🎬隆重獻映 全新《音享版》上檔:
【X尋寶探險隊 1 木乃伊軍團 埃及.金字塔.人面獅身】
🎧X尋寶探險隊1:大冒險時代
https://youtu.be/Kl2rxWBKUvE
我們家的睡前故事突破性創舉~~我們把漫畫改編成故事說給小朋友聽囉!
這真的是一件很瘋狂的事,起因於停課期間我收到了三本X尋寶探險隊,我把2、3集借給了一位急需讀物換來耳根清淨的雙寶媽朋友,結果她跟我說:「妳害我要去買其他本!」,因為小孩說『太好看了』。
#慘了我搜了一下這套有32幾集耶
#本週三還會出第33集
#這位母親我對不起妳…
到底是多好看??有天我矇矓中隨手抓了第一集…。十分鐘後我從床上跳起來,直接衝去拿手機LINE給小角落的編輯,跪求她們務必讓我做成音享版吶!!!
以上就是我推別人入坑結果自己跌得更深的過程,現在我在坑底跟各位招手~~
#來哦來哦
#這麼大一套還沒完結咧是個深坑哪深坑
【X尋寶探險隊 1 木乃伊軍團 埃及.金字塔.人面獅身】如其名是刺激快節奏的冒險故事漫畫,但它不只內頁全彩很吸小孩眼球,如果只是純娛樂漫畫我也不至於這麼熱血推薦,重點是他的內容根本偷渡了一大堆的素養成份,比如第一集是講金字塔裡的冒險,裡頭就大量補充了埃及的地理環境、人文景觀、歷史淵源、文化習俗甚至連木乃伊是怎麼做出來的流程竟然都寫出來了!
只有人文、歷史、美學素養嗎??天哪…不止…,小主角每次遇到關卡都要動腦解題不然就會被怪物追上吃掉,大部份是數學題,但還有視覺邏輯推理,甚至腦筋急轉彎,真的快把我累死了。
反正,X尋寶隊要馬「眼睛一閉、耳朵一關」不跟。 要跟?那就大家一起衝了啊!
小角落文化
#X尋寶探險隊
第一冊我們會製作成三小集,在包括今天連續三個星期一更新上架,首播就來送禮物🎁囉~~
今天的節目中有一個小謎題,如下圖中的16個點點,總共可以圍出多少個「正方形」呢? 請爸爸媽媽讓小朋友自己畫畫看,不用擔心答錯,重點是讓小朋友自己來!!
🎁👉請您像類似這樣留言:
「小妹(妳的孩子)覺得,可以畫出15個正方形」(數字的部份可更改)
就可以參加抽獎,不論答對答錯都能抽,我們也會在下週一公佈正確答案。
將有3位小朋友有機會得到這本【X尋寶探險隊 1 木乃伊軍團 埃及.金字塔.人面獅身】哦!
10/4開獎
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這麼大一套還沒完結咧是個深坑哪深坑 在 [心得] 廖添丁劇情美術動作都好棒(無雷) - 看板Steam 的推薦與評價
傳送門:https://store.steampowered.com/app/1406850
剛玩完一週目,總時數約6.5小時
覺得很過癮,想要推薦這部國產優秀作品!
[文化特色]
首先會注意到的,是一股滿滿的台灣歷史風味
背景是日治時期的大稻埕,以及週邊地區
語言竟然可以選擇台文,
而且充滿著台語配音,從重要劇情角色,到小兵和路人
在打架的時候都是「幹哩娘咧」「夕賀」
非常的親切
主要劇情以漫畫的方式呈現
每個章節前後,也會有說書人出來作總結,配音非常厲害
美術很漂亮,考據非常仔細,把當時的一些特色建築都有表現出來
路人們也有很多來頭,
像是還在賣"泉字紅豆湯"時代的光泉創始人
念歌大師 楊秀卿的客串
這句立旗般的發言,不知道又是什麼典故
如果認真考據,應該還有超多歷史梗可以挖出來
[劇情]
演出和表現力非常好,有帥氣,有熱血,有率直,有悲傷
便當發得乾脆又不隨便,
節奏明快,故事走一個英雄式的颯爽風格,並不複雜,不過該有的起程轉合要素都具備,
每個角色的塑造都很有意思,
廖添丁的開朗直率很可愛,也有老實的日本警察,以及各種非常關心人的鄉親 XD
我看得是相當開心!
有一般結局和真結局,看攻略似乎是以支線的完成度決定,
真結局會讓人不那麼傷心(吧),因為我也還沒打出來
(然後某BOSS和某BOSS根本是男性向和女性向福利)
[動作遊戲性]
基本上就是橫向動作卷軸,
戰鬥本身非常爽快,打擊感不錯,也設計有盾返的反擊技,可玩性相當高
最大的特色是,可以搶奪敵人的武器來用
從初期打遊民會拿到的長棍、石頭、燃燒瓶,
到後來打日兵,就能用軍刀、拳套、手槍,甚至步槍、火箭筒 XD
每個武器自己的特色都有作出來,
例如竹棍攻擊範圍長,但攻擊力較低;拳套範圍短,但攻速超快
把敵人的槍搶過來,然後一陣掃射把他幹翻真是超爽的
在搶奪武器的動畫時,主角(廖添丁)會進入無敵狀態,
玩家不旦可以玩各種招式、武器的連招
(敵人並不會因倒地或騰空而無法攻擊,但每個招式的攻擊區域有限制)
也可以善用翻滾、搶奪等等來閃避攻擊
每個章節,大致都有跑圖+Boss戰
跑圖的難度不會很高,也會加上一些橫版跳躍的元素,容後細說
不過說到Boss戰,我真的覺得有點難 XD
我是Hollow Knight老玩家 (雖然也是從手殘黨慢慢練上來)
在兇賊模式,每個Boss還是一直死一直死才打過去
Boss的動作前搖很短且不太明顯,反應時間不到零點幾秒,而安全區域又很小
節奏很迅速又爽快,對玩家的操作相當要求,打久了還是蠻有成就感的
放個打得最開心(?)的Boss之一
[其他遊戲要素]
在橫版跳躍方面,我是覺得還好,在及格以上,不至於設計得特別令人驚豔
關卡中會有一些隱藏寶箱,難度沒很高
不過在最終Boss戰之前,有通道讓主角回去收集支線,這點我覺得很貼心
(補充:後來在撿收集物時,發現地圖會顯示本地區 已收集數/總數
再搭配支線拿到的香囊,跑圖收集也蠻方便的
比較麻煩的是,有些收集物必須從小怪身上偷取,這個就只能一直刷沒辦法)
裝備是以香囊的方式攜帶,
有裝備上限,解支線和劇情都會獲得新裝備,這點我也覺得中規中矩 (及格!)
收集要素是許許多多的文物
來源大約有4種:
關卡的隱藏寶箱、支線任務、敵人隨機掉落、救濟乞丐
彼此不相通,所以每個部分都得乖乖解完
每個收集物都有滿滿的歷史來歷,然後會稍微加一點能力值
救濟乞丐後來會變得有一點作業化
我自己是有點希望,因為收集物多達140多種,
如果能稍微分個類,比如說收集完某一系列有更多好處,會覺得更有趣一點
支線除了幾個關係到結局的之外,其他都是很單純的收集任務,沒太多值得提的
[幽默感!]
不得不提特別強調一下,因為實在太有趣了 XD
遊戲裡充斥各種引用
除了前面提到的歷史典故和玩笑,也有其他作品的引用、和很多台灣現代文化的引用
比如什麼 頂鑫茶行賣毒茶啦→第一章的敵人
(為避免破壞第一次看見的驚喜和有趣,我把部分關燈處理,想看請自行開燈)
什麼收割韭菜啦,留島不留人啦
有個NPC還會一直說天氣很冷叫廖添丁加衣服喝水 XD
有時候明明在認真的劇情,也會突然爆笑出來 XD
[總結]
有趣的台灣文化展現 + 爽快的動作 + 優秀的劇情演出
玩得很開心!很推薦!
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大概是獨立作品的等級吧
看討論區,好像各種BUG還很多,希望製作組會盡快把重大問題解決
如果你還沒遇到,可能是遊戲進度還沒到喔,之後師父還會教其他招式
... <看更多>