一無腦武器
「遇到什麼問題用C4就對了」在DRG裡並不適用
在DRG裡應該是「遇到什麼問題拿出切割器就對了」
遇到小蜘蛛,切
遇到蟲潮,切
遇到瘴甲,切
遇到空軍,切
遇到哨塔,切
打Boss,切
隔著牆壁看不到?沒關係切割器能穿牆,一樣切~
就是這麼簡單的一把武器,看到什麼不對勁就拿出來切一切完事
而且切割器本身就有很強的撥甲能力,根本也不需要點破甲,兩三發就脫光光
加上本身的傷害也完全不受護甲的影響也沒有破甲的必要
拿這把遊戲難度整個驟降,除了輕量化以外另外可用的超頻就射線復歸了
射線復歸屬於打王特化走向的超頻
而輕量化相較是有更高的靈活性,只有王戰輸出輸而已
要點5-2也行,傷害稍高一點,但需要打得更準,容錯率降低
十字稿
11
工程師是我唯一沒有搭配吸血鬼的職業,所以重擊就拿來終結瘴甲、暴君等等用
槍塔
1221
現今版本雙槍塔強度比單槍塔強很多
低難度基本上能夠槍塔無雙,一般思考方式會前線往外架
但在高難槍塔基本上是壓制不住蟲潮的,比較偏向補傷害的角色
所以架設習慣要改變
擺前面、頭向內架設或是擺在身後朝外架
主要就是幫忙解決近身自己或屁股的怪
這些才是真正對你生命有威脅的存在
架法01
架法02
玩電磁脈衝的架法則又不一樣
平台槍
212
如果說鑽頭是整地大師,那工程師的平台就是地形魔術師
一個工程師對平台的理解決定了他精通的程度
首先一定要清楚明白驅蟲台的運作原理,它並非如想像中的會驅蟲
它的運作原理是被鋪設的長度會變以兩倍路徑進行計算
意思就是今天怪會以最短路徑走向你
如果途中"原本"有經過驅蟲台的路徑會被計算成兩倍長度
重新計算後如果有其他更短路徑它就會繞開走其他的更短路徑
其實意即它是欺騙蟲子的AI去繞開走其他它以為的最短路徑
所以打平台需切記一點「全鋪了或舖太長就等於沒鋪」
正確用法應該是你要留一個開口
去欺騙引導蟲群集中走那個缺口
一個真的怎麼懂得運用平台的工程師,它可以讓原本難守的地形變超好守
所以才稱之為地型魔術師
除了堵口這種基礎使用方式,怎麼引導AI路徑則是另一門學問
另一門學問就是怎麼利用你的平台溜蟲,在地型梁柱之間跑跳射,在懸崖邊蜻蜓點水等等
先練習射平台後用右鍵取消你的後搖,可以在很短的時間連打平台
這點無論用在場地的鋪設或跑酷都很好用
平台槍有無使用右鍵取消後搖的區別
https://youtu.be/j0ALLXG1B8E
感應式炸彈
最強手雷,有時間持續性,可以炸四次
吃補給前發現身上是滿的,那就亂扔也沒差,再拉怪過去撞就行了
平時守點時扔遠一點,太近很容易TK,自己限制自己走位
立體顯像儀有很好的誘餌能力,缺點就是放完了怪還是要清
除了拿來搭配胖男孩核彈使用有很棒的加乘效果以外
選擇傷害把怪解決是最簡單直接的答案
電漿爆裂彈就是拿來丟小怪的一個瞬發AOE
輸給感應式炸彈的點還是時間性,感應式可以仍了不理,吃補亂扔也不虧
盔甲
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工程師的部分我要說,這個職業基本上就是暴力輸出職
其實不太是我喜愛的遊玩風格,所以我也比較少玩工程師
或者玩的都不是正經的玩,會使用非主流、非泛用的配置,
我這裡先只提供簡單直接暴力的泛用配置就好,以免被說我亂教
其實工程師有很多很有變化且有趣的武器超頻
如電磁脈衝、胖男孩、超級推進劑、死亡圓鉅等等
但無論怎麼搭配相較起現版本的泛用流派都會有一個明顯短版存在
造成某些情況你處理起來並不是那麼舒服或是得靠隊友
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