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軒轅劍6 steam 在 Re: [情報] 《軒轅劍柒》10月STEAM先行提供試玩版 的推薦與評價
安安 我是軒轅劍老粉啦
這篇文我覺得應該沒幾個人看得懂我想表達什麼
因為連我自己都不知道在打什麼了
總之就是對這把劍的一些負面想法傾吐而出
每次看這把劍未上市先被酸中國game 中資 對岸遊戲 手遊水準
我都苦在心中說不出
明明DOMO團隊整團都在台北沒離開過
當然物是人非也不是辦法,裡面成員早就換過不知道幾輪了
不過只要軒轅劍出新作 我基本上不怕評價爆炸直接衝首發 含淚支持
明明我覺得後面作品不會比軒參 天之痕差到哪
就遊戲內容量、豐富度來講還是在進步
當然好不好玩是另一回事
不過我是覺得啦 肆代蒼之濤天書系統比三代兩作煉妖壺好玩很多
戰鬥節奏其實沒有差到哪,甚至還更快
五代砍了一堆系統 加了超多角色 也加入超多角色支線
雖然遊戲本身做得很差
但支線任務在漢之雲 雲之遙都持續進化
這在華人game來說是非常難得的
而且軒轅劍系列的支線其實做得滿有趣的
三劍相較之下,仙劍幾乎沒啥支線 古劍支線放俠義榜罐頭居多
喜歡跑支線的我一直都比較喜歡軒轅劍
而剛好製作人楊淵升在對岸討論講過的話被放大來酸
就那句給一樣的員工時間可以做出巫師三的支線水準
我也是心裡苦不說,因為我覺得DOMO還真的可以
到了陸代,黑歷史啦!不過系統真的很想革新
地圖也朝半開放世界設計
然後一樣,本身系統也做得很糟糕
不過我一直支持他們的理念
至於之後的穹之扉,雖然評價不像陸代這麼雷
劇情也是好評,但遊戲革新相對保守很多
所以相較雷作陸代我是比較不喜歡穹之扉的
(不過陸代劇情真的爛到我完全不想護航)
只是吼……
因為我學生時代沒玩過什麼遊戲
阿剛好軒轅劍我從三代開始每代都玩 所以我對這系列感情還真的放很多
不過隨著我出社會有經濟能力玩越來越多遊戲
發現我好像也開始漸漸不能接受軒轅劍落後的技術……
柒代我還是衝首發 限定版
不過我開始覺得 這還真的有可能是我給這系列最後一次的機會了
為什麼?
我的想法比較悲觀啦……
大宇資其實很窮 必須靠手遊授權賺授權費來開發單機
沒有大資本開發大作,又想在有限資金開發強大的RPG
然後沒有酸民會體諒開發成本低下做出來的成品
有時候覺得 是不是開發小品遊戲賺賺小錢會比較好?
這樣吸引到的酸民似乎也比較少?
然後會一直被酸中資game我覺得活該啦!
一直做中國史題材+支那配音,一整個沒有台灣價值
先說我不反對中國史,但我真的對支那口音很反感
對,我就是在歧視討厭支那,我完全不想否認
到了柒代,還是用支那配音我真的也不太爽
明明雲之遙就用台配 雖然只有過場動畫
但為了支那市場,就用支那配音
想停在這代不繼續支持有一部分也是這個原因啦
不過因為這樣被酸,開發成本更低的赤燭做的遊戲
雖然遊戲類型不一樣,而且也是小品game
滿滿台灣價值不會被酸
我不是在說赤燭不好,而是大宇資是不是該轉變策略?
看看小魔女諾貝塔沒有台灣價值也是被讚爆
我就不信他們開發成本有很高昂
低成本有低成本的玩法嘛
UE4是一個開發range很廣的引擎吧?
快打旋風5也是UE4開發的
幹我知道DOMO沒有這麼強大的美術啦
但至少給你們一個方向它不是非做那麼高端的寫實game不可
是不是DOMO不懂做好遊戲?
繼續出這種高不成低不就的成品
是我這種腦粉也很難繼續挺下去
還有x你媽阿貓阿狗說要出新作結果是糞手遊
然後不到半年直接收攤
靠腰不如出幾百塊的單機在steam上或許會賺錢
有時候覺得吼,或許軒轅劍留在回憶比較好
也不用一直出新作一直被糟蹋
最近對岸那個黑悟空Demo影片出來又被酸一波
有必要這樣嗎?
換個策略做遊戲,出點別的,不要執著老IP
不要執著做大型RPG
也不要一直授權給支那做糞game免洗手遊
也不要想著小IP也搞成手遊 幹那真的超吐血
真的沒錢了 北軟51%股權真的變中資
或許軒轅劍也變中資形狀我還比較看得開
直接不支持了 或者直接說是中國game我或許會支持
繼續說台灣團隊我還會不捨
結果整個宣傳完全不鳥酸民酸中資 沒有要跳出來澄清的意思
為什麼要繼續自己作賤自己 還想著做出好遊戲?
如果整個遊戲窮得只剩支線可以講也滿可悲的
因為後來這把劍遊戲真的做得不怎麼樣
阿幹說有多重視劇情 後來劇情也不怎麼樣
真的腦粉最後也棄坑不騙
這系列被酸 雖然心裡苦 但不說 為什麼?
因為被酸的點根本無從讓人反駁
最後只剩下 DOMO從沒離開過台北
開發資金有限這種理由了
負面文,討噓
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99350985/?utm_source=RSS_feed&utm_med
iu
: 《軒轅劍柒》10月STEAM先行提供試玩版 PC版硬體需求同步公開
: 由《軒轅劍》之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作的《軒轅劍柒》預定 10
月
: 下旬發行,將於 10 月 7 日在 Steam 平台同步釋出 PC 試玩版。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033932l.jpg
: 《軒轅劍柒》西漢末年作為舞台,隨王莽篡漢自立為「新」,各種異兆紛紛呈現,留侯
墓
: 更因此出現神秘竹簡。但該竹簡在轉交太史令後,太史令滿門竟遭巨變,竹簡也不翼而
飛
: ;直到十年後,天災人禍導致民不聊生,各地人民揭竿而起,而消失十年的竹簡也於此
時
: 再度出現。試玩版將讓玩家重回太史令府現場。一同目睹災難的緣起。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033936l.jpg
: https://i.gbc.tw/gb_img/9/004/033/4033939n.jpg
: 本作首度採用即時戰鬥系統。將《軒轅劍》系列經典元素「機關術」、「天書」融入動
作
: 指令,在光影特效上面支援光線追蹤,官方也公開 PC 版配備需求。《軒轅劍柒》預定
: 2020 年 10 月下旬發行。實體版PC、PS4《軒轅劍柒》中文一般版、中文限定版預售
皆
: 已開啟,除標準遊戲內容外,預購版還將包含獨家特典。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033943l.png
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033944l.png
: 同時,官方也在今天公開了遊玩《軒轅劍柒》PC版所需的基礎配置及推薦配置。基礎配
置
: 為Intel Core i5或等同性能處理器、顯示卡則為 NVIDIA GTX 960 或其他廠牌同性能
顯
: 卡。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033942l.png
: p.s.光線追蹤是nvidia在推廣的,要開必需RTX2060顯示卡等級以上,ps4台版有日語配音
: PC和STEAM版沒有.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.139.6 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1599798670.A.576.html
那個工作室本身就是上海的工作室
那時候他們講的話很明顯瞧不起其他地區
請台配的錢比支配便宜,忘記在哪看到,楊淵升說的
主要還是迎合支那市場,剛好這點我很不爽,但沒辦法
棒讀與否見仁見智
還有個問題就是台詞設計很不像平時聊天會講的
很多內容感覺都太刻意去寫
導致聽起來感覺很不自然
U3D本身沒什麼問題
最大問題是DOMO本身美術程度沒有辦法支撐遊戲
一堆手遊建模都比陸代穹之扉精緻 我能說什麼?
yup,steam玩家我相信玩過超多小品game
不過至少也要精緻化,穹之扉其實看起來滿廉價的…
一開始策略就有問題了,失敗就必然結果
開發手遊也是成本,不如拿這筆錢直接開發小品續作
不管配得好不好,支那口音先扣個50分先
仙劍 古劍 我都看完字幕馬上跳句
那時期 軒轅劍 仙劍都搞這個
用防盜名義綁限定兩次使用的序號
真正防的不是盜版而是正版玩家……
成本問題,對他們來說,多配台配錢就多不知道多少
對,前作就已經掉了多少粉絲
而且我沒說死以後真的不買,就跟前面某人講的一樣
下次端出屎來照吃……我完全沒反駁他推文的意思
跟其他遊戲公司比我是不知道窮不窮
對,我也覺得加台配到底多了多少成本?
我也覺得那跟整個遊戲開發比應該是小錢
他們就是不做
對面先爆料這點我不予置評
倒是很多公開資訊 支那的料總是比鬼島的料還多
這感覺真的超不重視鬼島玩家的
唉,女友爛歸爛,畢竟還是愛人
等等!我沒有女友QQ
伍本傳劇情其實OK,漢之雲我都覺得沒伍代好
雲支遙更不用說,主線只是補劇情用,蘭茵篇才好一點
這就我說的美術根本不行
其實他們沒有要吹是大作
但坦白講,每次宣傳都搞得很像大作在宣傳
然後影片出來又是尷尬滿點
不是,有多少資金做多少技術
軒轅劍資金少還想做成大作,有辦法當然不是問題
可是做出來四不像就肯定被酸爆
5的引擎就已經不是內部的了
肆跟蒼之濤是自己引擎,然後現在win10要玩
要搞向下相容超麻煩,如果他們不移植
我只能當這兩款絕版玩不到了
軒轅劍其實不是武俠
它其實是歷史神話風,比較像的是刺客教條
但華人圈就是要把它當武俠,但軒轅劍真的很不武俠
你中資定義是什麼?錢來自支那就是中資?
配音是支那配就是中資?在支那設廠就是中資?
赤燭在新聞爆發前也拿支那錢,你會說他們是中資嗎?
柒代這次宣傳 本土部分真的讓人感覺不到用心
感覺不到他們有注重本土玩家的態度
我是不覺得赤燭或者其他小工作室的遊戲有低俗啦
我不知道你為何會有這種想法呢?
所以我才說,軒轅劍被說中資 中國game我已經不想護航了
讓人感覺不到他們真的想維護自己是MIT
一堆酸民在網路跟風酸中資也不見他們跳出來澄清
官方自己被酸都不想要澄清了,我區區一個小玩家替他們護航幹嘛?
會搞日配有很大的原因是本土市場受日廠遊戲影響太大了
導致他們覺得搞日配比搞台配還能吸引本土玩家
順便看看有無機會打進日本市場
我猜的啦
其實是好玩的,支線任務沒有一個華人遊戲我覺得能超越軒轅劍
系統方面同樣走RPG風的三劍加神舞目前只有古三的家園系統全面強化
軒轅劍還是系統豐富性最高的
人類有人類的玩法 不用硬要跟賽亞人比
諾貝塔不也是人類等級,我就不信有人說諾貝塔是賽亞人
軒轅劍技術或許可以,但是資金沒辦法跟上
就不用強求成為賽亞人
我知道,賣IP難免,以中國市場來說傷害不大
但對本土市場來說,傷害非常巨大
一般人不懂遊戲、不懂大宇運作機制的
哪會知道授權不授權的
看到免洗風格的老IP手遊看了都不爽
寫實風也可以做小品,近期SE的Marvel's Avengers就是寫實小品game
但DOMO美術就沒辦法做到這麼寫實
DMC5超寫實,人物動作自然到我都不覺得是遊戲了,也不是3A大作
對白寫得很爛也是真的
軒柒宣傳片有些臺詞看了也是扶額
例如:「平步青雲路,還是走我的山林小路吧」
到底是在攻山小?
還有他們動捕常常設計一些很不自然的動作
像是
https://youtu.be/N5BkMYsMc58
要寫實風又設計這種動作,誰受得了?
有動捕已經比其他華人game優勢許多,結果沒好好掌握這優勢
還把它變成一個大缺陷??
一直以來都是,他們人物建模木偶感超重
也沒有日系那種動漫感又遠不及歐美遊戲的寫實感
其實這是這幾年下來看陸劇以來的偏見了
臺灣早期也是各種古裝劇 沒有那些北京腔(即使製作還是對岸為主)
沒人覺得以前張衛健的鹿鼎記不自然(台灣人石斑魚配音)
沒人覺得蘇有朋的倚天屠龍記演得很奇怪
當然時代背景不同,臺灣演古裝越來越少
越來越不會演也是一個問題
我的想法也已經跟你交流過了
你可以不認同我的想法,不認同我發負面文
但我只是一個小玩家,我不需要顧慮DOMO有什麼難言之隱
我不需要體諒他們資金不足
他們想要進步、想要保有本土粉絲,不是只有鼓勵
不是一直替他們護航他們就會進步
進步有分,走對風格製作出符合自己程度的遊戲
跟 技術上全面的提升
我是覺得後者比較難啦!
但DOMO嘗試的方向一直不是前者
基本上應該是閹割河蟹得差不多了
我沒說過軒轅劍是中資
只是被講中資我也不想闢謠或護航
因為他們給我的態度就是他們自己都不想闢謠了
我何必替他們說話?
你沒看多少大大都覺得大宇這次宣傳讓人感覺不到重視本土
整個遊戲宣傳就是對岸導向
那被酸中資是不是活該?我不是說他中資活該
我是說他被酸中資活該
其實這個問題很政治,就算不政治
我的答案是如果是要推往美國,我覺得重心擺在美國是應該的
政治化的理由你我都清楚,支那長年在國際對鬼島施壓,阻礙鬼島發展
但美帝這兩年跟支那打貿易戰,又對鬼島釋出疝液
舔美跟舔共,如何選擇?
非政治化的理由:
一樣華人圈,一樣中文圈,為什麼宣傳力道有區別?
而歐美跟我們文化差異甚大
如果真的想打進歐美市場,加強宣傳力度是不是理所當然?
動捕不自然是難免,但軒轅劍最大的問題是
本身動作設計就有相當誇張的瑕疵了
就算要修,那種舞台劇引發的動作戲怎麼修都覺得尷尬滿點
所以對岸代理用心,原廠在台灣可以不用心?
講對岸代理宣傳手段強也只是轉移台灣宣傳差的障眼法而已
而闢謠一次不夠,有再多闢謠幾次嗎?
很明顯的網路論壇經營,對岸經營比鬼島經營用心太多
老董說不再專注支那市場,所以想打進日本用日配OK
但回歸老問題,你們的根基鬼島呢?
真人快打那是魔王等級的建模了,而且連動捕都是
NetherRealm建模水準很高的
我不清楚你說的是我哪一部份的回應
其實我原本沒有想到你會這麼回,好像對岸出錢多,宣傳就應該多
這樣講好了,大宇DOMO是不是可以決定放多少料給代理商?
都放了這麼多料給別人,自己可以爆的料卻這麼吝嗇
是在哈囉?
我越來越看不懂了……
當然我是不懂原廠代理兩邊情況
所以大宇沒有全權決定哪些料可以放哪些料不能放?
我是覺得玩家比較在意遊戲內容的料
尤其是官方釋出的影片、系統面的資訊
設定類的資料我認為玩家不是不在意,而是不會把這東西視為優先知道的資訊
所以很多遊戲內容類的資訊對面的影片總是比本土的還豐富
作為本土玩家當然會吃味
神舞我有收(即使剛開始玩我就玩不下去)還有古三
河洛風格我不怎麼喜歡就沒收了
我在意的其實不是中資,而是明明號稱台資宣傳重心卻讓人感覺都擺在對岸
加上配音部分,即便各方面來說,配音只是整個遊戲的一個不怎麼重要的環節
然而在這種大型RPG遊戲卻是玩家遊玩過程會不斷接觸的
所以這部分好壞影響還滿大的,所以軒轅劍陸代開始都找中配(部分台配)
真的會讓人感覺,阿你明明是台資遊戲為什麼感覺不到對台灣玩家的用心?
另外為什麼我這麼在意配音,先撇除北京腔捲舌音很重的問題
北京腔有很多我們本土腔會念二聲的他們都念一聲
例如:攻擊-->公雞,氣息-->氣吸
那聽起來感覺的滿糟糕的
還有遊戲劇情,台詞對白真的要好好寫
除了上面我提到覺得到底在講山小的台詞之外
陸代劇情我會覺得爛到我不能接受的點一直在那邊講華夏文化什麼的
先不說古人有沒有文化傳承這種觀念,假設他們有好了
阿靠北你在戰爭時代最好會在意這種東西啦
打戰打不打得贏、國家會不會滅亡這些都夠操心的
導致陸代劇情整個設計讓我感到非常彆扭
飛天歷險跟軒柒風格應該大相逕庭
粉絲頁那邊我已經反應過了
他們會不會參考採納就不得而知
我是不會覺得他們有傲慢,畢竟他們也沒本錢傲慢
我失望的點是他們對於他們的策略傷害本土市場一直採取很消極的態度
授權IP給支那做手遊,可以,但在鬼島這手遊可以不要出現
因為在本土玩家眼中,支那免洗手遊觀感非常差
常常在巴哈GNN新聞看到授權手遊那感覺真的不是普通的賭爛
要做阿貓阿狗手遊,好歹把內容做得跟知名手遊IP一樣
如果不行沒能力,沒那個屁股就不要吃那個瀉藥
經營五年以上的手遊也很多,要就以他們為目標,這樣出手遊才有價值
我這篇文只在steam板發,然後我覺得PTT發在這邊夠了
討論度有起來,大家的反應也很熱絡
所以有把網址貼給FB粉絲頁
這篇不會在巴哈專板發,因為那裡長期下來我一直覺得非常同溫層
加上那邊某副板主管理上其實有點一言堂(板主幾乎沒看他在做事…)
同時有人在那邊發負面一點的文都會被他斥責
而且他很愛鎖文,不愛m文,很多只要他認為過時的文章就鎖起來等系統吃掉
所以明明巴哈專板,檯面上看得到的穹之扉分類文章只有三篇?
陸代只有兩篇、五代三部曲加起來不到十篇
這樣的文章水量真的讓人質疑他的管理
其實今年行銷傑仕登操作算漂亮了
感覺給大宇自己操盤會更糟糕,釋出的影片就明顯看得出來
不見得沒有用心,但就是連包裝藏拙都不會
不過我很想瞭解的是,行銷策略不同,但是可以爆的料就不能統一嗎?
如果單純就巫師三的路線,走多元支線任務
我覺得軒轅劍的方向是對的
但是,本身遊戲系統面並沒有做到很好是主要失敗的原因
一堆人說三代 天之痕重製就買 我也是呵呵
系統面重製是一個莫大的問題,如果只是劇情那可以不用玩遊戲
如果要畫面,DOMO的美術就撐不起來啊
直接丟出來,他們就移植到手機了
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