🍌4/25 Ruka Banana 4月月例駐唱 - 懷舊動畫🍌
一年裡少數的全自肥歌單😇
起初因為一直找不到機會練某幾首自己小時候很喜歡的動畫歌
只好自己弄一場來過過癮
這就是駐唱的好處吧,謝謝高雄電氣街女僕咖啡😇🙏
先打個預防針
因為這些真的都是很小的時候看的
基本上只記得主題曲、主要角色的長相
劇情不是很模糊就是因為看不懂而零印象,真的真的真的很抱歉←
💛WILL / 米倉千尋 / 仙界傳 封神演義 OP
沒想到上次唱這首歌已經是2017年底了........也太久😮
對太公望、四不像跟妲己印象深刻
但是長大後才發現那些名字不是作者自己取的,是真的有那些人(?
💛おはよう。 / Keno / 獵人 OP1
很喜歡嵌合蟻篇,我會永遠守護王跟小麥的(x
即使奇犽永遠只注視著小傑,我也會繼續喜歡奇犽的😢 (問題發言1
💛夢見る愛天使 / FURIL / 愛天使傳說 OP
新曲。
讓小時候的蕉蕉憧憬當新娘的動畫
深刻記得主角三人都很漂亮、婚紗也很漂亮,但完全不記得內容
それでも、プリンセスみたいな花嫁になりたい!←僅到國中之前
某種角度上來說,這部真厲害XDDDDDDD
💛いとおしい人のために / 佐藤朱美 / 夢幻遊戲 OP
長大後重看才發現劇情好像哪裡怪怪的
但這好像算是人生第一次接觸到的女性後宮作品吧,心靈略為滿足
好想跟星宿結婚,翼宿也可以😢 (問題發言2
💛君色思い / SMAP / 小紅帽恰恰 OP
新曲。
印象中的op是女生的聲音 (澤田聖子)
查了一下發現其實官方同時存在兩版 (澤田聖子、SMAP)
.......🤔...............😇 (放棄思考
覺得利亞變成狼的樣子超級可愛
因為變身的畫面+臺詞每次都一樣又很久,覺得很拖時間
所以每次他們變身時,都會轉去別臺再抓時間跳回來接著看←失禮
記得某一集的壞人一直故意打斷他們喊愛勇氣與希望
結果主角們一直變身失敗
小時候沒什麼感覺,但現在想想原來是官方在吐槽自己嗎?
💛勇気があれば / カブキロックス / 九龍珠 OP
新曲。
非常有這部可能是冷門番的心理準備
但即使沒什麼人看過也沒關係,因為我真的很想練QQ
跟柯南是同一位作者 - 青山剛昌老師
只記得鐵劍的劍可以放珠子(到底
💛Heartの形状 / B∀G / 秀逗泰山 OP1
記得阿達、以前很漂亮的阿珍跟梁師父
模糊記得劇情一直在打格鬥擂台,一堆角色都好壯.......😟
💛Wind is High / 木下ゆみ / 閃電霹靂車 ZERO OP
第一次切身感受到何謂人生勝利組的動畫
因為小時候對於外國名字沒有任何概念
所以一度認為小香一開始跟風見在一起,長大後跟隼人在一起
長大後重新理解才發現誤會大了,ㄅ歉🥴
💛まだまだまだ / 神奈弓子 / 爆裂戰士 OP
冷門番心理準備 come again
當初因為冷門到找不到音源,但又很想開
就這樣被我吵了一兩年的經紀人決定直接弄一版讓我閉嘴←
之前看師父某次的DJ歌單也有這首,當下覺得真不愧是同一掛的(x
主角群是十二生肖,任務是去導正被壞人扭曲掉的童話故事 (印象中
但每次都是派其中幾位成員出任務,而不是全員
現在想想還蠻有選角打副本的感覺
💛息もできない / ZARD / 中華一番 OP2
查了一下原來漫畫是劉昴星,動畫是劉昂星
但因為只看過動畫所以ry
小時候一直很好奇「好吃到能看到仙女翩翩起舞」是什麼樣的感覺
💛きっと明日は / しゅうさえこ / 小魔女DoReMi ED1
陪伴我跟妹妹長大的作品
以前還會互相隨機抽考每位魔女的咒語
但是現在都忘得差不多了🥴
有機會的話,會想重看一次
意外的只有晚安曲是ED,其他都是OP
印象中,這幾部動畫都是全家一起看的
感謝爸爸媽媽的用心陪伴
也很感謝他們從不當面吐槽動畫的內容
例如包子哪可能開懷大笑或是壞人哪可能乖乖等好人念完咒語之類的
讓我有個快樂的動畫童年🙏
不知不覺又廢話一堆了......
其實還有好幾部作品的歌沒開到
有機會的話再續吧😌💛
按照慣例,5月的駐唱是全臺語歌單哦
蠻多首新歌的.......頑張ります🥺
電氣街女僕咖啡會在 4/30 營業開始後開放接受電話及現場預約
席次有限,有興趣的蕉農歡迎早早預約哦💛
那麼,今天就先這樣了
大家晚安
Love you all.
==========💛 4/25 歌單 💛==========
1. WILL / 米倉千尋
2. おはよう。 / Keno
3. 夢見る愛天使 / FURIL
4. いとおしい人のために / 佐藤朱美
5. 君色思い / SMAP
6. 勇気があれば / カブキロックス
7. Heartの形状 / B∀G
8. Wind is High / 木下ゆみ
9. まだまだまだ / 神奈弓子
10. 息もできない / ZARD
晚安曲:きっと明日は / しゅうさえこ
======💛 定期蕉友推廣 💛======
🍌天体地図MV看起來: https://youtu.be/2YwH3InEc4I 🍌
🍌官方網站追起來: https://rukabanana.weebly.com/ 🍌
==========💛 蕉蕉忙什麼 💛==========
4/30 (五) 大稻埕貨櫃市集特別駐唱
時間:19:00 - (預計50分鐘左右)
地點:臺北大稻埕碼頭貨櫃市集
地址:臺北市民生西路底 (5號水門-大稻埕碼頭貨櫃市集)
票價:免費
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5/1 (六) Petit Fancy 亞洲動漫創作展 PF34─Ruka Banana
時間:10:30 - 16:30
(🍌演出時段:12:00 - 12:30 / 平行物販:13:00 - 14:30)
地點:花博公園爭艷館
地址:臺北市中山區玉門街一號
票價:200元 (兩日入場)
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5/1 (六) ✿重大發表之茶花3.5週年大匯演✿
時間:17:00 開場 / 17:20 開演
地點:典空間 活動會場
地址:臺北市南京東路三段28號B1
票價:超豪華門票:1800元 (限10名)
豪華門票:1200元 (限10名)
一般門票:預約 700元 / 現場 800元
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5/2 (日) Petit Fancy 亞洲動漫創作展 PF34─Ruka Banana
時間:10:30 - 16:30
(🍌演出時段:15:30 - 16:00 / 平行物販:13:00 - 14:30)
地點:花博公園爭艷館
地址:臺北市中山區玉門街一號
票價:200元 (兩日入場)
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5/2 (日) 【偶像好聲音 The Voice of Idol vol.11】 中國風之夜
時間:18:10 開場 / 18:40 開演
地點:杰克音樂
地址:臺北市萬華區昆明街76號B1
票價:預購 500元 / 現場 600元
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5/8 (六) TiL Vol.7
時間:14:00 開演 (🍌:17:20 - 17:40 / 平行物販)
地點:臺北大稻埕碼頭貨櫃市集
地址:臺北市民生西路底 (5號水門-大稻埕碼頭貨櫃市集)
票價:免費
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5/9 (日) TiL Vol.7
時間:14:00 開演 (🍌:16:20 - 16:40 / 平行物販)
地點:臺北大稻埕碼頭貨櫃市集
地址:臺北市民生西路底 (5號水門-大稻埕碼頭貨櫃市集)
票價:免費
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🍌4/30 開放電話 / 店內現場預約🍌
5/16 (日) 電氣街女僕咖啡駐唱演出【05月】─Ruka Banana
時間:19:00 - 20:30
地點:高雄電氣街女僕咖啡
地址:高雄市三民區建國二路109號
票價:店內活動套餐*1
預約電話:(07) 236 - 6362
🍌4/30 開放電話 / 店內現場預約🍌
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5/22 (六) P!SCO-般若電司音樂祭(十一週年特別企劃)
時間:13:30 開場 / 14:00 開演
地點:三創clapper Studio
地址:臺北市中正區市民大道三段2號
票價:預售雙日1300元(販售中)
雙日身障票600元(販售中)
5/21單日預售票550元 / 現場票650元
5/22單日預售票1000元 / 現場票1100元
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5/29 (六) Smiling death on the stage ACG音樂會
時間:18:00 開演
地點:高流 LIVE WAREHOUSE
地址:高雄市鹽埕區大義街2之5號 駁二藝術特區大義C10倉庫
票價:預售 550元 / 現場 650元
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5/30 (日) SSr Vol.10
時間:日後公布
地點:杰克音樂
地址:臺北市萬華區昆明街76號B1
票價:日後公布
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6/5 (六) VoKa Miracle Vol. 3
時間:16:00 開場 / 16:30 - 21:30
地點:典空間 活動會場
地址:臺北市中山區南京東路三段28號B1
票價:600元
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2,480的網紅武米,也在其Youtube影片中提到,Support the stream: https://streamlabs.com/allenjr2000 ★實況遊戲:GTA5 俠盜獵車手5 #晚上9點後開台 #武米 ★以下是小小的台規: 1.RPG、劇情向的遊戲嚴禁【劇透】 2.google姐是輔助,請不要玩她(如果有請G姐來時) ...
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【一杯咖啡診療日誌2_動漫與大眾的距離】
還記得小時候看所謂的動畫,是一種全民運動,無論是【七龍珠】、【絕對無敵雷神王】、【神劍闖江湖】、【閃電霹靂車】等作品,我們都是氣喘吁吁的從校門口一路奔回到家門口,書包甩了就直接拿起遙控起轉開電視,全神貫注的安靜了半個小時。但曾幾何時,現在收看日本動畫的族群,被貼上特殊的標籤,看日本動畫變成特殊族群的嗜好。
這次會談的對象,是某一間知名日本動畫代理公司的行銷,她面對的困擾是是如果要單獨行銷一部日本有名的劇場版電影,或許可以在這部電影既有的粉絲群獲得熱烈的迴響,但是如果要行銷到這個族群之外的客群就有些困難。換句話說,日本ACG迷跟一般客群真的是壁壘分明。
若仔細觀察,也可以察覺那些會看皮克斯動畫的人,其實很多人不會認為自己和愛看日本動漫的是同一族群。或許會看【夏日大作戰】或宮崎駿作品的人,也不會認為自己和愛看KERORO軍曹是同一群的。
一般來說,日本的許多電視動畫系列如果熱門到一種知名度,就會出一部劇場版(也就是電影版規格)作品,通常這劇場版也是相當粉絲導向,是從原來既有的電視動畫延伸出來的劇情,也就是說若非原本的電視系列的粉絲,很難再拓展出新的客群,因為動畫電影已經存在既定的門檻。劇場版的【名偵探柯南】之所以能普及化,原因在於每一部作品的片頭都會扼要的介紹世界觀,除了少數幾部有跟電視劇情有關聯外,每一部電影幾乎都是完整獨立的案件,一般觀眾也不用去了解電視動畫的劇情才能看的懂電影。
台灣目前代理的日本動漫作品,如果要做到普遍大眾都能接受的,大部分都有一個親子能一起參與同樂的周邊,例如【精靈寶可夢】的卡牌遊戲或電玩,【戰鬥陀螺】的競技玩具,【機動戰士鋼彈】也是藉由模型達到跨世代跟族群的行銷,甚至更早期的【彈珠超人】以及【四驅車】都辦過官方的比賽,讓親子可以擁有共樂的空間。若是一般的少年漫畫,當這些作品缺少了讓家長主動接近的動機,他們自然無法理解這些作品的內容是什麼。
台灣代理商甚至有考慮過研發在地化的周邊,但在日本相當龜毛的企業文化下,這幾乎是不可能放行的事情,甚至從日本空運到台灣的展覽品,都要由日本的企業人員來到台灣親自替物品拆封,這對於在台灣推廣代理作品來說又增加了難度。
如果要在台灣推展代理作品,扶植台灣的原創作品其實是必須實踐的長久之計。
重度日本ACG迷族群喜歡的作品,之所以很難打入非漫畫族群的原因,在於這些作品描寫的生活經驗對這些族群來說都很陌生,我想四五十歲的人都很難理解日本動畫裡天馬行空世界的樂趣。追根究柢,動漫族群之所以被貼上特殊的標籤,是因為我們沒有適當的題材,讓不了解漫畫的族群領略到漫畫的魅力。
還記得年初風行一時的電玩【還願】嗎?它引起最特殊的現像,在於讓原本從來不接觸電玩的族群,因為這部作品玩了人生第一部的電玩作品,【還願】描述的故事主題,就是所有族群都可以理解的傷痕記憶。電視劇【我們與惡的距離】雖然離美劇的水平還有段距離,但引用社會案例記憶的緣故,引起廣泛的共鳴。
有時候相較於載體本身的推廣,內容的共鳴性會更重要。如果能用引起大家情感與記憶上共鳴的內容,消弭大眾對於動漫這個載體的陌生感,無論本土的創作或是日本代理的作品,任何喜歡動漫的族群都能受益。
國內慢工出版社製作的【熱帶季風】雜誌,走的是紀實題材,很適合從未接觸過動漫的族群入門,蓋亞出版社協力製作的【CCC創作集】,漫畫作品大多也是跟台灣日常生或歷史記憶息息相關,這些以本土元素做主軸的動漫創作,正是拉近大眾與動漫距離的途徑。再提前面提到的柯南劇場版,該系列很多故事內容都有提到與日本文化息息相關的主題,也會適時在劇情裡機會教育日本的文化習俗,讓國外觀眾也能迅速理解故事裡的世界觀。
曾經有一個擁有豐富漫畫編輯經驗的長輩,與我說過一句經典的話:「這時代如果要賣一本漫畫,你不能把漫畫當漫畫賣,有時候當成一本書來行銷會更好。」原本非動漫喜好的族群,用「圖文書」這種比較偏重藝術風格的形式來行銷與製作,或許會來的適合一些。也就是說,若直接用原本動漫的形式去行銷漫畫,或許題材本身很精采,但既定的偏見讓非動漫族群沒想要翻閱的動機。所以若製作成精緻的圖文書,或是先用所有族群都熟悉的記製作內容,這樣比較有可能撕去標籤,這也是台灣現在紀實題材的「熱帶季風」漫畫雜誌在努力的目標,用一些比較寫實的文學性題材,作為漫畫的文本,這樣更能吸引日漫ACG之外的愛好者。
現在日本代理的動漫商,主要收入來源來是動漫的周邊商品,近年他們周邊的商品設計上也在朝跨族群的方向上努力,例如以往的T恤圖案都是直接印製動畫人物的造型,但近年的設計上都是用造型俐落的ICON為主,成為一個大眾都能接受的圖徽,更能成為時尚感的圖樣。面對少子化,動漫的行銷一定要想辦法跨出過去既定的ACG族群,所以原創的題材內容上或許以所有世代都熟悉的背景為主,可能更有利。
其實大家可以稍微思索一下,在台灣同樣都是星際太空題材,為什麼【星際效應】特別突出,【星際大戰】卻顯得相當冷清,【星際效應】裡面描寫的親情,是台灣大眾都可能面臨的抉擇,而且設定的世界觀也是大家熟悉的現代世界;【星際大戰】是一個相當浩瀚的史詩,因為【星際大戰】剛好迎接美國電影工業的另一段興盛起點,文化上有長遠的傳承,所以在每個世代都有共通的記憶,台灣從過去就缺乏這種歷史的傳承脈絡,對於非常天馬行空的事物比較難以接受,因此覺得【星際大戰】有種疏離感。除此之外,好萊塢目前排名前十名的電影,除了星際大戰之外,其實大多還是建構於現實世界的幻想故事,完全架空的奇幻故事基本上還是有點門檻。
撕去既定標籤的偏見,也是行銷很重要的事。
閃電霹靂車遊戲劇情 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答
【一杯咖啡診療日誌2_動漫與大眾的距離】
還記得小時候看所謂的動畫,是一種全民運動,無論是【七龍珠】、【絕對無敵雷神王】、【神劍闖江湖】、【閃電霹靂車】等作品,我們都是氣喘吁吁的從校門口一路奔回到家門口,書包甩了就直接拿起遙控起轉開電視,全神貫注的安靜了半個小時。但曾幾何時,現在收看日本動畫的族群,被貼上特殊的標籤,看日本動畫變成特殊族群的嗜好。
這次會談的對象,是某一間知名日本動畫代理公司的行銷,她面對的困擾是是如果要單獨行銷一部日本有名的劇場版電影,或許可以在這部電影既有的粉絲群獲得熱烈的迴響,但是如果要行銷到這個族群之外的客群就有些困難。換句話說,日本ACG迷跟一般客群真的是壁壘分明。
若仔細觀察,也可以察覺那些會看皮克斯動畫的人,其實很多人不會認為自己和愛看日本動漫的是同一族群。或許會看【夏日大作戰】或宮崎駿作品的人,也不會認為自己和愛看KERORO軍曹是同一群的。
一般來說,日本的許多電視動畫系列如果熱門到一種知名度,就會出一部劇場版(也就是電影版規格)作品,通常這劇場版也是相當粉絲導向,是從原來既有的電視動畫延伸出來的劇情,也就是說若非原本的電視系列的粉絲,很難再拓展出新的客群,因為動畫電影已經存在既定的門檻。劇場版的【名偵探柯南】之所以能普及化,原因在於每一部作品的片頭都會扼要的介紹世界觀,除了少數幾部有跟電視劇情有關聯外,每一部電影幾乎都是完整獨立的案件,一般觀眾也不用去了解電視動畫的劇情才能看的懂電影。
台灣目前代理的日本動漫作品,如果要做到普遍大眾都能接受的,大部分都有一個親子能一起參與同樂的周邊,例如【精靈寶可夢】的卡牌遊戲或電玩,【戰鬥陀螺】的競技玩具,【機動戰士鋼彈】也是藉由模型達到跨世代跟族群的行銷,甚至更早期的【彈珠超人】以及【四驅車】都辦過官方的比賽,讓親子可以擁有共樂的空間。若是一般的少年漫畫,當這些作品缺少了讓家長主動接近的動機,他們自然無法理解這些作品的內容是什麼。
台灣代理商甚至有考慮過研發在地化的周邊,但在日本相當龜毛的企業文化下,這幾乎是不可能放行的事情,甚至從日本空運到台灣的展覽品,都要由日本的企業人員來到台灣親自替物品拆封,這對於在台灣推廣代理作品來說又增加了難度。
如果要在台灣推展代理作品,扶植台灣的原創作品其實是必須實踐的長久之計。
重度日本ACG迷族群喜歡的作品,之所以很難打入非漫畫族群的原因,在於這些作品描寫的生活經驗對這些族群來說都很陌生,我想四五十歲的人都很難理解日本動畫裡天馬行空世界的樂趣。追根究柢,動漫族群之所以被貼上特殊的標籤,是因為我們沒有適當的題材,讓不了解漫畫的族群領略到漫畫的魅力。
還記得年初風行一時的電玩【還願】嗎?它引起最特殊的現像,在於讓原本從來不接觸電玩的族群,因為這部作品玩了人生第一部的電玩作品,【還願】描述的故事主題,就是所有族群都可以理解的傷痕記憶。電視劇【我們與惡的距離】雖然離美劇的水平還有段距離,但引用社會案例記憶的緣故,引起廣泛的共鳴。
有時候相較於載體本身的推廣,內容的共鳴性會更重要。如果能用引起大家情感與記憶上共鳴的內容,消弭大眾對於動漫這個載體的陌生感,無論本土的創作或是日本代理的作品,任何喜歡動漫的族群都能受益。
國內慢工出版社製作的【熱帶季風】雜誌,走的是紀實題材,很適合從未接觸過動漫的族群入門,蓋亞出版社協力製作的【CCC創作集】,漫畫作品大多也是跟台灣日常生或歷史記憶息息相關,這些以本土元素做主軸的動漫創作,正是拉近大眾與動漫距離的途徑。再提前面提到的柯南劇場版,該系列很多故事內容都有提到與日本文化息息相關的主題,也會適時在劇情裡機會教育日本的文化習俗,讓國外觀眾也能迅速理解故事裡的世界觀。
曾經有一個擁有豐富漫畫編輯經驗的長輩,與我說過一句經典的話:「這時代如果要賣一本漫畫,你不能把漫畫當漫畫賣,有時候當成一本書來行銷會更好。」原本非動漫喜好的族群,用「圖文書」這種比較偏重藝術風格的形式來行銷與製作,或許會來的適合一些。也就是說,若直接用原本動漫的形式去行銷漫畫,或許題材本身很精采,但既定的偏見讓非動漫族群沒想要翻閱的動機。所以若製作成精緻的圖文書,或是先用所有族群都熟悉的記製作內容,這樣比較有可能撕去標籤,這也是台灣現在紀實題材的「熱帶季風」漫畫雜誌在努力的目標,用一些比較寫實的文學性題材,作為漫畫的文本,這樣更能吸引日漫ACG之外的愛好者。
現在日本代理的動漫商,主要收入來源來是動漫的周邊商品,近年他們周邊的商品設計上也在朝跨族群的方向上努力,例如以往的T恤圖案都是直接印製動畫人物的造型,但近年的設計上都是用造型俐落的ICON為主,成為一個大眾都能接受的圖徽,更能成為時尚感的圖樣。面對少子化,動漫的行銷一定要想辦法跨出過去既定的ACG族群,所以原創的題材內容上或許以所有世代都熟悉的背景為主,可能更有利。
其實大家可以稍微思索一下,在台灣同樣都是星際太空題材,為什麼【星際效應】特別突出,【星際大戰】卻顯得相當冷清,【星際效應】裡面描寫的親情,是台灣大眾都可能面臨的抉擇,而且設定的世界觀也是大家熟悉的現代世界;【星際大戰】是一個相當浩瀚的史詩,因為【星際大戰】剛好迎接美國電影工業的另一段興盛起點,文化上有長遠的傳承,所以在每個世代都有共通的記憶,台灣從過去就缺乏這種歷史的傳承脈絡,對於非常天馬行空的事物比較難以接受,因此覺得【星際大戰】有種疏離感。除此之外,好萊塢目前排名前十名的電影,除了星際大戰之外,其實大多還是建構於現實世界的幻想故事,完全架空的奇幻故事基本上還是有點門檻。
撕去既定標籤的偏見,也是行銷很重要的事。
閃電霹靂車遊戲劇情 在 武米 Youtube 的最佳貼文
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★實況遊戲:GTA5 俠盜獵車手5
#晚上9點後開台
#武米
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1.RPG、劇情向的遊戲嚴禁【劇透】
2.google姐是輔助,請不要玩她(如果有請G姐來時)
【指令 “!G姐"需要我注意時在使用此指令】
3.聊天請互相尊重,要來聊天我都歡迎!如果是來鬧場的一律永Ban!
4.聊天我都有看,歡迎與我互動
5.私人事不回答
6.請勿洗頻、請勿打廣告
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哈嘍!大家好!我是 再見小南門
不曉得前陣子發售的《惡靈古堡2 重製版》,你白金了嗎?
沒有也沒關係,因為代表你把時間花費在更多美好的事物上。
不過這款重製版真的讓我相當滿意,而且還有些意猶未盡,所以今天我們就來趁勢瞧瞧該作的動畫電影《惡靈古堡:惡化》
本作為系列首部曲,採用全程3DCG,並由卡普空親自製作。
故事的時間軸落在4代與5代之間,如果你沒有玩過這幾代的劇情,難免會覺得「不知道自己在看三小」,但沒有關係!小南門依然會用最懶人的方式讓你馬上了解!
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閃電霹靂車遊戲劇情 在 Rsu阿嘶 Youtube 的最佳貼文
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《閃電霹靂車》(日語:新世紀GPXサイバーフォーミュラ),日昇動畫製作並於1991年在日本電視台播映,以未來的高科技賽車為題材的動畫作品,矢立肇原作,福田己津央監製,TV版本共37話。
最初由於收視不佳與相關玩具的銷售不理想,且動畫製作極為粗糙,原來設定播放50集的TV版本在最後被縮短為37集播放。TV商業化雖然失敗,但是動畫劇情內容的評價卻不差,在1991年獲選日本多項讀者投票的動畫大獎。
1992年,動畫首部OVA推出,節奏與構圖有大幅度的加強,值得一提的是,此版本的製作大大改善之前的粗糙動畫,成為1990年代超人氣動畫之一,OVA亦呈現與TV不同的故事題材,觀眾年齡層亦相應提高。最後一部OVA『SIN』在1998年出售,整個系列從開始至完結近10年之久,是日昇動畫除了機動戰士鋼彈系列以外的少數長篇動畫,且至2012年仍有電玩遊戲推出。
故事發生於2015年,配以電腦為導航系統的賽車比賽——Cyber Formula,取代F1(一級方程式)成為21世紀世界最高水平的賽車賽事。主角風見隼人在護送父親生前設計的賽車「阿斯拉」(ASURADA)到日本富士岡賽車場途中受到不知名的攻擊,危急之下被迫駕駛「阿斯拉」,卻因此被系統記錄為唯一賽車手,從此展開閃電霹靂車史上最年輕的冠軍傳說。
本作設定參考現實世界的車賽,由FICCY在世界各地舉辦每年10場的CF賽事(2017年起增加至12場)。為測試各種環境下的車輛極限,比賽場地除了一般制式跑道,還有公路、山坡、沙漠及雪原等路線(2016年後全部賽事改為制式跑道和公路),是向賽車性能及人類體能的極限作最嚴酷的挑戰
以上內容轉載於維基百科
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板]
作者: cpr369 (話說多了,就不美了。) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 閃電霹靂車
時間: Thu Sep 17 02:13:27 2009
XDD首先小弟想要說
為什麼這篇的TAG會弄成專業
因為在下希望可以藉由這篇釣出更多魔人~
那麼我們要討論的閃電霹靂車是什麼呢?
其實是PS2的遊戲(逃)
因為我只對2代有愛(玩最久最有愛>////<)
而PS2的所有遊戲也只有閃電霹靂車跟機器人大戰系列...
機器人大戰就不多說了
讓我們來聊聊閃電霹靂車吧~
(版眾會不會說 不久前才動畫討論串一堆,現在又有遊戲討論了洗版面了嗎 囧>!?)
------------------------以上是廢話很多的前文--------------------------
當然囉
身為一位閃電霹靂車迷的我一定是對動畫 對玩具(迴力車,SUGO的大卡車基地)
以及對模型(水貼紙的靜態模型) 以及對遊戲
(每代都有玩過但是只有2代專精)都非常有愛
所以要來說說遊戲玩到目前的心得\@@/
想當初大一升大二的暑假2代的遊戲剛發售就跑去買了
依稀記得是那時候八月份的時候=.=
買回來就開始了不眠不休的練習了....
因為動畫裡面我最愛城太郎更勝過隼人
所以只要是可以玩城太郎的GP模式絕對都選他XDD
但是還是會有都只玩大魔王的時候
畢竟到Sin之前都是以大魔王為主軸進行無線的啊嘶升級模式
所以實際上魔王的遊戲線也頗刺激的=.=
而遊戲裡面的車子首推的是凰呀的幻影版
接著再推的才是AKF-0G以及AKF-2 XDD
然後就是AOI的伊格札特以及阿爾札特2
剩下車子就得不到我的愛了T^T
首推凰呀的原因是因為那台車我覺得跟啊嘶~~~拉相比真的是不相上下
甚至更勝阿斯拉
動畫裡所說的 凰呀剛設計出來就已經是最終形態的導向系統了
因為搭載生化電腦的關係 在賽車場上凰呀的電腦已經自動幫車手找出最佳的跑道路線
唯一的條件就是車手的能力要足夠到可以配合電腦的路線跑
才不會反被電腦幹掉當肥料=口=
而遊戲中凰呀好像真的就是這樣的一台車子= =
因為隨著每次遊戲的次數越多
操縱越熟練
凰呀好像就越來越好操縱(這是我的錯覺嗎 囧>!?)
不過我想鄉民們應該會說 有練習本來就會越來越熟練XDD 原PO說的真是廢話XDD
但是每次只要一看完動畫
只要對動畫理解說賽車技巧的時候在去運用在遊戲上
似乎對遊戲都可以成立=.=
就像Sin的第五集動畫開始幾分鐘後阿斯拉所說的
在過彎的瞬間藉由瞬間的直線加速
可以讓車子以內線或是外線超越對手的車子
這在對手車子的後照鏡裡看到的資訊是不足的
所以才會看見有兩台車子過彎 但是實際上只有一台XDD
這個經過我跟朋友的測試
真的就如動畫裡所說的=.=
我用日本賽車場的場地作為例子
首先富士岡賽車場裡面有些許的大彎賽道的寬度是"足夠寬"的
朋友的車子是蘭德爾的車子
不知道為什麼
朋友說蘭德爾的車子不能Drift很適合他玩
我則是都用愛的凰呀
在入大彎的時候
有兩組測試
一是朋友路線的外內外(普遍賽車幾乎都是這樣的路線對吧XDD)
二是朋友路線的內外內(可以參考Kapeta那部動畫主角第一次比賽的路線)
以上兩個測試組
第一個所對應的一定是凰呀從外線超車
第二個就是內線超車囉~
由於凰呀是Drift的車子
所以在從Aero模式切換掉時
只要在變回模式之後先煞車然後再同時補油門最後再放掉煞車
那麼就會在彎道裡面修正車子的出彎角度
這時候的情況就會像阿斯拉所說的
當我車子修正到車頭偏向外線的時候
只要Srecial Turn的按鈕(R2或L2)按下去
那麼凰呀就會在一瞬間直線加速
因此在彎道內的時候
只要把車子修正成為接近外線或是接近內線的時候
再按ST(Special Turn)的話
那麼凰呀超車率就是百分之百XDD
因為入灣速度跟出彎速度幾乎是相同的(翻桌)
入灣跟出彎的時速最多差不到遊戲裡面的10Km吧= =
真的有夠變態
而且從二代開始有了ST以後
凰呀在過彎的時候都會在屁股上面多了些許的幻影
真的很帥氣>////<
而且遊戲裡面的塞到中真的可以模擬出很多的動畫場景
最明顯的就是常常在大直線之後伴隨著紅色標籤的彎道
所以在Boost on以後的直線衝刺接下來進彎的時候
就要熟練的把Aero模式切換掉 接著煞車 補油門 放掉煞車 修正彎道裡車子的角度
最後就是按ST鈕
然後就在腦中補完動畫裡的過彎場景
(因為遊戲比起動畫不夠刺激 但是遊戲裡撞到車子或是出跑道就很刺激=.=)
Sin很多加賀跟風見的競爭場面都是這樣....
這時候心裡就會有股優越感
(彷彿有種我是隼人或是城太郎的感覺 但是實際上身邊卻沒有明日香或是今日子 哭哭)
以上就是我凰呀玩最多練習最多的原因 (因為愛呀~)
加上Sin以後的遊戲劇情的選車
我也都只玩凰呀= =
老實說要我用AOI的新車伊格札特或是阿爾札特2我都很不習慣...
因為Sin以後的遊戲劇情裡的車子的ST幾乎都是參考幻影過彎的原理
只是差別在於那些車子的屁股沒有幻影 然後很醜...
(因為那些車子的ST都會有白色的直線火花 凰呀是深金黃色的>////<)
---------------------------以上是凰呀的使用心得-----------------------------
明天去研究室再講講阿斯拉的使用心得Q____Q
不知道可不可以偷偷徵高雄的版友一起陪我玩閃電霹靂車的2代遊戲
在下有個想法想要測試
但是找不到車子使用的熟練度高的同好夥伴QQ
希望徵的到對阿斯拉使用的非常熟練的同好一起陪我測試或是切磋QQ
有的話站內信告訴我哦XDD
也歡迎大家一起討論討論^^~
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