好書推薦《#人慈》部落格文末抽書兩本
想像一下,如果有兩個星球,你認為自己住在哪一個?星球A:飛機墜機後,生存者禮讓最需要救援的人。星球B:事故發生後,生存者爭先恐後地往出口擠,不惜將他人踩在腳下。這個問題被用來問過許多學生,幾乎所有人都選了星球B。但事實是,我們住在星球A。這個世界真正面臨的威脅在於我們對人性太過悲觀。
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#這本書在說什麼?
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《人慈》這本書的作者是歐洲最著名的年輕思想家之一羅格.布雷格曼(Rutger Bregman),他是同時也是一位歷史學家、作家、記者。有鑑於報章媒體、政治宣傳、普羅大眾對於「人性」的偏誤解讀,他想透過這本書傳達一個核心訊息:「大部分的人在內心深處,其實是相當正派的」。
作者在書中旁徵博引,以詳盡的事實和深入的查證,說明了人類無論是出於天性、身為孩童時、在無人島上、當戰爭爆發、當危機來襲,對於自己「好」的一面,有著強烈偏好。如果你至今仍然認為,人類就是天生自私、貪得無厭、陰險狡詐,那麼這本書絕對會讓你大為改觀。
這本書讓我感到大為驚喜的,是作者既大膽、又謹慎的考證態度,他勇於對歷史上知名的眾多案例(例如《蒼蠅王》、《史丹佛監獄實驗》、《米倫格爾電擊器實驗》)提出反面看法,而且其證據令人信服。在媒體慣用人性「惡」的一面吸引眼球的世界裡,這是一本思想激進的書,只不過是偏向人性「善」的那面光譜。這種書很罕見,卻彌足珍貴。
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#人性本惡?三個精彩翻案
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人類有考據的數萬年歷史以來,充滿了大大小小的衝突和鬥爭,我們也從故事裡看到領導人無論為了私利、國家的經濟、民族的情節而發動戰爭。難道,人類不就是天性好鬥嗎?只要有誘因存在,人們就會甘願殺得你死我活嗎?從歷史的考據裡面,我們會發現人性跟我們想得很不一樣:絕大部分的人不願意傷害另一個人。讓我們先從書中三個精彩的翻案來找到線索。
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1.#蒼蠅王小說的翻案
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《蒼蠅王》是一本膾炙人口的小說,在我國中的時候,老師也放過翻拍的影片當作社會科學的教材。內容大意是在說,因為飛機墜機,六個英國男孩漂流到一座無人島上,在沒有大人的情況得自立求生。過程發生了許多權力爭執、失去理智、弱肉強食的情節,最後只剩下兩個孩童倖存的故事。這個虛構故事在感嘆「人心的黑暗」,也被列為標準的社會教材讀物。
作者把持著一個懷疑的態度,他深入瞭解了虛構的《蒼蠅王》小說作者威廉.高汀(William Golding)的生平。作者發現高汀是一名有憂鬱傾向的酗酒者,他還會打小孩,他也曾說過:「我瞭解納粹,因為本質上來說我也是那一類」,這才讓作者明白,原來寫出《蒼蠅王》的作家是一個多麼不快樂的人。
因此,作者根據事實為主,追尋了一條實際發生過的類似案例,六名少年在太平洋落難,漂流到阿塔島(`Ata)的真實故事。這則故事跟小說大相逕庭,六名少年在荒島上發揮團結的本領,協調出遇到衝突的處理方式,還彼此在受傷時互相照顧。受困15個月後,六人獲救時仍氣色飽滿,而且士氣高漲地不可置信。真實版的《蒼蠅王》,其實是一個友情和忠誠的故事。
發現阿塔島生存的船長彼得.華納(Peter Warner):「人生教了我許多事,其中包括了一個經驗,就是你永遠要尋找人的善良光明面。」
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2.#史丹佛監獄實驗的翻案
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我讀過許多談到心理學的書籍,都喜歡引用一個知名的案例,那就是《史丹佛監獄實驗》。實驗主持人飛利浦.金巴多(Philip Zimbardo)教授把24名參加的學生隨機分成兩組,12人當囚犯,12人當獄卒,觀察人類當囚犯的反應,以及擔任獄卒的人施加權力的表現。整個實驗因為囚犯精神狀態快速崩潰、獄卒施加的處罰越來越過火,結果實驗到第六天就被迫中止。
這個實驗的結論彷彿要告訴我們:「當你給予人們權力,他們就會開始為惡,發展出一些不人道的規則」。作者深入考察之後發現,這簡直是一場天大的騙局。實驗並不是任憑12名獄卒自己決定如何處以,而是金巴多本人直接給獄卒灌輸思想:「你們要創造一種挫折感,製造恐懼,要剝奪他們的個體性…」,最後獄卒定的17條規則裡,有11條根本是實驗團隊給予的意見。這簡直是引導式的邪惡。
你或許也會好奇,那如果是實驗團隊「完全不介入」的狀況會怎樣?兩個英國心理學家2002年在電視節目上複製了一次同樣的實驗,但這次沒有告訴獄卒該怎麼管理、該怎麼懲罰。結果呢?節目無聊到不行。第二天,獄卒把食物分給囚犯。第五天,一名囚犯提議設立民主制度。第六天,獄卒跟囚犯一起抽菸。最後一集,大部分人一起坐在沙發上消磨時間。這麼無聊的故事,難怪我們都沒聽過。
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3.#電擊器實驗的翻案
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還有一個更出名的《米倫格爾電擊器實驗》,目的是為了測試受測者,在面對權威者下達違背良心的命令時,人性所能發揮的拒絕力量到底有多少。受測者身為「老師」,當隔壁房間的「學生」答錯題目時,就要按下電擊器,懲罰坐在電椅上面的學生。「學生」是由實驗人員假冒的,受電擊所發出的哭喊也是演出來的,但受測的「老師」並不知道,他們會「以為」這些電擊都是真的。
每一次學生答錯,懲罰的電壓伏特數就要提高,實驗主持人史丹利.米倫格爾(Stanley Milgram)教授會要求老師繼續施罰。120伏特時學生會開始喊痛,150伏特時尖叫並喊著退出實驗,200伏特時大叫大叫血管裡的血都凍住了!超過320伏特時開始撞牆並失去聲音。結果,有65%的受測者一路聽從指揮,開到了450伏特,幾乎是把學生電死的程度。實驗的結論幾乎告訴我們,只要有權威要求,連普通人都願意電死一個路人甲?
作者考核過後的翻案顯示了另一種事實。幾乎所有受測者都曾抗命,想要停手,但實驗方會加強壓力逼迫就範,從錄音檔聽起來更像是霸凌和脅迫。事後調查,只有一半的受測者認為隔壁的學生是真的在受苦,其他人覺得只是實驗效果。許多受試者也表示,因為他們真心「信任」米倫格爾教授的實驗對人類一定有幫助,所以即使當下不忍心,也願意咬著牙繼續做下去。
綜合以上三個翻案結果,大部分的人在內心深處,其實是相當正派的,但引用作者所說的:「如果你催促地夠用力,給予足夠刺激、又拐又騙,許多人確實是有能力做惡。但是邪惡通常不是在表面之下,它是需要費盡功夫才能扯出來的。」邪惡得要披上善良的外衣才行。
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#人怎麼會互相傷害?
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所以,人真的是天性好鬥、殺得你死我活的物種嗎?綜觀歷史大小戰爭,這個說法似乎成立,但是當我們把尺度放到人與人面對面的相處,就是另一種樣貌。舉戰爭為例,兩軍人馬大動干戈的時候,所有人一定都是拔刀互砍、舉槍互射吧?在那種生死存亡的關頭,不是敵死,就是我亡了,不是嗎?
真實的戰爭傷亡統計很有意思,例如二戰英國陣亡的軍人死因中,10%是子彈和反坦克地雷;15%是詭雷、爆破和其他;75%是手榴彈、迫擊砲和空投炸彈。大部分的士兵都是隔個一定「距離」被殲滅的。真正喊著敵人是「害蟲」,一旦碰面就格殺毋論的,通常是離戰場最「遙遠」的政客和領導人。
根據研究,二戰的生存老兵超過一半從未殺過人,只有20%的軍人曾經擊發過武器。美國南北戰爭最激烈的蓋茨堡戰役中,回收的27,000把火槍,還裝有彈藥的比例達到90%。12,000把裝有兩顆彈藥,其中6000把超過三顆。但火槍設計成那樣,就是一次只能射出一顆子彈,那幹嘛裝那麼多顆子彈?因為大部分的士兵都『沒有』在試圖殺敵。人,打從心底不喜歡傷害另一個人。
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#如何改善?三種範例
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在這本書的下半部,作者有一則引述徹底震撼了我的思想。這句引言來自英國哲學家暨諾貝爾文學獎得主伯蘭特.羅素(Bertrand Russell),他給未來世代這個建議:「當你學習任何東西或者思考任何哲學問題時,只該問自己事實有哪些,那些事實證明什麼是真實。永遠別被自己希望相信的事、或者自以為如果別人信了就對社會有益的事所分心,只要專心一意去看事實是什麼。」
這個非常理性的觀念,一開始相當很吸引我,但作者及時把我拉了回來。他提到除了探究事實之外,你本身「相信」什麼,才是以改善世界的動力來源。
第一種相信的力量,叫做「畢馬龍效應」。科學家做過一種實驗,把兩群同樣普通的老鼠,分別標示聰明和愚笨。請不知情的學生照顧老鼠,然後進行迷宮遊戲,看哪一組比較快逃出迷宮。結果聰明的那組獲勝,事後發現學生「相信」這些老鼠比較聰明,給予比較好也溫柔的待遇。同樣的實驗在一群小學生上進行,不知情的老師對聰明組的學生更關注、更鼓勵,事後結算成績,聰明組的孩子其智力表現提高了最多。
第二種相信的力量,叫做「魔像效應」。曾經有科學家在美國做過一個不道德的實驗,他把二十個孤兒分成兩組,跟其中一組說他們是善於表達的人,跟另外一組說他們注定要變成口吃者。這個實驗結果害得許多口吃組的受測孩童,一輩子患有語言障礙。這種效應常導致貧窮學生更加落後、無家可歸者失去希望、已經被孤立的青年人更加極端。
一如正面的期待能夠引發好的結果,負面的期待也能夠讓惡夢成真。接下來介紹書中三個真實世界的例子,來看看如何運用「相信」的力量,來改善我們的工作、教育和民主運作。
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1.#論工作的內在動機
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研究發現,外在誘因例如紅利會減低員工的內在動機和道德標準。給予外在誘因會獲得相等的回報:按照工時給付,就會增加更多的工時(無論是否裝忙)。按照發表數目給予稿費,就會得到更多的發表文章(無論品質優劣)。按照手術量來給付,手術就會更多(無論是否必要)。
荷蘭的最大的鄰里照護平台「博祖克」(Buurtzorg)採取逆向而行的策略,這個組織沒有業績目標或分紅,沒有管理階層,沒有客服中心。運作的自主權下放給每一個十二人的團隊,團隊自己定行程表,自行雇用同事。省去的營運費用和會議時間都回歸到團隊本身。
執行長喬斯.德.柏洛克(Jos de Blok)是從最基層出身的人,他相信員工內心會選擇做「正確」的事。他說傳統的管理階層「喜歡憑空想像一些計畫給那群工蜂做」,還說「拿掉管理階層,工作還是照常進行」,他認為讓團隊自我導向、動手執行腦中想法,是最實際的做法。博祖克沒有人資部,被評為最佳雇主;沒有行銷部,卻獲得最佳行銷獎。
(延伸資源:在台灣有「台灣居護」引進了這套照護模式)
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2.#論教育的玩耍本質
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自古以來,愈是聰明的動物愈會玩耍,玩耍更深植於人類天性當中。創造力和學習力來自於自由地玩耍,孩子會自然地渴望探索這個世界。當社會工業化之後,學校的體制越來越制式化,學生的課表被排滿,家長連下課的時間也不放過。最近針對十個國家的民調顯示,監獄囚犯待在戶外的時間比孩子還要多。研究也發現一個趨勢,孩子愈來愈覺得「自己的生命被他人所決定」。這是一個快要忘記怎麼「玩耍」的世代。
荷蘭的「阿哥拉」(Agora,希臘語「市集」的意思)是一個沒有年級、班級、教室的學校,也沒有功課和成績,一組學生團隊就只有配一位「輔導員」,但自主權在學生身上,他們自己決定要學什麼。整個學校就像一個主題樂園,學生透過玩耍和探索,找到自己當下有興趣的題目攻讀,學校提供對應的資源給他們學習。相較於傳統教育把孩童當植物灌溉,這所學校將孩童當「人」看待。
在這裡,與眾不同是常態,一千個學生就有一千種學習路徑。這裡幾乎找不到霸凌的蹤影,因為不以年齡和能力區隔孩童,沒有誰的進度會落後,沒有誰的表現太過突出,每個人都在綻放當下最好的自己。作者引述道:「玩耍的相反不是工作,玩耍的相反是抑鬱。」問題不是孩子能不能掌控自由,而是大人有沒有勇氣給他們自由?我們是否問過自己,教育的意義究竟是什麼?
(延伸閱讀:Agora: Meet the school with no classes, no classrooms and no curriculum,英文文章)
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3.#論民主政體的模樣
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作者提到,世界上愈來愈多的民主政體正遭受七種瘟疫侵襲:政黨持續腐化、公民不再信任彼此、少數人遭排除、選民失去興趣、貪贓枉法的政客、有錢人逃稅、人們發現當代民主充滿貧富不均(怎麼跟我住的地方這麼像!?)。但世界上有地方嘗試了解法,簡單到令人難以置信,卻很少上新聞(你應該猜得到為什麼)。
委內瑞拉的托雷斯市(Torres)的民選首長胡立歐.查維茲(Julio Chávez)選擇一種嶄新的信念,他相信:「每個人心中都有一位積極認真的公民」。他的競選政見只有一個,下放權力給所有托雷斯市民,而且他遵守了承諾。所有的政府集會邀請全體居民參加,不只是討論,還要決議城市所有預算的使用。
結果人們空前踴躍參與政治,在最需要的地方蓋起了住宅和學校,有效地鋪整馬路清掃街區。因為預算透明,大幅削減了貪污和權威的弊病。市民們還一起要求提高稅收,並且說道:「過去我們不瞭解市政稅要用來支付那麼多東西。」這個被稱為「參與式民主」的方式,深受民眾喜愛,卻鮮少在新聞上被提及。
(在台灣我還沒聽過類似的試營運模式,有人聽過嗎?)
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後記:#相信善的一面
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《人慈》是我今年讀過最意猶未盡的一本書,作者的大膽思想,配上嚴謹的查證,讓人讀來格外痛快。從這本書中,我也慢慢體認到,問題不是二元化的「人性本惡或本善」選擇題。反而,透過這些精采的正反論述,猶如偵探小說抽絲剝繭般的分析,我理解到的是人性真正的「複雜」。
如同現在人工智慧和大數據這麼發達,如果只讓電腦演算法來判決,那麼歷久不衰的《蒼蠅王》人心黑暗論肯定佔據上風;《史丹佛監獄實驗》和《米倫格爾電擊器實驗》無以計數的論文和書籍引用,肯定讓演算法覺得這才是人性的真理。無數對人性帶有扭曲和偏誤的描寫佔據了媒體的版面。然而,事實呢?
這本書中段的畢馬龍和魔像效應教我們的就是,人們「相信」的事情往往會發展成「事實」,更是一個令人驚醒的提點。無論是書中獄卒和囚犯的故事、老師和學生的故事、老闆和員工的故事、父母和子女的故事,一再說明了:「當你把一個人當人看,他就會表現得像一個人。」反之。讀完這本書後,你可以踏實地選擇自己相信的那一面。
瞭解事實,讓我們得以明辨是非。擁有信念,才能以行動改變世界。原來,關於人性,我讀過的許多論點幾乎都是錯的。永遠別被自己希望相信的事所分心。只管去看,事實是什麼。然後在事實背後,找出值得相信的事情,讓它成為新的事實。這絕對是一本必讀之書。
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遊戲愛樂園年齡 在 貓魚 Facebook 的精選貼文
大家早安~
數一數近年來累積出版的作品,終於能理直氣壯的說自己是作書的人了。文字作者,畫家,編輯,設計,出版社跟印刷廠,是一起作書的夥伴,環環相扣的努力,經歷相愛相殺的檢核(誒不對!)才能成就一本書,恭敬地遞給讀者們。
主要負責畫圖的我,最喜歡哪個部分呢?
我最喜歡的部分其實是拿到書之後跟孩子們或朋友們一起閱讀分享的時刻!這樣說一點都不肉麻,我一直很喜歡看書,小時候最喜歡的是漫畫書,長大一點也喜歡上小說,繪本則是工作之後重新找回的心樂園。
大家都知道我有一個十一歲的怪獸屁孩,我現在還是偶而說故事給他聽,最喜歡一起笑到翻掉。
所以絕大部分的說故事邀約,無論是去小學或圖書館分享繪本還是故事,這類的工作我幾乎都會努力接下來,因為真的很好玩,可以和大家一起經歷閱讀的樂趣,也會獲得不少回饋。我希望自己以後也有一部分的心力放在推廣閱讀,繪本適合親近所有年齡層的朋友,真的很慶幸自己是作繪本的,對我來說是一份身心合一的踏實工作。
這次有感而發是因為想一起幫忙推廣朋友的親子共讀專頁“ MindDuo親子共讀”,他們不但用心經營每一本繪本的分享文,也致力於推廣親子共讀,不幫推對不起自己!
我一直相信和孩子共讀的時光,會成為他長大後所有的愛、智慧與勇氣,真的是這樣。
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適合年齡:3 歲以上
尺寸:約 L 100.3 x W 100.3 x D 139.7 公分
設計製造:美國
產地:中國
組裝方法:( 圖示請參考原廠說明書 )
1. 組合營柱
2. 把營柱(A)分別穿過帳篷四邊的營柱套將之撐起形成立體
3. 將營柱(B)穿過底部的營柱套,並用連接角固定對應的營柱
4. 戴上可愛的造型屋頂並確實繫上鈕扣
5. 掛上星光吊燈
6. TA - DA!帳篷搭好囉!
清潔方式:
清潔時請用濕布擦拭勿浸泡水中
注意事項:
1. 星光吊燈需3顆3號電池
2. 本產品需由成人組裝,且在成人監護下使用
3. 本產品僅提供室內遊戲用,不適合戶外野營
B. Toys 玩具 100% 符合美國 ASTM F963、歐盟 EN71 及其他相關國際規範要求,無添加 DEHP、BBP、DBP、DNOP、DINP、DIDP 等鄰苯二甲酸酯類塑化劑 ( Phthalate Esters ),無雙酚A ( BPA ),無鉛成份。
遊戲愛樂園年齡 在 大魯閣遊戲愛樂園-來自日本最受歡迎兒童遊樂園 - Facebook 的推薦與評價
大魯閣遊戲愛樂園-來自日本最受歡迎兒童遊樂園 ... :「為什麼入園一定要128公分以下呢?」 你/妳的心聲,愛樂園聽到了 ! ... 0-12歲的孩童都能入園一起遊玩 ... ... <看更多>
遊戲愛樂園年齡 在 [寶寶] 遊戲愛樂園與騎士堡- BabyMother - PTT情感投資事業版 的推薦與評價
6樓 推chien7643: 愛樂園,有身高限制,所以大部分都是比較年齡相仿 09/01 14:57. 7樓 → chien7643: 的孩子,騎士堡年齡層廣,空間大...大小孩都用暴衝 09/01 14:58. ... <看更多>
遊戲愛樂園年齡 在 [心得] 中壢遊戲愛樂園 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
網誌圖文版:https://yopalit.pixnet.net/blog/post/46973620
文字版:
我之前去過大直att 的遊戲愛樂園,空間大概是中壢的一半不到。但大直新開,玩具比較新。
遊戲愛樂園適合0-12歲的兒童,平日無限暢玩、假日限時2小時。(假日為週六、週日、補假、國定假日及連續假日) 平常都是在百貨公司
的遊戲愛樂園,寸土寸金,但在中壢大潤發賣場占地寬闊,佔地面積是全台最大的遊戲愛樂園。一進門有
超大的球池溜滑梯區、小朋友最愛的大型仿真超市區,另外扮家家酒區、益智桌遊區、角色扮演區和小木屋積木區、家長休息區也有投幣式按摩
椅可以讓家長放鬆。
中壢的遊戲愛樂園是在大潤發b1停車場旁邊,也許平日到訪所以兩個服務人員。
玩具比較沒有像大直那樣立刻會有人來整理,但小孩還是玩得很開心啦!
入館之前姐姐會先蓋印章,兩個小朋友非常期待!
這裡的飲料是不能帶入館內,但門口很貼心的有提供了這樣的櫃子,可以讓大家把一些用
不到的東西先放在這邊。如果之後會先看到超大的溜滑梯球池,以愛樂園的規模來講,我覺得中壢大潤發的遊戲愛
樂園也算是非常大的!進門的左手邊,會看到有跳跳床區,超大氣球區,還有一些有馬達會上下搖晃或自動旋轉
的攀爬架,小遊樂設施。
遊戲愛樂園是來自日本的室內遊戲樂園,所以很多地方你會看到其實做得很精緻有巧思。
就像下面照片的滾筒,也會有小小自動轉段的機關。小孩立刻迫不及待地爬上這攀爬架,因為有馬達會輕微的晃動,所以爬起來更有挑戰性!
這樣的攀爬架,訓練小孩的感覺統合,像這樣經過包裝之後的攀爬架,可以訓練孩子的手
腳抓握力、平衡感、專注力等等。而且搭配上特製的馬達機關,輕微的左右搖晃,讓小孩更有娛樂性,上面可愛的小玩偶,
孩子爬上去之後都忍不住要跟這些可愛的玩偶們合照一張阿! 遊戲愛樂園會依不同檔期主
題變更遊具的佈置唷!
這裡的跳跳床是像這樣長條透明的空氣充氣,跟一般黑色的跳跳床不太一樣。
另外著跳跳床有限制五個人呦!你看雙胞胎多多奈奈立刻跑去上蹦蹦跳跳!
這有點類似旋轉木馬,但是旋轉軸應該是在中間,小一點的孩子應該會比較喜歡。
魔法氣球屋小孩們也還滿喜歡的,透過不同角度的電風扇,讓超大氣球在這個空間裡面飛
來飛去!要注意,氣球只能在這裡面玩,不可以把汽球拿出氣球屋喔!
放幾張他們玩氣球時的照片吧~
除了這種可以活動體能的遊戲區域之外,在旁邊的小超市和扮家家酒區,
更是吸引小孩的目光!就在超市的正對面區,三種不同的小攤販,多多奈奈最愛當老闆了阿!
雙胞胎多多奈奈自己可以在這邊扮演起老闆和客人,冰淇淋商店!
各式各樣的冰淇淋,小孩可以做出很多種不同的變化。
除了冰淇淋商店之外,還有甜點店,專賣蛋糕、蛋塔、PIZZA。
小孩當老闆,就會幫爸爸媽媽快遞到眼前!爸媽這時候就假裝吃一下,小孩就會很開心了阿~
另外還有小孩最喜歡的扮家家酒區,這也是我覺得遊戲愛樂園最大的特色!
超大的超市,各式的蔬菜水果麵包,小孩採購之後可以到旁邊的廚具區假裝烹飪,
這真的是多多奈奈玩最久、最開心的地方啊!這些蔬菜水果都很精緻,仔細看是可以用小刀子切成兩半的,
像這樣的擬真設計,讓小孩更能真實的有參與感。上面還有標示價格的麵包區,也是排得井然有序。
原本入館的時候,一眼望看到超市區、扮家家酒已經覺得很大了,
才發現繼續往裡面走更是別有洞天。這裡有一整區的攀爬架,溜滑梯,還有空氣鎗。
這裡比較像是體能訓練那種動態性的遊戲區,小孩爬上爬下、溜滑梯。
只要把按鈕打開,馬達開始運轉的時候,就會把所有的球通通吸到頂端,然後會有球池瀑
布的感覺,小孩也非常喜歡。你看雙胞胎多多奈奈玩得多開心~
光是撿球,就可以讓小妞們花很久的時間。
兩姐妹會一起互相合作,把所有的球撿進黃色的大機器裡面。
然後多多負責按鈕、妹妹就趴在地上,等著這些球從天而降!
在中壢大潤發的遊戲愛樂園,廁所的位置要先出館往左邊走。
結果往左邊走才發現,原來還有遊戲愛樂園另外一大區,量續三個小木屋區讓原本要去廁
所的奈奈停下了腳步。
原來剛剛介紹的是遊戲愛樂園的右手邊那一區,主要的球池、扮家家酒、擬真超市區、廚
房區、體能攀爬架區,都是在右手邊這一側。進門之後的左手邊,是屬於比較靜態的桌遊益智區、積木區、角色扮演區。
角色扮演的衣服大部分都是這種比較沒有身高限制,可愛動物造型的。
進門之後的左手邊,會先看到有幾個這樣的木製串珠,木製串珠可能比較適合年齡小一點
的孩子。牆上的造型磁力片就很吸引多多奈奈的目光,他們除了喜歡在牆上拚出各種不同的花樣,
另外是三個小木屋,分別是不同的積木遊戲區、樂高遊戲區和小汽車軌道遊戲區。
而且每個小木屋都有自己的窗戶和圓形拱門,小孩在這邊就像有自己的空間,順便玩起了扮家家酒。
大型的軟積木,是多多奈奈最喜歡蓋城堡的材料啦! 通過堆積木,讓孩子在玩的過程中
會內化空間的感覺。
在遊戲愛樂園有這種比較大型的軟積木給孩子玩,可以透過積木大小的組合,讓孩子認識
各種形狀等空間基本元素,更能訓練他們的空間智能。在遊戲愛樂園的入口處,還有姓名貼紙機!
個人心得:
室內親子館最大的優點就是不怕外面天氣多熱,不需要風吹日曬雨淋,都可以很輕鬆地讓
小孩放電。要離開的時候,遊戲愛樂園的姐姐也會很貼心的都還會給每個小朋友一顆氣球,
如果是平日到館,不限時間的讓小孩玩得開心,肚子鱷還可以旁邊先吃飯再繼續玩,
真的是非常方便又划算阿! 中壢遊戲愛樂園的位置就是在停車場B1,中壢大潤發停車場有地下一樓和二樓兩區,
如果帶孩子來玩的話,直接停地下一樓方便很多喔!謝謝大家…
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