🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過71萬的網紅風傳媒 The Storm Media,也在其Youtube影片中提到,天堂M這款手遊從2017年底發布以來,就吸引不少玩家砸重金遊玩,誇張的案例也常登上新聞版面,強大吸金力甚至一度讓代理公司股價大漲,這次直播主令狐沖爺爺,特別找來了台灣斥資近億的玩家帳號開箱給大家看,誇張的道具單價竟是普通人數倍月薪,令人瞠目結舌,看完只能說,貧窮限制了我的想像... 影片授權:令狐...
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0607 #收盤 #重點
📍「非凡股市最前線」:https://tw.tv.yahoo.com/stock-watch/
#台股 #力守萬七
台灣疫情久壓不下,上週末更傳出半導體供應鏈企業擴大受災,台股今日(7)開高撐不住,9點半後大跳水,一度下殺372點,摜破萬七,直落16775點,電子、金融、傳產齊壓盤,不過10點過後低接買盤進場,指數跌勢收斂;終場下跌 63.5 點,收 17083.91 點,高低震盪達 414 點,成交值額4892.89 億元。
#生技 #高端
今(7)日生技股中,台康生(6589)、亞諾法(4133)、毛寶(1732)等亮燈漲停,但高端疫苗(6547)今日起預收款券、改每20分鐘撮合一次,股價苦吞第6根跌停,自高點417元腰斬,拉出第 6 根跌停板,盤中逾 9200 張委賣高掛。據報導,高端新冠疫苗二期臨床試驗即將進入尾聲,最快本周解盲。
#航運 #鋼鐵
先前漲多的鋼鐵股今(7)日成空方殺盤重心,中鋼一度重摔近半根停板,下探36.2元,尾盤跌幅收斂至2%內,收 37.3 元;威致、海光亮燈跌停;中鴻、東鋼、春源、彰源等收在盤下。而長榮、陽明、萬海今(7)日開高後湧現賣壓,一度摜至跌停價,不過跌停打開後,萬海跌幅逐漸收斂至 1%,陽明、長榮終場仍重挫逾半根跌停板。
#全台三級警戒
行政院今(7)日宣布全國三級警戒管制延長至6月28日,全國各級學校(含公私立幼稚園)也配合停止到校上課至暑假。另外,即將到來的大學指考,教育部今天公布將延期到7月28日,屆時也將有相關防疫措施。
#富邦媒 #祥碩 #股價超車
市場看好宅經濟動能持續延燒,尤其伴隨疫情擴散,電商滲透率可望再攀升,富邦媒(8454)今天盤中股價來到1440元,上漲100元,漲幅超過7%,再度刷新歷史紀錄,盤中股價一度超車祥碩(5269),擠進台股高價股前五強。
#威致
威致(2028)自結4月獲利1.31億元,每股稅後淨利達0.4元,第二季獲利可望續穩增並優於第一季;但短期股價波動劇烈,自今日起列為,預收款券、每5分鐘撮合一次,今股價開低走低,盤中重挫跌停。
#停課到暑假 #遊戲族群
行政院今天宣布,將延長全國三級警戒至6月28日,全國各級學校也停課至暑假,學生提前放暑假利多帶動遊戲族群盤中上漲,網龍(3083)、華義(3086)漲逾5%,橘子(6180)漲約3%,鈊象(3293)、智冠(5478)、傳奇(4994)、宇峻(3546)、大宇資(6111)等個股也由黑翻紅,遊戲股旺季已然提前到來。
#高端疫苗 #跌停
高端疫苗(6547)二期尚未解盲,連收5根跌停,單週暴跌逾40%。今日股價再度跳空跌停,殺到207.5元,跌23元或9.98%,委賣高掛超過6000張,市值蒸發近400億元;與最高峰417元相比,股價直接砍半。
#財經 #新聞 #非凡新聞 #ustvnews #news
遊戲橘子股價 在 優分析UAnalyze Facebook 的最佳解答
遊戲研發廠商-宇峻奧汀(3546)24日公告2020年營運表現,營業利益3.32億元,歸屬於母公司淨利2.83億元,每股稅後盈餘6.2元,寫下十年新高表現。宇峻董事會也決議分派4.68元現金股利,配發率達75.4%,以24日收盤價94元計算,隱含殖利率達4.97%。
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去年推出自製研發手遊《三國群英傳M》,該遊戲有知名IP撐腰,推動全年營收獲利表現登峰,展望2021年,宇峻將把《三國群英傳M》推向海外市場,4月將在新加坡、馬來西亞、印尼等地推出,第三季則將轉向東北亞市場,把該手遊帶到日本發行。
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👣近期發展
展望後市,宇峻將於4月在新馬、印尼正式推出手遊《三國群英傳M》,接下來也會在泰國、日本等市場上市,預期可有效挹注宇峻業績表現。宇峻表示,過去《三國群英傳》線上遊戲在東南亞的市場規模與台灣市場相當,日本約有台灣市場一半的水準,因此對海外市場成績抱有期待。
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🕵️♀關於宇峻(3546):
為遊戲軟體研發公司,曾推出多款經典遊戲:三國群英傳、幻世錄、搓麻將、幻想三國誌、拉斯維加斯娛樂城,目前已開發100多款自行研發遊戲,目前擁有台灣宇峻奧丁與日本UJJGames兩大營運平台,瞄準全球華人市場,在台灣、北京、香港、東京設有營運據點。
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🛸營運模式:
自行所研發的遊戲在台灣與日本市場都是自己銷售,東南亞海外市場則是授權給當地代理商營運銷售,收取IP授權金以及銷售分潤。
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🤩主要產品:
線上遊戲軟體開發與遊戲營運服務
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🥳國內外競爭廠商:
大宇資、昱泉、橘子、華義、鈊象、網龍、智冠、樂陞、歐買尬、辣椒、育駿、隆中等公司。
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[修正式價值投資]檢視五大評分內容:
除了最近3個月營收比去年成長,被扣了6分,自由現金流入10年有8年現金流被扣了4分,其他皆為滿分。
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1. 營收創新高能力:
近期月營收符合24個月新高以上的條件,所以此條件獲得30分。
(篩選近期營收創新高的企業,股價潛力越有上漲的潛力。)
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2. 獲利來自本業:
本業稅前淨利>90,所以此條件獲得滿分10分。
(本業獲利是重要指標,若企業獲利來源是業外收入,有可能為一次性收入,並非長期,得多加注意!)
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3. 股本小優先:
滿足股本<10億,獲得滿分10分。
(修正式價值投資認為股本小營收表現佳的企業,可判定為潛力股,股價容易被低估,可能是還沒被市場發掘的好公司。)
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4. 最近3個月營收比去年成長:
近3個月營收總額比去年成長>25%以上,未>50%被扣6分,獲得24分
(營收若比去年同期增長,表示正在擴大市場,值得投資人關注。)
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5. 自由現金流入:
近10年,其中8年有自由現金流入,獲得16分。
檢視公司體質是否穩定,現金流穩定的公司,更有成長的本錢。
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# [陳啟祥]修正式價值投資
https://bit.ly/3j6Msjw
#股票 #投資 #選股 #陳啟祥 #財富自由
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想追蹤陳啟祥老師粉專的可以到
修正式價值投資 粉絲團:
https://www.facebook.com/modifiedValue
遊戲橘子股價 在 風傳媒 The Storm Media Youtube 的最讚貼文
天堂M這款手遊從2017年底發布以來,就吸引不少玩家砸重金遊玩,誇張的案例也常登上新聞版面,強大吸金力甚至一度讓代理公司股價大漲,這次直播主令狐沖爺爺,特別找來了台灣斥資近億的玩家帳號開箱給大家看,誇張的道具單價竟是普通人數倍月薪,令人瞠目結舌,看完只能說,貧窮限制了我的想像...
影片授權:令狐沖爺爺(https://youtu.be/61yoloWFCwE)
頻道:https://www.youtube.com/channel/UC-Zag1AXwl47p521GhCjrTg
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遊戲橘子股價 在 GW爆兔 Youtube 的最佳貼文
#WILDRIFT #taiwan #激鬥峽谷
我已經直播講多次 我用市場看法去分析所有遊戲優缺點 激鬥峽谷已經做爛了 台灣大哥大也賺不到錢了!台灣大哥大股價已經下跌已經被我說中~你等著看台灣大哥大還會持續下跌 ~因他代理這款遊戲根本不會創造很多商機 ,因遊戲公司把遊戲弄得很爛!!!我相信很多投資者不會在台灣大哥大身上下注!!!
遊戲橘子股價 在 GW爆兔 Youtube 的最佳解答
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遊戲橘子股價 在 遊戲橘子股價ptt2023-精選在臉書/Facebook/Dcard上的焦點 ... 的推薦與評價
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不服提告丁特遭駁回!遊戲橘子提上訴 股價竟再次「跌停鎖死」
https://reurl.cc/rLrWZy
2023年3月15日 16:15
記者林柏廷/台北報導
「遊戲橘子」主張知名實況主「丁特」侵害其名譽及信用,向丁特提出侵權行為損害賠償
,雙方經過2次法庭上的攻防,最終法官於2月13日駁回原告(遊戲橘子)之訴,不料隔天
橘子(6180)的盤中股價便跳水跌停鎖死。碰巧的是,遊戲橘子於3月10日針對該案件提
起上訴,當天股價「再次跌停鎖死」。
遊戲橘子於2021年12月10日發布聲明,表示丁特持續散布不實言論詆毀他們,與其溝通、
說明後仍「變本加厲」,繼續「一意孤行」,嚴重危害公司股東的權益及商譽,決定向丁
特提出民事訴訟,掀起輿論譁然。
經過1年多的審理,新北地院於2023年2月13日駁回遊戲橘子之訴,隔天遊戲橘子的股價以
91.2元開出,卻在盤中股價跳水「跌停鎖死」,收在82.8元。在橘子於3月10日提起上訴
後,遊戲橘子當天的開盤價不僅只剩下81元,股價也從前一天的收盤價87.9元,下跌至79
.2元,再次跌停鎖死。
此外,若將提告丁特遭法院駁回當天(2月13日)的收盤價92元,與今(15)日收盤價75.
4元相比,遊戲橘子的股價目前已經下跌16.6元,跌幅為18%,接近2成。
心得:
感謝丁特的助攻 早就做空一波橘子股票了 這波真的賺滿滿了 期待橘子被更多法院認證
讚嘆丁特
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.216.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1678879035.A.D1B.html
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