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「軒轅劍外傳穹之扉」的推薦目錄:
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- 關於軒轅劍外傳穹之扉 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
- 關於軒轅劍外傳穹之扉 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
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- 關於軒轅劍外傳穹之扉 在 [心得] 軒轅劍外傳:穹之扉- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於軒轅劍外傳穹之扉 在 《軒轅劍外傳:穹之扉》Xbox One國際版已經上架囉 - Facebook 的評價
- 關於軒轅劍外傳穹之扉 在 [心得] 軒轅劍外傳:穹之扉- Play Station - PS | PTT遊戲區 的評價
軒轅劍外傳穹之扉 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳貼文
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軒轅劍外傳穹之扉 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
作者胡又天:「來年的金曲獎,可否增設「最佳遊戲配樂」呢?」
「隨著一線製作公司的投入重視,也就漸漸有了與電影配樂相等的品質與地位,如二○○六年葛萊美獎最佳伴唱器樂編曲得主,即為華裔作曲家田志仁為非洲斯瓦希里語版《聖經》經文所譜寫的《文明四》主題曲〈我們的天父〉。」(吹註:Christopher Tin - Baba Yetu)
「台灣流行歌壇為遊戲作歌者,曾有周杰倫、方文山以《魔獸爭霸》為題的〈半獸人〉,但是歌詞與原作設定頗有差異,故未得玩家與論者肯定」
「至二○一五年底,方有AFK PL@YERS公會與瘋戲樂工作室合作《魔獸音樂劇:艾澤拉斯之歌》在詞曲、演出和對原作典故的運用上達到了高水準,然而也是有暴雪公司官方的贊助才得以成功。」
以下為問題:
1. 先不論可能與否,金曲獎增設「最佳遊戲配樂」似乎是個有趣的選項?
2. 你個人對於台灣遊戲的配樂或歌曲特別有記憶的是哪一款?
那時為了寫《軒轅劍外傳 穹之扉》的文章,聽了 N 百次片頭主題曲,到現在腦中都還會浮出旋律 Orz..........
軒轅劍外傳穹之扉 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的最佳解答
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軒轅劍外傳穹之扉 在 阿平實況 Youtube 的最佳貼文
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軒轅劍外傳穹之扉 在 《軒轅劍外傳:穹之扉》Xbox One國際版已經上架囉 - Facebook 的推薦與評價
《軒轅劍外傳:穹之扉》Xbox One國際版已經上架囉~ 包括美國、加拿大、香港特別行政區、巴西、阿拉伯聯合酋長國等12個地區皆已開放購買。 台湾及其他部分亞洲地區, ... ... <看更多>
軒轅劍外傳穹之扉 在 [心得] 軒轅劍外傳:穹之扉- Play Station - PS | PTT遊戲區 的推薦與評價
從發售日到現在終於玩完了,以下將分幾點來探討這片遊戲給我的玩後感,本人非專業評論, 只是作為一般玩家,講述遊玩心得. 畫面:最大的感覺就是本作的視覺 ... ... <看更多>
軒轅劍外傳穹之扉 在 [心得] 軒轅劍外傳:穹之扉- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
從發售日到現在終於玩完了,以下將分幾點來探討這片遊戲給我的玩後感,本人非專業評論,
只是作為一般玩家,講述遊玩心得.
畫面:最大的感覺就是本作的視覺表現像上個世代的遊戲一樣,悲劇的3D模組-不太有表情
的人臉(鳳煜死魚眼)與僵硬的肢體動作,剛開始玩的時候有些過場談話片段,人物會出現沒
站在地上的浮空感,或是在原地上下跳動的感覺,還有人物一定都要走到定位轉好方向才開
始說話,看起來頗不自然;穹之扉電腦版是2015年3月26日推出,PS4版則是2017年3月23日,雖
說有做過畫面強化,但已經習慣國外大廠強大聲光效果的玩家應該還是比較難接受,其實我
寧可不要即時運算的過場,多給我一點影片看起來舒服也好.
配樂:關於音樂部分,配樂隨著劇情起伏搭配的不錯,時而快樂,時而憂傷,算是恰到好處,主
題曲也滿輕快好聽,但是!!中文配音太沒感情,前幾年玩古劍奇譚,覺得沒想到中配也可以
讓人有融入劇情的加分效果,但穹之扉卻好像每個人都是讀稿機一樣,就算到了情緒激動或
是傷心的橋段,聲音表情就是一種"假",讓人無法帶入劇情,而且說話速度實在很慢,如果不
是為了看劇情,我可能會把所有過場全部跳過.
劇情:對我來說,一個好的RPG遊戲最重要的就是劇情,因為我都是以看故事的心態來玩遊戲
的,穹之扉劇情表現上只能說是四平八穩,傳統的小村主角因緣際會遇見女主角,踏上外出
冒險之路,在途中結識了好夥伴一起打到大魔王,雖然老套但慢慢體會4位主角心境的轉變
還是有讓人感動之處,真結局我很喜歡,不過劇情中還是有些為了推進劇情的奇怪之處,像是
網路上很多人討論的"天花板事件"實在是WTF.
戰鬥:本作敵人是地圖上可視,玩家在地圖上用動作鍵先攻擊敵人,能夠在進入戰鬥時取得
優勢,戰鬥為交錯式時間模式,不論敵我攻擊後都有一定的冷卻時間,玩家操作隊伍中的其
中一人(可隨時切換)利用按鍵組合可施展出不同的武技或法術,不過我找不到像是戰鬥方
針的指令,電腦控制的其他3人常常都不會照想要的方式去行動,所以面對比較強大的敵人
時要一直切換角色來獲取最大的戰果,而在中後期比較重要的幾個法術,戰鬥有種作業感,
不知道電腦版會不會好一點?本作的難易度中等,順順打到全破途中沒有覺得有地方難到死
很多次或是需要特別去練功升級,尤其在網路上查到賺錢密技買了一堆補品後,雖然還是
會戰死,但大部分時間都沒有問題.
支線:好玩的支線會幫遊戲加分,但穹之扉裡大部分的支線都讓我覺得有點小煩躁,支線主
要分成兩大類,1.去某個地方打倒怪物或收妖 2.找某人談話,然後過一陣子再回來找他談
話;會讓人煩的原因除了因為支線劇情不算有趣外,很重要的是本作沒有一個可以快速脫離
迷宮的道具或法術,玩家常常接到任務後,必須走到一個迷宮的最深處打倒魔物或跟某人說
話,然後看完劇情再原路遣返走出來,實在是太浪費時間跟降低遊玩樂趣.
結論:本作雖然有好的劇情,但種種的小問題加起來讓人覺得遊戲體驗有待加強,實在有點
可惜,雖然大宇在家用主機上推出遊戲是很值得稱許的,就我所知穹之扉應該是第二次,早
期還曾在SEGA SATURN推出過仙劍奇俠傳,但在玩過穹之扉後不得不說有點失望,在這個娛
樂聲光效果更強的時代,穹之扉就像是有好的劇本但沒有足夠製作預算支持的小成本電影
一樣,總覺得少了些讓人玩到停不下來的吸引力,其實這片剛推出我立刻就買了,但直到最
近才全破,即使有些要素是要第2輪才能達成的,但它應會被我放在櫃子收藏了,畢竟時間有
限,還有更多的好遊戲等著去體驗,如果有同好對這片有興趣,請再多想想吧?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1529628349.A.D37.html
※ 編輯: shaopo (163.21.161.253), 06/22/2018 08:53:29
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