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《盜夢偵探》是個什麼樣的電影呢?到底主題是什麼呢?如果你的回答是「夢」,嗯嗯,可能還不夠精確,正確地來說,應該是「人」。只是,為什麼會是人呢?
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今敏肯定是非常有意識地想要在《盜夢偵探》放入關於「人的解謎」,也就是讓主角透過夢的主題,進入人的潛意識與集體潛意識,讓角色逐漸發覺自己的另一面,並且挖掘出自己從未察覺的另一個自己。
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關於《盜夢偵探》的主題是「人」,動畫導演今敏並未掩藏,而是清楚地擺放在電影的畫面,而這個關鍵畫面,就在小辣椒進入工程師日森的蝴蝶博物館時,位於博物館內的其中一廳。在這特別的展覽室內,展覽多部畫作,都是在希臘神話中,有關「斯芬克斯 (Sphinx)」與伊底帕斯的畫作,其中,還包括一座「斯芬克斯」的雕像。
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我想,動畫導演今敏在設計故事一開始,肯定已經設定好這樣的主題:你認識你自己嗎?你知道藏在你最最深處冰山之底,還有個你不認識的自己嗎?「認識自己 (Know thyself)」是個在希臘時期就已經存在的人文大哉問。
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從心理層面看來,人若是想認識自己,解開關於人的謎底,肯定要在自己能夠理解的超我 (superego) 與自我之外,另外扒開神秘黑暗的「本我」。這就是《盜夢偵探》的主題,進入夢中,盜出不為人知的本我。而且更有趣的是,故事還以小辣椒 (Paprika) 這個角色,衍繹「本我」不受「自我」控制的本質。
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#小辣椒
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小辣椒與千葉是兩個性情與行事風格都大異其趣,假若我們在電影一開始都不知道小辣椒就是千葉的另一個自我 (alter ego),肯定無法連結兩者。小辣椒與千葉的差異,肯定是最深刻直接的揭示,讓我們認識到自我與本我的迥異本質。
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千葉在現實世界把自己隱藏得非常透徹,滴水不露,讓人很難看穿她的內心,尤其是她對於時田的欣賞與愛。但是當千葉親自進入夢中,就在拯救時田的過程中,千葉的擔憂漸漸浮現,尤其是看著已經變成玩具機器人的時田,還心甘情願成為時田的食物(但是只差一味 ── 辣椒)。千葉被時田吃掉,其實是兩人象徵性的結合,這也是為何後來我們還會看到千葉由背後擁抱時田機器人。
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#粉川
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雖說粉川自稱討厭電影,其實他是真正的電影癡;雖說他找不到那個凶殺朋友的兇手,實際上那是因為他不敢面對曾經謀殺夢想的自我;雖說他自稱不看電影,實際上那些他曾經看過的電影,都會一一浮現在他的夢境。於是,當他由竊取 DC mini 的工程師夢境,拯救回被揭發真面目的千葉,過程仿若《泰山》拯救美女的電影情節,讓粉川在夢境中,不僅完成電影夢(自導自演),也享受了男人神勇的成就感 ── 拯救(裸體)美女的真英雄。
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由「自己殺了自己不欣賞的自己」到「你只是把我們的電影當作真實生活」,今敏由動畫展示了另一種關於「人」的事實,也就是粉川的另一個自我告訴粉川不能忘記的事情:「事實來自虛構」。
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對於粉川來說,關於「人的秘密」,不是像千葉與小辣椒那種反差兩極的不同自我,而是內在的自我期許與外在真實的我。
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每個角色都有分析,全文在下面:
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這是我們自製的史提夫天竺鼠車車的組成零件
本體是滑鼠,輪子是餅乾,眼睛是鈕扣
可愛是可愛啦...
要拍的時候才發現餅乾這種很多油的東西,他是沒辦法用黏土固定在身體上的。
在我硬拍兩回合還是失敗後,我們四處求援
最後終於找到方法:先用熱溶膠把餅乾牢牢固定在小珍珠板上,再把珍珠板用黏土黏到滑鼠本體上。
有興趣用食物玩停格動畫的人可以從一下我們辛苦的Debug經驗學習怎麼處理餅乾這種,油滋滋的東西TT
#PUIPUIモルカー #逐格動畫 #停格動畫 #天竺鼠車車 #定格動畫 #stopmotion
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《方舟:生存進化》(英語:Ark: Survival Evolved)是一款由Studio Wildcard製作與發行的生存類沙盒動作冒險遊戲,使用虛幻4引擎打造,計劃於2016年在Linux,Microsoft Windows,OS X,PlayStation 4和Xbox One平台發行。遊戲的搶先體驗版已於2015年6月2日登入Windows平台,7月1日登入Linux和OS X平台,12月16日登入Xbox One平台。遊戲舞台設定在一座充滿恐龍的神秘島嶼「方舟」,玩家必須運用技巧與智慧在危機四伏的世界中生存。
遊戲以第一人稱或第三人稱視角進行。在遊戲世界中,玩家可以步行或者騎恐龍,可以使用槍械或簡易武器來對抗敵對人類和生物,建立基地用以防禦。玩家也可以利用從遊戲中搜刮的資源打造自己的武器。遊戲可以選擇單人遊戲或多人遊戲,其中多人遊戲可以允許多名玩家同時線上參與。
遊戲於2014年10月開始製作,開發團隊為了在遊戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究。
《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,在某些情況下可以切換第三人稱視角,玩家必須透過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里,其中四分之三為陸地,四分之一為海洋。
要建立基地,玩家必須獲得基本部件比如地板、門窗,這是隨著玩家的進度和收集水平的提高逐漸獲得的。只要玩家有資源,就可以製造任何組件。當建築的支柱和基礎受到破壞時,建築物的結構完整性也會受到損害。玩家還可以在遊戲中製作道具,比如武器,這可以透過收集製作所需的資源和技術來實現。此外,玩家可以製作附加組件並把它們添加到武器上,比如為手槍或機槍添加瞄準鏡或手電筒。如果玩家受傷後食用了必要的食物,其生命值會逐漸恢復。
遊戲中已超過60種恐龍,遊戲中的恐龍可以透過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等,使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來防禦基地,一群三角龍可以被用來攻擊敵軍基地。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥、劍齒虎、真猛瑪象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓和Titanomyrma。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中。
《方舟:生存進化》的前期製作開始於2014年10月,位於西雅圖的遊戲開發商Studio Wildcard選擇了埃及開發商Instinct Games作為其合作夥伴共同開發遊戲。在研究遊戲的史前物種資訊時,開發團隊閱讀了「普通書籍」和網上的文章,並尋求在生物科學領域有研究的朋友的幫助。當創建物種和世界時,儘管有些物種在其對應的歷史時期中早已進化了,但開發團隊設計的遊戲玩法仍然很有新意。遊戲最初透過Steam搶先體驗於2015年6月2日在Microsoft Windows上發布,7月1日在Linux和OS X發布,12月16日透過Xbox遊戲預覽計劃在Xbox One發布。遊戲最終版將於2016年在Linux,OS X,Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One發布。遊戲將支援Oculus Rift和Ps VR,Xbox One版本將透過ID@Xbox計劃發布。
開發團隊指出,遊戲將吸引所有玩家,而不是只喜歡生存模式的玩家。團隊也為玩家增加了結局,因為他們認為大多數生存遊戲缺乏一個最終目標,創意總監傑西·韋帕札克(Jesse Rapczak)說他們想「提供一個深度和廣度,讓這個世界不止意味著結局,而是一個值得探索的地方。」
遊戲搭載虛幻4引擎,韋帕札克稱其包含「數以萬計」的人工智慧實體。遊戲還支援虛擬現實,韋帕札克擁有近三年頭戴式顯示器經驗,他聲稱遊戲一開始就基於虛擬現實設計。
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《方舟:生存進化》(英語:Ark: Survival Evolved)是一款由Studio Wildcard製作與發行的生存類沙盒動作冒險遊戲,使用虛幻4引擎打造,計劃於2016年在Linux,Microsoft Windows,OS X,PlayStation 4和Xbox One平台發行。遊戲的搶先體驗版已於2015年6月2日登入Windows平台,7月1日登入Linux和OS X平台,12月16日登入Xbox One平台。遊戲舞台設定在一座充滿恐龍的神秘島嶼「方舟」,玩家必須運用技巧與智慧在危機四伏的世界中生存。
遊戲以第一人稱或第三人稱視角進行。在遊戲世界中,玩家可以步行或者騎恐龍,可以使用槍械或簡易武器來對抗敵對人類和生物,建立基地用以防禦。玩家也可以利用從遊戲中搜刮的資源打造自己的武器。遊戲可以選擇單人遊戲或多人遊戲,其中多人遊戲可以允許多名玩家同時線上參與。
遊戲於2014年10月開始製作,開發團隊為了在遊戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究。
《方舟:生存進化》是一款生存類動作冒險遊戲,採用第一人稱視角,在某些情況下可以切換第三人稱視角,玩家必須透過打獵、種植、科研等多種方式生存下去,此外玩家還需要建立基地來保護自己。遊戲的地圖被稱為「方舟」,面積約為48平方公里,其中四分之三為陸地,四分之一為海洋。
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遊戲中已超過60種恐龍,遊戲中的恐龍可以透過餵食來將其馴服,一旦恐龍被馴服,玩家將可以使用恐龍的能力,如飛行或快速水下移動,以及它的統計資料如速度,健康和傷害等,使用這些能力時,玩家將不能控制他們的個人武器。當所騎的恐龍較大時,其他玩家可以騎在恐龍身上並且控制他們的武器。恐龍也可以用來攜帶物品,玩家可以給它們下達攻防命令,例如:一群猶他盜龍可以被用來防禦基地,一群三角龍可以被用來攻擊敵軍基地。遊戲中還有各種其他史前物種,如渡渡鳥、劍齒虎、真猛瑪象和巨大的昆蟲如巨脈蜻蜓和Titanomyrma。遊戲中的每一個生物都生活在一定的生態系統和捕食者結構中。
《方舟:生存進化》的前期製作開始於2014年10月,位於西雅圖的遊戲開發商Studio Wildcard選擇了埃及開發商Instinct Games作為其合作夥伴共同開發遊戲。在研究遊戲的史前物種資訊時,開發團隊閱讀了「普通書籍」和網上的文章,並尋求在生物科學領域有研究的朋友的幫助。當創建物種和世界時,儘管有些物種在其對應的歷史時期中早已進化了,但開發團隊設計的遊戲玩法仍然很有新意。遊戲最初透過Steam搶先體驗於2015年6月2日在Microsoft Windows上發布,7月1日在Linux和OS X發布,12月16日透過Xbox遊戲預覽計劃在Xbox One發布。遊戲最終版將於2016年在Linux,OS X,Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One發布。遊戲將支援Oculus Rift和Ps VR,Xbox One版本將透過ID@Xbox計劃發布。
開發團隊指出,遊戲將吸引所有玩家,而不是只喜歡生存模式的玩家。團隊也為玩家增加了結局,因為他們認為大多數生存遊戲缺乏一個最終目標,創意總監傑西·韋帕札克(Jesse Rapczak)說他們想「提供一個深度和廣度,讓這個世界不止意味著結局,而是一個值得探索的地方。」
遊戲搭載虛幻4引擎,韋帕札克稱其包含「數以萬計」的人工智慧實體。遊戲還支援虛擬現實,韋帕札克擁有近三年頭戴式顯示器經驗,他聲稱遊戲一開始就基於虛擬現實設計。
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